Social scientists have been studying and debating the effects of media การแปล - Social scientists have been studying and debating the effects of media ไทย วิธีการพูด

Social scientists have been studyin

Social scientists have been studying and debating the effects of media violence on behavior and video games in particular. The issue is especially relevant today, because the games are more realistic and bloodier than ever, and because most boys play them at some point. Girls play at lower rates and are significantly less likely to play violent games.

A burst of new research has begun to clarify what can and cannot be said about the effects of violent gaming. Playing the games can and does stir hostile urges and mildly aggressive behavior in the short term. Moreover, youngsters who develop a gaming habit can become slightly more aggressive — as measured by clashes with peers, for instance — at least over a period of a year or two.
Many psychologists argue that violent video games “socialize” children over time, prompting them to imitate the behavior of the game’s characters, the cartoonish machismo, the hair-trigger rage, the dismissive brutality. Children also imitate flesh and blood people in their lives, of course — parents, friends, teachers, siblings — and one question that researchers have not yet answered is when, exactly, a habit is so consuming that its influence trumps the socializing effects of other major figures in a child’s life.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นักวิทยาศาสตร์สังคมได้รับการศึกษา และผลกระทบต่อความรุนแรงสื่อวิดีโอเกมและลักษณะการทำงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งการโต้วาที ปัญหาเกี่ยวข้องโดยเฉพาะวันนี้ เพราะในเกมสมจริง และท่วมกว่าที่เคย และเด็กชายส่วนใหญ่เล่นในบางจุด ผู้หญิงเล่นที่อัตราต่ำ และอย่างน้อยน่าจะเล่นเกมรุนแรงถ่ายต่อเนื่องงานวิจัยใหม่ได้เริ่มชี้แจงสิ่งที่สามารถ และไม่สามารถบอกได้เกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมรุนแรง เล่นเกมได้ และกวนพฤติกรรมก้าวร้าวอย่างอ่อนโยนและเป็นมิตรหรือที่เรียกร้องในระยะสั้น นอกจากนี้ เยาวชนที่พัฒนานิสัยการเล่นเกมจะกลายเป็นก้าวร้าวมากขึ้นเล็กน้อย — คปะทะกับเพื่อน เช่น — น้อยในช่วงปีหรือสองปีนักจิตวิทยาหลายคนเถียงว่า รุนแรงวิดีโอเกม "สังสรรค์" เด็กเวลา พร้อมท์ให้เลียนแบบพฤติกรรมของตัวละครในเกม ความโกรธ hair-trigger, cartoonish machismo ความโหดเหี้ยม dismissive โดยทั่วไปเด็กยังเลียนแบบคนเลือดเนื้อและชีวิตของพวกเขา แน่นอน — ผู้ปกครอง ครู เพื่อน พี่น้อง — และคำถามหนึ่งที่นักวิจัยไม่ตอบแล้วยัง เมื่อ ว่า นิสัยเป็นดังนั้นการบริโภคว่า อิทธิพล trumps socializing ผลของตัวเลขที่สำคัญอื่น ๆ ในชีวิตของลูก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นักวิทยาศาสตร์สังคมได้รับการศึกษาและการโต้วาทีผลกระทบของการใช้ความรุนแรงของสื่อที่มีต่อพฤติกรรมและวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ปัญหาคือที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวันนี้เพราะเกมมีความเป็นจริงมากขึ้นและ bloodier กว่าที่เคยและเด็กชายเพราะส่วนใหญ่เล่นกับพวกเขาในบางจุด สาวเล่นในอัตราที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญและมีโอกาสน้อยที่จะเล่นเกมที่มีความรุนแรง.

ระเบิดของการวิจัยใหม่ได้เริ่มที่จะชี้แจงสิ่งที่สามารถและไม่สามารถพูดเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมที่มีความรุนแรง เล่นเกมและไม่สามารถเรียกร้องให้คนที่เป็นมิตรและพฤติกรรมก้าวร้าวอย่างอ่อนโยนในระยะสั้น นอกจากนี้เยาวชนที่พัฒนานิสัยการเล่นเกมจะกลายเป็นเล็กน้อยก้าวร้าวมากขึ้น - วัดจากการปะทะกันกับเพื่อนเช่น -. อย่างน้อยในช่วงปีหรือสอง
นักจิตวิทยาหลายคนอ้างว่าวิดีโอเกมรุนแรง "สังคม" เด็กเมื่อเวลาผ่านไปกระตุ้น พวกเขาจะเลียนแบบพฤติกรรมของตัวละครของเกมที่เป็นลูกผู้ชายการ์ตูนโกรธผมเรียกโหดไม่ไยดี เด็กยังเลียนแบบเนื้อและเลือดคนในชีวิตของพวกเขาแน่นอน - พ่อแม่เพื่อนครูพี่น้อง - และคำถามหนึ่งที่นักวิจัยยังไม่ได้ตอบคือเมื่อตรงนิสัยเพื่อให้การบริโภคที่มีอิทธิพลสำคัญกว่าผลกระทบทางสังคมอื่น ๆ ตัวเลขที่สำคัญในชีวิตของเด็ก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สังคมนักวิทยาศาสตร์ได้ศึกษาและอภิปรายผลของความรุนแรงของสื่อต่อพฤติกรรม และวิดีโอเกม โดยเฉพาะ วันนี้เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องเพราะเป็นเกมส์ที่สมจริง และ bloodier มากขึ้นกว่าเดิม และเพราะคนส่วนใหญ่เล่นในบางจุด สาวเล่นในอัตราที่ลดลงและมีมากโอกาสน้อยที่จะเล่นเกมที่รุนแรงระเบิดของการวิจัยใหม่ได้เริ่มที่จะอธิบายสิ่งที่สามารถและไม่สามารถพูดเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมรุนแรง เล่นเกมส์สามารถและไม่กวนให้ศัตรู และพฤติกรรมก้าวร้าวเล็กน้อยในระยะสั้น นอกจากนี้ เยาวชนผู้พัฒนาเกม นิสัยจะกลายเป็นก้าวร้าวมากขึ้นเล็กน้อย - วัดโดยการปะทะกันกับเพื่อน เช่น อย่างน้อยก็ในช่วงปีหรือสองปีมีนักจิตวิทยายืนยันว่าวิดีโอเกมรุนแรง " เข้าสังคม " เด็กตลอดเวลา พร้อมท์ให้เลียนแบบพฤติกรรมของตัวละครของเกม , ความเป็นลูกผู้ชาย การ์ตูน ผมก่อความรุนแรง ความโหดร้ายไม่เห็นสนใจเลย เด็กๆ เลียนแบบ เนื้อและเลือดในชีวิตของพวกเขา แน่นอน พ่อแม่ เพื่อน ครู ญาติ และคำถามหนึ่งที่นักวิจัยยังไม่ได้ตอบ เมื่อ จริง นิสัยคือ ดังนั้นการบริโภคที่มีอิทธิพลในสังคมเท่านั้น ผลของตัวเลขที่สำคัญอื่น ๆในชีวิตของเด็ก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: