--- A Guide To Making Mods --- ||--Block Creation Tags--Blocks! Everyb การแปล - --- A Guide To Making Mods --- ||--Block Creation Tags--Blocks! Everyb ไทย วิธีการพูด

--- A Guide To Making Mods --- ||--

--- A Guide To Making Mods --- ||


--Block Creation Tags--
Blocks! Everybody likes new blocks, and knowing that you made one and added it to your game can just
feel so rewarding.

block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture
accepted Block Materials: rock, cloth/wool, wood, dirt/ground, iron/metal, glass, leaves
accepted Light Values: 0.0 to 1.0
optional parameters: quantity dropped, id dropped
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop, idDrop
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop, (idDrop:meta)
qDrop is ambiguous. There are two ways to set the quantity drop. To set the drop explicitly,
give it a number. To set it randomly in a range, use #r#, where the first # is the
minimum, and the second # is the maximum amount.

Any of those will work.


--Ore Dictionary Definition--
Did you make an ingot or ore that already exists in another mod? More importantly, do you want your
ingot or ore to be useable by that other mod? This tag will allow you to do just that!

ore dictionary, id, Name
ore dictionary, (id:meta), Name

Try to stick with the conventional names for dictionary users:
Ores are generally oreName
Ingots are usually ingotName
Gems, gemName

You can't add ore dictionary recipes. Yet. . . (seriously, someone do this so I don't have to)


--Tool Creation Tags--
Tools are an important part of many mods, and many players love new toolsets. Creating new toolsets
is simple.

tool material, Material Name, harvestLevel, maxUses, efficiency (x.x), damage, enchantability

tool, Tool Name, itemID, texture, toolType, toolMaterial
accepted Tool Types: pickaxe, hatchet/axe, hoe, shovel/spade, sword


--Armor Creation Tags--
No good mod would be complete without at least one set of armor! What's the point of digging metal
out of the ground if you can't wear it?

armor material, Material Name, durability, helmReduct, chestReduct, legsReduct, bootsReduct, enchantability

armor, Armor Name, itemID, texture, armorType, armorMaterial, armorFile
accepted Armor Types: helm, chest, legs, boots

NOTE: Creating armor is a bit more extensive. An armor texture must be made and put into the mod's
assets/bbmm/textures/armor folder labelled either _1 or _2, depending on the type of armor
Helm, chest and boots require a 1, legs use a 2. The following is an example:

armor, Yellow Chestplate, 6000, yellowChestplate, chest, Yellow, yellow
mods > mybbmm.zip > assets > bbmm > textures > armor > yellow_1.png

The mod will know automatically where to get all of the proper information to make the item render
properly when worn.


--Generic Item Creation Tags--
Almost every mod makes a new item! These tags should help you create some generic items to use in
crafting recipes for more functional content.

item, Item Name, itemID, texture

food, Item Name, itemID, texture, healthValue, saturation (x.x), canHealWolf (true or false)


--Crafting Creation Tags---
Crafting is a HUGE part of Minecraft! Whether it's turning a log into planks or creating a stat-
boosting Beacon, no mod would be complete without at least one recipe!


-Shortcut for Tools-
These tags are used to create tools using the generic vanilla recipes. It's quicker to use these
than using the more specific recipes, unless your tools are crafted in the traditional way.

crafting, Tool Name, craftMaterialId, toolType
OR
crafting, Tool Name, (materialID:meta), toolType
accepted Tool Types: pickaxe, hatchet/axe, hoe, shovel/spade, sword

-Completely Configurable Recipes-
These tags are used to create specific shaped recipes. Be very careful to make sure it is formatted
properly in your files!

custom crafting, recipe shape, params, idCrafted, amount

Custom Crafting Examples:
Bread
custom crafting, 'www', w=296, 297, 1
Bow
custom crafting, ' ws'-'w s'-' ws', w=280 s=287, 261, 1
Blue Wool
custom crafting, 'wd', w=35 d=(351:4), (35:11), 1

For ore dictionary recipes, param values can be strings to support registered items:

custom crafting, 'psp', p=plankWood s=1, 10, 1

The above recipe will yield 1 lava when supplied with one stone and two of any item that is
registered in the ore dictionary as plankWood. If no item is registered there, then the recipe
will not be accessible

As one can see, the recipe shape can vary in size and shape, just remember to chain the lines
together with hyphens! The recipe params are the values of the items. In the bread example,
where it says w=296, that means the w in the 'www' is itemID 296, which is wheat, and the output
is 1 bread (297).

-Shapeless Crafting-
Shapeless recipes are less common than shaped recipes, but sometimes you just need one!

shapeless crafting, params, result, amount

Shapeless Crafting Examples:
Book
shapeless crafting, 334-339-339-339, 340, 1
Red Wool
shapeless crafting, 35-(351:1), (35:14), 1

For ore dictionary recipes, param values can be strings to support registered items:

shapeless crafting, oreIron-(5:1), 9, 1

The above shapeless recipe will yield 1 water when supplied with one spruce plank and one item
that is registered int he ore dictionary as oreIron. If no item is registered there, then the
recipe will not be accessible


--World Generation--
BBMM includes two types of world generation; minables and structures. Minables are just ores than
can be found inside of a dimension's stone blocks. Structures are made in-game and then generated
in new worlds. They are very picky about how they will generate, so don't get discouraged if you
can't get it to work.

-Minables-

worldgen, blockID, minLevel, maxLevel, rarity, veinSize, dimension
OR
worldgen, (blockID:meta), minLevel, maxLevel, rarity, veinSize, dimension
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
-คู่มือการทำ Mods-- ||-Tags:สร้างบล็อก-บล็อก ทุกคนชอบบล็อกใหม่ และรู้ว่า คุณทำหนึ่ง และเพิ่มไปยังเกมของคุณสามารถรู้สึกคุ้มค่ามากบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0) พื้นผิว ยอมรับบล็อกวัสดุ: ร็อค ผ้า/ผ้าขนสัตว์ ไม้ ดิน/ดิน เหล็ก/โลหะ แก้ว ใบไม้ ยอมรับค่าแสง: 0.0 ถึง 1.0 เลือกพารามิเตอร์: ปริมาณที่ลดลง รหัสทิ้งบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0), พื้นผิว qDropบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0), พื้นผิว qDrop, idDropบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0), พื้นผิว qDrop (idDrop:meta) qDrop ไม่ชัดเจน มีสองวิธีในการตั้งวางปริมาณ การตั้งค่าแบบหล่นอย่างชัดเจน กำหนดหมายเลขให้ การตั้งค่าแบบสุ่มในช่วง ใช้ #r #แรกอยู่ ต่ำสุด และ#สองเป็นยอดเงินสูงสุดใด ๆ ที่จะทำงาน-แร่พจนานุกรมนิยาม-ไม่ต้องมีลิ่มหรือแร่ที่มีอยู่แล้วใน mod อื่น ที่สำคัญ คุณต้องการลิ่มหรือแร่ต้องใช้สอยตามที่ mod แท็กนี้จะอนุญาตให้คุณทำเพียงพจนานุกรมแร่ รหัส ชื่อพจนานุกรมแร่, (id: meta), ชื่อลองติดกับชื่อทั่วไปสำหรับผู้ใช้พจนานุกรม:โดยทั่วไปแร่ oreNameมักหลอม ingotNameเจมส์ gemNameคุณไม่สามารถเพิ่มสูตรพจนานุกรมแร่ ยัง (อย่างจริงจัง คนทำเช่นนี้เพื่อไม่ให้)-แท็กสร้างเครื่องมือ-เครื่องมือเป็นส่วนสำคัญของหลาย mods และผู้เล่นจำนวนมากรัก toolsets ใหม่ สร้างใหม่ toolsetsเป็นเรื่องง่ายเครื่องมือวัสดุ วัสดุชื่อ harvestLevel, maxUses ประสิทธิภาพ (x.x), เสียหาย enchantabilityเครื่องมือ เครื่องมือชื่อ itemid จาก พื้นผิว toolType, toolMaterial ยอมรับชนิดของเครื่องมือ: pickaxe, hatchet/ขวาน จอบ พลั่ว/สเปด ดาบ-แท็กสร้างเกราะ-มดไม่ดีจะได้ชุดเกราะน้อย จุดขุดโลหะคืออะไรจากพื้นถ้าคุณไม่สวมใส่เกราะวัสดุ วัสดุชื่อ ความทนทาน helmReduct, chestReduct, legsReduct, bootsReduct, enchantabilityเกราะ เกราะชื่อ itemid จาก พื้นผิว armorType, armorMaterial, armorFile ยอมรับชนิดของเกราะ: โอกาส อก ขา รองเท้าหมายเหตุ: สร้างเกราะจะเป็นบิตเพิ่มเติมอย่างละเอียด เนื้อเกราะต้องทำ และใส่ลงในตัว mod สินทรัพย์/bbmm/พื้น ผิว/เกราะโฟลเดอร์มัน _1 หรือ _2 ขึ้นอยู่กับชนิดของเกราะ พวง หน้าอก และรองเท้าต้องมี 1, 2 ใช้ขา ต่อไปนี้คือ ตัวอย่าง:เกราะ เหลือง Chestplate, 6000, yellowChestplate หน้าอก สีเหลือง สีเหลืองmods > mybbmm.zip > สินทรัพย์ > bbmm > พื้นผิว > เกราะ > yellow_1.pngMod จะรู้โดยอัตโนมัติได้รับข้อมูลที่เหมาะสมจะทำให้สินค้าที่แสดงทั้งหมดเมื่อสวมใส่อย่างถูกต้อง-แท็กสร้างสินค้าทั่วไป-เกือบทุก mod ทำให้สินค้าใหม่ แท็กเหล่านี้จะช่วยให้คุณสร้างบางรายการทั่วไปเพื่อใช้ในงานหัตถกรรมสูตรเนื้อหามากขึ้นitemid จากสินค้า ชื่อสินค้า เนื้อitemid จาก ชื่อสินค้า อาหาร เนื้อ healthValue ความอิ่มตัว (x.x) canHealWolf (true หรือ false)-งานหัตถกรรมสร้างแท็ก--งานหัตถกรรมเป็นส่วนใหญ่ของ Minecraft ว่าจะเปิดล็อกเป็นไม้กระดาน หรือสร้างสถิติเป็น-เพิ่มเบคอน ไม่ mod จะได้สูตรน้อย-ทางลัดสำหรับเครื่องมือแท็กเหล่านี้จะใช้ในการสร้างเครื่องมือที่ใช้วานิลลาสูตรทั่วไป สะดวกใช้เหล่านี้ใช้สูตรเฉพาะ นอกจากเครื่องมือของคุณทุกชิ้นในแบบดั้งเดิมงานหัตถกรรม ชื่อเครื่องมือ craftMaterialId, toolType หรืองานหัตถกรรม ชื่อเครื่องมือ, (materialID:meta), toolType ยอมรับชนิดของเครื่องมือ: pickaxe, hatchet/ขวาน จอบ พลั่ว/สเปด ดาบ-สมบูรณ์กำหนดสูตร-แท็กเหล่านี้จะใช้ในการสร้างรูปทรงสูตรเฉพาะ โปรดระมัดระวังให้แน่ใจว่าจะจัดรูปแบบอย่างถูกต้องในแฟ้มของคุณงานหัตถกรรมเอง รูปร่างสูตร params, idCrafted ยอดเงินตัวอย่างงานหัตถกรรมแบบกำหนดเอง: ขนมปังงานหัตถกรรมเอง "www", w = 296, 297, 1 ธนูกำหนดเองงานหัตถกรรม 'ws '-' w s'-' ws', w = 280 s = 287, 261, 1 ผ้าขนสัตว์สีฟ้างานหัตถกรรมเอง 'wd', w = 35 d=(351:4), (35:11), 1สำหรับแร่พจนานุกรมสูตร ค่าพารามิเตอร์สามารถเป็นสตริงที่เพื่อสนับสนุนสินค้าที่ลงทะเบียน:งานหัตถกรรมเอง 'psp', p = plankWood s = 1, 10, 1สูตรข้างต้นจะได้ 1 ลาวาเมื่อใส่หินหนึ่งและสองของสินค้าที่ลงทะเบียนในพจนานุกรมแร่เป็น plankWood ถ้าสินค้าไม่มีการลงทะเบียน แล้วสูตรจะไม่สามารถเข้าถึงได้หนึ่งสามารถดู รูปร่างสูตรสามารถเปลี่ยนแปลงขนาดและรูปร่าง อย่าลืมโซ่บรรทัดร่วมกับยัติภังค์ Params สูตรค่าของสินค้าได้ ในตัวอย่างขนมปังซึ่งกล่าวว่า w = 296 ซึ่งหมายความว่า w ใน 'www' เป็น itemid จาก 296 ข้าวสาลี และผลลัพธ์ที่เป็นขนมปัง 1 (297)-งานหัตถกรรม shapeless-สูตร shapeless อยู่ทั่วไปน้อยกว่ารูปเค้ก แต่บางครั้งคุณเพียงแค่หนึ่งงานหัตถกรรม params shapeless ผล จำนวนตัวอย่างงานหัตถกรรม shapeless: จองshapeless งานหัตถกรรม 334-339-339-339, 340, 1 ผ้าขนสัตว์สีแดงshapeless งานหัตถกรรม 35-(351:1), (35:14), 1สำหรับแร่พจนานุกรมสูตร ค่าพารามิเตอร์สามารถเป็นสตริงที่เพื่อสนับสนุนสินค้าที่ลงทะเบียน:shapeless งานหัตถกรรม oreIron-(5:1), 9, 1Shapeless สูตรข้างต้นจะได้น้ำ 1 เมื่อให้แค่แผ่นเดียวกับรายการหนึ่งที่ถูกลงทะเบียนในพจนานุกรมแร่เป็น oreIron ถ้าสินค้าไม่มีการลงทะเบียน นั้นสูตรจะไม่สามารถเข้าถึงได้-การสร้างโลก-BBMM มีสองชนิดของการสร้างโลก minables และโครงสร้าง Minables เป็นเพียงแร่มากกว่าสามารถพบในบล็อกหินของมิติ โครงสร้างจะในเกมแล้ว เกิดในโลกใหม่ มี picky มากเกี่ยวกับวิธีเหล่านี้จะสร้าง จึงไม่ได้รับกำลังใจถ้าคุณไม่ได้ไปทำงาน-Minables-worldgen, blockID, minLevel, maxLevel สังข์ veinSize มิติหรือworldgen, (blockID:meta), minLevel, maxLevel สังข์ veinSize มิติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
--- คำแนะนำในการทำ Mods --- || --Block Tags-- สร้างบล็อก! ทุกคนชอบบล็อกใหม่และรู้ว่าคุณทำอย่างใดอย่างหนึ่งและเพิ่มไปยังเกมของคุณก็สามารถรู้สึกคุ้มค่าเพื่อให้. บล็อกบล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (XX) ต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อได้รับการยอมรับวัสดุบล็อก: ร็อคผ้า / ผ้าขนสัตว์ไม้สิ่งสกปรก / พื้นเหล็ก / โลหะแก้วใบได้รับการยอมรับค่าแสง: 0.0-1.0 พารามิเตอร์ที่ไม่จำเป็น: ปริมาณลดลงรหัสลดลงบล็อกบล็อกชื่อblockID, blockMaterial ความแข็ง (XX ) ความต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อ qDrop บล็อกบล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (XX) ต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อ qDrop, idDrop บล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (XX) ต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อ qDrop (idDrop: เมตา) qDrop ไม่ชัดเจน มีสองวิธีการตั้งค่าการลดลงของปริมาณที่มี การตั้งค่าลดลงอย่างชัดเจนให้เป็นจำนวนมาก จะตั้งอยู่ในช่วงการสุ่มให้ใช้ # R # ที่แรก # เป็นขั้นต่ำและครั้งที่สอง# เป็นจำนวนเงินสูงสุด. ใด ๆ ของผู้ที่จะทำงาน. --Ore พจนานุกรม Definition-- คุณทำให้โลหะหรือแร่ ที่มีอยู่แล้วในสมัยอื่นได้หรือไม่ ที่สำคัญคุณต้องการของโลหะหรือแร่ที่จะเป็นใช้ได้โดยที่สมัยอื่น ๆ แท็กนี้จะช่วยให้คุณทำแค่นั้น! แร่พจนานุกรมประจำตัวประชาชนชื่อพจนานุกรมแร่ (ID: เมตา) ชื่อพยายามที่จะยึดติดอยู่กับชื่อเดิมสำหรับผู้ใช้พจนานุกรม: แร่โดยทั่วไปจะ oreName หลอมมักจะ ingotName อัญมณี gemName คุณสามารถ 'ทีเพิ่มสูตรแร่พจนานุกรม แต่ . . (อย่างจริงจังคนที่ทำเช่นนี้เพื่อที่ฉันจะได้ไม่ต้อง) --Tool Tags-- สร้างเครื่องมือเป็นส่วนสำคัญของวัยรุ่นจำนวนมากและผู้เล่นหลายคนรักtoolsets ใหม่ สร้าง toolsets ใหม่. ง่ายวัสดุเครื่องมือชื่อวัสดุ harvestLevel, maxUses ประสิทธิภาพ (XX) ความเสียหาย enchantability เครื่องมือที่ชื่อเครื่องมือ itemID เนื้อ toolType, toolMaterial ยอมรับเครื่องมือประเภท: เสียมขวาน / ขวานจอบ, พลั่ว / จอบดาบ--Armor สร้าง Tags-- ไม่มี mod ที่ดีจะสมบูรณ์โดยไม่ต้องมีอย่างน้อยหนึ่งชุดเกราะ! สิ่งที่จุดขุดโลหะออกจากพื้นดินถ้าคุณไม่สามารถสวมใส่มันได้หรือไม่วัสดุเกราะวัสดุชื่อทนทานhelmReduct, chestReduct, legsReduct, bootsReduct, enchantability เกราะเกราะชื่อ itemID เนื้อ armorType, armorMaterial, armorFile ได้รับการยอมรับ เกราะประเภท: หางเสือ, หน้าอก, ขา, รองเท้าหมายเหตุ: การสร้างเกราะเป็นบิตอย่างกว้างขวางมากขึ้น เนื้อเกราะจะต้องทำและใส่ลงในสมัยของสินทรัพย์ / bbmm / พื้นผิว / โฟลเดอร์เกราะมีคำว่า _1 หรือ _2 ขึ้นอยู่กับชนิดของเกราะ Helm หน้าอกและรองเท้าต้องมี 1 ขาใช้ 2 ต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง : เกราะสีเหลือง Chestplate, 6000, yellowChestplate, หน้าอก, สีเหลือง, สีเหลืองวัยรุ่น> mybbmm.zip> สินทรัพย์> bbmm> พื้นผิว> เกราะ> yellow_1.png mod จะรู้โดยอัตโนมัติว่าจะได้รับทั้งหมดของข้อมูลที่ถูกต้องในการทำรายการที่ทำให้เมื่อสวมใส่อย่างถูกต้อง. --Generic รายการสร้าง Tags-- เกือบทุกสมัยทำให้รายการใหม่! แท็กเหล่านี้จะช่วยให้คุณสร้างรายการทั่วไปที่จะใช้ในงานหัตถกรรมสูตรสำหรับเนื้อหาที่ทำงานได้มากขึ้น. รายการชื่อรายการ itemID เนื้ออาหารชื่อรายการ, itemID เนื้อ healthValue อิ่มตัว (XX) canHealWolf (จริงหรือเท็จ) - -Crafting สร้างแท็ก --- หัตถกรรมเป็นส่วนใหญ่ของ Minecraft! ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนบันทึกลงในแผ่นหรือสร้าง stat- ส่งเสริม Beacon, พอควรจะไม่สมบูรณ์โดยไม่ต้องอย่างน้อยหนึ่งสูตร! ลัดสำหรับ Tools- แท็กเหล่านี้จะใช้ในการสร้างเครื่องมือที่ใช้สูตรวานิลลาทั่วไป มันเร็วจะใช้เหล่านี้กว่าการใช้สูตรที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเว้นแต่เครื่องมือของคุณจะสร้างขึ้นในแบบดั้งเดิม. กำหนดชื่อเครื่องมือ craftMaterialId, toolType หรืองานหัตถกรรม, ชื่อเครื่องมือ (materialID: เมตา) toolType ยอมรับเครื่องมือประเภท: เสียมขวาน / ขวานจอบ, พลั่ว / จอบดาบสมบูรณ์การกำหนดRecipes- แท็กเหล่านี้จะถูกใช้ในการสร้างสูตรที่มีรูปร่างที่เฉพาะเจาะจง โปรดใช้ความระมัดระวังมากที่จะทำให้แน่ใจว่ามันมีรูปแบบที่ถูกต้องในไฟล์ของคุณ! หัตถกรรมที่กำหนดเองรูปร่างสูตร params, idCrafted จำนวนเงินที่กำหนดเองหัตถกรรมตัวอย่าง: ขนมปังหัตถกรรมที่กำหนดเอง "www" w, = 296, 297, 1 โบว์งานหัตถกรรมที่กำหนดเอง 'WS '-'w s'-' WS 'w, s = 280 = 287, 261, 1 สีฟ้าผ้าขนสัตว์งานหัตถกรรมที่กำหนดเอง' WD 'w, = 35 d = (351: 4) (35:11) 1 สำหรับแร่ สูตรพจนานุกรมค่าพารามิเตอร์สามารถเป็นสตริงที่จะสนับสนุนรายการที่ลงทะเบียน: งานหัตถกรรมที่กำหนดเอง 'PSP' p = plankWood s = 1, 10, 1 สูตรข้างต้นจะให้ผลผลิต 1 ลาวาเมื่อมาพร้อมกับหินก้อนหนึ่งและสองของรายการใด ๆ ที่มีการลงทะเบียนในพจนานุกรมแร่เป็น plankWood หากรายการไม่ได้ลงทะเบียนมีแล้วสูตรจะไม่สามารถเข้าถึงในฐานะที่เป็นหนึ่งสามารถมองเห็นรูปร่างสูตรอาจแตกต่างกันในขนาดและรูปร่างก็อย่าลืมห่วงโซ่เส้นร่วมกับยัติภังค์! params สูตรนี้เป็นค่าของรายการ ในตัวอย่างขนมปังที่มันว่า W = 296, ที่หมายถึงน้ำหนักใน "www" เป็น itemID 296 ซึ่งเป็นข้าวสาลีและการส่งออกเป็น1 ขนมปัง (297). -Shapeless Crafting- สูตรไม่มีรูปแบบที่พบบ่อยน้อยกว่ารูป สูตร แต่บางครั้งคุณก็ต้องหนึ่ง! หัตถกรรมไม่มีรูปแบบ params ผลจำนวนเงินที่ไม่มีรูปแบบตัวอย่างหัตถกรรม: หนังสือหัตถกรรมไม่มีรูปแบบ 334-339-339-339, 340, 1 สีแดงผ้าขนสัตว์หัตถกรรมไม่มีรูปแบบ 35 (351: 1) ( 35:14) 1 สำหรับแร่สูตรพจนานุกรมค่าพารามิเตอร์สามารถเป็นสตริงที่จะสนับสนุนรายการที่ลงทะเบียน: งานหัตถกรรมไม่มีรูปแบบ oreIron- (5: 1), 9, 1 ข้างต้นสูตรไม่มีรูปแบบจะให้ผลผลิตน้ำ 1 เมื่อมาพร้อมกับไม้กระดานโก้หนึ่ง หนึ่งรายการที่มีการลงทะเบียนint เขาแร่พจนานุกรมเป็น oreIron หากรายการไม่ได้ลงทะเบียนมีแล้วสูตรจะไม่สามารถเข้าถึง--World Generation-- BBMM มีสองประเภทของการสร้างโลก minables และโครงสร้าง Minables เป็นเพียงแร่กว่าสามารถพบได้ในมิติของบล็อกหิน โครงสร้างจะทำในเกมและสร้างขึ้นแล้วในโลกใหม่ พวกเขามีความพิถีพิถันมากเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจะสร้างจึงไม่ได้รับกำลังใจถ้าคุณไม่สามารถทำให้การทำงาน. -Minables- worldgen, blockID, minLevel, maxLevel หายาก, veinSize มิติหรือworldgen (blockID: เมตา) , minLevel, maxLevel หายาก, veinSize มิติ


















































































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
--- คู่มือการทำ Mods --- | |


-- บล็อกการสร้างแท็ก --
บล็อก ทุกคนชอบบล็อกใหม่ และรู้ว่าคุณทำสิ่งหนึ่งและเพิ่มไปยังเกมของคุณก็รู้สึกคุ้มค่าแล้ว
.

บล็อก บล็อกชื่อ blockid blockmaterial , ความแข็ง , ความต้านทาน ( - ) ( - ) , ไฟ ( 0.0 ถึง 1.0 ) , เนื้อ
ยอมรับวัสดุป้องกัน หิน ผ้า / ผ้าขนสัตว์ ไม้ , ดินดิน , เหล็ก / โลหะ , แก้ว , ใบ
รับค่าแสง :0.0 ถึง 1.0
ตัวเลือกพารามิเตอร์ : ปริมาณลดลง ID ทิ้ง
บล็อก ชื่อบล็อก blockid blockmaterial , ความแข็ง , ความต้านทาน ( - ) ( - ) , ไฟ ( 0.0 ถึง 1.0 ) , เนื้อ , qdrop
บล็อก ชื่อบล็อก blockid blockmaterial , ความแข็ง , ความต้านทาน ( - ) ( - ) , ไฟ ( 0.0 ถึง 1.0 ) , เนื้อ , qdrop iddrop
, บล็อก , ชื่อ , บล็อก blockid blockmaterial , ความแข็ง , ความต้านทาน ( - ) ( - ) , ไฟ ( 0.0 ถึง 1.0 )เนื้อ qdrop ( iddrop : Meta )
qdrop ไม่ชัดเจน มีสองวิธีในการกำหนดปริมาณลดลง เพื่อตั้งค่าให้มันลดลงอย่างชัดเจน
, เบอร์โทร การตั้งค่าแบบสุ่มในช่วง ใช้# R #ที่#แรกคือ
น้อยที่สุดและ#ที่สองคือจำนวนสูงสุดของผู้ที่จะทำงาน




-- แร่พจนานุกรมคำนิยาม --
ทำแท่งโลหะหรือแร่ที่มีอยู่แล้วในอีกครับ ?ที่สำคัญ คุณต้องการลิ่มหรือแร่ของคุณ
เป็น useable โดย mod อื่น ๆ แท็กนี้จะช่วยให้คุณทำแค่นั้น !

แร่พจนานุกรม , ID , ชื่อ
แร่พจนานุกรม ( id : Meta ) ชื่อ

ลองติดกับชื่อทั่วไปสำหรับผู้ใช้พจนานุกรม :

orename หลอมแร่โดยทั่วไปมักจะเป็นอัญมณี ingotname gemname


คุณไม่สามารถเพิ่มสูตรพจนานุกรมแร่ ยัง . . . . . . . ( จริงๆนะใครทำแบบนี้แล้วไม่ต้อง )

--

-- เครื่องมือสร้างแท็กเครื่องมือเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของหลาย mods และผู้เล่นหลายคนชอบ toolsets ใหม่ การสร้างใหม่ toolsets

ง่ายๆ คือ เครื่องมือ วัสดุ วัสดุ ชื่อ harvestlevel maxuses , ประสิทธิภาพ , ( - ) , ความเสียหาย , enchantability

เครื่องมือเครื่องมือที่ชื่อ itemid , เนื้อ , tooltype toolmaterial
ยอมรับประเภทเครื่องมือ , pickaxe , ขวาน / ขวาน จอบ พลั่ว จอบดาบ


/ ,-- เกราะสร้างแท็ก --
ไม่ดี mod จะไม่สมบูรณ์โดยไม่ต้องอย่างน้อยหนึ่งชุดเกราะ ! อะไรคือประเด็นของการขุดโลหะ
ออกจากพื้นดิน ถ้าคุณไม่ใส่มัน ?

ชื่อเกราะวัสดุ วัสดุ ความทนทาน helmreduct chestreduct legsreduct bootsreduct , , , ,

enchantability เกราะ เกราะ ชื่อ itemid , เนื้อ , armortype armormaterial armorfile
, , ยอมรับประเภทเกราะ : หางเสือ หน้าอก ขา รองเท้า

หมายเหตุ :สร้างเกราะที่กว้างขวางมากขึ้น เกราะเนื้อต้องทำและใส่ลงในสินทรัพย์ของ
mod / bbmm / พื้นผิวเกราะ / โฟลเดอร์ที่มีทั้ง _1 หรือ _2 ขึ้นอยู่กับชนิดของหางเสือเกราะ
, หน้าอกและรองเท้าต้องมี 1 ขา ใช้ 2 ต่อไปนี้คือตัวอย่าง :

เกราะสีเหลือง chestplate 6000 , yellowchestplate , หน้าอก , สีเหลือง , สีเหลือง
mods > mybbmm .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: