Bernard Suits’s DefinitionIn addition to the short definition “a game  การแปล - Bernard Suits’s DefinitionIn addition to the short definition “a game  ไทย วิธีการพูด

Bernard Suits’s DefinitionIn additi

Bernard Suits’s Definition
In addition to the short definition “a game is the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles,” Suits also offers a longer, more robust version: “To play a game is to attempt to achieve a specific state of affairs, using only means permitted by rules, where the rules prohibit use of more efficient in favor of less efficient means, and where the rules are accepted just because they make possible such activity.” Throughout his book, Suits proposes and refutes various attacks on this definition; and having read the book, I am certainly willing to say that he has found the definition of “game” that most accurately matches the way that the word is used in day-to-day life.
However, it’s also important to realize that this definition was crafted in 1978, and even though digital games and roleplaying games existed at this time, Suits was either unaware of them or intentionally ignored them. In fact, in Chapter 9 of The Grasshopper, Suits laments that there is no kind of game with rules for dramatic play through which players could burn off dramatic energy (much like children
can burn off excess athletic energy via play of any number of different sports).10
10 Suits, Grasshopper, 95.
Although this is a small point, it gets at exactly what is missing from this definition: Whereas Suits’s definition of game is an accurate definition of the word, it offers nothing to designers seeking to craft good games for others.
For an example of what I mean, take a moment to play Jason Rohrer’s fantastic game Passage: http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/ (see Figure 1.2). The game only takes 5 minutes to play, and it does a fantastic job of demonstrating the power that even short games can have. Try playing through it a couple of times.

Suits’s definition will tell you that yes, this is a game. In fact, it is specifically an “open game,” which
he defines as a game that has as its sole goal the continuance of the game.11 In Passage, the goal is to continue to play for as long as possible...or is it? Passage has several potential goals, and it’s up to the player to choose which of these she wants to achieve. These goals could include the following:
11 Suits contrasts these with closed games, which have a specific goal (for example, crossing a finish line in a race or ridding yourself of all your cards in Bartok). Suits’s example of an open game is the games of make-believe that children play.
Moving as far to the right as possible before dying (exploration) Earning as many points as possible by finding treasure chests (achievement) Finding a partner (socialization)
The point of Passage as an artistic statement is that each of these can be a goal in life, and the three goals are mutually exclusive to some extent. If you get married early in the game, it becomes more difficult to get treasure chests because the two of you are unable to enter areas that could be entered singly. If you choose to seek treasure, you will spend your time exploring the vertical space of the world and won’t be able to see the different scenery to the right. If you choose to move as far to the right as possible, you won’t rack up nearly as much treasure.
In this incredibly simple game, Rohrer exposes a few of the fundamental decisions that every one of us must make in life and demonstrates how even early decisions can have a major effect on the rest of our lives. The important thing here is that he is giving players choice and demonstrating to them that their choices matter.
This is an example of the first of a number of designer’s goals that I introduce in this book: experiential understanding. Whereas a linear story like a book can encourage empathy with a character by exposing the reader to the character’s life and the decisions that she has made, games can allow players not only to understand the outcome of decisions but also to be complicit in that outcome by giving the player the power and the responsibility of decision and then showing her the outcome wrought by her decisions. Chapter 8, “Design Goals,” explores these in much greater depth.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คำจำกัดความของ Bernard ชุดนอกจากคำจำกัดความสั้นๆ "เกมเป็นความสมัครใจความพยายามเอาชนะอุปสรรคที่ไม่จำเป็น เหมาะยังมีแบบยาว มีประสิทธิภาพมากขึ้น: "เล่นเกมจะพยายามบรรลุสถานะเฉพาะของกิจการ ใช้หมายถึงเฉพาะที่ได้รับอนุญาตตามกฎ ที่กฎที่ห้ามไม่ให้ใช้มากเห็นด้วย น้อยหมายถึงมีประสิทธิภาพ และที่การยอมรับกฎเพียง เพราะพวกเขาทำได้กิจกรรมดังกล่าว " หนังสือของเขา ชุดงาน และ refutes โจมตีต่าง ๆ ในคำนิยามนี้ และมีอ่านหนังสือ ฉันแน่นอนยินดีพูดว่า เขาได้พบคำจำกัดความของ "เกม" ที่ตรงกับแบบที่ว่า มีใช้คำในชีวิตประจำวันได้อย่างถูกต้องที่สุดอย่างไรก็ตาม ก็ยังสำคัญว่า คำนิยามนี้ถูกสร้างขึ้นในปี 1978 และแม้ว่าเกมดิจิทัลและเกม roleplaying อยู่ในขณะนี้ ชุดต่ำของพวกเขา หรือถูกละเว้นเจตนาเหล่านั้น ในความเป็นจริง ในบทที่ 9 ของตั๊กแตน laments ชุดที่มีชนิดของเกมที่มีกฎสำหรับการเล่นละครโดยผู้เล่นที่ไม่สามารถเขียนออกพลังงานอย่างมาก (เหมือนเด็กสามารถเขียนปิดพลังงานส่วนเกินกีฬาผ่านการเล่นของกีฬาที่แตกต่าง) .1010 ชุด ตั๊กแตน 95แม้ว่าจะเป็นจุดเล็ก ได้รับที่ว่าอะไรหายไปจากข้อกำหนด: ในขณะที่ชุดของคำนิยามของเกมเป็นข้อกำหนดที่ถูกต้องของคำ มันมีอะไรไปหาเกมดีฝีมือคนออกแบบสำหรับตัวอย่างไง เข้าเล่น Jason Rohrer พาสเกมยอดเยี่ยม: http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/ (ดูรูปที่ 1.2) เกมใช้เวลาเพียง 5 นาทีในการเล่น และทำงานที่ยอดเยี่ยมของโมเสสพลังงานที่เกมจะสั้นได้ ลองเล่นผ่านได้สองครั้งคำนิยามของชุดจะบอกว่า ใช่ นี้เป็นเกม ในความเป็นจริง มันเป็นเฉพาะ "เปิดเกม ซึ่งเขากำหนดเป็นเกมที่มีเป้าหมายแต่เพียงผู้เดียวที่ต่อเนื่องของ game.11 ในทาง เป้าหมายคือต้องการเล่นได้นานที่สุด... หรือมัน พาสมีหลายเป้าหมายที่เป็นไปได้ และก็ขึ้นอยู่กับ player เลือกใดต่อไปนี้เธอต้องการจะบรรลุ เป้าหมายเหล่านี้อาจรวมถึงต่อไปนี้:ชุดที่ 11 ความแตกต่างเหล่านี้กับเกมปิด ซึ่งมีเป้าหมายเฉพาะ (เช่น ข้ามเส้นชัยในการแข่งขันหรือขี่เองบัตรทั้งหมดใน Bartok) ตัวอย่างของชุดของเกมเปิดเกมทะที่เด็กเล่นได้ ย้ายไปด้านขวาสุดก่อนเท่าตาย (สำรวจ) รายได้คะแนนมากที่สุด โดยการหาทรวงอกสมบัติ (ความสำเร็จ) หาคู่ (สังคม)จุดเส้นทางเป็นคำสั่งที่ศิลปะไม่ว่า ของเหล่านี้เป็นเป้าหมายในชีวิต และประตูสามนั่นบ้าง ถ้าคุณจะแต่งงานในช่วงต้นเกม มันจะยากขึ้นไปทรวงอกสมบัติเนื่องจากสองคุณไม่สามารถป้อนพื้นที่ที่สามารถเป็นรายบุคคล ถ้าคุณเลือกที่จะค้นหาสมบัติ คุณจะใช้เวลาสำรวจพื้นที่แนวตั้งของโลก และจะไม่สามารถมองเห็นทัศนียภาพที่แตกต่างกันทางด้านขวา ถ้าคุณเลือกที่จะย้ายไปด้านขวาสุดเท่า คุณจะไม่ชั้นค่าสมบัติเกือบมากที่สุดในเกมนี้ง่ายอย่างเหลือเชื่อ Rohrer จะสะดวกในการตัดสินใจพื้นฐานที่ทุกคนของเราต้องทำในชีวิต และแสดงให้เห็นว่าแม้ก่อนการตัดสินใจสามารถมีผลสำคัญในส่วนเหลือของชีวิตของเรา สิ่งที่สำคัญที่นี่คือ เขาจะให้ผู้เล่นเลือกและเห็นไปเลือกผู้ว่าการนี่คือตัวอย่างแรกของจำนวนเป้าหมายผู้ออกแบบที่ผมแนะนำในหนังสือเล่มนี้: เข้าใจผ่านการ ในขณะที่เรื่องราวเชิงเส้นเช่นเดียวกับหนังสือสามารถสนับสนุนเอาใจใส่ ด้วยตัวอักขระ โดยการอ่านชีวิตของตัวละครและตัดสินใจที่เธอได้ทำการเปิดเผย เกมสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่ เพื่อให้เข้าใจผลของการตัดสินใจ แต่ถูก complicit ในผลที่ให้ผู้เล่นพลัง และความรับผิดชอบของการตัดสินใจและจากนั้น แสดงผล wrought โดยการตัดสินใจของเธอ บทที่ 8 "ออกแบบประตู สำรวจเหล่านี้ยิ่งลึก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ความหมายของชุดเบอร์นาร์ดนอกจากนี้ยังมีคำนิยามสั้น ๆ "เกมเป็นความพยายามที่สมัครใจที่จะเอาชนะอุปสรรคที่ไม่จำเป็น" ชุดนี้ยังมีอีกรุ่นที่แข็งแกร่งมากขึ้น "ในการเล่นเกมคือการพยายามที่จะบรรลุรัฐที่เฉพาะเจาะจงของกิจการโดยใช้เพียง หมายถึงการได้รับอนุญาตตามกฎระเบียบที่กฎห้ามการใช้งานมีประสิทธิภาพมากขึ้นในความโปรดปรานของวิธีที่มีประสิทธิภาพน้อยลงและกฎที่ได้รับการยอมรับเพียงเพราะพวกเขาทำให้เป็นไปได้กิจกรรมดังกล่าว "ตลอดหนังสือของเขาที่นำเสนอชุดและอาร์คิเมโจมตีต่างๆในความหมายนี้.
และได้อ่านหนังสือเล่มนี้ผมแน่นอนยินดีที่จะบอกว่าเขาได้พบความหมายของ "เกม" ที่ถูกต้องที่สุดตรงกับวิธีการที่เป็นคำที่ใช้ในชีวิตประจำวันต่อวัน.
แต่ก็ยังเป็นสิ่งสำคัญที่จะรู้ว่านี้ ความหมายเป็นงานฝีมือในปี 1978 และแม้ว่าเกมดิจิตอลและเกมสวมบทบาทอยู่ในเวลานี้เหมาะสมเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งไม่ได้ตระหนักถึงพวกเขาหรือพวกเขาจงใจละเว้น ในความเป็นจริงในบทที่ 9 ของตั๊กแตนชุดวายว่ามีชนิดของเกมที่ไม่มีกฎระเบียบสำหรับการเล่นอย่างมากโดยที่ผู้เล่นสามารถเผาผลาญพลังงานอย่างมาก
(เหมือนเด็กสามารถเผาผลาญพลังงานที่แข็งแรงส่วนเกินผ่านการเล่นของจำนวนของกีฬาที่แตกต่างใดๆ ) 0.10
10 ชุด, ตั๊กแตน, 95
แม้ว่านี่จะเป็นจุดเล็ก ๆ ที่จะได้รับในสิ่งที่ขาดหายไปจากคำนิยามนี้โดยที่ความหมายของชุดของเกมเป็นความหมายที่ถูกต้องของคำว่าจะมีอะไรที่จะให้นักออกแบบที่กำลังมองหางานฝีมือที่ดี . เกมสำหรับคนอื่น ๆ
สำหรับตัวอย่างของสิ่งที่ฉันหมายถึงใช้เวลาสักครู่ในการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมของเจสัน Rohrer Passage: http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/ (ดูรูปที่ 1.2) เกมที่ใช้เวลาเพียง 5 นาทีในการเล่นและมันก็ไม่ได้งานที่ยอดเยี่ยมของการแสดงให้เห็นถึงอำนาจว่าแม้เกมสั้นสามารถมี ลองเล่นผ่านมันสองสามครั้ง. ความหมายของชุดจะบอกคุณว่าใช่นี้เป็นเกม ในความเป็นจริงมันเป็นเฉพาะเป็น "เปิดเกม" ซึ่งเขากำหนดเป็นเกมที่มีเป็นเป้าหมายแต่เพียงผู้เดียวต่อเนื่องของ game.11 ในทางที่มีเป้าหมายที่จะยังคงเล่นให้นานที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ... หรือ ใช่ไหม? Passage มีเป้าหมายที่มีศักยภาพหลายและก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะเลือกเหล่านี้เธอต้องการที่จะประสบความสำเร็จ เป้าหมายเหล่านี้อาจรวมถึงต่อไปนี้: 11 ชุดขัดแย้งเหล่านี้กับเกมปิดซึ่งมีเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง (เช่นข้ามเส้นชัยในการแข่งขันหรือ ridding ตัวเองทุกบัตรของคุณใน Bartok) ตัวอย่างเช่นชุดของเกมที่เปิดเป็นเกมทำให้เชื่อว่าเด็กเล่น. ย้ายเท่าไปทางขวาที่เป็นไปได้ก่อนที่จะตาย (สำรวจ) รายได้คะแนนมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้โดยการหาหีบสมบัติ (ความสำเร็จ) การหาพันธมิตร (สังคม) จุด Passage เป็นงบศิลปะคือการที่แต่ละเหล่านี้สามารถเป็นเป้าหมายในชีวิตและเป้าหมายที่สามเป็นพิเศษร่วมกันบางส่วน ถ้าคุณจะแต่งงานในช่วงต้นเกมมันจะกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะได้รับหีบสมบัติเพราะทั้งสองของคุณไม่สามารถที่จะเข้าไปในพื้นที่ที่อาจจะเข้ามาโดยลำพัง หากคุณเลือกที่จะแสวงหาสมบัติที่คุณจะใช้เวลาของคุณสำรวจพื้นที่ตามแนวตั้งของโลกและจะไม่สามารถมองเห็นทัศนียภาพที่แตกต่างกันทางด้านขวา หากคุณเลือกที่จะย้ายเท่าไปทางขวาที่เป็นไปได้ที่คุณจะไม่ได้ชั้นขึ้นเกือบเป็นสมบัติมาก. ในเกมที่ง่ายอย่างไม่น่าเชื่อนี้ Rohrer exposes ไม่กี่ของการตัดสินใจพื้นฐานที่เราทุกคนจะต้องทำในชีวิตและแสดงให้เห็นว่า การตัดสินใจในช่วงต้นยังสามารถมีผลสำคัญในส่วนที่เหลือของชีวิตของเรา . สิ่งที่สำคัญที่นี่เป็นที่ที่เขาจะให้ผู้เล่นมีทางเลือกและแสดงให้พวกเขาว่าพวกเขามีความสำคัญทางเลือกนี้เป็นตัวอย่างแรกของจำนวนเป้าหมายของนักออกแบบที่ผมแนะนำในหนังสือเล่มนี้: ความเข้าใจประสบการณ์ ในขณะที่เป็นเรื่องเชิงเส้นเหมือนหนังสือสามารถกระตุ้นให้การเอาใจใส่กับตัวละครโดยการเปิดเผยของผู้อ่านในการดำรงชีวิตของตัวละครและการตัดสินใจที่ว่าเธอได้ทำเกมสามารถช่วยให้ผู้เล่นไม่เพียง แต่จะเข้าใจผลของการตัดสินใจ แต่ยังจะซับซ้อนในผลจากการที่ ให้ผู้เล่นที่มีอำนาจและความรับผิดชอบในการตัดสินใจและการแสดงของเธอแล้วผลที่เกิดขึ้นโดยการตัดสินใจของเธอ บทที่ 8 "เป้าหมายการออกแบบ" สำรวจเหล่านี้ในเชิงลึกมากขึ้น







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

ความหมายของเบอร์นาร์ดชุดนอกเหนือไปจากความหมาย " สั้นเกมเป็นความพยายามโดยสมัครใจเพื่อเอาชนะอุปสรรคที่ไม่จำเป็น " ชุด ยังมีอีกรุ่นที่แข็งแกร่งมากขึ้น " การเล่นเกมคือการพยายามที่จะบรรลุเฉพาะสถานะของกิจการโดยเฉพาะได้รับอนุญาตตามกฎหมาย ซึ่งกฎห้ามใช้อย่างมีประสิทธิภาพ มากขึ้นในความโปรดปรานของวิธีที่มีประสิทธิภาพน้อยและกฎที่ได้รับการยอมรับเพียงเพราะพวกเขาทำกิจกรรมดังกล่าวเป็นไปได้ . " ตลอดทั้งหนังสือ ชุด เสนอ และ refutes การโจมตีต่างๆในความหมายนี้ และต้องอ่านหนังสือ ผมก็ยินดีที่จะกล่าวว่าเขาได้พบความหมายของ " เกม " ที่ถูกต้องที่สุดที่ตรงกับวิธีการที่เป็นคำที่ใช้ในชีวิต
แต่แบบวันต่อวันนอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า นิยามนี้ถูกสร้างขึ้นมาในปี 1978 และถึงแม้ว่าเกมดิจิตอลและสวมบทบาทเกมที่มีอยู่ในเวลานี้ เหมาะสมกับเป็นว่าพวกเขาจงใจหรือละเว้นพวกเขา ในความเป็นจริง ในบทที่ 9 ของตั๊กแตนเหมาะๆ ที่ไม่มีชนิดของเกมที่มีกฎสำหรับเล่นละครที่ผู้เล่นสามารถเผาผลาญพลังงานอย่างมาก ( เหมือนเด็ก
สามารถเผาผลาญพลังงานส่วนเกินแข็งแรงผ่านเล่นของจำนวนใด ๆของกีฬาที่แตกต่างกัน ) . 10
10 ชุด , ตั๊กแตน , 95 .
แม้ว่าจะเป็นจุดเล็ก ๆ , จะได้รับอย่างชัดเจน สิ่งที่ขาดหายไปจากนิยามนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: