Non-linear time-compression is more
sophisticated than linear time-compression
technology. Non-linear time-compression will
first analyze the audio content, and compress based
on the type of content recorded. Typically, nonlinear
time compression involves compressing
redundancies in audio, including but not limited
to pauses or elongated vowels in an audio stream
(He & Gupta, 2001). Consequently, compression
rates may vary from one point to another in the
audio stream. Adaptive and hybrid algorithms
including both techniques have been developed
in more recent years, and have been successfully
integrated into pervasive consumer products.
Thankfully, digital time-compression algorithms
have been built into common software packages,
including tools like Audacity (open source audio
manipulation utility) and Windows Media Player
(common audio player on Windows operating
systems). These tools can be used by designers
and learners alike to minimize the amount of
time spent engaging in multimedia materials.
Other tools such as Sony Sound Forge also have
built in time-compression algorithms. These
tools should, however, be used with caution.
Although there are many different methods and
algorithms currently being used to compress
speech, one has yet to stand out above the rest
because they all reach a ceiling effect and produce
equal quality (this refers specifically to the more recent methods using the software described)
(Janse, Nooteboom, & Quene, 2001).
การบีบอัดเวลาไม่ใช่เชิงเส้นเป็นมากขึ้นซับซ้อนกว่า เทคโนโลยีการบีบอัด
เวลาเชิงเส้น การบีบอัดเวลาไม่เชิงเส้นจะ
แรกวิเคราะห์เนื้อหาเสียงและบีบอัดตาม
ในประเภทเนื้อหาที่บันทึกไว้ โดยทั่วไปแล้วค่า
เวลาที่เกี่ยวข้องกับการบีบอัดซ้อนในเสียง , รวมถึง แต่ไม่ จำกัด ที่จะหยุด หรือสระยาว
ในการสตรีมเสียง ( เขา& Gupta , 2001 )การบีบอัดเวลาไม่ใช่เชิงเส้นเป็นมากขึ้นซับซ้อนกว่า เทคโนโลยีการบีบอัด
เวลาเชิงเส้น การบีบอัดเวลาไม่เชิงเส้นจะ
แรกวิเคราะห์เนื้อหาเสียงและบีบอัดตาม
ในประเภทเนื้อหาที่บันทึกไว้ โดยทั่วไปแล้วค่า
เวลาที่เกี่ยวข้องกับการบีบอัดซ้อนในเสียง , รวมถึง แต่ไม่ จำกัด ที่จะหยุด หรือสระยาว
ในการสตรีมเสียง ( เขา& Gupta , 2001 )รวมถึงเครื่องมืออย่างอหังการ ( แหล่งสาธารณูปโภคการจัดการเสียง
เปิด ) และ Windows Media Player ( เครื่องเล่นเสียงทั่วไปบน Windows ระบบปฏิบัติการ
) เครื่องมือเหล่านี้สามารถถูกใช้โดยนักออกแบบ
และผู้เรียนเหมือนกันเพื่อลดปริมาณของเวลาที่ใช้ในการสื่อมัลติมีเดีย
.
เครื่องมืออื่น ๆเช่น Sony เสียงปลอมก็มี
สร้างในขั้นตอนวิธีการบีบอัดเวลา เครื่องมือเหล่านี้
ควร อย่างไรก็ตามต้องใช้ด้วยความระมัดระวัง
ถึงแม้ว่ามีหลายวิธีที่แตกต่างกัน และในขณะนี้ถูกใช้ขั้นตอนวิธีการบีบอัด
คำพูดหนึ่งยังโดดเด่นเหนือที่เหลือ
เพราะพวกเขาทั้งหมดถึงเพดานและมีผลผลิต
คุณภาพเท่ากัน ( นี่หมายถึงเฉพาะการล่าสุดวิธีการใช้ซอฟต์แวร์อธิบาย )
( janse nooteboom , & quene , 2001 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
