a PC and at home, actual visit and data collection should happen on si การแปล - a PC and at home, actual visit and data collection should happen on si ไทย วิธีการพูด

a PC and at home, actual visit and

a PC and at home, actual visit and data collection should happen on site and requires a
more finalized design to be implemented via a mobile application that is used in real
museums.
Future developments should also include a greater variety of data types such as audio and
video, in the narrative visualizations. The results of this study indicate that participants
found narrative visualizations to be effective tools that were easy to use and that they
succeeded at conveying experiences with different themes. Additional and more rigorous
testing could be performed on these themes, either in conjunction with the ones presented
here or as separate tests.
Last but not least, more usability tests including a wider range and larger number of
participants, and also different exhibit/museum types will help identifying the advantages
and disadvantages of the proposed narrative visualization.
97
Bibliography
1. "The World Museum Community: Museum Definition", Internet:
http://icom.museum/the-vision/museum-definition/, [March 24th 2015]
2. E. P. Alexander and M. Alexander. Museums in Motion: An Introduction to the
History and Functions of Museums. Plymouth, UK.: AltaMira Press, 2008.
3. P. F. Marty and Katherine Burton Jones. Museum Informatics: People,
Information and Technology in Museums. New York, NY: Routledge, Taylor &
Francis group, 2008.
4. S. Campbell and R. Ling. "Effects of mobile communication". Internet:
http://sites.google.com/site/mobilephonesandsociety/Home/week-
4/CampbellandLingmobilemediaeffects.pdf
https://blog.itu.dk/dmkse2008/files/2008/09/campbell-and-ling-mobile-media-effects.pdf.
[March 3,
2015].
5. N.D. Lane. et al. "A survey of mobile phone sensing". IEEE Communications
Magazine, vol. 48, no. 9, pp. 140-150, 2010.
6. S.W. Campbell and Y.J Park. "Social Implications of Mobile Telephony: The Rise
of Personal Communication Society". Sociology Compass, vol. 2, no. 2, pp. 371-
387, 2008.
7. Kevin Walker. "Story structures: Building narrative trails in museums".
Technology-mediated narrative environments for learning. Rotterdam: Sense
Publishers, 2006, pp. 103-114.
8. Efetobore Mike-Ifeta, "MEseum: Constructing Digital Narratives For The
Museum Visitor," M.A thesis, HCI, Carleton University, Ottawa, Ontario, 2014.
9. J. Jae, J. M. Esteve, J. A. Mocholı, et al. “MoMo : enabling hybrid museums,”IEE
Proceedings - Software, vol. 152, no. 5, pp. 245-251, 2005.
10. I. Roes, N. Stash, Y. Wang, and L. Aroyo, “A personalized walk through the
museum: The CHIP interactive tour guide,” Proceedings 27th SIGCHI
Conference on Human Factors in Computing Systems, pp. 3317–3322, 2009.
11. S. Bosman and B. Groenendaal,“Gentleguide: An exploration of haptic output for
indoors pedestrian guidance” in Human-Computer Interaction with Mobile
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
พีซี และที่บ้าน ชุดเยือนและข้อมูลจริงที่จะเกิดขึ้นบนเว็บไซต์ และต้องการเพิ่มเติมสรุปออกแบบจะใช้งานผ่านโปรแกรมมือถือที่ใช้จริงพิพิธภัณฑ์พัฒนาในอนาคตควรจะมีความหลากหลายมากขึ้นของชนิดข้อมูลเช่นเสียง และวิดีโอ ในแสดงภาพเล่าเรื่อง ผลการศึกษานี้บ่งชี้ว่า ผู้เข้าร่วมเล่าเรื่องแสดงภาพประกอบเพลงเป็น เครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่ใช้งานง่ายและพวกเขาพบประสบความสำเร็จที่ถ่ายทอดประสบการณ์หลากหลายรูป เพิ่มเติม และเข้มงวดมากขึ้นการทดสอบสามารถทำได้ในรูปแบบเหล่านี้ อย่างใดอย่างหนึ่งร่วมกับคนที่นำเสนอที่นี่ หรือ เป็นการทดสอบแยกต่างหากสุดท้ายแต่ไม่น้อย การทดสอบการใช้งานมากขึ้นรวมทั้งช่วงกว้างและจำนวนผู้เข้าร่วม และชนิดต่าง ๆ จัดแสดง/พิพิธภัณฑ์จะช่วยระบุข้อดีและข้อเสียของการแสดงภาพเล่าเรื่องที่เสนอ97บรรณานุกรม1. "ชุมชนโลกพิพิธภัณฑ์: พิพิธภัณฑ์นิยาม", อินเทอร์เน็ต:http://icom.museum/the-vision/museum-definition/, [วันที่ 24 2558 มีนาคม]2. E. P. อเล็กซานเดอร์และอเล็กซานเดอร์เมตร พิพิธภัณฑ์ในการเคลื่อนไหว: แนะนำตัวประวัติและหน้าที่ของพิพิธภัณฑ์ พลีมัท UK.: ออัลกด 20083. P. F. Marty และแคทเธอรีนเบอร์ตันโจนส์ สารสนเทศศาสตร์พิพิธภัณฑ์: คนข้อมูลและเทคโนโลยีในพิพิธภัณฑ์ นิวยอร์ก NY: มาร์ชทหารอาสา Taylor &กลุ่มฟรานซิส 20084. S. แคมป์เบลและ R. Ling. "ผลกระทบของการสื่อสารโทรศัพท์มือถือ" อินเทอร์เน็ต:http://sites.google.com/site/mobilephonesandsociety/Home/week-4/CampbellandLingmobilemediaeffects.pdf nhttps://blog.itu.dk/dmkse2008/files/2008/09/campbell-and-ling-mobile-media-effects.pdf[3 มีนาคม2015]5. N.D. เลน et al. "การสำรวจจับโทรศัพท์มือถือ" การสื่อสาร IEEEวารสาร ฉบับ 48 เลข 9 ภภ. 140-150, 20106. S.W. แคมป์เบลและสวน Y.J "ผลกระทบทางสังคมของระบบโทรศัพท์มือถือ: เพิ่มขึ้นสังคมการสื่อสาร" สังคมวิทยาเข็มทิศ ฉบับ 2 ฉบับที่ 2 ภภ. 371-387, 20087. เควินวอล์คเกอร์ "เรื่องโครงสร้าง: อาคารเส้นทางเล่าเรื่องในพิพิธภัณฑ์"สื่อเทคโนโลยีเล่าเรื่องสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ รอตเตอร์ดัม: ความรู้สึกผู้เผยแพร่ 2006, pp. 103-1148. Efetobore ไมค์-Ifeta, " MEseum: สร้างเรื่องเล่าแบบดิจิทัลสำหรับการชมพิพิธภัณฑ์ วิทยานิพนธ์ M.A ของ HCI มหาวิทยาลัย Carleton ออตตาวา ออนตาริ โอ 20149. เจเจ๊ J. M. Esteve, J. A. Mocholı, et al. " MoMo: เปิดพิพิธภัณฑ์ไฮบริด, " IEEการพิจารณาคดี - ซอฟต์แวร์ ฉบับ 152 หมายเลข 5 ภภ. 245-251, 200510. I. Roes, N. Stash วายวาง และ L. Aroyo, "เดินแบบผ่านการพิพิธภัณฑ์: เดอะชิโต้ตอบไกด์, "ดำเนินคดี 27 SIGCHIการประชุมวิชาการปัจจัยมนุษย์ในการใช้งานระบบ ภภ. 3317-3322, 200911. S. Bosman และ B. Groenendaal, " Gentleguide: สัมผัสแสดงผลสำหรับการสำรวจถนนคนเดินในบ้านแนะนำ"ในปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับคอมพิวเตอร์มือถือ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เครื่องคอมพิวเตอร์และที่บ้านเยี่ยมชมที่เกิดขึ้นจริงและการเก็บรวบรวมข้อมูลที่ควรจะเกิดขึ้นในสถานที่และต้องมี
การออกแบบสรุปมากขึ้นที่จะดำเนินการผ่านทางโปรแกรมมือถือที่ถูกนำมาใช้ในแบบ real
พิพิธภัณฑ์.
การพัฒนาในอนาคตควรมีความหลากหลายมากขึ้นของชนิดข้อมูลเช่นเสียงและ
วิดีโอในการสร้างภาพเล่าเรื่อง ผลการศึกษานี้ชี้ให้เห็นว่าผู้เข้าร่วม
พบว่าการสร้างภาพเล่าเรื่องที่จะเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่จะใช้งานง่ายและว่าพวกเขา
ประสบความสำเร็จในการถ่ายทอดประสบการณ์ที่มีรูปแบบที่แตกต่างกัน เพิ่มเติมและเข้มงวดมากขึ้น
ในการทดสอบจะได้รับการดำเนินการในรูปแบบเหล่านี้อย่างใดอย่างหนึ่งในการร่วมกับคนที่นำเสนอ
นี่หรือการทดสอบแยกต่างหาก.
สุดท้าย แต่ไม่น้อยการทดสอบการใช้งานมากขึ้นรวมถึงช่วงที่กว้างขึ้นและจำนวนมากของ
ผู้เข้าร่วมและยังแตกต่างกันจัดแสดง / ประเภทพิพิธภัณฑ์ จะช่วยให้การระบุข้อดี
และข้อเสียของการสร้างภาพเล่าเรื่องที่นำเสนอ.
97
บรรณานุกรม
1 "โลกพิพิธภัณฑ์ชุมชน: พิพิธภัณฑ์นิยาม", อินเทอร์เน็ต:
http://icom.museum/the-vision/museum-definition/ [24 มีนาคม 2015]
2 อเล็กซานเดอีเอ็มและอเล็กซานเด พิพิธภัณฑ์ใน Motion: การรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ
ประวัติความเป็นมาและหน้าที่ของพิพิธภัณฑ์ พลีมั ธ , สหราชอาณาจักร .: Altamira กด 2008
3 PF มาร์ตี้และแคทเธอรีเบอร์ตันโจนส์ พิพิธภัณฑ์สารสนเทศ: คน,
เทคโนโลยีสารสนเทศและในพิพิธภัณฑ์ New York, NY: เลดจ์เทย์เลอร์และ
ฟรานซิสกลุ่ม 2008
4 แคมป์เบลเอสและอาร์ลิง "ผลกระทบของการสื่อสารเคลื่อนที่" 3, 2015]. 5 ND เลน et al, "จากการสำรวจตรวจจับโทรศัพท์มือถือ" IEEE สื่อสารนิตยสารฉบับ 48 ไม่มี 9, PP. 140-150 2010 6 SW แคมป์เบลและปาร์คยงจุน "ผลกระทบทางสังคมของโทรศัพท์มือถือ: Rise ของการสื่อสารส่วนบุคคลสังคม" สังคมวิทยาเข็มทิศฉบับ 2 ไม่มี 2, PP. 371- 387 2008 7 เควินวอล์คเกอร์ "เรื่องโครงสร้างอาคารเส้นทางการเล่าเรื่องในพิพิธภัณฑ์". เทคโนโลยีสื่อการเล่าเรื่องสภาพแวดล้อมสำหรับการเรียนรู้ ร็อตเตอร์: ความรู้สึกสำนักพิมพ์ 2006, PP 103-114.. 8 Efetobore ไมค์-Ifeta "MEseum: การสร้างเรื่องเล่าดิจิตอลสำหรับพิพิธภัณฑ์ผู้เข้าชม" วิทยานิพนธ์ปริญญาโท HCI, Carleton มหาวิทยาลัยออตตาวา 2014 9 เจแจ JM Esteve, JA Mocholı, et al "MoMo: การเปิดพิพิธภัณฑ์ไฮบริด" IEE ดำเนินการตามกฎหมาย - ซอฟท์แวฉบับ 152 ไม่มี 5, PP. 245-251 2005 10 I. Roes เอ็นสะสมวายวังลิตรและ Aroyo "ใช้เวลาเดินเพียงส่วนบุคคลผ่านพิพิธภัณฑ์: ไกด์นำเที่ยวแบบโต้ตอบ CHIP" การดำเนินการวันที่ 27 SIGCHI การประชุมเกี่ยวกับปัจจัยที่มีมนุษยชนในระบบคอมพิวเตอร์, PP 3317-3322 2009. . 11 เอส Bosman และ B Groenendaal "Gentleguide: การสำรวจของการส่งออกสัมผัสสำหรับบ้านแบบเดินตามคำแนะนำ" ในคอมพิวเตอร์ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับมือถือ




















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์ และ ที่ บ้าน จริง เข้าชม และการเก็บข้อมูลจะเกิดขึ้นบนเว็บไซต์ และต้องใช้สรุปการออกแบบมากขึ้นจะดำเนินการผ่านทางโปรแกรมมือถือที่ใช้จริงในพิพิธภัณฑ์การพัฒนาในอนาคตควรมีความหลากหลายมากขึ้นของชนิดข้อมูลเช่นเสียงและวิดีโอในการเล่าเรื่องการแสดงภาพประกอบเพลง ผลการศึกษาพบว่า ผู้เข้าร่วมพบการบรรยายภาพเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่ใช้งานง่ายและที่พวกเขาประสบความสำเร็จในการถ่ายทอดประสบการณ์ที่มีรูปแบบที่แตกต่างกัน เพิ่มเติมและเข้มงวดมากขึ้นการทดสอบจะแสดงในรูปแบบเหล่านี้ให้ร่วมกับคนที่นำเสนอที่นี่ หรือ เป็นแบบแยกสุดท้าย แต่ไม่น้อยกว่าการใช้งานการทดสอบรวมทั้งช่วงกว้างและตัวเลขขนาดใหญ่ของผู้เข้าร่วม และยัง ประเภทจัดแสดง / พิพิธภัณฑ์ต่าง ๆ จะช่วยให้ระบุข้อดีและข้อเสียของการนำเสนอเรื่องการมองเห็น97บรรณานุกรม1 . ชุมชนพิพิธภัณฑ์ : พิพิธภัณฑ์โลกอินเทอร์เน็ต : นิยาม "http://icom.museum/the-vision/museum-definition/ [ 24 มีนาคม 2015 ]2 . E หน้า อเล็กซานเดอร์ และ อเล็กซานเดอร์ พิพิธภัณฑ์ในการเคลื่อนไหว : คำนำประวัติและการทำงานของพิพิธภัณฑ์ พลีมัธ , สหราชอาณาจักร : Altamira กด , 25513 . พี. เอฟ. มาร์ตี้ และ แคทเธอรีน เบอร์ตัน โจนส์ สารสนเทศพิพิธภัณฑ์ : คนเทคโนโลยีและสารสนเทศในพิพิธภัณฑ์ นิวยอร์ก : เราท์เลดจ์ , Taylor &ฟรานซิส กรุ๊ป , 25514 . S . แคมป์เบลและ R . หลิง” ผลของการสื่อสารเคลื่อนที่ อินเทอร์เน็ต :http://sites.google.com/site/mobilephonesandsociety/home/week -4 / campbellandlingmobilemediaeffects.pdfhttps://blog.itu.dk/dmkse2008/files/2008/09/campbell-and-ling-mobile-media-effects.pdf .[ 3 มีนาคม 20112015 ]5 . n.d. เลน et al . สำรวจโทรศัพท์มือถือตรวจจับ " การสื่อสารอีอีอีนิตยสาร , ปีที่ 48 , ฉบับที่ 9 , pp . 140-150 20106 . S.W . แคมป์เบลและวาย เจ พาร์ค " ผลกระทบทางสังคมของโทรศัพท์มือถือ : สูงขึ้นของสังคมการสื่อสารส่วนบุคคล สังคมวิทยาเข็มทิศ , ฉบับที่ 2 , ฉบับที่ 2 , 371 - .387 , 20087 . เควิน วอร์กเกอร์” เรื่อง : พิพิธภัณฑ์อาคารโครงสร้างเส้นทางการเล่าเรื่องใน "เทคโนโลยีเพื่อการ สภาพแวดล้อมเพื่อการเรียนรู้ รอตเตอร์ดัม : ความรู้สึกสำนักพิมพ์ , 2549 . 103-114 .8 . efetobore ไมค์ ifeta " meseum เรื่องเล่าดิจิตอลสำหรับการผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์ " M . วิทยานิพนธ์ โดยมหาวิทยาลัย Carleton ออตตาวา , Ontario , 20149 . เจ เจ เจ เอ็ม esteve , J . A . mochol ı et al . " โมโมะ  : เปิดพิพิธภัณฑ์ ไฮบริด " ไออีอีกระบวนการซอฟต์แวร์ฉบับที่ 152 , ฉบับที่ 5 , pp . 245-251 , 200510 . ฉันละมั่ง , เอ็นสะสมวาย หวัง และ แอล โรโย่ " บุคคลเดินผ่านพิพิธภัณฑ์ : ชิปแบบไกด์ " ครั้งที่ 27 sigchiการประชุมเกี่ยวกับปัจจัยมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์ . 3317 –เกรด 200911 . เอส ที่สุดและ groenendaal " gentleguide : การสำรวจผลผลิตสัมผัสสำหรับข้างในคนเดินเท้าแนะแนว " ในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์กับมือถือ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: