There has been an increasing interest in game-based learning and bringing digital game design into the
classroom due to the widespread popularity of such games, and particularly of 3D multi-user role-playing
games, which are based online and allow the players’ avatars to exist in realistic virtual environments.
However when teachers try to help students who are interested in designing 3D gaming worlds, or aim to
enter the digital gaming industry after graduation, they face a number of challenges. These include the
budget that is available for such classes, which influences the decision about which software to use for
training, and the time available for both delivering design theories as well as assessing students’
performance.
From the students’ perspective, the first challenge they may encounter when attempting to create a 3D
game design is the significant efforts that are required to learn how to use the 3D modeling software to
create game characters, buildings and objects, such as MAYA or 3DS Max from AutodeskTM, as well as
the high cost of such packages if they wish to use them outside of class. Although there are arguments
about the value of teaching 3D modeling in a design class, exposure to it is essential preparation for many
careers, and it can also expands students’ design-related thinking (Cockburn & McKenzie, 2001).
Research on student perceptions of game-based learning courseware found that the majority (58.2%)
favored 3D animation over 2D (22.6%) (Zin, Yue, & Jaafar, 2009). Although in Karl’s research the skills
required for carrying out games design (Jeffries, 2011) using 3D Studio Max were not seen as important
by any subject of the academic respondents, the ability to present both the game and players in a public
context, so that they can be assessed, was seen as very important by the respondents who were
practitioners. Our argument in the current work is thus that visualizing the design of the game in some
form that can undergo peer reviews will improve the quality of a design class, if the 3D learning curve is
well controlled.
ได้มีการเพิ่มความสนใจในการเรียนรู้เกมที่ใช้และนำการออกแบบเกมดิจิตอลในห้องเรียน
เนื่องจากความนิยมที่แพร่หลายของเกมดังกล่าวและโดยเฉพาะอย่างยิ่งของ 3d ผู้ใช้หลายบทบาทการเล่นเกม
ซึ่งจะขึ้นอยู่ออนไลน์และอนุญาตให้ผู้เล่น 'avatars จะมีชีวิตอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง.
แต่เมื่อครูพยายามที่จะช่วยให้นักเรียนที่มีความสนใจในการออกแบบโลกการเล่นเกม 3 มิติหรือจุดมุ่งหมายที่จะ
ป้อนอุตสาหกรรมเกมดิจิตอลหลังจากสำเร็จการศึกษาพวกเขาต้องเผชิญกับจำนวนของความท้าทาย เหล่านี้รวมถึง
งบประมาณที่สามารถใช้ได้สำหรับการเรียนดังกล่าวซึ่งมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเกี่ยวกับการที่ซอฟแวร์ที่จะใช้สำหรับการฝึกอบรม
,และเวลาที่มีการส่งมอบสำหรับทั้งทฤษฎีการออกแบบเช่นเดียวกับการประเมินของนักเรียน
ประสิทธิภาพ.
จากนักเรียนที่มีมุมมองของความท้าทายแรกที่พวกเขาอาจพบเมื่อพยายามที่จะสร้างการออกแบบ 3d
เกมความพยายามอย่างมีนัยสำคัญที่จะต้องเรียนรู้ วิธีการใช้ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติที่จะสร้างตัวละคร
เกม, อาคารและวัตถุเช่นยาหรือ 3ds สูงสุดจาก autodesktm เป็น
ค่าใช้จ่ายสูงของแพคเกจดังกล่าวหากพวกเขาต้องการที่จะใช้พวกเขานอกชั้นเรียน แม้ว่าจะมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับ
ค่าของการเรียนการสอนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติในชั้นเรียนของการออกแบบที่สัมผัสกับมันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเตรียมความพร้อมหลาย
อาชีพและยังสามารถขยายการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับการคิดของนักเรียน (เบิร์นแม็คเคนซี&, 2001)
งานวิจัยเกี่ยวกับการรับรู้ของนักเรียนของเกมที่ใช้การเรียนรู้บทเรียนพบว่าส่วนใหญ่ (58.2%) ได้รับการสนับสนุนการเคลื่อนไหว
3d 2d กว่า (22.6%) (zin, yue, & jaafar, 2009) แม้ว่าในการวิจัย karl ทักษะ
ที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการออกแบบเกม (เจฟฟรีส์, 2011) โดยใช้สตูดิโอ 3 มิติสูงสุดเขาไม่ได้มองว่าเป็นสิ่งที่สำคัญ
โดยเรื่องของการตอบแบบสอบถามทางวิชาการใด ๆความสามารถที่จะนำเสนอทั้งในเกมและผู้เล่นในบริบทของประชาชน
เพื่อให้พวกเขาสามารถได้รับการประเมินที่ถูกมองว่าเป็นสิ่งที่สำคัญมากโดยผู้ตอบแบบสอบถามที่เป็นผู้ปฏิบัติงาน
ข้อโต้แย้งของเราในการทำงานในปัจจุบันจึงเป็นที่แสดงการออกแบบของเกมในบาง
รูปแบบที่สามารถได้รับจากเพียร์จะช่วยเพิ่มคุณภาพของการเรียนการออกแบบถ้าเส้นโค้งการเรียนรู้เป็น 3d
ควบคุมอย่างดี
การแปล กรุณารอสักครู่..
