Starting a game[edit]According to ITTF rule 2.13.1, the first service  การแปล - Starting a game[edit]According to ITTF rule 2.13.1, the first service  ไทย วิธีการพูด

Starting a game[edit]According to I


Starting a game[edit]
According to ITTF rule 2.13.1, the first service is decided by lot,[30] normally a coin toss.[31] It is also common for one player (or the umpire/scorer) to hide the ball in one or the other hand (usually hidden under the table), allowing the other player to guess which hand the ball is in. The correct or incorrect guess gives the "winner" the option to choose to serve, receive, or to choose which side of the table to use. (A common but non-sanctioned method is for the players to play the ball back and forth three times and then play out the point. This is commonly referred to as "serve to play", "rally to serve", "play for serve", or "volley for serve".)

Service and return[edit]
In game play, the player serving the ball commences a play.[32] The server first stands with the ball held on the open palm of the hand not carrying the paddle, called the freehand, and tosses the ball directly upward without spin, at least 16 cm (6.3 in) high.[33] The server strikes the ball with the racket on the ball's descent so that it touches first his court and then touches directly the receiver's court without touching the net assembly. In casual games, many players do not toss the ball upward; however, this is technically illegal and can give the serving player an unfair advantage.

The ball must remain behind the endline and above the upper surface of the table, known as the playing surface, at all times during the service. The server cannot use his body or clothing to obstruct sight of the ball; the opponent and the umpire must have a clear view of the ball at all times. If the umpire is doubtful of the legality of a service they may first interrupt play and give a warning to the server. If the serve is a clear failure or is doubted again by the umpire after the warning, the receiver scores a point.

If the service is "good", then the receiver must make a "good" return by hitting the ball back before it bounces a second time on receiver's side of the table so that the ball passes the net and touches the opponent's court, either directly or after touching the net assembly.[34] Thereafter, the server and receiver must alternately make a return until the rally is over. Returning the serve is one of the most difficult parts of the game, as the server's first move is often the least predictable and thus most advantageous shot due to the numerous spin and speed choices at his or her disposal.

Let[edit]
A Let is a rally of which the result is not scored, and is called in the following circumstances:[35]

The ball touches the net in service (service), provided the service is otherwise correct or the ball is obstructed by the player on the receiving side. Obstruction means a player touches the ball when it is above or traveling towards the playing surface, not having touched the player's court since last being struck by the player.
When the player on the receiving side is not ready and the service is delivered.
Player's failure to make a service or a return or to comply with the Laws is due to a disturbance outside the control of the player.
Play is interrupted by the umpire or assistant umpire.
A let is also called if the ball hits the servers side of the table if the ball does not pass further than the edge. If the ball hits the table edge and hits the net, it is called a foul serve.

Scoring[edit]
A point is scored by the player for any of several results of the rally:[36]

The opponent fails to make a correct service or return.
After making a service or a return, the ball touches anything other than the net assembly before being struck by the opponent.
The ball passes over the player's court or beyond his end line without touching his court, after being struck by the opponent.
The opponent obstructs the ball.
The opponent strikes the ball twice successively. Note that the hand that is holding the racket counts as part of the racket and that making a good return off one's hand or fingers is allowed. It is not a fault if the ball accidentally hits one's hand or fingers and then subsequently hits the racket.
The opponent strikes the ball with a side of the racket blade whose surface is not covered with rubber.
The opponent moves the playing surface or touches the net assembly.
The opponent's free hand touches the playing surface.
As a receiver under the expedite system, completing 13 returns in a rally.[37]
The opponent that has been warned by the umpire commits a second offense in the same individual match or team match. If the third offence happens, 2 points will be given to the player.[38] If the individual match or the team match has not ended, any unused penalty points can be transferred to the next game of that match.[31]
A game shall be won by the player first scoring 11 points unless both players score 10 points, when the game shall be won by the first player subsequently gaining a lead of 2 points. A match shall consist of the best of any odd number of games.[39] In competition play, matches are typically best of five or seven games.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เริ่มต้นเกม [แก้ไข]ตามกฎ ITTF 2.13.1 บริการแรกคือตัดสินใจ โดยมาก, [30] โดยปกติโยนเหรียญ [31] มันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับผู้เล่นผู้หนึ่ง (หรือ โต้/scorer) ซ่อนลูกหรืออีก (มักจะซ่อนอยู่ใต้โต๊ะ), ให้ผู้เล่นคนอื่นเดาว่าลูกอยู่ในมือ เดาถูก หรือไม่ถูกต้องให้ตัวเลือกในการเลือกให้บริการ รับ หรือเลือกด้านใดของตารางที่จะใช้ "ผู้ชนะ" (วิธีการทั่วไป แต่ไม่ใช่อนุมัติได้สำหรับผู้เล่น การเล่นลูกบอลไปมาสามครั้งแล้ว เล่นออกจุด ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า "ทำหน้าที่ในการเล่น" "ชุมนุมเพื่อ" "เล่นเสิร์ฟ" หรือ "วอลเล่สำหรับบริการ")บริการและกลับ [แก้ไข]ในการเล่นเกม ผู้เล่นที่เสิร์ฟลูกบอลจุดเริ่มต้นการเล่น [32] เซิร์ฟเวอร์แรกยืนกับลูกบอลในฝ่ามือไม่แบกไม้พาย เรียกแบบอิสระ เปิด และ tosses ลูกโดยตรงโดยไม่ต้องหมุน น้อย 16 ซม. (6.3 ใน) สูงขึ้น [33] เซิร์ฟเวอร์นัดลูกบอล ด้วยไม้ตีลูกของโคตรเพื่อให้สัมผัสแรกศาลของเขาแล้ว สัมผัสตรงศาลของผู้รับโดยไม่ต้องสัมผัสแอสเซมบลี.net ในเกมสบาย ๆ ผู้เล่นจำนวนมากไม่โยนลูกขึ้น อย่างไรก็ตาม นี้ไม่ถูกต้องทางเทคนิค และจะเล่นให้บริการเปรียบธรรมลูกต้องอยู่ หลัง endline และ บนพื้นผิวด้านบนของตาราง เรียกว่าผิวกำลังเล่น ที่ตลอดเวลาขณะเข้ารับบริการ เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถใช้ร่างกายหรือเสื้อผ้าของเขาเพื่อกั้นสายตาของลูก ฝ่ายตรงข้ามและโต้ต้องมีมุมมองที่ชัดเจนของลูกตลอดเวลา ถ้าโต้เป็นหนี้สงสัยสูญของกฎหมายบริการ พวกเขาแรกพฤษภาคมหยุดเล่น และให้คำเตือนไปยังเซิร์ฟเวอร์ ถ้าการบริการเป็นการล้มล้าง หรือเป็น doubted อีกครั้ง โดยโต้หลังจากคำเตือน รับคะแนนจุดถ้าการบริการเป็น "ดี" แล้วผู้รับต้องได้ตอบแทนที่ "ดี" โดยตีลูกกลับไปก่อนจะเด้งเป็นครั้งที่สองด้านของตัวรับสัญญาณของตารางเพื่อให้ลูกบอลผ่านเน็ต และสัมผัสโดยตรง หรือหลัง จากการสัมผัสแอสเซมบลี.net ที่คอร์ทของฝ่ายตรงข้าม [34] หลังจากนั้น เซิร์ฟเวอร์และตัวรับสัญญาณต้องสลับให้กลับจนกว่าการชุมนุมจะผ่าน ความบริการเป็นส่วนที่ยากที่สุดของเกม เป็นของเซิร์ฟเวอร์แรกย้ายมักจะ ยิงได้น้อยที่สุด และได้ประโยชน์มากที่สุดดังนั้นเนื่องจากตัวเลือกต่าง ๆ ของหมุนและความเร็วที่เขา หรือเธอให้ [แก้ไข]การให้มีการชุมนุมซึ่งผลเป็นคะแนน และเรียกในสถานการณ์ต่อไปนี้: [35]สัมผัสลูกสุทธิบริการ (บริการ), ให้บริการถูกต้องมิฉะนั้น หรือลูกถูกกีดขวาง โดยผู้เล่นทางด้านรับ ไม่มีสัมผัสคอร์ทของผู้เล่นเนื่องจากล่าสุดถูกหลงอุดตันหมายถึงผู้เล่นที่สัมผัสลูกบอลเมื่ออยู่เหนือหรือเดินทางไปยังพื้นที่เล่น โปรแกรมเล่นเมื่อผู้เล่นทางด้านรับยังไม่พร้อม และบริการจัดส่งความล้มเหลวของผู้เล่น เพื่อให้บริการหรือการส่งคืน หรือ ให้สอดคล้องกับกฎหมายเนื่องจากไฟฟ้าภายนอกการควบคุมของผู้เล่นได้หยุดเล่น โดยโต้โต้หรือผู้ช่วยยังมีเรียกตัวว่าลูกฮิตด้านเซิร์ฟเวอร์ของตารางถ้าลูกไม่ผ่านระดับขอบ ถ้าลูกฮิตขอบตาราง และคุณต้องการสุทธิ มันคือบริการเหม็น[แก้ไข] การให้คะแนนการทำโปรแกรมเล่นของผลลัพธ์ต่าง ๆ ของการชุมนุม: [36]ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถให้บริการที่ถูกต้อง หรือส่งคืนหลังจากการให้บริการหรือการส่งคืน ลูกสัมผัสใช่แอสเซมบลีสุทธิก่อนจะหลงโดยฝ่ายตรงข้ามลูกผ่านของเล่นคอร์ท หรือนอกเหนือ จากบรรทัดสุดท้ายของเขาโดยไม่ต้องสัมผัสของเขาศาล หลังจากถูกหลงโดยฝ่ายตรงข้ามฝ่ายตรงข้าม obstructs ลูกฝ่ายตรงข้ามนัดลูกสองครั้งติด ๆ กัน โปรดสังเกตว่า มือที่ถือไม้นับเป็นส่วนหนึ่งของไม้ และทำตอบแทนที่ดีจากมือหรือนิ้วมือของอนุญาตว่า ไม่มีข้อบกพร่องถ้าตั้งใจฮิตมือหรือนิ้วมือของลูก และต่อมานิยมไม้ฝ่ายตรงข้ามนัดลูก ด้วยด้านข้างของไม้พื้นผิวไม่ได้ครอบคลุมกับยางฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนผิวเล่น หรือสัมผัสแอสเซมบลี.netแฮนด์ฟรีของฝ่ายตรงข้ามสัมผัสพื้นผิวการเล่นเป็นเครื่องรับระบบ expedite จบ 13 กลับในการชุมนุม [37]ฝ่ายตรงข้ามที่มีคำเตือนจากโต้ตกลงกระทำความผิดที่สองในแต่ละแมทช์เดียวกันหรือจับคู่ทีม ถ้าเกิดคดีความผิดที่สาม จุดที่ 2 จะได้รับการเล่น [38] ถ้าไม่จบตรงละหรือการจับคู่ทีม จุดโทษที่ไม่ได้ใช้งานใด ๆ สามารถโอนย้ายกับเกมถัดไปของที่ตรงกับ [31]เกมจะสามารถชนะผู้เล่นคะแนน 11 คะแนนแรกยกเว้นว่าผู้เล่นทั้งสองคะแนน 10 เมื่อจะสามารถชนะเกมผู้เล่นคนแรกที่ดึงดูดลูกค้าเป้าหมายของ 2 จุดในเวลาต่อมา การแข่งขันจะประกอบด้วยส่วนของหมายเลขคี่ของเกม [39] ตรงไม่ปกติสุดห้า หรือเจ็ดเกมในการแข่งขันเล่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

เริ่มต้นเกม [แก้ไข]
ตามกฎ ITTF 2.13.1, บริการแรกจะตัดสินใจโดยมาก [30] ปกติโยนเหรียญ. [31] นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับผู้เล่นคนหนึ่ง (หรือผู้ตัดสิน / แต้ม) เพื่อซ่อน ลูกในหนึ่งหรือมืออื่น ๆ (โดยปกติจะซ่อนอยู่ใต้โต๊ะ) ที่ช่วยให้ผู้เล่นคนอื่นที่จะคาดเดาที่มือลูกอยู่ใน. เดาที่ถูกต้องหรือไม่ถูกต้องจะช่วยให้ "ผู้ชนะ" ตัวเลือกในการเลือกที่จะทำหน้าที่รับหรือจะเลือก ที่ด้านข้างของตารางที่จะใช้ (วิธีการร่วมกัน แต่ไม่ใช่ตามทำนองคลองธรรมสำหรับผู้เล่นที่จะเล่นบอลกลับมาสามครั้งแล้วเล่นออกจุด. นี้จะเรียกกันว่า "ทำหน้าที่ในการเล่น", "การชุมนุมที่จะให้บริการ", "เล่นให้บริการ "หรือ" วอลเลย์สำหรับบริการ ".) บริการและกลับ [แก้ไข] ในการเล่นเกมผู้เล่นที่ให้บริการลูกเริ่มเล่น. [32] เซิร์ฟเวอร์แรกที่ยืนอยู่กับลูกเมื่อวันที่ปาล์มเปิดของมือที่ไม่ได้ถือ การพายเรือที่เรียกว่ามือเปล่าและโยนลูกโดยตรงขึ้นโดยไม่ต้องหมุนอย่างน้อย 16 เซนติเมตร (6.3) สูง. [33] เซิร์ฟเวอร์นัดลูกด้วยไม้ในเชื้อสายลูกเพื่อให้มันสัมผัสแรกที่ศาลของเขาแล้วสัมผัส ศาลโดยตรงของผู้รับโดยไม่ต้องสัมผัสการชุมนุมสุทธิ ในเกมสบาย ๆ ผู้เล่นหลายคนไม่ได้โยนบอลขึ้น; แต่นี้เป็นเทคนิคที่ผิดกฎหมายและสามารถให้ผู้เล่นที่ให้บริการได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม. ลูกจะต้องยังคงอยู่เบื้องหลัง endline และเหนือพื้นผิวด้านบนของตารางที่เรียกว่าพื้นผิวการเล่นที่ตลอดเวลาในระหว่างการให้บริการ เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถใช้ร่างกายหรือเสื้อผ้าของเขาที่จะขัดขวางการมองเห็นของลูก; ฝ่ายตรงข้ามและผู้ตัดสินจะต้องมีมุมมองที่ชัดเจนของลูกตลอดเวลา ถ้าผู้ตัดสินเป็นที่น่าสงสัยของกฎหมายในการให้บริการครั้งแรกที่พวกเขาอาจจะไปขัดจังหวะการเล่นและให้คำเตือนไปยังเซิร์ฟเวอร์ หากทำหน้าที่เป็นความล้มเหลวที่ชัดเจนหรือสงสัยอีกครั้งโดยผู้ตัดสินหลังจากที่เตือนให้คะแนนรับจุด. ถ้าบริการ "ดี" แล้วรับจะต้องทำ "ดี" กลับโดยการกดปุ่มลูกกลับมาก่อนที่จะตีกลับ เป็นครั้งที่สองในด้านของผู้รับของตารางเพื่อให้ลูกผ่านสุทธิและสัมผัสศาลของฝ่ายตรงข้ามไม่ว่าโดยตรงหรือหลังการสัมผัสการชุมนุมสุทธิ. [34] หลังจากนั้นเซิร์ฟเวอร์และรับสลับกันต้องให้ผลตอบแทนจนการชุมนุมที่มีมากกว่า . กลับมาทำหน้าที่เป็นหนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดของเกมเป็นครั้งแรกของเซิร์ฟเวอร์มักจะยิงอย่างน้อยคาดเดาได้และทำให้ได้เปรียบที่สุดเนื่องจากการสปินจำนวนมากและทางเลือกความเร็วในการกำจัดของเขาหรือเธอ. ให้ [แก้ไข] ขอเป็น การชุมนุมซึ่งผลที่ได้คือไม่ได้คะแนนและจะเรียกว่าในสถานการณ์ต่อไปนี้: [35] ลูกสัมผัสสุทธิในการให้บริการ (บริการ) ให้บริการเป็นอย่างอื่นที่ถูกต้องหรือลูกบอลถูกบดบังโดยผู้เล่นในด้านการรับ . การอุดตันหมายความว่าผู้เล่นสัมผัสลูกเมื่อมันอยู่เหนือหรือเดินทางต่อพื้นผิวการเล่นที่ไม่ได้สัมผัสศาลของผู้เล่นตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่หลงโดยผู้เล่น. เมื่อผู้เล่นในด้านที่ได้รับยังไม่พร้อมและการบริการที่จะถูกส่ง. ความล้มเหลวของผู้เล่น เพื่อให้บริการหรือผลตอบแทนหรือเพื่อให้สอดคล้องกับกฎหมายที่เกิดจากการรบกวนนอกการควบคุมของผู้เล่นได้. เล่นถูกขัดจังหวะโดยผู้ตัดสินผู้ตัดสินหรือผู้ช่วย. ขอเรียกว่าถ้าลูกบอลกระทบด้านเซิร์ฟเวอร์ของตาราง ถ้าลูกไม่ผ่านไปกว่าที่ขอบ ถ้าลูกชนขอบโต๊ะและฮิตสุทธิจะเรียกว่าเหม็นให้บริการ. เกณฑ์การให้คะแนน [แก้ไข] จุดคือคะแนนโดยผู้เล่นใด ๆ ของผลหลายของการชุมนุม: [36] ฝ่ายตรงข้ามล้มเหลวในการให้บริการที่ถูกต้อง หรือกลับ. หลังจากการบริการหรือผลตอบแทนลูกสัมผัสกับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่การชุมนุมสุทธิก่อนที่จะถูกตีด้วยของฝ่ายตรงข้าม. ลูกผ่านไปศาลของผู้เล่นหรือนอกเส้นหลังของเขาโดยไม่ต้องสัมผัสศาลของเขาหลังจากถูกตีด้วยของฝ่ายตรงข้าม . ฝ่ายตรงข้ามขัดขวางบอล. ฝ่ายตรงข้ามนัดลูกสองอย่างต่อเนื่อง โปรดทราบว่ามือที่ถือไม้นับเป็นส่วนหนึ่งของไม้และที่ทำให้ผลตอบแทนที่ดีออกจากมือของหนึ่งหรือนิ้วมือที่ได้รับอนุญาต มันไม่ได้เป็นความผิดถ้าลูกบังเอิญพบมือหรือนิ้วมือแล้วต่อมาฮิตแร็กเกต. ฝ่ายตรงข้ามนัดลูกกับด้านข้างของใบมีดไม้ที่มีพื้นผิวไม่ได้ปกคลุมด้วยยาง. ฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนพื้นผิวการเล่นหรือสัมผัส ประกอบสุทธิ. มือข้างที่ว่างของฝ่ายตรงข้ามสัมผัสพื้นผิวการเล่น. ในฐานะที่เป็นตัวรับสัญญาณภายใต้ระบบเร่งให้จบ 13 ผลตอบแทนในการชุมนุม. [37] ฝ่ายตรงข้ามที่ได้รับการเตือนจากผู้ตัดสินกระทำความผิดครั้งที่สองในการแข่งขันของแต่ละบุคคลเดียวกันหรือทีมงาน การจับคู่. ถ้าการกระทำที่สามเกิดขึ้น 2 จุดจะได้รับให้กับผู้เล่น. [38] หากการแข่งขันของแต่ละบุคคลหรือทีมแข่งขันยังไม่จบใดจุดโทษที่ไม่ได้ใช้สามารถถ่ายโอนไปที่เกมต่อไปของการแข่งขัน. [31] เกม จะได้รับรางวัลโดยผู้เล่นที่ทำคะแนนแรก 11 คะแนนเว้นแต่ผู้เล่นทั้งสองได้คะแนน 10 คะแนนเมื่อเกมที่จะต้องได้รับรางวัลโดยผู้เล่นคนแรกต่อมาได้รับความนำของ 2 จุด การแข่งขันจะประกอบด้วยที่ดีที่สุดของเลขคี่ใด ๆ ของเกม. [39] ในการเล่นการแข่งขันการแข่งขันมักจะดีที่สุดของห้าหรือเจ็ดเกม






























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

เริ่มเกม [ แก้ไข ]
ตามกฎที่ 2.13.1 บริการก่อนจะตัดสินใจโดยมาก [ 30 ] ปกติโยนเหรียญ [ 31 ] นอกจากนี้ยังเป็นปกติสำหรับผู้เล่นคนหนึ่ง ( หรือกรรมการ / แต้ม ) เพื่อซ่อนลูกในหนึ่งหรือมืออื่น ๆ ( โดยปกติจะซ่อนอยู่ใต้โต๊ะ ) ช่วยให้ผู้เล่นอื่น ๆที่จะคาดเดาที่ลูกบอลอยู่ในมือ . ว่าถูกต้องหรือไม่ถูกต้อง ให้ " ผู้ชนะ " ตัวเลือกในการเลือกที่จะใช้รับ หรือ จะเลือกที่ด้านข้างของโต๊ะ เพื่อใช้ ( ทั่วไป แต่ไม่ใช่วิธีที่ถูกสำหรับผู้เล่นที่จะเล่นบอลไปมาสามครั้งแล้ว เล่นออกมาจุด นี้โดยทั่วไปจะเรียกว่า " ให้เล่น " , " ชุมนุมเพื่อให้บริการ " , " เล่นให้ " หรือ " วอลเลย์เพื่อรับใช้ " )

บริการและผลตอบแทน [ แก้ไข ]
ในการเล่นเกม ผู้เล่นที่เสิร์ฟลูกเริ่มเล่น[ 32 ] เซิร์ฟเวอร์แรกยืนกับลูกบอลที่จัดขึ้นในปาล์มของมือไม่ถือพายเรียกว่าด้วยมือเปล่า และโยนลูกบอลตรง ขึ้นโดยไม่ต้องหมุนอย่างน้อย 16 ซม. ( 6.3 ) สูง [ 33 ] เซิร์ฟเวอร์กัดลูกบอลด้วยไม้ที่เป็นลูกเชื้อสายดังนั้น สัมผัสแรกที่ศาลของเขาแล้วสัมผัสโดยตรงของเครื่องศาลโดยไม่ต้องสัมผัสประกอบสุทธิ .ในเกมส์ผู้เล่นหลายคนไม่โยนลูกขึ้น อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเทคนิคที่ผิดกฎหมายและสามารถให้บริการผู้เล่นได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม

ลูกต้องอยู่หลัง endline และเหนือพื้นผิวด้านบนของโต๊ะ เรียกว่าพื้นผิวการเล่นตลอดเวลาในระหว่างการให้บริการ เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถใช้ร่างกายของเขา หรือเสื้อผ้า เพื่อกั้นสายตาของลูก ;ฝ่ายตรงข้ามและกรรมการจะต้องมีมุมมองที่ชัดเจนของลูกตลอดเวลา ถ้าผู้ตัดสินสงสัยจะสูญของความถูกต้องของบริการพวกเขาครั้งแรกอาจจะขัดจังหวะการเล่น และให้คำเตือนไปยังเซิร์ฟเวอร์ ถ้าใช้คือความล้มเหลวที่ชัดเจนหรือมีสงสัยอีก โดยผู้ตัดสินหลังคำเตือน รับคะแนนจุด

ถ้าบริการเป็น " ดี "แล้วผู้รับต้องสร้าง " ผลตอบแทนที่ดี " โดยการตีลูกบอลกลับมา ก่อนที่มันจะเด้ง 2 ครั้ง รับ ฝั่งของโต๊ะเพื่อให้ลูกบอลผ่านสุทธิและสัมผัสสนามของฝ่ายตรงข้ามทั้งโดยตรงหรือหลังจากสัมผัสประกอบสุทธิ [ 34 ] หลังจากนั้น เซิร์ฟเวอร์ และตัวรับสัญญาณจะต้องสลับกันให้ กลับจนกว่าการชุมนุมจะจบลงกลับมาให้บริการเป็นหนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดของเกมที่เป็นเซิร์ฟเวอร์แรกย้ายมักจะเป็นแบบฉบับน้อยที่สุด จึงยิงได้ประโยชน์มากที่สุด เนื่องจากหลายหมุนและตัวเลือกความเร็วของเขา หรือขายทิ้งเธอ

ให้ [ แก้ไข ]
ให้มีการชุมนุม ซึ่งผลที่ได้คือไม่ได้คะแนน , และถูกเรียกในสถานการณ์ต่อไปนี้ : [ 35 ]

ลูกสัมผัสตาข่ายในการให้บริการ ( Service )ให้บริการเป็นอย่างอื่นที่ถูกต้องหรือลูกบอลถูกขัดขวางโดยผู้เล่นที่ได้รับด้าน ขัดขวาง หมายถึง ผู้เล่นที่สัมผัสกับบอลเมื่อมันอยู่ข้างบน หรือเดินทางไปยังพื้นผิวการเล่นที่ไม่มีสัมผัสของผู้เล่นศาลตั้งแต่ถูกหลงโดยผู้เล่น .
เมื่อผู้เล่นมารับข้างไม่พร้อมและบริการจัดส่ง
ความล้มเหลวของผู้เล่นเพื่อให้บริการหรือผลตอบแทนหรือเพื่อให้สอดคล้องกับกฎหมาย เนื่องจากความวุ่นวายนอกการควบคุมของผู้เล่น
เล่นถูกขัดจังหวะ โดยกรรมการผู้ตัดสินหรือผู้ช่วยผู้ตัดสิน .
ให้เรียกว่าถ้าลูกบอลกระทบฝั่งเซิร์ฟเวอร์ของตารางถ้าลูกไม่ผ่านอีกกว่า ขอบ ถ้าลูกบอลกระทบขอบโต๊ะและฮิตสุทธิ มันเรียกว่าเสิร์ฟฟาวล์ ให้คะแนน [ แก้ไข ]


จุดได้ โดยผู้เล่นใด ๆ หลาย ๆ ผลของการชุมนุม : [ 36 ]

ฝ่ายตรงข้ามล้มเหลวที่จะให้บริการที่ถูกต้องหรือผลตอบแทน
หลังจากให้บริการหรือกลับ ลูกแตะอะไรนอกจากประกอบสุทธิก่อนที่จะโดนฝ่ายตรงข้าม
ลูกผ่านศาล ผู้เล่น หรือ เกินบรรทัดสุดท้ายของเขาโดยไม่ต้องสัมผัสศาลของเขา หลังจากที่โดน
โดยฝ่ายตรงข้ามฝ่ายตรงข้ามขัดขวางลูกบอล
ฝ่ายตรงข้ามกัดลูกบอลสองครั้งติด ๆ กัน สังเกตว่ามือข้างที่ถือไม้นับเป็นส่วนหนึ่งของไม้ และสร้างผลตอบแทนที่ดีจากหนึ่งของมือหรือนิ้วมือที่ได้รับอนุญาต ไม่ใช่ความผิด ถ้าลูกเผลอตีมือหรือนิ้วหนึ่ง แล้วต่อมาฮิต
แร็กเกตฝ่ายตรงข้ามโจมตีลูกบอลด้วยข้างของแร็กเกตใบมีดที่มีพื้นผิวที่ไม่ครอบคลุมกับยาง .
ฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนพื้นผิวการเล่นหรือสัมผัสประกอบสุทธิ .
ของฝ่ายตรงข้ามฟรีมือสัมผัสพื้นผิวการเล่น .
เป็นผู้รับภายใต้ระบบเผด็จการ จบ 13 ผลตอบแทนในการชุมนุม [ 37 ]
ฝ่ายตรงข้ามที่ได้รับการแจ้งเตือนจากผู้กระทําความผิดที่สองในบุคคลเดียวกันการแข่งขัน หรือทีมหลายคน ถ้าความผิดที่สามเกิดขึ้น 2 จุด จะให้ผู้เล่น [ 38 ] ถ้าบุคคลการแข่งขันหรือการแข่งขันทีมยังไม่จบ เปลี่ยนเป็นจุดโทษที่สามารถโอนไปยังเกมถัดไปของราคาที่ [ 31 ]
เกมจะได้รับรางวัลโดยผู้เล่นคนแรกที่คะแนน 11 คะแนน ถ้าผู้เล่นทั้งคะแนน 10 คะแนนเมื่อเกมจะชนะโดยผู้เล่นคนแรกต่อมาได้รับนำ 2 คะแนน การแข่งขันจะประกอบด้วยที่ดีที่สุดของใด ๆเลขคี่ของเกม [ 39 ] ในการแข่งขัน , การแข่งขันมักจะดีที่สุดของห้า หรือเจ็ดเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: