Visual and narrative analysis: reinforcing the game structure The stru การแปล - Visual and narrative analysis: reinforcing the game structure The stru ไทย วิธีการพูด

Visual and narrative analysis: rein

Visual and narrative analysis: reinforcing the game structure The structural analysis into three separate game layers is reinforced through other modes, e.g. the game’s visual style: the game uses three distinctly different visual styles. The consistent use of these styles strengthens the internal coherence of the game, clarifying the game structure. The visual styles also reinforce the two distinct chronotopes in the game, in the Bakhtinian sense (‘time–s paces’; see also [3,40]): there are different tempos of action, and different movements from place to place throughout the game. The story layer and the 3D world layer construct the same chronotope (the game narrative, with the player moving towards the central
opponent). The arcade game environment, however, is different: it presents very different game universes, such as space
environments. The distinct visual styles serve as an additional visual cue where the game layers merge into each other. Where one layer ‘intrudes’ in another game layer, every message is consistent with the visual style of the original layer. For instance, in the Bridge of Death levels, the exercises belong to a different game layer. The Bridge itself is located in the 3D world (Fig. 5), but the exercises on the Bridge are offered in the visual style of the arcade games (Fig. 6).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วิเคราะห์ภาพ และการเล่าเรื่อง: เสริมโครงสร้างเกมที่มีเสริมการวิเคราะห์โครงสร้างในสามเลเยอร์เกมผ่านโหมดอื่น ๆ เช่นสไตล์ภาพของเกม: เกมใช้ลักษณะการแสดงผลแตกสาม การใช้ลักษณะเหล่านี้เพิ่มความแข็งแกร่งสอดภายในของเกม อธิบายโครงสร้างเกม ลักษณะการแสดงผลยังเสริมความ chronotopes แตกต่างกันสองในเกม ในแง่ Bakhtinian ('ก้าวเวลา – s' ดู [3, 40]): มี tempos ที่แตกต่างกันของการกระทำ และการเคลื่อนไหวที่แตกต่างไปจากสถานตลอดทั้งเกม ชั้นเรื่องราวและชั้นโลก 3 มิติที่สร้าง chronotope เดียวกัน (ตัวเกมเล่าเรื่อง กับผู้เล่นที่ย้ายไปยังกลางฝ่ายตรงข้าม) สภาพแวดล้อมเกมอาเขต อย่างไรก็ตาม จะแตกต่างกัน: มันแสดงจักรวาลเกมแตกต่างกันมาก เช่นพื้นที่สภาพแวดล้อม ลักษณะการแสดงผลแตกต่างเป็นสัญลักษณ์แสดงการเพิ่มเติมที่ชั้นเกมผสานเข้ากัน ชั้นหนึ่ง 'ลักษณะไวน์' ในอีกชั้นหนึ่งเกม ทุกข้อความไม่สอดคล้องกับสไตล์ภาพของเลเยอร์เดิม เช่น ในระดับสะพานแห่งความตาย การออกกำลังกายอยู่ชั้นเกมแตกต่างกัน สะพานตัวเองอยู่ในโลก 3 มิติ (รูป 5), แต่การออกกำลังกายบนสะพานมีให้บริการในลักษณะภาพของเกมอาเขต (6 รูป)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพและการเล่าเรื่องการวิเคราะห์: การเสริมโครงสร้างเกมการวิเคราะห์โครงสร้างเป็นสามชั้นเกมที่แยกจากกันจะเสริมผ่านโหมดอื่น ๆ เช่นภาพสไตล์ของเกม: เกมที่ใช้สามรูปแบบภาพที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด การใช้งานที่สอดคล้องกันของรูปแบบเหล่านี้เสริมสร้างการเชื่อมโยงภายในของเกมที่ชัดเจนโครงสร้างเกม รูปแบบของภาพยังเสริมสร้างทั้งสอง chronotopes ที่แตกต่างกันในเกมที่อยู่ในความรู้สึก Bakhtinian (เวลา-S ก้าว '; เห็น [3,40]): มีจังหวะที่แตกต่างกันของการกระทำและการเคลื่อนไหวที่แตกต่างจากที่วางตลอด เกม. เรื่องชั้นและชั้นโลก 3 มิติสร้าง chronotope เดียวกัน (เกมการเล่าเรื่องที่มีผู้เล่นที่ย้ายไปทางภาคกลาง
ของฝ่ายตรงข้าม) สภาพแวดล้อมเกมอาเขต แต่จะแตกต่างกันมันเป็นของขวัญจักรวาลเกมแตกต่างกันมากเช่นพื้นที่
สภาพแวดล้อม รูปแบบภาพที่แตกต่างกันทำหน้าที่เป็นคิวภาพเพิ่มเติมที่ชั้นเกมผสานเข้ากับแต่ละอื่น ๆ ที่ชั้นหนึ่ง 'ยุ่ง' ในชั้นเกมอื่นทุกข้อความที่มีความสอดคล้องกับลักษณะการแสดงของชั้นเดิม ยกตัวอย่างเช่นในสะพานของระดับความตาย, การออกกำลังกายที่อยู่ในชั้นเกมที่แตกต่างกัน สะพานตัวเองจะอยู่ในโลก 3 มิติ (รูปที่ 5.) แต่การออกกำลังกายบนสะพานจะถูกนำเสนอในรูปแบบภาพของเกมอาเขต (รูปที่. 6)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การวิเคราะห์ภาพและการเล่าเรื่อง : เสริมโครงสร้างเกมการวิเคราะห์โครงสร้างเป็น 3 ชั้น คือ แยกเกมส์เสริมผ่านโหมดอื่นๆ เช่น เกมของภาพสไตล์ : เกมใช้สามรูปแบบภาพที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน การใช้งานที่สอดคล้องกันของลักษณะเหล่านี้เสริมสร้างความสอดคล้องภายในของเกมให้โครงสร้างเกม รูปแบบภาพนอกจากนี้ยังเสริมสร้างสองแตกต่าง chronotopes ในเกม ใน bakhtinian ความรู้สึก ( "time –ก้าว " s ; ดูยัง [ 3,40 ] ) : มีทั้งในที่แตกต่างกันของการกระทำและการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันจากสถานที่ตลอดทั้งเกม เรื่องที่ชั้นและ 3 ชั้นสร้าง chronotope โลกเดียวกัน ( เกมการเล่าเรื่องกับผู้เล่น ไปที่กลางฝ่ายตรงข้าม ) เกมสิ่งแวดล้อม แต่จะแตกต่างกัน : มันแสดงจักรวาลเกมที่แตกต่างกันมาก เช่น พื้นที่สภาพแวดล้อม ชัดเจน ลักษณะเป็นภาพเพิ่มเติมภาพคิวที่เกมชั้นผสานลงในแต่ละอื่น ๆ ที่ชั้น " " ในเกมอีก intrudes ชั้น ทุกๆ ข้อความ สอดคล้องกับลักษณะการแสดงของชั้นเดิม ตัวอย่างเช่นในสะพานระดับความตาย แบบฝึกหัดเป็นของชั้นของเกมที่แตกต่างกัน สะพานตัวเองอยู่ในโลก 3 มิติ ( ภาพที่ 5 ) แต่แบบฝึกหัดบนสะพานมีการเสนอในลักษณะการแสดงผลของเกมอาเขต ( ภาพที่ 6 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: