สิ่งแวดล้อมทางการตลาดแรง
1 สาขาเน้นอักขระที่เป็นที่นิยมสำหรับการอุทธรณ์
2 ให้กับภาพและเสียงเกม
3 ตัวอักษรที่นิยมเช่น Ben 10 , Power Rangers และ Pokemon จับตลาดหลักสำหรับของเล่น
4 ฐานยุทธศาสตร์ในเอเชีย ให้การสนับสนุนด้านการผลิต
5 แนะนำช่องของเล่นเหมือนเสมือนสัตว์เลี้ยง
จุดอ่อน
1 จำกัดการเข้าถึงในตลาดโลก
2สิ่งแวดล้อมทางการตลาดแรง
1 สาขาเน้นอักขระที่เป็นที่นิยมสำหรับการอุทธรณ์
2 ให้กับภาพและเสียงเกม
3 ตัวอักษรที่นิยมเช่น Ben 10 , Power Rangers และ Pokemon จับตลาดหลักสำหรับของเล่น
4 ฐานยุทธศาสตร์ในเอเชีย ให้การสนับสนุนด้านการผลิต
5 แนะนำช่องของเล่นเหมือนเสมือนสัตว์เลี้ยง
จุดอ่อน
1 จำกัดการเข้าถึงในตลาดโลก
2จำกัดการรับรู้แบรนด์เมื่อเทียบกับผู้ผลิตทั่วโลก
3 ่การตลาดเน้นนอกประเทศญี่ปุ่น
โอกาส
1 การเจริญเติบโตสูงในงานอดิเรกและนักธุรกิจ
2 ความต้องการของญี่ปุ่นตัวการ์ตูนในตลาดโลกของเล่น
3 ขนาดใหญ่สำหรับผู้ชมละครตามคุกคามวิดีโอเกม
1 ไม่ แต่เพียงผู้เดียว สำหรับตัวละคร
2 ใช้ได้
3 ราคาถูก แบบจําลอง แข่งขันที่รุนแรงจาก Nintendo วิดีโอเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..