4. Click the ending keyframe on the layer of the timeline, and then in การแปล - 4. Click the ending keyframe on the layer of the timeline, and then in ไทย วิธีการพูด

4. Click the ending keyframe on the

4. Click the ending keyframe on the layer of the timeline, and then insert keyframe (Insert on the menu bar > Choose Timeline > Click Keyframe or by right-click Insert Keyframe).
5. Modify the content in the ending keyframe.
Basic steps to create a shape tweening in Flash:
1. Create a starting keyframe with object(s).
2. Select the starting keyframe on the layer of the timeline if it is not selected.
3. Insert on the menu bar > Choose Shape Tween.
4. Click the ending keyframe on the layer of the timeline, and then insert keyframe (Insert on the menu bar > Choose Timeline > Click Keyframe or right-click Insert Keyframe).
5. Modify the content in the ending keyframe.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4. คลิกที่ keyframe ที่สิ้นสุดในชั้นของเส้นเวลา และจากนั้น ใส่ keyframe (แทรกบนแถบเมนู > เลือกเส้นเวลา > คลิกที่ Keyframe หรือโดยการคลิกขวาใส่ Keyframe)5. ปรับเปลี่ยนเนื้อหาใน keyframe สิ้นสุดขั้นตอนพื้นฐานเพื่อสร้างการเปลี่ยนรูปร่างในแฟลช:1. สร้าง keyframe เริ่มต้นกับวัตถุ2. เลือก keyframe เริ่มต้นบนชั้นของเส้นเวลาถ้ามันไม่ได้เลือก3. แทรกบนแถบเมนู > เลือกรูปร่าง Tween4. คลิกที่ keyframe ที่สิ้นสุดในชั้นของเส้นเวลา และจากนั้น ใส่ keyframe (แทรกบนแถบเมนู > เลือกเส้นเวลา > Keyframe ที่คลิกหรือคลิกขวาใส่ Keyframe)5. ปรับเปลี่ยนเนื้อหาใน keyframe สิ้นสุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4. คลิก keyframe สิ้นสุดวันที่ชั้นของระยะเวลาและจากนั้นแทรก keyframe (ใส่บนแถบเมนู> เลือกเส้น> คลิก Keyframe หรือโดยการคลิกขวาที่แทรก Keyframe).
5 แก้ไขเนื้อหาใน keyframe สิ้นสุด.
ขั้นตอนพื้นฐานในการสร้างรูปร่าง Tweening ใน Flash:
1 สร้าง keyframe ที่เริ่มต้นด้วยวัตถุ (s).
2 เลือก keyframe ในชั้นเริ่มต้นของระยะเวลาถ้ามันไม่ได้เลือก.
3 ใส่บนแถบเมนู> เลือก Tween รูปร่าง.
4 คลิกที่ keyframe สิ้นสุดวันที่ชั้นของระยะเวลาและจากนั้นแทรก keyframe (ใส่บนแถบเมนู> เลือกเส้น> คลิก Keyframe หรือคลิกขวาแทรก Keyframe).
5 แก้ไขเนื้อหาใน keyframe สิ้นสุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4 . คลิกจบคีย์เฟรมบนเลเยอร์ของเส้นเวลาแล้วแทรกคีย์เฟรม ( ใส่ในเมนูบาร์ > > คลิกเลือกเส้นโดยคลิกขวาที่คีย์เฟรม หรือแทรกคีย์เฟรม ) .
5 ปรับเปลี่ยนเนื้อหาในตอนจบคีย์เฟรม .
ขั้นตอนพื้นฐานในการสร้างรูปทรง tweening ใน Flash :
1 สร้างคีย์เฟรมเริ่มต้นกับวัตถุ ( s )
2เลือกเริ่มต้นคีย์เฟรมบนชั้นของเส้น ถ้าไม่เลือก
3 ใส่บนแถบเมนู > เลือกรูปทวี .
4 คลิกจบคีย์เฟรมบนเลเยอร์ของเส้นเวลาแล้วแทรกคีย์เฟรม ( ใส่ในเมนูบาร์ > > คลิกที่คีย์เฟรม หรือคลิกขวาเลือกเส้นแทรกคีย์เฟรม ) .
5 ปรับเปลี่ยนเนื้อหาในตอนจบคีย์เฟรม .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: