A research conducted in 2000 found that online users inthat period use การแปล - A research conducted in 2000 found that online users inthat period use ไทย วิธีการพูด

A research conducted in 2000 found

A research conducted in 2000 found that online users in
that period used website to stay connected with their friends
and families by sharing pictures, video and some text on the
internet [5]. Adolescents also acted similarly, that their
intended primary audiences of their homepages are their
friends in their real life. Arunrangsiwed [18] also found that
online users tend to believe social networking sites better than
all other kinds of website. This is because users on social
networking sites who they met are the actual people they have
already known before getting onto social networking. All
these resources show that there is not much space left for
anonymous users.
One of basic sources of uncertainty on internet is reliability
failures [19]. Many websites try to mimic face-to-face
communication on their website to increate level of trust or
reliability [20]. For example, Fatcow customers might have an
experience chatting with Fatcow staff after clicking “LiveChat”
button
on
Fatcow
homepage.
When
the
questions
are
sent,
and
the
customers
get
the
answers
immediately,
this
is
similar
to
face-to-face
communication.
Another
way that
famous
commercial
websites
always
use
to
reduce
reliability

failure is to make themselves appear on other media. When
the users know the websites on television or other traditional
media, their memory would heighten the level of trust on the
websites, which would help the users feel more comfortable to
make an online transaction [20]. While commercial websites
have an opportunity to make their users know them on other
media, anonymous users do not have this opportunity. They
could only make the new friends know them on online media.
Anonymous users do not only have the lack of opportunity
to build trust online, this online relationship with new friends
also lack facial expression, non-verbal communication and
body language-posture [1]. Although emoticon can fill this
void on online communication [21], online communication
still has less non-verbal language, which is hard for
anonymous users to develop an ongoing long-term
relationship with other users [22].
Initial trust is the trust at primary level which can be
extended to trustworthiness. This initial trust is the most
difficult stage to achieve [20]. Different online activities
require different levels of trust. To make an online payment
might require a higher level of trust than to register for a new
account on an unknown website. In some cases, to accept the
friend request of an anonymous person on social networking
might require a high level of trust. This is because most users
with cyber bully behaviors always present themselves as
anonymous. They add other users to steal the personal
information, and use this information to reach their goal [16].
Some users prevent this situation by filtering everyone before
friend acceptance, this method also helps to reduce other
online conflict such group co-representation [11]. To post
anything online is to share the ownership of information to its
audiences [23]. To filter people who could view the
information would help to control the information flowing to
unintended audiences.
To build trust online, the users or agents need to develop at

least one of these elements, web design or trust-building
behaviors. Web design was a possible option for Myspace
Profile Version 1.0 and 2.0, which allowed users to decorate
profiles with CSS codes [6]. A nice and clean design could
increase the number of Myspace friends to reach more than
10,000 friends. The researcher found that the level of trust to
contact with an anonymous user on social networking sites
was not high enough for an anonymous user to ask for the real
address of other users. Regular online users still have public
and private boundary for anonymous users to access, even
both have accepted each other as friends. Deviantart.com is
another good example to study about online trust and
anonymous users. Deviantart.com is an online art gallery
which users can upload, sell and receive the comments on
their artwork. Popular users on Deviantart.com do not need to
show their real photo or real location. These users become
popular because they could create the artwork matching with
what other users like to see. Akdag Salah [24] found that
anime was one of the famous styles that could receive a lot of
comments on this site.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ดำเนินการวิจัยในปี 2000 ที่พบออนไลน์ที่ผู้ใช้ในที่ใช้เว็บไซต์เพื่อติดต่อกับเพื่อนของพวกเขาและครอบครัว โดยการแชร์รูปภาพ วิดีโอ และข้อความบางอย่างในการอินเทอร์เน็ต [5] วัยรุ่นยังได้ปฏิบัติในทำนองเดียวกัน ที่ของพวกเขาผู้ชมหลักของโฮมเพจของพวกเขามีจุดประสงค์ของพวกเขาเพื่อนในชีวิตจริง Arunrangsiwed [18] นอกจากนี้ยังพบว่าผู้มีแนวโน้มที่จะ เชื่อเว็บไซต์เครือข่ายสังคมที่ดีกว่าอื่น ๆ ทุกเว็บไซต์ ทั้งนี้เนื่องจากผู้ใช้ในสังคมเว็บไซต์เครือข่ายที่พวกเขาได้พบเป็นคนจริงได้แล้วรู้จักกันก่อนที่จะเดินทางไปยังเครือข่ายทางสังคม ทั้งหมดทรัพยากรเหล่านี้แสดงว่าไม่มีพื้นที่มากเหลือสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อ แหล่งที่มาพื้นฐานของความไม่แน่นอนในอินเทอร์เน็ตอย่างหนึ่งคือความน่าเชื่อถือความล้มเหลว [19] เว็บไซต์จำนวนมากที่พยายามเลียนแบบแบบพบปะสื่อสารในเว็บไซต์ของพวกเขา increate ระดับของความน่าเชื่อถือ หรือความน่าเชื่อถือ [20] ตัวอย่าง Fatcow ลูกค้าอาจมีการประสบการณ์สนทนากับ Fatcow หลังจากคลิก "LiveChat"ปุ่มบนFatcowหน้าแรกเมื่อที่คำถามมีส่งและที่ลูกค้ารับที่คำตอบทันทีนี้มีคล้ายคลึงกันถึงแบบพบปะสื่อสารอีกวิธีการที่มีชื่อเสียงพาณิชย์เว็บไซต์เสมอใช้ถึงลดความน่าเชื่อถือความล้มเหลวจะทำให้ตัวเองปรากฏบนสื่ออื่น ๆ เมื่อผู้ใช้ทราบว่าเว็บไซต์บนโทรทัศน์หรืออื่น ๆ แบบดั้งเดิมสื่อ หน่วยความจำของพวกเขาจะทุก ๆ ระดับของความน่าเชื่อถือในการเว็บไซต์ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นไปทำธุรกรรมออนไลน์ [20] ขณะที่เว็บไซต์ค้ามีโอกาสที่จะทำให้ผู้ใช้ความรู้เหล่านั้นในอีกสื่อ ผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อไม่มีโอกาสนี้ พวกเขาเฉพาะให้เพื่อนใหม่ที่รู้ว่าพวกเขาบนสื่อออนไลน์ ผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อเท่านั้นไม่ขาดโอกาสเพื่อสร้างความน่าเชื่อถือออนไลน์ ความสัมพันธ์นี้ออนไลน์กับเพื่อนใหม่ยัง ขาดสีหน้า ไม่ใช่คำพูดสื่อสาร และภาษากายท่า [1] แม้ว่าอารมณ์สามารถกรอกข้อมูลนี้ยกเลิกบนสื่อสารออนไลน์ [21], สื่อสารออนไลน์ยัง มีภาษาน้อยมีคำพูด ซึ่งเป็นการยากสำหรับได้พัฒนาอย่างต่อเนื่องเป็นระยะยาวความสัมพันธ์กับผู้อื่น [22] ความน่าเชื่อถือเริ่มต้นมีความน่าเชื่อถือในระดับหลักซึ่งจะขยายความน่าเชื่อถือ บริษัทนี้เริ่มต้นเป็นส่วนใหญ่ขั้นตอนที่ยากจะบรรลุ [20] กิจกรรมออนไลน์ต่าง ๆต้องการระดับต่าง ๆ ของความน่าเชื่อถือ ทำการชำระเงินออนไลน์อาจต้องการระดับสูงขึ้นของความน่าเชื่อถือกว่าการลงทะเบียนใหม่ บัญชีบนเว็บไซต์ไม่รู้จัก ในบางกรณี การยอมรับการเพื่อนขอให้ผู้ที่ไม่ระบุชื่อบนเครือข่ายสังคมอาจต้องการความน่าเชื่อถือในระดับสูง ทั้งนี้เนื่องจากส่วนใหญ่ผู้ใช้กับโลกไซเบอร์ที่ใหญ่โตกว่า พฤติกรรมเสมอแสดงว่าตัวเองเป็นไม่ระบุชื่อ เพิ่มผู้ใช้คนอื่นขโมยส่วนบุคคลข้อมูล และใช้ข้อมูลนี้เพื่อบรรลุเป้าหมายของเขา [16]ผู้ใช้บางคนป้องกันไม่ให้สถานการณ์นี้ โดยการกรองคนก่อนยอมรับเพื่อน วิธีนี้ยังช่วยกันขัดแย้งดังกล่าวกลุ่มร่วมแสดง [11] ออนไลน์ การลงรายการบัญชีอะไรออนไลน์จะร่วมเป็นเจ้าของข้อมูลนั้น ผู้ชม [23] กรองผู้ที่สามารถดูข้อมูลจะช่วยในการควบคุมข้อมูลที่ไหลไปผู้ชมที่ไม่ได้ตั้งใจ สร้างความน่าเชื่อถือออนไลน์ ผู้ใช้หรือตัวแทนต้องการพัฒนาที่ อย่างน้อยหนึ่งองค์ประกอบเหล่านี้ ออกแบบเว็บ หรือ สร้างความน่าเชื่อถือลักษณะการทำงาน ออกแบบเว็บเป็นตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับมายสเปซรุ่น 1.0 และ 2.0 ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ในการตกแต่งของโพรไฟล์โพรไฟล์รหัส CSS [6] สามารถออกแบบดี และสะอาดเพิ่มจำนวนเพื่อนในมายสเปซถึงมากกว่าเพื่อน 10000 นักวิจัยพบว่าระดับของความน่าเชื่อถือไปติดต่อกับผู้ใช้แบบไม่ระบุชื่อบนเว็บไซต์เครือข่ายสังคมไม่สูงพอสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อขอจริงที่อยู่ของผู้ใช้อื่น ผู้ใช้ออนไลน์ปกติยังมีสาธารณะและขอบเขตส่วนตัวสำหรับเข้าถึง แม้แต่ทั้งสองได้ยอมรับกันได้เป็นเพื่อน มี Deviantart.comอีกตัวอย่างที่ดีในการศึกษาเกี่ยวกับความน่าเชื่อถือออนไลน์ และผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อ Deviantart.com เป็นศิลป์ออนไลน์ผู้ใช้สามารถอัปโหลด ขาย และรับข้อคิดเห็นในงานศิลปะของพวกเขา ผู้นิยม Deviantart.com ไม่จำเป็นต้องแสดงภาพที่แท้จริงหรือสถานจริงของพวกเขา ผู้ใช้เหล่านี้เป็นโรงแรมยอดนิยมเนื่องจากสามารถสร้างตรงกับงานศิลปะด้วยอะไรกันต้องดู เศาะ Akdag [24] พบว่าการ์ตูนเป็นหนึ่งในลักษณะที่มีชื่อเสียงที่อาจได้รับมากความคิดเห็นเกี่ยวกับเว็บไซต์นี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วิจัยที่ดำเนินการในปี 2000 พบว่าผู้ใช้การออนไลน์ในระยะเวลาที่ใช้ในเว็บไซต์เพื่อติดต่อกับเพื่อนของพวกเขาและครอบครัวด้วยการแบ่งปันภาพวิดีโอและข้อความบางอย่างเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต[5] วัยรุ่นยังทำหน้าที่ในทำนองเดียวกันว่าพวกเขาผู้ชมหลักตั้งใจของหน้าแรกของพวกเขาพวกเขาเป็นเพื่อนในชีวิตจริงของพวกเขา Arunrangsiwed [18] นอกจากนี้ยังพบว่าผู้ใช้ออนไลน์มีแนวโน้มที่จะเชื่อว่าเว็บไซต์เครือข่ายสังคมที่ดีกว่าชนิดอื่นๆ ทั้งหมดของเว็บไซต์ นี้เป็นเพราะผู้ใช้ในสังคมเว็บไซต์เครือข่ายที่พวกเขาพบกันที่เกิดขึ้นจริงเป็นคนที่พวกเขาได้รู้จักกันอยู่แล้วก่อนที่จะเดินทางไปยังเครือข่ายสังคม ทั้งหมดทรัพยากรเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ามีพื้นที่ไม่มากที่เหลือสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อ. หนึ่งในแหล่งพื้นฐานของความไม่แน่นอนในอินเทอร์เน็ตมีความน่าเชื่อถือความล้มเหลว [19] เว็บไซต์จำนวนมากพยายามที่จะเลียนแบบใบหน้าเพื่อใบหน้าสื่อสารบนเว็บไซต์ของพวกเขาเพื่อ increate ระดับของความไว้วางใจหรือความน่าเชื่อถือ[20] ตัวอย่างเช่นลูกค้า Fatcow อาจมีประสบการณ์การสนทนากับเจ้าหน้าที่Fatcow หลังจากคลิก ที่มีชื่อเสียงในเชิงพาณิชย์เว็บไซต์มักจะใช้ในการลดความน่าเชื่อถือความล้มเหลวที่จะทำให้ตัวเองปรากฏในสื่ออื่นๆ เมื่อผู้ใช้รู้ว่าเว็บไซต์ในโทรทัศน์หรืออื่น ๆ แบบดั้งเดิมสื่อหน่วยความจำของพวกเขาจะเพิ่มความสูงในระดับของความไว้วางใจในเว็บไซต์ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นในการทำธุรกรรมออนไลน์[20] ในขณะที่เว็บไซต์เชิงพาณิชย์มีโอกาสที่จะทำให้ผู้ใช้ของพวกเขารู้ว่าพวกเขาในอื่น ๆ สื่อผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อไม่ได้มีโอกาสนี้ พวกเขาเท่านั้นที่จะทำให้เพื่อนใหม่รู้ว่าพวกเขาอยู่ในสื่อออนไลน์. ผู้ใช้ไม่ประสงค์ออกนามไม่เพียง แต่มีการขาดโอกาสในการสร้างความไว้วางใจออนไลน์สัมพันธ์นี้ออนไลน์กับเพื่อนใหม่ที่ยังขาดการแสดงออกทางสีหน้าการสื่อสารที่ไม่ใช่คำพูดและภาษาท่าทางของร่างกาย[1 ] แม้ว่าอีโมติคอนสามารถเติมเต็มช่องว่างในการสื่อสารออนไลน์ [21], การสื่อสารออนไลน์ยังคงมีภาษาน้อยที่ไม่ใช่คำพูดซึ่งเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อในการพัฒนาในระยะยาวอย่างต่อเนื่องความสัมพันธ์กับผู้อื่น[22]. ความไว้วางใจเบื้องต้นคือความไว้วางใจที่ ระดับประถมศึกษาซึ่งสามารถขยายไปถึงความน่าเชื่อถือ นี้เริ่มต้นความไว้วางใจมากที่สุดขั้นตอนที่ยากที่จะบรรลุ [20] กิจกรรมออนไลน์ที่แตกต่างกันจำเป็นต้องมีระดับที่แตกต่างของความไว้วางใจ ที่จะทำให้การชำระเงินออนไลน์จะต้องมีระดับที่สูงขึ้นของความไว้วางใจมากกว่าที่จะลงทะเบียนใหม่บัญชีในเว็บไซต์ที่ไม่รู้จัก ในบางกรณีที่จะยอมรับคำขอเป็นเพื่อนของคนที่ไม่ระบุชื่อในเครือข่ายทางสังคมอาจจำเป็นต้องใช้ระดับสูงของความไว้วางใจ นี้เป็นเพราะผู้ใช้ส่วนใหญ่มีพฤติกรรมพาลไซเบอร์มักจะนำเสนอตัวเองเป็นที่ไม่ระบุชื่อ พวกเขาเพิ่มผู้ใช้งานอื่นที่จะขโมยส่วนบุคคลข้อมูลและการใช้ข้อมูลนี้เพื่อบรรลุเป้าหมายของพวกเขา [16]. ผู้ใช้บางคนป้องกันไม่ให้สถานการณ์เช่นนี้โดยการกรองทุกคนก่อนที่จะได้รับการยอมรับเพื่อนวิธีนี้ยังช่วยลดอื่น ๆ ความขัดแย้งออนไลน์ร่วมเป็นตัวแทนกลุ่มดังกล่าว [11 ] จะโพสต์อะไรออนไลน์คือการแบ่งปันความเป็นเจ้าของข้อมูลเพื่อที่ผู้ชม[23] ในการกรองคนที่จะดูข้อมูลที่จะช่วยในการควบคุมข้อมูลที่ไหลไปยังผู้ชมที่ไม่ได้ตั้งใจ. เพื่อสร้างความไว้วางใจออนไลน์ที่ผู้ใช้หรือตัวแทนจะต้องพัฒนาที่อย่างน้อยหนึ่งขององค์ประกอบเหล่านี้ออกแบบเว็บหรือการสร้างความไว้วางใจพฤติกรรม ออกแบบเว็บเป็นตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับ Myspace รายละเอียดรุ่น 1.0 และ 2.0 ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ในการตกแต่งรูปแบบด้วยรหัสCSS [6] การออกแบบที่ดีและสะอาดสามารถเพิ่มจำนวนของเพื่อน Myspace ในการเข้าถึงมากกว่า 10,000 เพื่อน นักวิจัยพบว่าระดับของความไว้วางใจในการติดต่อกับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อบนเว็บไซต์เครือข่ายสังคมไม่สูงพอสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อที่จะขอความเป็นจริงที่อยู่ของผู้อื่น ผู้ใช้ออนไลน์ปกติยังคงมีประชาชนขอบเขตและเอกชนสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อในการเข้าถึงแม้ทั้งสองได้รับการยอมรับซึ่งกันและกันในฐานะเพื่อน Deviantart.com เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่ดีในการศึกษาเกี่ยวกับความไว้วางใจออนไลน์และผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อ Deviantart.com เป็นอาร์ตแกลเลอรี่ออนไลน์ที่ผู้ใช้สามารถอัปโหลดขายและรับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับงานศิลปะของพวกเขา ผู้ใช้งานที่นิยมใน Deviantart.com ไม่จำเป็นต้องแสดงให้เห็นภาพที่แท้จริงหรือสถานที่จริงของพวกเขา ผู้ใช้เหล่านี้กลายเป็นที่นิยมเพราะพวกเขาสามารถสร้างงานศิลปะการจับคู่กับสิ่งที่ผู้อื่นต้องการที่จะเห็น Akdag ซาลาห์ [24] พบว่าอะนิเมะเป็นหนึ่งในรูปแบบที่มีชื่อเสียงที่จะได้รับจำนวนมากของความคิดเห็นเกี่ยวกับเว็บไซต์นี้








































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การวิจัยดำเนินการในปี 2000 พบว่าผู้ใช้ออนไลน์ในที่ระยะเวลาที่ใช้เว็บไซต์
เพื่อเชื่อมต่อกับเพื่อนและครอบครัวของพวกเขา
โดยการแบ่งปันภาพถ่าย วิดีโอ และบางข้อความในอินเตอร์เน็ต
[ 5 ] วัยรุ่นยังทำเหมือนกับว่าวัตถุประสงค์หลักของเว็บไซต์ของผู้ชม

มีเพื่อนในชีวิตจริงของพวกเขา arunrangsiwed [ 18 ]
ก็พบว่าผู้ใช้ออนไลน์มีแนวโน้มที่จะเชื่อว่าเว็บไซต์เครือข่ายสังคมดีกว่า
ชนิดอื่น ๆทั้งหมดของเว็บไซต์ นี้เป็นเพราะผู้ใช้บนเว็บไซต์เครือข่ายสังคมที่พวกเขาเจอเป็นคน

จริงพวกเขาได้รู้จักกันอยู่แล้ว ก่อนที่จะเข้าสู่เครือข่ายทางสังคม ทั้งหมด
ทรัพยากรเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าไม่มีพื้นที่เหลือสำหรับ
ผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อ
หนึ่งพื้นฐานแหล่งความไม่แน่นอนบนอินเทอร์เน็ตมีความน่าเชื่อถือ
ความล้มเหลว [ 19 ]เว็บไซต์จำนวนมากพยายามที่จะเลียนแบบการสื่อสารตัวต่อตัว
บนเว็บไซต์ของพวกเขาเพื่อ increate ระดับความไว้วางใจหรือ
2 [ 20 ] ตัวอย่างเช่น ลูกค้าอาจจะมี fatcow
ประสบการณ์สนทนากับ fatcow พนักงานหลังจากคลิกที่ปุ่ม " ไลฟ์แชท "





fatcow หน้าแรก เมื่อคำถาม


จะส่ง


ลูกค้าและได้รับคำตอบ






นี้ทันที เป็นเหมือนกัน


การสื่อสาร ตัวต่อตัว
.
อีก

วิธีที่

เว็บไซต์เชิงพาณิชย์ที่มีชื่อเสียงเสมอ





ใช้ลดความน่าเชื่อถือ

ความล้มเหลวคือเพื่อให้ตัวเองปรากฏบนสื่ออื่น ๆ เมื่อ
ผู้ใช้รู้เว็บไซต์บนโทรทัศน์หรือสื่อแบบดั้งเดิม
อื่นๆ ความจำจะเพิ่มระดับของความไว้วางใจใน
เว็บไซต์ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นในการทำธุรกรรมออนไลน์
[ 20 ] ในขณะที่เว็บไซต์พาณิชย์
มีโอกาสที่จะทำให้ผู้ใช้ของพวกเขารู้ว่าพวกเขาในสื่ออื่น ๆ
, ผู้ใช้นิรนามไม่มีโอกาสนี้ พวกเขาสามารถทำให้เพื่อนใหม่
รู้จักพวกเขาในสื่อออนไลน์
ผู้ใช้นิรนามไม่เพียงมีการขาดโอกาส
สร้างความน่าเชื่อถือออนไลน์นี้ออนไลน์ ความสัมพันธ์กับเพื่อนใหม่
ยังขาดการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง การสื่อสารอวัจนภาษา
[ 1 ]ถึงแม้ว่าแมวสามารถกรอกเป็นโมฆะนี้
ในการสื่อสารออนไลน์ [ 21 ] ,
การสื่อสารออนไลน์ยังคงมีไม่น้อยกว่าภาษา ซึ่งเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อเพื่อพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ความสัมพันธ์ระยะยาวกับผู้ใช้อื่น ๆ [ 22 ]
เริ่มต้นเชื่อถือไว้วางใจในระดับประถมศึกษาซึ่งสามารถ
ขยายให้น่าเชื่อถือ เชื่อเริ่มต้นเป็นที่สุด
ยากขั้นตอนเพื่อให้ได้ [ 20 ]กิจกรรมที่แตกต่างกันออนไลน์
ต้องการระดับที่แตกต่างกันของความไว้ใจ ให้
ชำระเงินออนไลน์อาจต้องการระดับที่สูงขึ้นของความน่าเชื่อถือมากกว่าการลงทะเบียนสำหรับบัญชีใหม่
บนเว็บไซต์ที่ไม่รู้จัก ในบางกรณี การยอมรับ
ขอให้เพื่อนของบุคคลนิรนาม
เครือข่ายสังคมอาจต้องใช้ระดับสูงของความไว้วางใจ นี้เป็นเพราะผู้ใช้ส่วนใหญ่มีพฤติกรรมอันธพาลไซเบอร์เสมอ

ของขวัญตัวเองเป็นไม่ระบุชื่อ พวกเขาเพิ่มผู้ใช้อื่น ๆที่จะขโมยข้อมูลส่วนบุคคล
และใช้ข้อมูลนี้เพื่อไปถึงเป้าหมายของพวกเขา [ 16 ] .
ผู้ใช้บางป้องกันไม่ให้สถานการณ์นี้โดยการกรองทุกคนก่อน
ยอมรับเพื่อน วิธีนี้ยังช่วยลดความขัดแย้งอื่น ๆเช่นกลุ่ม Co
ออนไลน์แทน [ 11 ] โพสต์
อะไรออนไลน์เพื่อแบ่งปันความเป็นเจ้าของสารสนเทศของ
ผู้ชม [ 23 ]กรองคนที่จะดู
ข้อมูลจะช่วยในการควบคุมข้อมูลที่ไหล
ผู้ชมที่ไม่ได้ตั้งใจ .
เพื่อสร้างความน่าเชื่อถือ ผู้ใช้บริการ หรือตัวแทนต้องพัฒนา

อย่างน้อยหนึ่งขององค์ประกอบเหล่านี้ การออกแบบเว็บหรืออาคาร
พฤติกรรมความไว้วางใจ ออกแบบเว็บคือตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับโปรไฟล์ MySpace
รุ่น 1.0 และ 2.0 ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ที่จะตกแต่ง
โปรไฟล์กับโค้ด CSS [ 6 ]ดี และการออกแบบที่สะอาดสามารถ
เพิ่มจํานวนเพื่อนไปถึงกว่า 10 , 000 เพื่อน
. ผู้วิจัยพบว่าระดับของความไว้วางใจ

ติดต่อกับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อบนเว็บไซต์เครือข่ายสังคม
ไม่สูงพอสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อเพื่อขอจริง
ที่อยู่ของผู้ใช้อื่น ๆ ผู้ใช้ที่ออนไลน์ปกติ ยังคงมีประชาชนและขอบเขตส่วนบุคคลสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อ

เข้าด้วยซ้ำทั้งสองได้รับการยอมรับกันในฐานะเพื่อน deviantart.com เป็นอีกตัวอย่างที่ดีในการศึกษา

เกี่ยวกับความไว้วางใจออนไลน์และผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อ deviantart.com เป็นหอศิลป์ออนไลน์
ซึ่งผู้ใช้สามารถอัปโหลด , ขายและได้รับความคิดเห็นเกี่ยวกับ
งานศิลปะของพวกเขา ผู้ใช้ที่ได้รับความนิยมใน deviantart.com ไม่ต้อง
แสดงภาพถ่ายที่แท้จริงของพวกเขา หรือ จริง สถานที่ ผู้ใช้เหล่านี้กลายเป็น
เป็นที่นิยมเพราะพวกเขาสามารถสร้างผลงานจับคู่กับ
สิ่งที่ผู้ใช้อื่น ๆชอบที่จะเห็น akdag ซาลา [ 24 ] พบว่า
อะนิเมะเป็นหนึ่งในที่มีชื่อเสียงลักษณะที่อาจได้รับมาก
ความคิดเห็นเกี่ยวกับเว็บไซต์นี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: