Each player starts with a token on the starting square and takes turns การแปล - Each player starts with a token on the starting square and takes turns ไทย วิธีการพูด

Each player starts with a token on

Each player starts with a token on the starting square and takes turns to roll a single die to move the token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves the token up to the ladder's higher-numbered square. If the player lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), the token must be moved down to the snake's lower-numbered square.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นแต่ละเริ่มต้น ด้วยโทเค็นในเริ่มต้นตาราง และผลัดกันเกลือกตายเดียวย้ายโทเค็น ด้วยจำนวนช่องที่ระบุโดยการตาย โทเค็นติดตามกระบวนการผลิตคงที่ทำเครื่องหมายบน gameboard ที่มักจะติดตาม boustrophedon (วัวคันไถ) ต่อจากด้านล่างไปยังด้านบนของสนามแข่งขัน ครั้งเดียวผ่านทุกตาราง ถ้า เมื่อเสร็จสมบูรณ์ของการย้าย ที่ดินโทเค็นของผู้เล่นในลำดับเลขล่างของ "บันได" เล่นย้ายโทเค็นถึงสี่เหลี่ยมสูงเลขของบันได ถ้าเล่นที่ดินสแควร์แต้มสูงกว่า "งู" (หรือช่อง), โทเค็นการคลังลงสแควร์เลขล่างของงู
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยโทเค็นในตารางเริ่มต้นและใช้เวลาหันไปม้วนเดียวตายจะย้าย token ด้วยจำนวนของช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยม้วนตาย สัญญาณตามเส้นทางคงที่ทำเครื่องหมายไว้บน Gameboard ซึ่งมักจะดังต่อไปนี้ boustrophedon (วัวคันไถ) แทร็คจากด้านล่างขึ้นไปด้านบนของพื้นที่การเล่นผ่านครั้งเดียวผ่านทุกตาราง หากในความสำเร็จของการย้ายดินแดนโทเค็นของผู้เล่นที่ปลายล่างเลขของ "บันได" ผู้เล่นที่ย้ายโทเค็นบันไดขึ้นไปที่ตารางสูงกว่าหมายเลข ถ้าดินแดนที่ผู้เล่นที่จัตุรัสสูงหมายเลขของ "งู" (หรือราง), โทเค็นจะต้องเดินลงไปงูเมตรต่ำกว่าหมายเลข
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยโทเค็นในเริ่มสแควร์และผลัดกันม้วนตายเดี่ยวย้าย token ด้วยจำนวนของสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยตายม้วน สัญญาณติดตาม กำหนดเส้นทางการทำเครื่องหมายใน gameboard ซึ่งมักจะตาม boustrophedon ( วัวไถ ) ติดตามจากด้านล่างไปด้านบนของพื้นที่การเล่นที่ผ่านเมื่อผ่านทุกตาราง ถ้าบนความสมบูรณ์ของการย้ายของผู้เล่นที่ดินแสดงบนล่างเลขท้ายเป็น " บันได " เล่นย้าย token ถึงบันไดมันสูงตามตาราง ถ้าผู้เล่นที่อยู่บนที่สูงตามตารางของ " งู " ( หรือร่ม ) , โทเค็นที่ต้องย้ายไปงูเลขล่างตาราง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: