4. PROPOSED PIPELINEThe proposed pipeline can generate natural human a การแปล - 4. PROPOSED PIPELINEThe proposed pipeline can generate natural human a ไทย วิธีการพูด

4. PROPOSED PIPELINEThe proposed pi

4. PROPOSED PIPELINE
The proposed pipeline can generate natural human animations efficiently and effectively by overcoming the skeleton incompatibility. The flowchart is shown in Fig. 5, which involves two animation software Maya and MotionBuilder and
has three major steps: skeleton mapping, skin binding and animation generation. The detailed implementation steps are listed in Table 2.
4.1 Skeleton Mapping
As discussed before, the skeleton incompatibility is the most crucial challenge. The skeleton mapping aims at bridging the gap between mocap skeleton and the default software skeleton by defining a mapping template. Since the default software skeleton is connected with built-in algorithms, the mocap skeleton has to be consistent with this skeleton in the joint names and structure. We employed MotionBuilder for its capabilities and flexibilities on the skeleton conversion.
MotionBuilder enables users to manually build the joint relationship between the mocap skeleton and the software one and plot the built-in FK/IK (forward and inverse kinematics) controllers onto the skeleton. We save it as the skeleton
mapping template. By using the template, the joint name is automatically changed and a new software skeleton is constructed following the mocap skeleton hierarchical structure.
Once the conversion template is generated, it can be usedfor any mocap data from the same data set
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4 การขั้นตอนที่นำเสนอขั้นตอนการนำเสนอสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวมนุษย์ธรรมชาติ efficiently และ effectively โดยมากเพียงใดความไม่เข้ากันกระดูก flowchart จะแสดงใน Fig. 5 ซึ่งเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหวมายาและ MotionBuilder สอง และมีสามขั้นตอนสำคัญ: แม็ปกระดูก ผิวสร้างผูกและเคลื่อนไหว ขั้นตอนการดำเนินงานรายละเอียดแสดงในตารางที่ 24.1 การแม็ปโครงกระดูกดังที่กล่าวไว้ก่อน ความไม่เข้ากันกระดูกเป็นความท้าทายที่สำคัญที่สุด การแม็ปกระดูกมีวัตถุประสงค์ที่เชื่อมโยงช่องว่างระหว่างโครงกระดูก mocap และโครงกระดูกเริ่มต้นซอฟต์แวร์โดย defining เท็มแมป เนื่องจากโครงกระดูกซอฟต์แวร์เริ่มต้นเชื่อมโยงกับอัลกอริทึมภายใน โครงกระดูก mocap ได้เพื่อให้สอดคล้องกับโครงกระดูกนี้ในชื่อร่วมและโครงสร้าง เราจ้าง MotionBuilder สามารถและ flexibilities ในการแปลงโครงกระดูกMotionBuilder ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างความสัมพันธ์ร่วมกันระหว่างโครงกระดูก mocap ซอฟต์แวร์หนึ่ง และพล็อตมี FK/IK (ไปข้างหน้า และผกผัน kinematics) ตัวบนโครงกระดูกด้วยตนเอง เราบันทึกไว้เป็นโครงกระดูกแม่แบบการแม็ป โดยใช้แม่แบบ ชื่อร่วมมีการเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติ และโครงกระดูกซอฟต์แวร์ใหม่ถูกสร้างขึ้นตามโครงสร้างลำดับชั้นกระดูก mocapเมื่อสร้างแบบแปลง สามารถ usedfor ข้อมูล mocap จากชุดข้อมูลเดียวกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4. เสนอ PIPELINE
ท่อที่นำเสนอสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติของมนุษย์จ FFI อย่างมีประสิทธิภาพและ e ฉฉ ectively ด้วยการเอาชนะความไม่ลงรอยกันโครงกระดูก owchart ชั้นจะแสดงในรูป 5 ที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหวสองมายาและ MotionBuilder
และมีสามขั้นตอนที่สำคัญ: การทำแผนที่โครงกระดูกผิวที่มีผลผูกพันและการสร้างภาพเคลื่อนไหว การดำเนินการขั้นตอนรายละเอียดที่ระบุไว้ในตารางที่ 2
4.1
โครงกระดูกแมปตามที่กล่าวไว้ก่อน, เข้ากันไม่โครงกระดูกเป็นความท้าทายที่สำคัญที่สุด การทำแผนที่โครงกระดูกมีจุดมุ่งหมายที่เชื่อมช่องว่างระหว่างโครงกระดูกโครงกระดูกจับภาพและซอฟแวร์เริ่มต้นโดยสายหนิงแม่แบบของการทำแผนที่ ตั้งแต่เริ่มต้นโครงกระดูกซอฟต์แวร์ที่มีการเชื่อมต่อที่มีในตัวขั้นตอนวิธีการจับภาพโครงกระดูกที่จะต้องมีความสอดคล้องกับโครงกระดูกนี้ในชื่อร่วมกันและโครงสร้าง เราลูกจ้าง MotionBuilder สำหรับความสามารถและ exibilities ชั้นของตนในการแปลงโครงกระดูก.
MotionBuilder ช่วยให้ผู้ใช้ด้วยตนเองสร้างความสัมพันธ์ร่วมกันระหว่างโครงกระดูกจับภาพและซอฟแวร์อย่างใดอย่างหนึ่งและพล็อตในตัว FK / IK (ไปข้างหน้าและกลศาสตร์การเคลื่อนไหวผกผัน) ควบคุมบนโครงกระดูก
เราบันทึกเป็นโครงกระดูกแม่แบบของการทำแผนที่ โดยใช้แม่แบบชื่อร่วมกันมีการเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติและโครงกระดูกซอฟต์แวร์ใหม่ที่สร้างขึ้นดังต่อไปนี้จับภาพโครงกระดูกโครงสร้างลำดับชั้น.
เมื่อแม่แบบการแปลงที่ถูกสร้างขึ้นก็สามารถจับภาพ usedfor ข้อมูลใด ๆ จากข้อมูลชุดเดียวกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4 . ระบบท่อ
ท่อที่เสนอสามารถสร้างธรรมชาติภาพเคลื่อนไหวมนุษย์ E ffi ciently และ E ff ectively โดยการเอาชนะโครงกระดูกกัน . การfl owchart จะแสดงในรูปที่ 5 ซึ่งเกี่ยวข้องกับสองโปรแกรมภาพเคลื่อนไหว มายะ และ motionbuilder และ
มี 3 ขั้นตอนหลักการทำแผนที่กระดูก ผิว และ ภาพเคลื่อนไหวรุ่น ขั้นตอนการดำเนินงานมีรายละเอียดแสดงในตารางที่ 2 .
41 โครงการทำแผนที่
ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ โครงกระดูกเป็นเวลาความท้าทายที่สำคัญที่สุด โครงกระดูกแผนที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่องว่างระหว่างโครงกระดูกโมแคปและเริ่มต้นซอฟต์แวร์โครงกระดูกโดย เดอ จึงเป็นแผนที่หนิงแม่แบบ ตั้งแต่เริ่มต้นซอฟต์แวร์โครงกระดูกเชื่อมต่อกับขั้นตอนวิธีในตัวการโมแคปโครงกระดูกต้องสอดคล้องกับโครงกระดูกนี้ในชื่อร่วมกันและโครงสร้าง เราใช้ motionbuilder สำหรับความสามารถและfl exibilities ของโครงกระดูกแปลง .
motionbuilder ช่วยให้ผู้ใช้ด้วยตนเองสร้างความสัมพันธ์ร่วมกันระหว่างโมแคปโครงกระดูก และซอฟต์แวร์ และแปลงตัว FK / อิค ( ไปข้างหน้าและกลศาสตร์การเคลื่อนไหวผกผัน ) ตัวควบคุมบนโครงกระดูกเราบันทึกเป็นโครงกระดูก
แผนที่แม่แบบ โดยใช้แม่แบบชื่อร่วมกันคือการเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติและโครงกระดูกซอฟต์แวร์ใหม่ถูกสร้างตามโมแคปโครงกระดูกโครงสร้างลำดับชั้น .
เมื่อการแปลงแม่แบบจะถูกสร้างขึ้น มันสามารถใช้กับใด ๆโมแคปข้อมูลจากข้อมูลชุดเดียวกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: