In the past decade, research has accumulated suggesting that excessive Internet use can lead to the
development of a behavioral addiction (e.g., [1–4]). Clinical evidence suggests that Internet addicts
experience a number of biopsychosocial symptoms and consequences [5]. These include symptoms
traditionally associated with substance-related addictions, namely salience, mood modification,
tolerance, withdrawal symptoms, conflict, and relapse [6]. Internet addiction comprises a heterogeneous
spectrum of Internet activities with a potential illness value, such as gaming, shopping, gambling, or
social networking. Gaming represents a part of the postulated construct of Internet addiction, and
gaming addiction appears to be the most widely studied specific form of Internet addiction to date [7].
Mental health professionals’ and researchers’ extensive proposals to include Internet addiction as
mental disorder in the forthcoming fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental
Disorders (DSM-V) will come to fruition as the American Psychiatric Association accepted to include
Internet use disorder as mental health problem worthy of further scientific investigation [8].
The excessive use of the Internet has been linked to a variety of negative psychosocial
consequences. These include mental disorders such as somatization, obsessive-compulsive and other
anxiety disorders, depression [9], and dissociation [10], as well as personality traits and pathology,
such as introversion and psychoticism [11]. Prevalence estimates range from 2% [12] to 15% [13],
depending on the respective sociocultural context, sample, and assessment criteria utilized. Internet
addiction has been considered as serious threat to mental health in Asian countries with extensive
broadband usage, particularly South Korea and China [14].
ในทศวรรษที่ผ่านมา การวิจัย ได้สะสม แนะนำว่า ใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปสามารถนำไปสู่การพัฒนาของการเสพติดพฤติกรรมเช่น ( 1 ) [ 4 ] ) หลักฐานทางคลินิกแสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ที่ติดยาเสพติด
อินเทอร์เน็ตจำนวนของอาการ biopsychosocial และผล [ 5 ] เหล่านี้รวมถึงอาการ
ประเพณีที่เกี่ยวข้องกับสาร ที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด คือ ความเด่น ปรับเปลี่ยนอารมณ์
ความอดทน , อาการ , ความขัดแย้งถอนและ relapse [ 6 ] ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตประกอบด้วยคลื่นความถี่ต่างกัน
ของกิจกรรมทางอินเตอร์เน็ตที่มีมูลค่าการเจ็บป่วยที่อาจเกิดขึ้นเช่นการเล่นเกม , ช้อปปิ้ง , การพนัน , หรือ
เครือข่ายสังคม การเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของวิธีการสร้างของอินเทอร์เน็ตและ
ติดยาเสพติดการเล่นเกมที่ดูเหมือนจะมากที่สุดการศึกษาอย่างกว้างขวางโดยเฉพาะรูปแบบของการเสพติดอินเทอร์เน็ตวันที่ [ 7 ] .
ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตและนักวิจัยไม่ข้อเสนอรวมติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตเป็น
ความผิดปกติทางจิตในรุ่นที่ห้าของการวินิจฉัยและสถิติสำหรับคู่มือสุขภาพจิต
ความผิดปกติ ( dsm-v ) จะมาบรรลุผลตามที่สมาคมจิตแพทย์อเมริกันได้รับการยอมรับรวมถึง
ใช้อินเทอร์เน็ตเป็นปัญหาที่ควรเพิ่มเติมของการสืบสวนทางวิทยาศาสตร์ [ 8 ] กรมสุขภาพจิต .
ใช้มากเกินไปของอินเทอร์เน็ตได้ถูกเชื่อมโยงกับความหลากหลายของผลกระทบทางจิตใจ
ลบ เหล่านี้รวมถึงความผิดปกติทางจิตใจ เช่น ความวิตกกังวลและความผิดปกติอื่น ๆปกติจำนวน
,ภาวะซึมเศร้า [ 9 ] และ [ 10 ] การ ตลอดจนบุคลิกภาพและพยาธิวิทยา
เช่นทิพย์ที่ [ 11 ] ความชุกประมาณช่วงจาก 2% เป็น 15% [ 12 ] [ 13 ] ,
ขึ้นอยู่กับบริบททางสังคมวัฒนธรรมที่เกี่ยวข้องตัวอย่าง และเกณฑ์ประเมินมาตรฐาน ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต
ได้รับถือว่าเป็นคุกคามสุขภาพในประเทศในเอเชียที่มีการใช้งานบรอดแบนด์อย่างกว้างขวาง
,โดยเฉพาะ จีน และเกาหลีใต้ [ 14 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..