Shadows work with lights to add realism to your scenes. Shadows help t การแปล - Shadows work with lights to add realism to your scenes. Shadows help t ไทย วิธีการพูด

Shadows work with lights to add rea

Shadows work with lights to add realism to your scenes. Shadows help to define the location of objects, whether they rest on the ground or hover in space, for example. Shadows can be soft-edged or hard-edged, and their presence (or absence) can be used to add balance and contrast to objects in your scene.

To create a shadow, a scene must contain a shadow-casting light, a shadow-casting surface, and a shadow-catching surface. The light must illuminate both the shadow-casting surface and the shadow-catching surface.

Default shadowing
By default, lights in Maya cast shadows. With the exception of ambient lights, all lights enable ray trace shadows by default (Use Ray Trace Shadows is enabled under the Raytrace Shadow Attributes section of the Shadows section of the light Attribute Editor.) You can disable shadows by disabling this attribute. Too many shadows can clutter your scene and take time to render; therefore, you may want to use as few shadows as necessary.

If no lights in your scene cast shadows, all surfaces facing a light source are illuminated, even if obstructed by another surface. (When light shines on a surface in Maya, the parts of the surface facing toward the light source appear illuminated, and the parts of the surface facing away from the light source appear dark.)

You can, however, add shadows by controlling which combinations of lights and surfaces can produce shadows. Typically, you only want a few specific lights and surfaces to produce shadows. By limiting shadows only to these specific lights and surfaces, you can help reduce rendering times.

Note:
In Maya, surfaces that are not illuminated are not considered to be shadows. For example, all surfaces facing away from a light source are not illuminated.


0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เงาทำงานกับไฟเพื่อเพิ่มความสมจริงของฉาก เงาช่วยในการกำหนดตำแหน่งของวัตถุ ไม่ว่าจะวางบนพื้น หรือวางในพื้นที่ ตัวอย่าง เงาสามารถ ขอบนุ่ม หรือ hard-edged และสามารถใช้ของพวกเขา (หรือ) เพื่อเพิ่มความสมดุลและความคมชัดถึงวัตถุในฉากของคุณการสร้างเงา ฉากต้องประกอบด้วยไฟหล่อเงา พื้นผิวเงาหล่อ และพื้นผิวเงาจับ แสงต้องการแสงสว่างหล่อเงาพื้นผิวและพื้นผิวที่เงาจับเริ่มต้นการทำแชโดว์โดยค่าเริ่มต้น ไฟในมายาหล่อเงา ยกเว้นไฟล้อม หมดไฟเปิดแสงเงาติดตาม โดยค่าเริ่มต้น (ใช้แสงเงาติดตามถูกเปิดใช้งานภายใต้ส่วน Raytrace เงาแอตทริบิวต์ของส่วนเงาของแสงคุณลักษณะแก้ไข) คุณสามารถปิดใช้งานเงาโดยแอตทริบิวต์นี้ เงามากเกินไปสามารถ clutter ฉากของคุณ และใช้เวลาในการแสดง ดังนั้น คุณอาจต้องการใช้เงาน้อยตามความจำเป็นถ้าไม่มีไฟในฉากของคุณโยนเงา พื้นผิวทั้งหมดหันหน้าไปทางแสงจะอร่าม แม้ถูกกีดขวาง โดยพื้นผิวอื่น (เมื่อแสงส่องบนพื้นผิวในมายา ชิ้นส่วนของพื้นผิวที่หันหน้าไปทางสว่างปรากฏสว่าง และส่วนของพื้นผิวที่หันหน้าออกจากแหล่งกำเนิดแสงปรากฏสีเข้ม)นอกจากนี้คุณไร สามารถ เพิ่มเงา ด้วยการควบคุมชุดไฟและพื้นผิวที่สามารถสร้างเงา โดยปกติ คุณต้องกี่เฉพาะไฟและพื้นผิวเพื่อสร้างเงา จำกัดเงาเท่ากับเฉพาะไฟและพื้นผิวเหล่านี้ คุณสามารถช่วยลดระยะเวลาแสดงผลหมายเหตุ:ในมายา พื้นผิวที่จะอร่ามจะไม่ถือเป็นเงา ตัวอย่าง พื้นผิวทั้งหมดหันหน้าออกจากแหล่งกำเนิดแสงจะไม่อร่าม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เงาทำงานกับไฟเพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับฉากของคุณ เงาช่วยให้การกำหนดตำแหน่งของวัตถุไม่ว่าจะเหลืออยู่บนพื้นดินหรือเลื่อนในพื้นที่เช่น เงาสามารถนุ่มขอบหรือยากขอบและการปรากฏตัวของพวกเขา (หรือไม่มี) สามารถนำมาใช้เพื่อเพิ่มความสมดุลและตรงกันข้ามกับวัตถุในฉากของคุณ. เพื่อสร้างเงาที่เกิดเหตุจะต้องมีแสงเงาหล่อเงา หล่อพื้นผิวและพื้นผิวเงาจับ แสงต้องส่องสว่างทั้งพื้นผิวเงาหล่อและพื้นผิวเงาจับ. ผิดนัดแชโดว์โดยค่าเริ่มต้นไฟในมายาเงา ด้วยข้อยกเว้นของไฟโดยรอบ, ไฟทั้งหมดช่วยให้เงาร่องรอย ray โดยค่าเริ่มต้น (การใช้เรย์ติดตามเงามีการใช้งานภายใต้เงา Raytrace คุณสมบัติส่วนของส่วนเงาของตัวแก้ไขแอตทริบิวต์แสง.) คุณสามารถปิดการใช้เงาโดยการปิดคุณลักษณะนี้ มากเกินไปเงาสามารถถ่วงฉากของคุณและใช้เวลาในการแสดงผล; ดังนั้นคุณอาจต้องการที่จะใช้ร่มเงาน้อยที่สุดเท่าที่จำเป็น. ถ้าไม่มีไฟในฉากเงาหล่อของคุณทุกพื้นผิวต้องเผชิญกับแหล่งกำเนิดแสงจะเรืองแสงแม้ว่าบดบังด้วยพื้นผิวอื่น (เมื่อแสงส่องสว่างบนพื้นผิวใน Maya ชิ้นส่วนของพื้นผิวหันไปทางแหล่งกำเนิดแสงที่ปรากฏสว่างและชิ้นส่วนของพื้นผิวที่หันหน้าออกจากแหล่งกำเนิดแสงที่มืด.) อย่างไรก็ตามคุณสามารถเพิ่มเงาโดยการควบคุมซึ่งรวมกัน ของไฟและพื้นผิวสามารถผลิตเงา โดยปกติแล้วคุณเพียงต้องการไฟเฉพาะบางและพื้นผิวที่จะผลิตเงา โดยการ จำกัด เงาเพียงเพื่อการนี้โดยเฉพาะไฟและพื้นผิวที่คุณสามารถช่วยลดการแสดงผลครั้ง. หมายเหตุ: ในยาพื้นผิวที่ไม่สว่างจะไม่ได้รับการพิจารณาให้เป็นเงา ตัวอย่างเช่นทุกพื้นผิวหันหน้าออกจากแหล่งกำเนิดแสงจะไม่สว่าง














การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เงาทำงานกับไฟ เพื่อเพิ่มความสมจริงในฉากของคุณ เงาช่วยให้กำหนดตำแหน่งของวัตถุ ไม่ว่าจะอยู่บนดินหรือโฉบในพื้นที่เช่น เงาจะอ่อนหรือแข็ง ขอบ ขอบ และการแสดงตนของพวกเขา ( หรือขาด ) สามารถใช้เพื่อเพิ่มความสมดุลและความคมชัดกับวัตถุในฉากของคุณ

เพื่อสร้างเงา ฉาก ก็ต้องมีเงา หล่อ หล่อแสงเงาพื้นผิวและเงา จับพื้นผิว แสงจะส่องสว่างทั้งเงาและเงาพื้นผิวพื้นผิวหล่อจับใจ


เริ่มต้นสะกดรอยตามค่าเริ่มต้นไฟในเงาโยนมายา ด้วยข้อยกเว้นของแสงแอมเบียนต์ไฟทั้งหมดให้เรย์ติดตามเงาโดยปริยาย ( ใช้เรย์ติดตามเงาถูกเปิดใช้งานภายใต้ raytrace เงาคุณลักษณะส่วนของส่วนเงาของบรรณาธิการ คุณสามารถปิดใช้งานคุณลักษณะแสงเงาโดยปิดการใช้งานคุณลักษณะนี้ เงามากเกินไปสามารถถ่วงฉากของคุณและใช้เวลาในการ Render ; ดังนั้นคุณอาจต้องการที่จะใช้เป็นเงาน้อย

เท่าที่จำเป็นถ้าไม่มีไฟ ในฉากของคุณโยนเงา , พื้นผิวซึ่งเป็นแหล่งแสงที่สว่าง ถ้าติดพื้นผิวอื่น ( เมื่อแสงส่องบนพื้นผิวในมายา ส่วนของพื้นผิวซึ่งต่อแหล่งแสงปรากฏสว่างและส่วนของพื้นผิวซึ่งห่างจากแหล่งกำเนิดแสงที่ปรากฏมืด )

อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเพิ่มเงาโดยการควบคุมที่ผสมของแสงและพื้นผิวที่สามารถสร้างเงา โดยปกติแล้วคุณต้องการเพียงไม่กี่เฉพาะไฟและพื้นผิวเพื่อสร้างเงา โดยการ จำกัด เพียงเงากับแสงที่เฉพาะเจาะจงเหล่านี้และพื้นผิว คุณสามารถช่วยลดเวลาเรนเดอร์ หมายเหตุ

:
มายา , พื้นผิวที่ไม่สว่าง ไม่ถือว่าเป็นเงา ตัวอย่างเช่นทุกพื้นผิวซึ่งห่างจากแหล่งกำเนิดแสงจะไม่สว่าง

.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: