--- A Guide To Making Mods --- ||
--Block Creation Tags--
Blocks! Everybody likes new blocks, and knowing that you made one and added it to your game can just
feel so rewarding.
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture
accepted Block Materials: rock, cloth/wool, wood, dirt/ground, iron/metal, glass, leaves
accepted Light Values: 0.0 to 1.0
optional parameters: quantity dropped, id dropped
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop, idDrop
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop, (idDrop:meta)
qDrop is ambiguous. There are two ways to set the quantity drop. To set the drop explicitly,
give it a number. To set it randomly in a range, use #r#, where the first # is the
minimum, and the second # is the maximum amount.
Any of those will work.
--Ore Dictionary Definition--
Did you make an ingot or ore that already exists in another mod? More importantly, do you want your
ingot or ore to be useable by that other mod? This tag will allow you to do just that!
ore dictionary, id, Name
ore dictionary, (id:meta), Name
Try to stick with the conventional names for dictionary users:
Ores are generally oreName
Ingots are usually ingotName
Gems, gemName
You can't add ore dictionary recipes. Yet. . . (seriously, someone do this so I don't have to)
--Tool Creation Tags--
Tools are an important part of many mods, and many players love new toolsets. Creating new toolsets
is simple.
tool material, Material Name, harvestLevel, maxUses, efficiency (x.x), damage, enchantability
tool, Tool Name, itemID, texture, toolType, toolMaterial
accepted Tool Types: pickaxe, hatchet/axe, hoe, shovel/spade, sword
--Armor Creation Tags--
No good mod would be complete without at least one set of armor! What's the point of digging metal
out of the ground if you can't wear it?
armor material, Material Name, durability, helmReduct, chestReduct, legsReduct, bootsReduct, enchantability
armor, Armor Name, itemID, texture, armorType, armorMaterial, armorFile
accepted Armor Types: helm, chest, legs, boots
NOTE: Creating armor is a bit more extensive. An armor texture must be made and put into the mod's
assets/bbmm/textures/armor folder labelled either _1 or _2, depending on the type of armor
Helm, chest and boots require a 1, legs use a 2. The following is an example:
armor, Yellow Chestplate, 6000, yellowChestplate, chest, Yellow, yellow
mods > mybbmm.zip > assets > bbmm > textures > armor > yellow_1.png
The mod will know automatically where to get all of the proper information to make the item render
properly when worn.
--Generic Item Creation Tags--
Almost every mod makes a new item! These tags should help you create some generic items to use in
crafting recipes for more functional content.
item, Item Name, itemID, texture
food, Item Name, itemID, texture, healthValue, saturation (x.x), canHealWolf (true or false)
--Crafting Creation Tags---
Crafting is a HUGE part of Minecraft! Whether it's turning a log into planks or creating a stat-
boosting Beacon, no mod would be complete without at least one recipe!
-Shortcut for Tools-
These tags are used to create tools using the generic vanilla recipes. It's quicker to use these
than using the more specific recipes, unless your tools are crafted in the traditional way.
crafting, Tool Name, craftMaterialId, toolType
OR
crafting, Tool Name, (materialID:meta), toolType
accepted Tool Types: pickaxe, hatchet/axe, hoe, shovel/spade, sword
-Completely Configurable Recipes-
These tags are used to create specific shaped recipes. Be very careful to make sure it is formatted
properly in your files!
custom crafting, recipe shape, params, idCrafted, amount
Custom Crafting Examples:
Bread
custom crafting, 'www', w=296, 297, 1
Bow
custom crafting, ' ws'-'w s'-' ws', w=280 s=287, 261, 1
Blue Wool
custom crafting, 'wd', w=35 d=(351:4), (35:11), 1
For ore dictionary recipes, param values can be strings to support registered items:
custom crafting, 'psp', p=plankWood s=1, 10, 1
The above recipe will yield 1 lava when supplied with one stone and two of any item that is
registered in the ore dictionary as plankWood. If no item is registered there, then the recipe
will not be accessible
As one can see, the recipe shape can vary in size and shape, just remember to chain the lines
together with hyphens! The recipe params are the values of the items. In the bread example,
where it says w=296, that means the w in the 'www' is itemID 296, which is wheat, and the output
is 1 bread (297).
-Shapeless Crafting-
Shapeless recipes are less common than shaped recipes, but sometimes you just need one!
shapeless crafting, params, result, amount
Shapeless Crafting Examples:
Book
shapeless crafting, 334-339-339-339, 340, 1
Red Wool
shapeless crafting, 35-(351:1), (35:14), 1
For ore dictionary recipes, param values can be strings to support registered items:
shapeless crafting, oreIron-(5:1), 9, 1
The above shapeless recipe will yield 1 water when supplied with one spruce plank and one item
that is registered int he ore dictionary as oreIron. If no item is registered there, then the
recipe will not be accessible
--World Generation--
BBMM includes two types of world generation; minables and structures. Minables are just ores than
can be found inside of a dimension's stone blocks. Structures are made in-game and then generated
in new worlds. They are very picky about how they will generate, so don't get discouraged if you
can't get it to work.
-Minables-
worldgen, blockID, minLevel, maxLevel, rarity, veinSize, dimension
OR
worldgen, (blockID:meta), minLevel, maxLevel, rarity, veinSize, dimension
-คู่มือการทำ Mods-- ||-Tags:สร้างบล็อก-บล็อก ทุกคนชอบบล็อกใหม่ และรู้ว่า คุณทำหนึ่ง และเพิ่มไปยังเกมของคุณสามารถรู้สึกคุ้มค่ามากบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0) พื้นผิว ยอมรับบล็อกวัสดุ: ร็อค ผ้า/ผ้าขนสัตว์ ไม้ ดิน/ดิน เหล็ก/โลหะ แก้ว ใบไม้ ยอมรับค่าแสง: 0.0 ถึง 1.0 เลือกพารามิเตอร์: ปริมาณที่ลดลง รหัสทิ้งบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0), พื้นผิว qDropบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0), พื้นผิว qDrop, idDropบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0), พื้นผิว qDrop (idDrop:meta) qDrop ไม่ชัดเจน มีสองวิธีในการตั้งวางปริมาณ การตั้งค่าแบบหล่นอย่างชัดเจน กำหนดหมายเลขให้ การตั้งค่าแบบสุ่มในช่วง ใช้ #r #แรกอยู่ ต่ำสุด และ#สองเป็นยอดเงินสูงสุดใด ๆ ที่จะทำงาน-แร่พจนานุกรมนิยาม-ไม่ต้องมีลิ่มหรือแร่ที่มีอยู่แล้วใน mod อื่น ที่สำคัญ คุณต้องการลิ่มหรือแร่ต้องใช้สอยตามที่ mod แท็กนี้จะอนุญาตให้คุณทำเพียงพจนานุกรมแร่ รหัส ชื่อพจนานุกรมแร่, (id: meta), ชื่อลองติดกับชื่อทั่วไปสำหรับผู้ใช้พจนานุกรม:โดยทั่วไปแร่ oreNameมักหลอม ingotNameเจมส์ gemNameคุณไม่สามารถเพิ่มสูตรพจนานุกรมแร่ ยัง (อย่างจริงจัง คนทำเช่นนี้เพื่อไม่ให้)-แท็กสร้างเครื่องมือ-เครื่องมือเป็นส่วนสำคัญของหลาย mods และผู้เล่นจำนวนมากรัก toolsets ใหม่ สร้างใหม่ toolsetsเป็นเรื่องง่ายเครื่องมือวัสดุ วัสดุชื่อ harvestLevel, maxUses ประสิทธิภาพ (x.x), เสียหาย enchantabilityเครื่องมือ เครื่องมือชื่อ itemid จาก พื้นผิว toolType, toolMaterial ยอมรับชนิดของเครื่องมือ: pickaxe, hatchet/ขวาน จอบ พลั่ว/สเปด ดาบ-แท็กสร้างเกราะ-มดไม่ดีจะได้ชุดเกราะน้อย จุดขุดโลหะคืออะไรจากพื้นถ้าคุณไม่สวมใส่เกราะวัสดุ วัสดุชื่อ ความทนทาน helmReduct, chestReduct, legsReduct, bootsReduct, enchantabilityเกราะ เกราะชื่อ itemid จาก พื้นผิว armorType, armorMaterial, armorFile ยอมรับชนิดของเกราะ: โอกาส อก ขา รองเท้าหมายเหตุ: สร้างเกราะจะเป็นบิตเพิ่มเติมอย่างละเอียด เนื้อเกราะต้องทำ และใส่ลงในตัว mod สินทรัพย์/bbmm/พื้น ผิว/เกราะโฟลเดอร์มัน _1 หรือ _2 ขึ้นอยู่กับชนิดของเกราะ พวง หน้าอก และรองเท้าต้องมี 1, 2 ใช้ขา ต่อไปนี้คือ ตัวอย่าง:เกราะ เหลือง Chestplate, 6000, yellowChestplate หน้าอก สีเหลือง สีเหลืองmods > mybbmm.zip > สินทรัพย์ > bbmm > พื้นผิว > เกราะ > yellow_1.pngMod จะรู้โดยอัตโนมัติได้รับข้อมูลที่เหมาะสมจะทำให้สินค้าที่แสดงทั้งหมดเมื่อสวมใส่อย่างถูกต้อง-แท็กสร้างสินค้าทั่วไป-เกือบทุก mod ทำให้สินค้าใหม่ แท็กเหล่านี้จะช่วยให้คุณสร้างบางรายการทั่วไปเพื่อใช้ในงานหัตถกรรมสูตรเนื้อหามากขึ้นitemid จากสินค้า ชื่อสินค้า เนื้อitemid จาก ชื่อสินค้า อาหาร เนื้อ healthValue ความอิ่มตัว (x.x) canHealWolf (true หรือ false)-งานหัตถกรรมสร้างแท็ก--งานหัตถกรรมเป็นส่วนใหญ่ของ Minecraft ว่าจะเปิดล็อกเป็นไม้กระดาน หรือสร้างสถิติเป็น-เพิ่มเบคอน ไม่ mod จะได้สูตรน้อย-ทางลัดสำหรับเครื่องมือแท็กเหล่านี้จะใช้ในการสร้างเครื่องมือที่ใช้วานิลลาสูตรทั่วไป สะดวกใช้เหล่านี้ใช้สูตรเฉพาะ นอกจากเครื่องมือของคุณทุกชิ้นในแบบดั้งเดิมงานหัตถกรรม ชื่อเครื่องมือ craftMaterialId, toolType หรืองานหัตถกรรม ชื่อเครื่องมือ, (materialID:meta), toolType ยอมรับชนิดของเครื่องมือ: pickaxe, hatchet/ขวาน จอบ พลั่ว/สเปด ดาบ-สมบูรณ์กำหนดสูตร-แท็กเหล่านี้จะใช้ในการสร้างรูปทรงสูตรเฉพาะ โปรดระมัดระวังให้แน่ใจว่าจะจัดรูปแบบอย่างถูกต้องในแฟ้มของคุณงานหัตถกรรมเอง รูปร่างสูตร params, idCrafted ยอดเงินตัวอย่างงานหัตถกรรมแบบกำหนดเอง: ขนมปังงานหัตถกรรมเอง "www", w = 296, 297, 1 ธนูกำหนดเองงานหัตถกรรม 'ws '-' w s'-' ws', w = 280 s = 287, 261, 1 ผ้าขนสัตว์สีฟ้างานหัตถกรรมเอง 'wd', w = 35 d=(351:4), (35:11), 1สำหรับแร่พจนานุกรมสูตร ค่าพารามิเตอร์สามารถเป็นสตริงที่เพื่อสนับสนุนสินค้าที่ลงทะเบียน:งานหัตถกรรมเอง 'psp', p = plankWood s = 1, 10, 1สูตรข้างต้นจะได้ 1 ลาวาเมื่อใส่หินหนึ่งและสองของสินค้าที่ลงทะเบียนในพจนานุกรมแร่เป็น plankWood ถ้าสินค้าไม่มีการลงทะเบียน แล้วสูตรจะไม่สามารถเข้าถึงได้หนึ่งสามารถดู รูปร่างสูตรสามารถเปลี่ยนแปลงขนาดและรูปร่าง อย่าลืมโซ่บรรทัดร่วมกับยัติภังค์ Params สูตรค่าของสินค้าได้ ในตัวอย่างขนมปังซึ่งกล่าวว่า w = 296 ซึ่งหมายความว่า w ใน 'www' เป็น itemid จาก 296 ข้าวสาลี และผลลัพธ์ที่เป็นขนมปัง 1 (297)-งานหัตถกรรม shapeless-สูตร shapeless อยู่ทั่วไปน้อยกว่ารูปเค้ก แต่บางครั้งคุณเพียงแค่หนึ่งงานหัตถกรรม params shapeless ผล จำนวนตัวอย่างงานหัตถกรรม shapeless: จองshapeless งานหัตถกรรม 334-339-339-339, 340, 1 ผ้าขนสัตว์สีแดงshapeless งานหัตถกรรม 35-(351:1), (35:14), 1สำหรับแร่พจนานุกรมสูตร ค่าพารามิเตอร์สามารถเป็นสตริงที่เพื่อสนับสนุนสินค้าที่ลงทะเบียน:shapeless งานหัตถกรรม oreIron-(5:1), 9, 1Shapeless สูตรข้างต้นจะได้น้ำ 1 เมื่อให้แค่แผ่นเดียวกับรายการหนึ่งที่ถูกลงทะเบียนในพจนานุกรมแร่เป็น oreIron ถ้าสินค้าไม่มีการลงทะเบียน นั้นสูตรจะไม่สามารถเข้าถึงได้-การสร้างโลก-BBMM มีสองชนิดของการสร้างโลก minables และโครงสร้าง Minables เป็นเพียงแร่มากกว่าสามารถพบในบล็อกหินของมิติ โครงสร้างจะในเกมแล้ว เกิดในโลกใหม่ มี picky มากเกี่ยวกับวิธีเหล่านี้จะสร้าง จึงไม่ได้รับกำลังใจถ้าคุณไม่ได้ไปทำงาน-Minables-worldgen, blockID, minLevel, maxLevel สังข์ veinSize มิติหรือworldgen, (blockID:meta), minLevel, maxLevel สังข์ veinSize มิติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
