Background: Actually it remains unclear whether specific psychiatric d การแปล - Background: Actually it remains unclear whether specific psychiatric d ไทย วิธีการพูด

Background: Actually it remains unc

Background: Actually it remains unclear whether specific psychiatric disorders, especially emotional
disorders and attention deficit hyperactivity disorder (ADHD), may be meaningful in the pathogenesis of
computer game misuse.
Objective: In this clinical study with adolescent psychiatric patients we expected a moderate to strong
correlation between computer game misuse and emotional, conduct and peer problems, as well as
symptoms of ADHD.
Method: 183 patients (14.9 ± 1.5 years) from a child and adolescent psychiatric clinic were assessed for
computer game misuse or addiction using the CSV-S scale in order to distinguish between regular and
excessive computer gaming. The Strengths and Difficulties Questionnaire (SDQ) was used to screen for
actual emotional and behavioral difficulties.
Results: Within the patients' group with problematic computer gaming especially male patients with the
highest addiction score spent significantly more time on computer gaming and presented more school
performance problems as well as other comorbidities. Excessive gaming correlated significantly with
conduct and emotional problems. No specific psychiatric disorders correlated to computer game misuse
or addiction.
Conclusion: Misuse or addiction of computer games in psychiatric patients seems to be related to an
increased rate of conduct and emotional problems but related specific psychiatric diagnoses could not be
identified.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
พื้นหลัง: จริง ๆ มันยังคงไม่ชัดเจนว่าเฉพาะทางจิตเวชโรค อารมณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาจจะมีความหมายในพยาธิกำเนิดของโรคและสมาธิ (ภาระผูกพัน),คอมพิวเตอร์เกมผิดวัตถุประสงค์: ในการศึกษานี้ทางคลินิกกับผู้ป่วยจิตเวชวัยรุ่น เราคาดหวังปานกลางถึงแข็งแรงความสัมพันธ์ ระหว่างคอมพิวเตอร์เกมผิด และอารมณ์ ปัญหาความประพฤติและเพียร์ เป็นอาการของภาระผูกพันวิธีการ: ผู้ป่วย 183 (14.9 ± 1.5 ปี) จากเด็กและคลินิกจิตเวชวัยรุ่นมีประเมินคอมพิวเตอร์เกมผิดหรือติดยาเสพติดที่ใช้ขนาด CSV S เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างปกติ และเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไป ใช้จุดแข็งและปัญหาแบบสอบถาม (SDQ) หน้าจอสำหรับจริงทางอารมณ์ และพฤติกรรมความยากลำบากผลลัพธ์: ภายในกลุ่มของผู้ป่วยกับผู้ป่วยเพศชายโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นปัญหาคะแนนสูงสุดติดมากใช้เวลาในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ และนำเสนอโรงเรียนเพิ่มเติมปัญหาตลอดจน comorbidities อื่น ๆ Correlated มากกับเกมมากเกินไปปฏิบัติและปัญหาทางอารมณ์ ไม่เฉพาะทางจิตเวชโรค correlated การนำเกมคอมพิวเตอร์หรือติดยาเสพติดสรุป: ผิดหรือติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ในผู้ป่วยจิตเวชดูเหมือนเกี่ยวข้องกับการไม่สามารถเพิ่มอัตราการปฏิบัติ และปัญหาทางอารมณ์ แต่การวินิจฉัยทางจิตเวชเฉพาะที่เกี่ยวข้องระบุ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พื้นหลัง:
ที่จริงมันยังไม่ชัดเจนว่ามีความผิดปกติทางจิตเวชที่เฉพาะเจาะจงโดยเฉพาะอย่างยิ่งอารมณ์ความผิดปกติและความสนใจขาดดุลhyperactivity โรค (ADHD)
อาจจะมีความหมายในการเกิดโรคของการใช้ผิดประเภทเกมคอมพิวเตอร์.
วัตถุประสงค์ในการศึกษาทางคลินิกกับผู้ป่วยจิตเวชวัยรุ่นที่เราคาดว่าจะได้ระดับปานกลางถึงที่แข็งแกร่งความสัมพันธ์ระหว่างการใช้ผิดประเภทเกมคอมพิวเตอร์และอารมณ์พฤติกรรมและปัญหาเพียร์เช่นเดียวกับอาการของผู้ป่วยสมาธิสั้น. วิธีการ: 183 ราย (14.9 ± 1.5 ปี) จากเด็กและคลินิกจิตเวชวัยรุ่นที่ได้รับการประเมินในทางที่ผิดเกมคอมพิวเตอร์หรือติดยาเสพติดโดยใช้CSV-S ขนาดเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างปกติและเกมคอมพิวเตอร์ที่มากเกินไป จุดแข็งและความยากลำบากแบบสอบถาม (SDQ) ได้ถูกใช้ในหน้าจอสำหรับความยากลำบากทางอารมณ์และพฤติกรรมที่เกิดขึ้นจริง. ผล: ภายในกลุ่มของผู้ป่วยกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่มีปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ป่วยชายที่มีคะแนนติดยาเสพติดมากที่สุดใช้เวลามากขึ้นในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์และนำเสนอโรงเรียนมากขึ้นผลการดำเนินงานปัญหาที่เกิดขึ้นเช่นเดียวกับโรคประจำตัวอื่น ๆ การเล่นเกมมากเกินไปความสัมพันธ์กับการปฏิบัติและปัญหาทางอารมณ์ ไม่มีความผิดปกติทางจิตเวชเฉพาะความสัมพันธ์กับเกมคอมพิวเตอร์ในทางที่ผิดหรือติดยาเสพติด. สรุป: ผิดหรือติดยาเสพติดของเกมคอมพิวเตอร์ในผู้ป่วยจิตเวชที่ดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับอัตราการเพิ่มขึ้นของการดำเนินการและปัญหาทางอารมณ์แต่ที่เกี่ยวข้องกับการวินิจฉัยทางจิตเวชที่เฉพาะเจาะจงไม่สามารถระบุ













การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
背景:其實它比remains unclear情感精神障礙,尤其是whetherdeficit和注意障礙多動症(ADHD),可能在pathogenesis meaningful ofmisuse電腦遊戲。臨床研究目的:在這個精神病人與adolescent中度到强我們expected a電腦遊戲和相關之間的情感,misuse對等問題,進行了As As和ADHD的症狀。方法:患者(183 14.9±1.5年)從一clinic是孩子精神和adolescent assessed for電腦遊戲成癮的misuse秤在使用或CSV-S定期到distinguish和訂單之間的電腦遊戲。Strengths excessive)和Difficulties(SDQ)是用問卷,對荧幕實際difficulties情緒和行為。結果:患者組與problematic範圍內的電腦遊戲特別是與病人的比較花更多的時間significantly成癮得分最高presented在電腦遊戲和更多的學校。其他效能問題。Excessive As As好comorbidities significantly與遊戲相關。沒有特定的情緒問題。行為準則和精神疾病相關misuse到電腦遊戲或成癮。Conclusion:電腦遊戲成癮的Misuse或精神病人在一個似乎是related toincreased率而進行的心理問題和情緒可能是特异性診斷為糖尿病不相關identified。
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: