SWISS-STYLEPAIRINGSYSTEMBASICSThe DCI recommends using the Swiss tourn การแปล - SWISS-STYLEPAIRINGSYSTEMBASICSThe DCI recommends using the Swiss tourn ไทย วิธีการพูด

SWISS-STYLEPAIRINGSYSTEMBASICSThe D

S
WISS
-S
TYLE
P
AIRING
S
YSTEM
B
ASICS
The DCI recommends using the Swiss tournament system at all events, and it is required at premier events such as the
Magic: The Gathering®
Pro Tour™. Also known as the Swiss Draw, this tournament style allows all participants to play in
every round, pairing each round’s players based on their current records and standings. To determine who plays against
whom, players with the best match records are matched against each other, and then the next highest records, etc.
For premiere events, Swiss rounds are one hour in length (70 minutes for constructed-deck tournaments), with each pair of
participants playing one match per round. (Review the appropriate game’s DCI Standard Floor Rules for round-length rec
-
ommendations for non-premiere events.)
All matches are best two out of three games only
. If a player won the first two
games, the match ends. Players are not allowed to play the third game once the match is decided.
This system offers many advantages over single-elimination. To begin with, all players get to participate for the duration of
the tournament, and any number of players may play with (at most) one bye per round.
CHART FOR APPROPRIATE NUMBER OF ROUNDS OF SWISS TO SELECT THE
TOP 8 PLAYERS FOR SINGLE ELIMINATION:
Number of Players
Number of Rounds
17–32 players
5 rounds of Swiss
33–64
6 rounds of Swiss
65–128
7 rounds of Swiss
129–226
8 rounds of Swiss
227–409
9 rounds of Swiss
410+
10 rounds of Swiss
S
WISS
S
CORE
R
ECORDING
& P
AIRING
If you do not have a pairing program, you must use note cards for each player. Each card must have the player’s name and
DCI membership number written at its top. Collect these cards once each player has completed this information at the top of
his/her card. (Any tournament-pairing software a organizer’s may use must be able to mirror the following pairing steps
organizer’s otherwise would have to perform by hand.)
1. Pair players randomly for the first round by shuffling the note cards. Keep the paired cards together for the rest of the
r
ound. If you have an odd number of players, the player remaining once pairings are completed receives a bye, equalling
two game wins (6 game points) and one match win (3 match points).
2. After the first round, record match results
[best 2 out of 3 games]
on the players’ note cards and/or in the computer if
using tournament-pairing software. When participants complete a match, they are to report the results, check in their decks,
and leave the playing area.
3. For all subsequent rounds after the first, pair players with the same match points against each other randomly. (If there is
an odd number, match one player from that group with a person from the group with the next-highest match points.)
Do not
use tiebreakers when pairing between rounds.
4. Continue these match-point based pairings until you get to the bottom of the list. If you have one player left at the bottom
of the list, that player receives a bye. (To see what this bye is worth, see 1. above.)
5. As players finish each round, record on their note cards the score of the match they just completed and their total running
score. In addition, write the opponent’s name and DCI number on the same line of the card corresponding to that round.
See
Sample Scorecard below for an example.
6. Games and matches are worth the following points during Swiss rounds:
Game won
3 points
Game drawn
1 point
Game lost
0 points
Unfinished Game
1 point
Unplayed Game
0 points
Match won
3 points
Match drawn
1 point
Match lost
0 points
The scoring method outlined above is intended to help players and judges track results within a tournament, but it is not
relevant in participants’
DCI rankings
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
SWISS-STYLEPอีกรายการที่ออกอากาศSYSTEMBASICSDCI แนะนำให้ใช้ระบบแข่งขันสวิสที่ events ทั้งหมด และจำเหตุการณ์พรีเมียร์เช่นเป็นมายากล: การรวบรวมโปทัวร์™ เรียกอีกอย่างว่า สวิสวาด ลักษณะการแข่งขันนี้ให้ร่วมเล่นในกลมทุก จับคู่แต่ละรอบของผู้เล่นตามระเบียนปัจจุบันและ standings ของพวกเขา การกำหนดผู้เล่นกับใคร ผู้เล่นที่ มีระเบียนจับคู่สุดถูกจับคู่กับแต่ละ อื่น ๆ แล้วระเบียนสูงสุดถัดไป ฯลฯสำหรับเหตุการณ์ปฐมทัศน์ รอบสวิสมีหนึ่งชั่วโมง (70 นาทีสำหรับดาดฟ้าสร้างทัวร์นาเม้นท์), ความยาวแต่ละคู่มีผู้เข้าร่วมในการเล่นจับคู่หนึ่งต่อรอบ (ตรวจสอบเกมที่เหมาะสม DCI ชั้นกฎมาตรฐานสำหรับความยาวรอบ rec-ommendations สำหรับเหตุการณ์ไม่ใช่โรงงาน)ตรงทั้งหมดที่มีสุดสองของสามเกมเท่านั้น. ถ้าผู้เล่นที่ชนะสองครั้งแรกเกม การแข่งขันสิ้นสุด ผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมที่สามเมื่อจับคู่เลือกระบบนี้มีข้อดีหลายผ่านตัดเดี่ยว จะเริ่มต้นด้วย ผู้เล่นทั้งหมดได้รับการเข้าร่วมการการแข่งขัน และหมายเลขของผู้เล่นอาจเล่นกับลาต่อรอบ (ที่สุด) หนึ่งก่อนแผนภูมิจำนวนรอบของสวิสจะเลือกที่เหมาะสมอันดับ 8 ผู้เล่นสำหรับการตัดออกที่เดียว:จำนวนผู้เล่นจำนวนของรอบผู้เล่น 17-32รอบ 5 ของสวิส33-646 รอบของสวิส65 – 128รอบ 7 ที่สวิส129-226รอบที่ 8 ของสวิส227-409รอบที่ 9 ของสวิส410 +รอบ 10 ของสวิสSWISSSหลักRECORDINGและ Pอีกรายการที่ออกอากาศถ้าคุณไม่มีโปรแกรมจับคู่ คุณต้องใช้การ์ดบันทึกสำหรับแต่ละผู้เล่น บัตรแต่ละใบต้องมีชื่อของผู้เล่น และเขียนที่ด้านบนของเลขสมาชิก DCI รวบรวมบัตรเหล่านี้เมื่อผู้เล่นแต่ละเสร็จข้อมูลนี้ที่ด้านบนของบัตรเขา/เธอ (จับคู่แข่งขันซอฟต์แวร์ของผู้ใช้ต้องสามารถสะท้อนตอนจับคู่ต่อไปนี้ของผู้อื่นจะต้องทำด้วยมือ)1. คู่ผู้เล่นสุ่มครั้งแรกปัด โดยการสับไพ่หมายเหตุ เก็บบัตรจัดเป็นคู่กันสำหรับส่วนเหลือของการround ถ้าคุณมีหมายเลขคี่ของผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือเสร็จ pairings จะได้รับการลาก่อน equallingชนะสองเกม (6 คะแนนของเกม) และจับคู่ที่หนึ่งชนะ (3 ตรงจุด)2. หลังจากรอบแรก จับคู่บันทึกผล[สุด 2 ใน 3 เกม]ในบัตรหมายเหตุของผู้เล่น และ/หรือ ในคอมพิวเตอร์ถ้าใช้ซอฟต์แวร์จับคู่แข่งขัน เมื่อผู้เข้าร่วมทำการแข่งขัน พวกเขาจะรายงานผล การตรวจสอบในชั้นของพวกเขาและพื้นที่เล่น3. สำหรับทั้งหมดต่อรอบหลังจากครั้งแรก คู่เล่นกับตรงจุดเดียวกับแต่ละอื่น ๆ ได้ (ถ้ามีเป็นเลขคี่ เล่นตรงหนึ่งจากที่ มีคนจากกลุ่มจุดจับคู่สูงสุดถัดไป)ไม่ใช้ tiebreakers จับคู่ระหว่างรอบ4. ต่อ pairings ตามจุดตรงนี้จนกว่าจะได้ที่ด้านล่างของรายการ ถ้าคุณมีเครื่องเล่นหนึ่งที่ด้านล่างรายการ ผู้เล่นที่ได้รับการลาก่อน (ดูลาก่อนนี้ที่มีมูลค่า ดู 1. ข้างต้น)5. เสร็จผู้เล่นแต่ละรอบ บันทึกบนบัตรบันทึกคะแนนตรงที่พวกเขาเพิ่งเสร็จและรวมการทำงานคะแนน เขียนชื่อและหมายเลข DCI ของฝ่ายตรงข้ามบนบรรทัดเดียวกันของบัตรที่ตรงกับรอบที่ดูดัชนีชี้วัดตัวอย่างด้านล่างสำหรับตัวอย่าง6. เกม และตรงที่มีมูลค่าต่อไปนี้ระหว่างสวิสรอบ:เกมที่ชนะจุดที่ 3เกมออกจุดที่ 1เกมที่หายไปคะแนน 0เกมยังไม่เสร็จจุดที่ 1เกม unplayedคะแนน 0จับคู่ที่ชนะจุดที่ 3ตรงที่วาดจุดที่ 1จับคู่ที่หายไปคะแนน 0วิธีการให้คะแนนที่อธิบายไว้ข้างต้นมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ผู้เล่นและผู้พิพากษาที่ติดตามผลภายในการแข่งขัน แต่ก็ไม่เกี่ยวข้องกับคนจัดอันดับ DCI
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
S
WISS
-S
TYLE
P
ออกอากาศ
S
ystem
B
ASICS
DCI แนะนำให้ใช้ระบบการแข่งขันสวิสที่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั้งหมดและจะต้องอยู่ในเหตุการณ์ชั้นนำเช่น
เวทมนตร์: Gathering®
โปรทัวร์™ หรือที่เรียกว่าสวิสวาดรูปแบบทัวร์นาเมนต์นี้จะช่วยให้ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเล่นใน
ทุกรอบการจับคู่ผู้เล่นรอบของแต่ละคนขึ้นอยู่กับระเบียนปัจจุบันของพวกเขาและอันดับ การตรวจสอบคนที่เล่นกับ
ผู้เล่นที่ดีที่สุดที่มีบันทึกการแข่งขันจะถูกจับคู่กับแต่ละอื่น ๆ และจากนั้นต่อไปบันทึกสูงสุด ฯลฯ
สำหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นรอบปฐมทัศน์รอบสวิสเป็นหนึ่งชั่วโมงในระยะเวลา (70 นาทีสำหรับการแข่งขันสร้างดาดฟ้า) กับ แต่ละคู่ของ
ผู้เข้าร่วมเล่นการแข่งขันต่อรอบ (ตรวจสอบกฎเกมที่เหมาะสมของ DCI มาตรฐานชั้นสำหรับความยาวรอบ REC
-
ommendations สำหรับเหตุการณ์ที่ไม่รอบปฐมทัศน์.)
การแข่งขันทั้งหมดที่ดีที่สุดทั้งสองออกจากสามเกมเท่านั้น
ถ้าผู้เล่นได้รับรางวัลครั้งแรกที่สอง
เกมสิ้นสุดการแข่งขัน ผู้เล่นจะไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นเกมที่สามครั้งเดียวการแข่งขันจะตัดสินใจ.
ระบบนี้มีข้อดีกว่าเดียวขจัด เพื่อเริ่มต้นกับผู้เล่นทุกคนจะได้รับการมีส่วนร่วมในช่วงระยะเวลาของ
การแข่งขันและจำนวนผู้เล่นใด ๆ ที่อาจจะเล่นกับ (ที่ส่วนใหญ่) อย่างใดอย่างหนึ่งก่อนต่อรอบ.
Chart สำหรับจำนวนที่เหมาะสมของรอบของสวิสเพื่อเลือก
TOP 8 ผู้เล่นสำหรับการขจัด SINGLE :
จำนวนผู้เล่น
จำนวนรอบ
17-32 ผู้เล่น
5 รอบของสวิส
33-64
6 รอบของสวิส
65-128
7 รอบของสวิส
129-226
8 รอบของสวิส
227-409
9 รอบของสวิส
410+
10 รอบของสวิ
S
WISS
S
CORE
R
บันทึก
& P
ตาก
หากคุณไม่ได้มีโปรแกรมการจับคู่คุณต้องใช้บัตรทราบสำหรับผู้เล่นแต่ละคน การ์ดแต่ละใบจะต้องมีชื่อของผู้เล่นและ
หมายเลขสมาชิก DCI เขียนที่ด้านบนของมัน เก็บบัตรเหล่านี้เมื่อผู้เล่นแต่ละคนได้เสร็จสิ้นข้อมูลนี้ที่ด้านบนของ
/ บัตรของเขาและเธอ (ซอฟแวร์ใด ๆ ทัวร์นาเมนต์การจับคู่ผู้จัดอาจใช้จะต้องสามารถสะท้อนขั้นตอนการจับคู่ต่อไป
จัดที่อื่นจะต้องดำเนินการด้วยมือ.)
1 เล่นคู่แบบสุ่มสำหรับรอบแรกโดยสับบัตรทราบ เก็บบัตรที่จับคู่กันสำหรับส่วนที่เหลือของ
R
ound หากคุณมีเลขคี่ของผู้เล่น, ผู้เล่นที่เหลือครั้งเดียวจับคู่จะเสร็จสมบูรณ์ได้รับลาก่อนเท่ากับ
สองชนะเกม (6 คะแนนเกม) และเป็นหนึ่งในผู้ชนะการแข่งขัน (3 คะแนนการแข่งขัน).
2 หลังจากที่รอบแรกบันทึกผลการแข่งขัน
[ที่ดีที่สุด 2 จาก 3 เกม]
กับผู้เล่น 'บัตรทราบและ / หรือในคอมพิวเตอร์หาก
ใช้ซอฟต์แวร์การแข่งขันจับคู่ เมื่อผู้เข้าร่วมการแข่งขันเสร็จสิ้นพวกเขาจะรายงานผลการตรวจสอบในชั้นของพวกเขา
และออกจากพื้นที่การเล่น.
3 สำหรับรอบที่ตามมาทั้งหมดหลังจากที่ครั้งแรกที่ผู้เล่นคู่กับตรงจุดเดียวกันกับแต่ละอื่น ๆ สุ่ม (หากมี
เลขคี่ตรงกับผู้เล่นคนหนึ่งจากกลุ่มนั้นกับคนที่มาจากกลุ่มที่มีต่อไปสูงสุดตรงจุด.)
อย่า
ใช้ tiebreakers เมื่อจับคู่ระหว่างรอบ.
4 ต่อเนื่องเหล่านี้ตรงกับจุดการจับคู่ตามจนกว่าคุณจะได้รับไปยังด้านล่างของรายการ หากคุณมีผู้เล่นคนหนึ่งทิ้งไว้ที่ด้านล่าง
ของรายการ, ผู้เล่นที่ได้รับการลา (หากต้องการดูว่าลาก่อนนี้มีมูลค่าการดูที่ 1. ด้านบน.)
5 ขณะที่ผู้เล่นจบในแต่ละรอบการบันทึกบนบัตรบันทึกคะแนนของพวกเขาในการแข่งขันที่พวกเขาเพิ่งเสร็จและทำงานของพวกเขารวม
คะแนน นอกจากนี้การเขียนชื่อของฝ่ายตรงข้ามและจำนวน DCI ในบรรทัดเดียวกันของบัตรที่ตรงกับรอบที่.
ดู
ตัวอย่างด้านล่าง Scorecard เช่น.
6 เกมส์และการแข่งขันมีมูลค่าจุดต่อไปในระหว่างรอบสวิส:
เกมชนะ
3 คะแนน
เกมวาด
1 จุด
เกมหายไป
0 คะแนน
เสร็จเกม
1 จุด
ยังไม่ได้เล่นเกม
0 คะแนน
การแข่งขันชนะ
3 คะแนน
การแข่งขันวาด
1 จุด
ตรงหายไป
0 คะแนน
วิธีการให้คะแนนที่ระบุไว้ข้างต้นเป็น ตั้งใจที่จะช่วยให้ผู้เล่นและผู้พิพากษาติดตามผลภายในการแข่งขัน แต่ก็ไม่ได้เป็น
ที่เกี่ยวข้องในการเข้าร่วม
การจัดอันดับ DCI
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
s

s
- วิ ์นโดมิ
p

s
ใช้ออกอากาศ :
b

ผู้หญิง DCI แนะนำให้ใช้ระบบการแข่งขันสวิสที่เหตุการณ์ทั้งหมดและมันเป็นสิ่งจำเป็นที่ พรีเมียร์ เหตุการณ์เช่น
เวทมนตร์ : กลุ่ม®
โปรทัวร์™ . หรือที่เรียกว่าวาดสวิส , รูปแบบการแข่งขันนี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเล่น
ทุกรอบที่จับคู่ผู้เล่นแต่ละรอบตามระเบียนปัจจุบันและอันดับ หาคนที่เล่นกับ
ที่ผู้เล่นกับบันทึกการแข่งขันที่ดีที่สุดที่เข้ากันได้กับแต่ละอื่น ๆและจากนั้นบันทึกสูงสุด ฯลฯ
เหตุการณ์รอบปฐมทัศน์ , สวิสเซอร์แลนด์เป็นหนึ่งชั่วโมงในความยาว 70 นาที เพื่อสร้างการแข่งขันที่ดาดฟ้า ) กับคู่ของแต่ละ
เข้าร่วมเล่นราคาต่อรอบ ( รีวิวเกมที่เหมาะสมของ DCI ชั้นมาตรฐานกฎสำหรับรอบระยะเวลา rec
-
ommendations ไม่ใช่ปฐมทัศน์เหตุการณ์
)ทั้งหมดที่ตรงกันจะดีที่สุดสองจากสามเกมเท่านั้น

หากผู้เล่นชนะสอง
เกมแรก การแข่งขันสิ้นสุด ผู้เล่นจะไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นเกมที่สามเมื่อการแข่งขันตัดสินใจ .
ระบบนี้มีข้อดีกว่าเดียวในการตัด เพื่อเริ่มต้นกับ , ผู้เล่นทุกคนได้มีส่วนร่วมตลอด
การแข่งขันและหมายเลขใด ๆของผู้เล่นอาจจะเล่นด้วย ( มากที่สุด )
บายต่อรอบแผนภูมิสำหรับจำนวนที่เหมาะสมของรอบสวิสเลือก
8 สุดยอดผู้เล่นเดี่ยวลดจำนวนผู้เล่น :

จํานวนรอบ
17 –ผู้เล่น 32
5 รอบสวิส
33 – 64
6 รอบสวิส
65 – 128
7 รอบสวิส
129 – 226
8 รอบของสวิสเซอร์แลนด์
227 – 409
9 รอบสวิส
410
10 รอบสวิส
s

s

วิ ์แกน R

p

ecording &ตากหากคุณไม่ได้มีการจับคู่รายการคุณต้องใช้การ์ดหมายเหตุสำหรับผู้เล่นแต่ละคน การ์ดแต่ละใบ ต้องมี ชื่อของผู้เล่น และสมาชิกหมายเลข DCI
เขียนที่ด้านบนของมัน เก็บบัตรเหล่านี้เมื่อผู้เล่นแต่ละคนเสร็จข้อมูลนี้ที่ด้านบนของ
/ การ์ดของเธอ ( การแข่งขันการจับคู่ซอฟต์แวร์จัดอาจใช้ต้องสามารถสะท้อนตามขั้นตอนของการจับคู่
จัดมิฉะนั้นจะต้องดำเนินการโดยมือ )
1เล่นคู่ แบ่งเป็นรอบแรก โดยสับหมายเหตุบัตร เก็บบัตรจับคู่กันสำหรับส่วนที่เหลือของ
r
หมุนตัว . ถ้ามีเลขคี่ผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือเมื่อจับคู่เสร็จแล้วได้รับบายเท่ากับ
เกมส์สองชนะคะแนน 6 เกม ) และหนึ่งการแข่งขันชนะ ( การแข่งขัน 3 จุด )
2 หลังจากรอบแรก บันทึกผลการแข่งขันดีที่สุด
[ 2 ]
3 เกมที่ผู้เล่นของบัตรบันทึกและ / หรือในคอมพิวเตอร์ถ้า
โดยใช้การแข่งขันการจับคู่ซอฟต์แวร์ เมื่อผู้เข้าร่วมเสร็จสมบูรณ์ในราคาที่พวกเขาจะรายงานผลตรวจสอบในชั้นของพวกเขาและปล่อยให้พื้นที่เล่น
, .
3 สำหรับรอบต่อไป หลังจากที่ครั้งแรกเล่นคู่กับเดียวกันตรงกับจุดกับแต่ละอื่น ๆโดยการสุ่ม ( ถ้ามี
เป็นเลขคี่การแข่งขันผู้เล่นคนหนึ่งจากกลุ่มที่มีบุคคลจากกลุ่มสูงสุดถัดไปตรงกับจุด )

ไม่ได้ใช้ tiebreakers เมื่อจับคู่ระหว่างรอบ .
4 ทำเหล่านี้ตรงกับจุดตามคู่จนกว่าคุณจะได้รับที่ด้านล่างของรายการ ถ้าคุณมีหนึ่งในผู้เล่นซ้ายที่ด้านล่าง
รายชื่อ ผู้เล่นที่ได้รับ บาย ( เพื่อดูว่าบายนี้คุ้มค่า ดู 1 ข้างต้น )
5เป็นผู้เล่นที่จบในแต่ละรอบ บันทึกบนบัตรบันทึกคะแนนของการแข่งขันของพวกเขาจะเสร็จสมบูรณ์และพวกเขาทั้งหมดวิ่ง
คะแนน นอกจากนี้ เขียนชื่อของฝ่ายตรงข้ามและ DCI จำนวนในบรรทัดเดียวกันของการ์ดที่เห็น

รอบนั้น ตัวอย่างดัชนีชี้วัดด้านล่างสำหรับตัวอย่าง .
6 เกมและการแข่งขันมีมูลค่าจุดต่อไปนี้ในระหว่างรอบเกมจะเกมสวิส :

3


วาดจุด 1 จุดเกมหาย
0
1
เสร็จเกมจุดจุดจุด

0
unplayed เกมการแข่งขันจะตรงกับจุด

3

วาดตรงกับจุด 1 จุดหาย
0
วิธีการให้คะแนนที่ระบุไว้ข้างต้นมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ผู้เล่นและกรรมการติดตามผลภายในการแข่งขัน แต่ไม่ใช่ที่เกี่ยวข้องเข้าร่วม '

การจัดอันดับ DCI
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: