AbstractPurpose – The paper’s aim is to explore the factors that affec การแปล - AbstractPurpose – The paper’s aim is to explore the factors that affec ไทย วิธีการพูด

AbstractPurpose – The paper’s aim i

Abstract
Purpose – The paper’s aim is to explore the factors that affect the online game addiction and the role
that online game addiction plays in the relationship between online satisfaction and loyalty.
Design/methodology/approach– A web survey of online game players was conducted, with 1,186
valid responses collected. Structure equation modeling – specifically partial least squares – was used
to assess the relationships in the proposed research framework.
Findings– The results indicate that perceived playfulness and descriptive norms influence online
game addiction. Furthermore, descriptive norms indirectly affect online game addiction through
perceived playfulness. Addiction also directly contributes to loyalty and attenuates the relationship
between satisfaction and loyalty. This finding partially explains why people remain loyal to an online
game despite being dissatisfied.
Practical implications– Online gaming vendors should strive to create amusing game content and
to maintain their online game communities in order to enhance players’ perceptions of playfulness and
the effects of social influences. Also, because satisfaction is the most significant indicator of loyalty,
vendors can enhance loyalty by providing better services, such as fraud prevention and the detection
of cheating behaviors.
Originality/value – The value of this study is that it reveals the moderating influences of addiction
on the satisfaction-loyalty relationship and factors that contribute to the online game addiction.
Moreover, while many past studies focused on addiction’s negative effects and on groups considered
particularly vulnerable to Internet addiction, this paper extends previous work by investigating the
relationship of addiction to other marketing variables and by using a more general population, mostly
young adults, as research subjects.
Keywords Indoor games, Internet, Addiction, Customer satisfaction, Customer loyalty
Paper typeResearch paper
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อวัตถุประสงค์จุดมุ่งหมายของกระดาษคือการ สำรวจปัจจัยที่มีผลต่อการติดยาเสพติดเกมออนไลน์และบทบาทติดยาเสพติดเกมออนไลน์ที่เล่นในความสัมพันธ์ระหว่างความพึงพอใจออนไลน์และสมาชิกออกแบบ/วิธีการ/วิธีการ – เว็บของผู้เล่นเกมออนไลน์จัดทำ 1,186รวบรวมการตอบสนองที่ถูกต้อง ใช้ –บางส่วนโดยเฉพาะอย่างน้อยสี่เหลี่ยม – การสร้างโมเดลสมการโครงสร้างเพื่อประเมินความสัมพันธ์ในกรอบงานวิจัยที่นำเสนอผล – ผลระบุที่ร่าเริงและอธิบายบรรทัดฐานในการรับรู้มีอิทธิพลต่อออนไลน์เกมติดยาเสพติด นอกจากนี้ อธิบายบรรทัดฐานทางอ้อมมีผลต่อการเสพติดเกมออนไลน์ผ่านรับรู้ร่าเริง ติดยาเสพติดโดยตรงนอกจากนี้ยังก่อให้เกิดความจงรักภักดี และฉุนความสัมพันธ์ระหว่างความพึงพอใจและความภักดี ค้นพบนี้อธิบายว่า ทำไมผู้คนยังคงภักดีกับออนไลน์บางส่วนเกมแม้ มีกำลังไม่พอใจผู้ขายปฏิบัติผลกระทบ – ออนไลน์เกมควรพยายามสร้างเนื้อหาเกมที่สนุกสนาน และในการรักษาชุมชนเกมออนไลน์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการรับรู้ของผู้เล่นของร่าเริง และผลกระทบของอิทธิพลทางสังคม นอกจากนี้ เนื่อง จากความพึงพอใจเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดของสมาชิกผู้ขายสามารถเพิ่มสมาชิก โดยการให้บริการที่ดีขึ้น เช่นการป้องกันการทุจริตและการตรวจสอบของการโกงพฤติกรรมความคิดริเริ่มค่า – ค่าของการศึกษานี้คือ ว่า มันเปิดเผยสำแดงอิทธิพลของยาเสพติดความพึงพอใจสมาชิกสัมพันธ์และปัจจัยที่นำไปสู่การติดยาเสพติดเกมออนไลน์นอกจากนี้ ในขณะที่การศึกษาจำนวนมากที่ผ่านมามุ่งเน้น เชิงลบของติดยาเสพติดผล และกลุ่มพิจารณาโดยเฉพาะอย่างยิ่งความเสี่ยงที่จะติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต กระดาษนี้ขยายงานก่อนหน้านี้ โดยการตรวจสอบการความสัมพันธ์ของตัวแปรทางการตลาดอื่น ๆ และโดยทั่วไปประชากร ส่วนใหญ่ติดยาเสพติดคนหนุ่มสาว เป็นวิชาวิจัยคำสำคัญในร่มเกม อินเทอร์เน็ต ติดยาเสพติด ลูกค้า ลูกค้าประจำกระดาษกระดาษ typeResearch
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ
วัตถุประสงค์ - จุดมุ่งหมายของกระดาษคือการสำรวจปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อเกมติดยาเสพติดออนไลน์และบทบาท
. ว่าเกมออนไลน์ที่ติดยาเสพติดเล่นในความสัมพันธ์ระหว่างความพึงพอใจของออนไลน์และความจงรักภักดี
ออกแบบ / วิธีการ / approach- การสำรวจเว็บของผู้เล่นเกมออนไลน์ได้รับการดำเนินการ มี 1,186
คำตอบที่ถูกต้องที่เก็บรวบรวม โครงสร้างการสร้างแบบจำลองสม - สี่เหลี่ยมอย่างน้อยบางส่วนโดยเฉพาะ - ถูกนำมาใช้
ในการประเมินความสัมพันธ์ในกรอบการวิจัยที่นำเสนอ.
Findings- ผลการวิจัยพบว่าการรับรู้ความสนุกสนานและมีอิทธิพลต่อการพรรณนาบรรทัดฐานออนไลน์
เกมติดยาเสพติด นอกจากนี้บรรทัดฐานพรรณนาอ้อมส่งผลกระทบต่อเกมออนไลน์ติดยาเสพติดผ่าน
การรับรู้ความสนุกสนาน ติดยาเสพติดยังมีส่วนโดยตรงกับความจงรักภักดีและลดทอนความสัมพันธ์
ระหว่างความพึงพอใจและความจงรักภักดี การค้นพบนี้บางส่วนอธิบายว่าทำไมคนยังคงภักดีออนไลน์
เกมแม้จะไม่พอใจ.
ปฏิบัติ implications- ผู้ขายการเล่นเกมออนไลน์ควรมุ่งมั่นในการสร้างเนื้อหาของเกมที่น่าขบขันและ
เพื่อรักษาเกมออนไลน์ชุมชนของพวกเขาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการรับรู้ของผู้เล่นของความสนุกสนานและ
ผลกระทบของสังคม อิทธิพล นอกจากนี้เนื่องจากความพึงพอใจเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดของความจงรักภักดีของ
ผู้ขายสามารถเพิ่มความจงรักภักดีโดยการให้บริการที่ดีขึ้นเช่นการป้องกันการทุจริตและตรวจสอบ
พฤติกรรมการโกง.
Originality / ค่า - คุณค่าของการศึกษาครั้งนี้ก็คือว่ามันแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลดูแลของการเสพติด
ความสัมพันธ์ความพึงพอใจความจงรักภักดีและปัจจัยที่นำไปสู่การติดยาเสพติดเกมออนไลน์.
นอกจากนี้ขณะที่การศึกษาที่ผ่านมาหลายคนมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบเชิงลบติดยาเสพติดและกลุ่มการพิจารณา
โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเสี่ยงที่จะติดอินเทอร์เน็ตกระดาษนี้จะขยายการทำงานก่อนหน้าโดยการตรวจสอบ
ความสัมพันธ์ของการติดยาเสพติดอื่น ๆ ตัวแปรการตลาดและการโดยใช้ประชากรทั่วไปอื่น ๆ ซึ่งส่วนใหญ่เป็น
คนหนุ่มสาวเป็นวิชาวิจัย.
คำสำคัญเกมในร่ม, อินเตอร์เน็ต, ติดยาเสพติดและความพึงพอใจของลูกค้า, ความจงรักภักดีของลูกค้า
ของกระดาษ typeResearch
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อวัตถุประสงค์สำคัญของกระดาษมีจุดมุ่งหมายเพื่อสำรวจปัจจัยที่มีผลต่อการติดเกมและบทบาทออนไลน์เกมออนไลน์การเล่นออนไลน์ในความสัมพันธ์ระหว่างความพึงพอใจและความภักดีออกแบบ / วิธีการ / แนวทางและแบบสำรวจบนเว็บของผู้เล่นเกมออนไลน์ ดำเนินการกับ 1186การตอบสนองที่ถูกต้องไว้ โมเดลสมการโครงสร้างโดยเฉพาะกำลังสองน้อยที่สุดบางส่วนและใช้เพื่อประเมินงานวิจัยความสัมพันธ์ในกรอบผลการวิจัยพบว่า การเพิ่มความสนุกสนานและเชิงบรรทัดฐานอิทธิพลทางออนไลน์เกมเสพติด นอกจากนี้ เกณฑ์เชิงพรรณนาโดยอ้อมต่อการติดผ่านเกมออนไลน์การรับรู้ความขี้เล่น . ติดยาเสพติดโดยตรง ก่อให้เกิดความจงรักภักดีและลดทอนความสัมพันธ์ระหว่างความพึงพอใจและความภักดี การค้นพบนี้บางส่วนอธิบายว่าทำไมคนที่ซื่อสัตย์ต่อแบบออนไลน์เกมแม้จะไม่พอใจความหมายและประโยชน์ของเกมออนไลน์ผู้ขายควรมุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาเกมที่สนุก และการรักษาของพวกเขา เกมออนไลน์ ชุมชน เพื่อเพิ่มความสนุกสนานและความรับรู้ของผู้เล่นผลของอิทธิพลทางสังคม นอกจากนี้เนื่องจากความพึงพอใจเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของความจงรักภักดีผู้ขายสามารถเพิ่มความจงรักภักดีโดยการให้บริการที่ดีขึ้น เช่น การป้องกันการทุจริตและการตรวจจับพฤติกรรมนอกใจใหม่เอี่ยม / ค่าและคุณค่าของการศึกษานี้คือ ว่า มันแสดงการควบคุมอิทธิพลของยาเสพติดตามความพึงพอใจของความสัมพันธ์และปัจจัยที่นำไปสู่การออนไลน์เกมเสพติดนอกจากนี้ ในขณะที่การศึกษาที่ผ่านมามุ่งเน้นผลของการเสพติดในกลุ่มพิจารณาและลบโดยเฉพาะอย่างยิ่งความเสี่ยงที่จะติดอินเทอร์เน็ต กระดาษนี้จะขยายงานโดยการตรวจสอบก่อนหน้านี้ความสัมพันธ์ของการติดยาเสพติดกับปัจจัยทางการตลาดอื่น ๆและโดยการใช้ประชากรทั่วไปเป็นส่วนใหญ่ผู้ใหญ่ , การวิจัยคำหลักในร่มเกม , อินเทอร์เน็ต , ยาเสพติด , ความพึงพอใจของลูกค้า , ความภักดีของลูกค้าtyperesearch กระดาษกระดาษ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: