The results of the experimental prototype in development and design so การแปล - The results of the experimental prototype in development and design so ไทย วิธีการพูด

The results of the experimental pro

The results of the experimental prototype in development and design solutions (Figure 19) found that the conceptual model is associated with knowledge and understanding of many aspects of the exhibit, such as history, content design, interactive media, digital content and exhibition design. All of this reveals that design development requires experts in the develop- ment of this conceptual model and also found that the physical space limitations of the traditional exhibition format must be used as part of the new tech- nique to be compatible and fit in with the original style. Moreover, the researcher explored the follow- ing concepts of refreshing visitor experiences to a historical museum using interactive media: creativity and installation, physical space, atmosphere, lighting, diagram design of equipment, how to install an interactive design, audience behavior, techniques, technology, and making the aesthetics of interaction generally more user friendly. More than that, the feature of interactive technique or new media will draw attention from the audience, but as with any zone that has been constructed the survey found that the researcher must consider the behavior of the audience and variables related to the perception (Atithep Chaetnalao, 2013). Besides that, the experimental prototype needs to be ultimate careful while working with ancient objects in the museum. Not only does installation have to be very safely done regarding electrical systems and heat, but also any demolition that needs to be done needs to be very careful not to damage the physical space. The value of ancient objects cannot be estimated and cannot be replaced if damaged or destroyed. In addition, a successful project requires good management and planning in the design process from start to finish. Finally, these prototype results relating to a model used to refresh visitor experiences at a historical museum will be a part of this researcher’s PhD dissertation. Regarding further research, this model study of “The Replay” will be used as an experiment for other cases in difference kinds of ancient objects, stories, and environments, for example a historical site in Thailand through future follow-ups (The Replay Exhibition: https:// www.facebook.com/ The Replay Exhibition ).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผลการทดลองต้นแบบในการพัฒนาและออกแบบโซลูชั่น (19 รูป) พบว่า แบบจำลองแนวคิดเกี่ยวข้องกับความรู้ และทำความเข้าใจหลายด้านของการจัดแสดง เช่นประวัติ การออกแบบเนื้อหา สื่อเชิงโต้ตอบ เนื้อหาดิจิทัล และนิทรรศการออกแบบ ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่า ออกแบบพัฒนาต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญในการร่วมพัฒนาของรูปแบบแนวคิดนี้ และยัง พบว่า ข้อจำกัดของรูปแบบนิทรรศการพื้นที่ทางกายภาพต้องใช้เป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยี-nique ใหม่จะเข้ากันได้ และดี ด้วยแบบต้นฉบับ นอกจากนี้ นักวิจัยสำรวจอิงตามแนวคิดฟื้นฟูประสบการณ์เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ที่ใช้สื่อแบบโต้ตอบ: ความคิดสร้างสรรค์และติดตั้ง พื้นที่ทางกายภาพ บรรยากาศ โคมไฟ ออกแบบไดอะแกรมของอุปกรณ์ วิธีการติดตั้งแบบโต้ตอบ ผู้เข้าชมพฤติกรรม เทคนิค เทคโนโลยี และทำการโต้ตอบผู้ใช้โดยทั่วไปเป็นมิตร ที่ คุณลักษณะของเทคนิคการโต้ตอบหรือสื่อใหม่จะดึงดูดความสนใจจากผู้ชม แต่เป็นโซนที่มีการสำรวจพบว่า นักวิจัยต้องพิจารณาลักษณะการทำงานของผู้ชมและตัวแปรที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้ (Atithep Chaetnalao, 2013) นอกจากนั้น ต้นแบบทดลองต้องเป็นที่สุดระมัดระวังขณะทำงานกับโบราณวัตถุในพิพิธภัณฑ์ ไม่ ติดตั้งจะต้องทำมากปลอดภัยเกี่ยวกับระบบไฟฟ้า และความร้อน แต่ยังรื้อถอนใด ๆ ที่ต้องทำต้องระมัดระวังไม่ให้เสียพื้นที่ทางกายภาพ ค่าของวัตถุโบราณไม่สามารถประเมิน และไม่สามารถถูกแทนที่หากเสียหาย หรือถูกทำลาย นอกจากนี้ โครงการประสบความสำเร็จต้องมีการจัดการที่ดีและการวางแผนในการออกแบบตั้งแต่ต้นจนจบ ในที่สุด ผลแบบเหล่านี้เกี่ยวข้องกับแบบจำลองที่ใช้ฟื้นฟูประสบการณ์ผู้เข้าชมที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์จะเป็นส่วนหนึ่งของดุษฎีนิพนธ์ปริญญาเอกของนักวิจัยนี้ เกี่ยวกับการวิจัย นี้ศึกษารูปแบบของ "การเล่นซ้ำ" จะถูกใช้เป็นการทดลองสำหรับกรณีอื่น ๆ ในชนิดที่แตกต่างของวัตถุโบราณ เรื่องราว และสภาพแวด ล้อม เช่นไซต์ประวัติศาสตร์ในประเทศไทยผ่านการติดตามในอนาคต (การ Replay นิทรรศการ: https:// www.facebook.com/ นิทรรศการการ Replay)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลของการทดลองต้นแบบในการพัฒนาและการแก้ปัญหาการออกแบบ (รูปที่ 19) พบว่ารูปแบบความคิดที่เกี่ยวข้องกับความรู้และความเข้าใจในหลาย ๆ ด้านของการจัดแสดงเช่นประวัติศาสตร์การออกแบบเนื้อหาสื่อโต้ตอบเนื้อหาดิจิตอลและการออกแบบนิทรรศการ ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาการออกแบบต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญในการพัฒนาของรูปแบบความคิดนี้และยังพบว่าข้อ จำกัด ของพื้นที่ทางกายภาพของรูปแบบการจัดนิทรรศการแบบดั้งเดิมจะต้องใช้เป็นส่วนหนึ่งของ nique ทิ่ใหม่จะเข้ากันได้และสอดคล้องกับ รูปแบบเดิม นอกจากนี้นักวิจัยสำรวจแนวคิดไอเอ็นจีต่อไปนี้จากประสบการณ์ของผู้เข้าชมสดชื่นพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์การใช้สื่อโต้ตอบ: ความคิดสร้างสรรค์และการติดตั้งพื้นที่ทางกายภาพบรรยากาศแสงการออกแบบแผนภาพของอุปกรณ์วิธีการติดตั้งการออกแบบการโต้ตอบและพฤติกรรมของผู้ชมเทคนิค เทคโนโลยีและทำให้ความสวยงามของการทำงานร่วมกันโดยทั่วไปผู้ใช้ง่ายขึ้น ยิ่งไปกว่านั้นคุณลักษณะของเทคนิคการโต้ตอบหรือสื่อใหม่จะดึงดูดความสนใจจากผู้ชม แต่เป็นกับโซนที่ได้รับการสร้างการสำรวจที่พบว่านักวิจัยจะต้องพิจารณาพฤติกรรมของผู้ชมและตัวแปรที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้ (Atithep Chaetnalao 2013) นอกจากนั้นต้นแบบการทดลองจะต้องมีความระมัดระวังที่ดีที่สุดในขณะที่ทำงานกับวัตถุโบราณในพิพิธภัณฑ์ ไม่เพียง แต่การติดตั้งจะต้องมีการทำอย่างปลอดภัยเกี่ยวกับระบบไฟฟ้าและความร้อน แต่ยังรื้อถอนใด ๆ ที่จะต้องทำความต้องการที่จะระมัดระวังมากที่จะไม่ให้เกิดความเสียหายพื้นที่ทางกายภาพ มูลค่าของวัตถุโบราณที่ไม่สามารถประมาณและไม่สามารถแทนที่หากเกิดความเสียหายหรือถูกทำลาย นอกจากนี้ยังมีโครงการที่ประสบความสำเร็จต้องมีการบริหารจัดการที่ดีและการวางแผนในขั้นตอนการออกแบบตั้งแต่ต้นจนจบ ในที่สุดเหล่านี้ผลการต้นแบบที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบที่ใช้ในการฟื้นฟูประสบการณ์ของผู้เข้าชมที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์จะเป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกวิจัยนี้ เกี่ยวกับการวิจัยต่อไปนี้การศึกษาของรูปแบบ "การเล่นซ้ำ" จะนำมาใช้ในการทดลองสำหรับกรณีอื่น ๆ ในชนิดที่แตกต่างของวัตถุโบราณเรื่องราวและสภาพแวดล้อมเช่นสถานที่ทางประวัติศาสตร์ในประเทศไทยผ่านอนาคตติดตาม (นิทรรศการ Replay: https: // www.facebook.com/ รีเพลย์แสดงสินค้า)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลของการทดลองในการพัฒนาต้นแบบและออกแบบโซลูชั่น ( รูปที่ 19 ) พบว่าแบบจำลองที่เกี่ยวข้องกับความรู้และความเข้าใจของหลาย ๆด้านของการจัดแสดง เช่น ประวัติศาสตร์การออกแบบ เนื้อหา สื่อปฏิสัมพันธ์ , การออกแบบและเนื้อหาดิจิตอลนิทรรศการ ทั้งหมดนี้ พบว่า การพัฒนาต้องมีผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบการพัฒนาการของรูปแบบแนวคิดและยังพบว่าพื้นที่ทางกายภาพข้อจำกัดของรูปแบบการแสดงแบบดั้งเดิมจะต้องใช้เป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีใหม่ - ปีต้องเข้ากันได้ และเหมาะกับรูปแบบเดิม นอกจากนี้ผู้วิจัยได้สำรวจตามแนวคิดของไอเอ็นจีประสบการณ์สดชื่นเพื่อเข้าชมพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์การใช้สื่อแบบโต้ตอบ : การสร้างสรรค์และการติดตั้งทางกายภาพ พื้นที่ บรรยากาศ แสง การออกแบบแผนผังของอุปกรณ์ วิธีการติดตั้งแบบโต้ตอบ , พฤติกรรม , ผู้ชมเทคนิค เทคโนโลยี และการสร้างสุนทรียภาพของการปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้ทั่วไปมากขึ้นเป็นมิตร มากกว่านั้น ลักษณะของเทคนิคแบบโต้ตอบหรือสื่อใหม่จะดึงดูดความสนใจจากผู้ชม แต่เป็นกับทุกโซนที่ได้รับการสร้างการสำรวจพบว่าผู้วิจัยต้องพิจารณาพฤติกรรมของผู้ชม และตัวแปรที่สัมพันธ์กับการรับรู้ ( เทพ แจ้ดนาลาว , 2013 ) นอกจากนั้น ต้นแบบทดลองต้องสุดยอดระวังในขณะที่ทำงานกับวัตถุโบราณในพิพิธภัณฑ์ ไม่เพียง แต่การติดตั้งต้องได้อย่างปลอดภัยมากทำเกี่ยวกับระบบไฟฟ้าและความร้อน แต่ยังทำลายใด ๆที่ต้องทำ ต้องระมัดระวังไม่ให้เกิดความเสียหายพื้นที่ทางกายภาพ คุณค่าของวัตถุโบราณไม่สามารถคาดการณ์และไม่สามารถถูกแทนที่ ถ้าเสียหายหรือทำลาย นอกจากนี้ โครงการที่ประสบความสำเร็จจำเป็นต้องมีการจัดการที่ดี และการวางแผนในกระบวนการออกแบบตั้งแต่ต้นจนจบ ในที่สุด เหล่านี้ผลที่เกี่ยวข้องกับโมเดลต้นแบบที่ใช้ฟื้นฟูประสบการณ์ผู้เข้าชมที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์จะเป็นส่วนหนึ่งของนี้ของนักวิจัยระดับปริญญาเอกวิทยานิพนธ์ เกี่ยวกับการวิจัยนี้ศึกษารูปแบบของ " ใหม่ " จะใช้เป็นตัวทดลองสำหรับกรณีอื่น ๆ ในความแตกต่างชนิดของวัตถุโบราณ ที่มีเรื่องราว และ เช่น โบราณสถานในประเทศไทยผ่านในอนาคตตาม ups ( replay นิทรรศการ : https : / / www.facebook.com/ replay นิทรรศการ )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: