2.1. Augmented reality
AR is a 3D imaging technology that imposes data produced by
computers onto objects or geographical locations in the real world
(Berryman, 2012). The principles of AR differ from those of virtual
reality (VR). In VR (e.g., Second Life), all the objects are virtual, digital,
and realistic, and virtual images replace the real world. The
perceived visuals are used to experience, explore, and interact with
the artificial environment. Unlike VR, which presents and facilitates
interaction with virtual environments, AR interweaves the
real and virtual worlds (Normand, Servieres, & Moreau, 2012).
Although AR was developed from VR technology, the use of AR is
based on the real world, supplementing elements not existing in
the real world instead of creating an entirely artificial world. Thus,
physical realism is an essential element of AR, because AR is the
technology that integrates digital information into reality and
seeks to integrate the digital and the real attempting to blur their
boundaries (Berryman, 2012).
Specifically, AR users use webcams or other mobile devices,
such as mobile phones, to integrate virtual 3D images and the real
world, allowing users to immerse themselves in the real world and
concurrently interact with virtual objects. This blurs the boundary
between real and virtual, achieving complete immersion for the
user. Furthermore, few studies have explored the use of AR in
informational navigation conducted using mobile devices. Based
on the theory of reasoned action and media richness theory, this
study examined whether using AR positively benefits informational
navigation. Specifically, this study explores the use and
effect of AR as an informational navigation guide at a museum.
Users scanned the image of an advertisement flyer by using their
mobile phones and a virtual guide then appeared with a brief
description of the museum that users could query using voice
input. This use of AR technology allowed users to experience a
guided navigation through the museum.
2.1. ความเป็นจริงAR เป็นเทคโนโลยีเกี่ยวกับภาพ 3D ที่เก็บข้อมูลที่ผลิตโดยคอมพิวเตอร์ไปยังวัตถุหรือสถานที่จริง(Berryman, 2012) หลักการของ AR ที่แตกต่างจากของเสมือนความเป็นจริง (VR) ใน VR (เช่น เซคันด์ไลฟ์), วัตถุเป็นเสมือน ดิจิตอลและภาพที่สมจริง และเสมือนแทนโลกจริง ที่ภาพที่รับรู้ใช้ประสบการณ์ สำรวจ และการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเทียม ต่างจาก VR นำเสนอ และอำนวยความสะดวกโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือน AR interweavesจริง และเสมือนโลก (Normand, Servieres, & Moreau, 2012)แม้ว่า AR ถูกพัฒนาจากเทคโนโลยี VR การใช้ AR เป็นใช้ในโลกจริง ใช้องค์ประกอบที่ไม่มีอยู่ในโลกจริงแทนที่จะสร้างโลกประดิษฐ์ทั้งหมด ดังนั้นจริงจริงเป็นองค์ประกอบสำคัญของ AR เพราะ ARเทคโนโลยีที่รวมข้อมูลดิจิทัลเป็นความจริง และพยายามรวมดิจิตอลและพยายามจะเบลอจริงของพวกเขาขอบเขต (Berryman, 2012)โดยเฉพาะ AR ผู้ใช้ต่าง ๆ หรืออุปกรณ์มือถือเช่นโทรศัพท์มือถือ การรวมภาพ 3 มิติเสมือนจริงและจริงโลก อนุญาตให้ผู้ใช้ในโลกจริง และพร้อมทำงานกับวัตถุเสมือน นี้ blurs ขอบเขตจริง และเสมือน บรรลุแช่เสร็จสมบูรณ์สำหรับการผู้ใช้งาน นอกจากนี้ การศึกษาน้อยมีอุดมการใช้ AR ในนำข้อมูลที่ดำเนินการโดยใช้อุปกรณ์มือถือ ตามในทฤษฎีของ reasoned กระทำและสื่อความรุ่มรวยทฤษฎี นี้ตรวจสอบว่าใช้ AR บวกผลประโยชน์ข้อมูลการศึกษานำทาง โดยเฉพาะ ศึกษาสำรวจการใช้ และผลของ AR เป็นการแนะนำข้อมูลที่พิพิธภัณฑ์ผู้ใช้สแกนรูปของใบปลิวโฆษณาโดยความโทรศัพท์มือถือและคู่มือเสมือนแล้วปรากฏ มีย่อคำอธิบายของพิพิธภัณฑ์ที่ผู้ใช้สามารถสอบถามโดยใช้เสียงป้อนข้อมูล นี้ใช้เทคโนโลยี AR ที่อนุญาตให้ผู้ใช้สัมผัสประสบการณ์การตัวนำผ่านพิพิธภัณฑ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
2.1 . ความเป็นจริง Augmented
AR เป็น 3D เทคโนโลยีการถ่ายภาพเก็บข้อมูลที่ผลิตโดย
คอมพิวเตอร์ลงบนวัตถุหรือสถานที่ทางภูมิศาสตร์ใน
โลกจริง ( เบอร์รีแมน , 2012 ) หลักการของ AR แตกต่างจากของความเป็นจริงเสมือน
( VR ) ใน VR ( วินาทีชีวิตเช่น ) , วัตถุทั้งหมดจะเสมือนดิจิตอล
และสมจริงและภาพแทนโลกเสมือนจริง
การรับรู้ภาพที่ใช้ประสบการณ์ สำรวจและโต้ตอบกับ
สภาพแวดล้อมเทียม ซึ่งแตกต่างจาก VR ซึ่งแสดงและอำนวยความสะดวก
ปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมเสมือนจริง เป็นโลกเสมือนจริงและ interweaves
( นอร์แมนด์ servieres & , , มอ , 2012 ) .
ถึงแม้ว่า AR ถูกพัฒนามาจาก VR เทคโนโลยีการใช้ AR คือ
ตามโลกจริง ไม่เสริมองค์ประกอบที่มีอยู่ใน
โลกจริง แทนการสร้างโลกเทียมทั้งหมด ดังนั้น
สัจนิยมทางกายภาพเป็นองค์ประกอบสําคัญของ AR เพราะ AR เป็นเทคโนโลยีที่ผสานรวมข้อมูลดิจิตอล
ในความเป็นจริงและพยายามที่จะรวมดิจิตอลและจริงพยายามที่จะเบลอเขตแดนของตน
( เบอร์รีแมน , 2012 ) .
โดยเฉพาะผู้ใช้ AR ใช้เว็บแคมหรืออุปกรณ์มือถืออื่น ๆ ,
เช่นโทรศัพท์มือถือรวมภาพ 3D เสมือนและโลกจริง
, ช่วยให้ผู้ใช้ที่จะแช่ตัวเองในโลกจริงและ
พร้อมโต้ตอบกับวัตถุเสมือน นี้ blurs ขอบเขต
ระหว่างจริงและเสมือนการจุ่มที่สมบูรณ์สำหรับ
ผู้ใช้ นอกจากนี้ การศึกษาน้อยมีการสํารวจการใช้ AR ใน
ข้อมูลนำร่องทดลองใช้อุปกรณ์มือถือ
จากในทฤษฎีทฤษฎีกระทำด้วยเหตุผล และสื่อความ การศึกษานี้ตรวจสอบว่าใช้ AR บวก
ประโยชน์ข้อมูลทาง โดยเฉพาะ การศึกษานี้เป็นการศึกษาการใช้และผลของ AR เป็นข้อมูลนำทางไกด์พิพิธภัณฑ์
ผู้ใช้สแกนภาพโฆษณาใบปลิวโดยใช้โทรศัพท์มือถือของตน
และคู่มือเสมือนแล้วปรากฏกับบทสรุป
รายละเอียดของพิพิธภัณฑ์ที่ผู้ใช้สามารถสืบค้นโดยใช้การป้อนข้อมูลเสียง
นี้ใช้เทคโนโลยี AR ที่อนุญาตให้ผู้ใช้ประสบการณ์
แนะนำการเดินเรือผ่านพิพิธภัณฑ์
การแปล กรุณารอสักครู่..