The goal of this project is to determine whether a computer based trai การแปล - The goal of this project is to determine whether a computer based trai ไทย วิธีการพูด

The goal of this project is to dete

The goal of this project is to determine whether a computer based training game (HEART-SENSE) can improve recognition of heart attack symptoms and shift behavioral issues so as to reduce pre-hospitalization delay in seeking treatment and thereby reduce myocardial infarction mortality and morbidity. In Phase I we created and evaluated a prototype virtual village in which users encounter and help convince synthetic personas to deal appropriately with a variety of heart attack scenarios and delay issues. Innovations made here are: (1) a design for a generic simulator package for promoting health behavior shifts, and (2) algorithms for animated pedagogical agents to reason about how their emotional state ties to patient condition and user progress. Initial results show that users of the game exhibit a significant shift in intention to call 911 and avoid delay, that multi-media versions of the game foster vividness and memory retention as well as a better understanding of both symptoms and of the need to manage time during a heart attack event. Also, results provide insight into areas where emotive pedagogical agents help and hinder user performance. Finally, we conclude with next steps that will help improve the game and the field of pedagogical agents and tools for simulated worlds for healthcare education and promotion.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เป้าหมายของโครงการนี้คือเพื่อ ตรวจสอบว่าคอมพิวเตอร์ใช้เกมการฝึกอบรม (สมใจ) ช่วยอาการโรคหัวใจและปัญหาพฤติกรรมกะเพื่อลด ๑๐๐๐ ก่อนความล่าช้าในการแสวงหารักษา และลดการตายของกล้ามเนื้อหัวใจตายเหตุขาดเลือดและ morbidity ในระยะ ฉันเราสร้าง และประเมินหมู่บ้านต้นแบบเสมือนในผู้ที่พบ และช่วยให้มั่นใจ personas สังเคราะห์การจัดการอย่างเหมาะสมกับหลากหลายสถานการณ์หัวใจวาย และเกิดปัญหาความล่าช้า นวัตกรรมที่ทำให้ที่นี่เป็น: (1) การออกแบบสำหรับแพคเกจการจำลองทั่วไปในการส่งเสริมสุขภาพพฤติกรรมกะ และ (2) อัลกอริทึมสำหรับตัวแทนสอนเคลื่อนไหวเหตุผลเกี่ยวกับวิธีผูกสถานะทางอารมณ์เพื่อความคืบหน้าเงื่อนไขและผู้ใช้ที่ผู้ป่วย เริ่มต้นแสดงว่า ผู้ใช้ของเกมแสดงกะสำคัญในความตั้งใจที่จะเรียก 911 และหลีกเลี่ยงความล่าช้า สื่อรุ่นเกมสร้างความสดใส และความจำ เป็นเข้าใจทั้งอาการ และจำเป็นในการจัดการระหว่างเหตุการณ์หัวใจวาย ยัง ผลให้ลึกเข้าไปในพื้นที่ซึ่งตัวแทนการสอนมากช่วย และขัดขวางประสิทธิภาพการทำงานของผู้ใช้ สุดท้าย เราสรุปตามขั้นตอนต่อไปที่จะช่วยปรับปรุงเกมและตัวแทนการสอนและเครื่องมือสำหรับจำลองโลกและส่งเสริมสุขภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เป้าหมายของโครงการนี​​้คือการตรวจสอบว่าเป็นเกมที่ฝึกอบรมคอมพิวเตอร์พื้นฐาน (HEART-SENSE) สามารถปรับปรุงการรับรู้ของอาการหัวใจวายและเปลี่ยนปัญหาพฤติกรรมเพื่อลดความล่าช้าก่อนรักษาในโรงพยาบาลในการแสวงหาการรักษาและจึงลดอัตราการตายกล้ามเนื้อหัวใจตายและการเจ็บป่วย ในระยะที่เราสร้างขึ้นและได้รับการประเมินต้นแบบหมู่บ้านเสมือนที่ผู้ใช้พบและช่วยโน้มน้าวบุคลิกสังเคราะห์ที่จะจัดการได้อย่างเหมาะสมกับความหลากหลายของสถ​​านการณ์หัวใจวายและปัญหาความล่าช้า นวัตกรรมทำที่นี่คือ (1) การออกแบบสำหรับแพคเกจจำลองทั่วไปสำหรับการส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมสุขภาพและ (2) อัลกอริทึมสำหรับตัวแทนการสอนเคลื่อนไหวที่จะให้เหตุผลเกี่ยวกับวิธีการความสัมพันธ์สภาวะอารมณ์ของพวกเขาไปอยู่ในสภาพของผู้ป่วยและความคืบหน้าของผู้ใช้ ผลเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้จัดแสดงเกมการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในความตั้งใจที่จะโทร 911 และหลีกเลี่ยงความล่าช้าที่รุ่นหลายสื่ออุปถัมภ์เกมความสดใสและการเก็บรักษาความทรงจำเช่นเดียวกับความเข้าใจที่ดีขึ้นของอาการและจำเป็นที่จะต้องจัดการกับเวลา ในช่วงเหตุการณ์หัวใจวาย นอกจากนี้ผลการให้ข้อมูลเชิงลึกเข้าไปในพื้นที่ที่ตัวแทนการสอนช่วยให้อารมณ์และขัดขวางการทำงานของผู้ใช้ สุดท้ายเราลงเอยด้วยขั้นตอนต่อไปที่จะช่วยปรับปรุงการเล่นเกมและข้อมูลของตัวแทนการสอนและเครื่องมือสำหรับการจำลองโลกเพื่อการศึกษาการดูแลสุขภาพและการส่งเสริมการขาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เป้าหมายของโครงการนี้คือเพื่อตรวจสอบว่า คอมพิวเตอร์ที่ใช้เกมการฝึก ( heart-sense ) สามารถปรับปรุงการรับรู้ของอาการหัวใจวาย และเปลี่ยนพฤติกรรมเพื่อลดปัญหาความล่าช้าในการแสวงหาการรักษาในโรงพยาบาลก่อน และลดอัตราการตายและกล้ามเนื้อหัวใจขาดเลือด และความเจ็บป่วยขั้นตอนที่เราสร้างและประเมินหมู่บ้านต้นแบบเสมือนที่ผู้ใช้พบและช่วยให้บุคลิกสังเคราะห์เพื่อจัดการที่เหมาะสมกับความหลากหลายของการโจมตีหัวใจสถานการณ์และปัญหาความล่าช้า นวัตกรรมที่เกิดขึ้นที่นี่คือ ( 1 ) การออกแบบบรรจุภัณฑ์จำลองทั่วไปเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมสุขภาพกะและ ( 2 ) ขั้นตอนวิธีสำหรับการเคลื่อนไหวให้เหตุผลว่าเจ้าหน้าที่ของรัฐเกี่ยวข้องกับสภาวะอารมณ์ของผู้ป่วยและความคืบหน้าของผู้ใช้ ผลเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ของเกมให้เปลี่ยนที่สำคัญในความตั้งใจที่จะโทรเรียก 911 และหลีกเลี่ยงความล่าช้าที่หลายรุ่นของเกมให้เกิดความชัดเจน และหน่วยความจำ ตลอดจนความเข้าใจอันดีของทั้งอาการ และของต้องจัดการเวลาในระหว่างเหตุการณ์การโจมตีหัวใจ นอกจากนี้ ผลให้ข้อมูลเชิงลึกในพื้นที่ที่อารมณ์และขัดขวางการปฏิบัติการตัวแทนช่วยให้ผู้ใช้ ในที่สุดเราสรุปได้ว่า ขั้นตอนต่อไปจะช่วยปรับปรุงเกมและด้านตัวแทนการและเครื่องมือสำหรับโลกจำลองเพื่อศึกษาการดูแลสุขภาพและส่งเสริมการขาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: