The only possible problems that come to my mind would be either HyperN การแปล - The only possible problems that come to my mind would be either HyperN ไทย วิธีการพูด

The only possible problems that com

The only possible problems that come to my mind would be either HyperNURBs Weighting gone awry or that some of your vertices are not connected. I have a suspicion it may be the latter based on the funky Phong shading around the problematic vertices even pre-smoothing.

Easy way to check for the first if you've applied any HyperNURBs weighting is to select the tag on the object.

Easiest way to fix the latter would be to:

1) Select the object and run Functions > Optimize with the last check box selected and a Tolerance of 0. This will weld any vertices that occupy the same space together.

2) Put a Connect object in the hierarchy as a child of the HyperNURBs and a parent of your model. Make sure that Weld is enabled on the Connect object and set your Tolerance low (0 should work).

When you use Extrude NURBs (as well as many of the primitives) the individual faces are not connected to one another, the vertices along the edges just occupy the same space.

Darby Edelen
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ปัญหาเท่าที่มาถึงใจของฉันจะมีน้ำหนักเป็น HyperNURBs ไปผิด หรือบางจุดยอดของคุณจะไม่เชื่อมต่อกัน มีความสงสัยที่อาจจะใช้การแรเงาพงษ์ขี้ขลาดสถานจุดยอดมีปัญหาแม้ก่อนราบเรียบ

วิธีง่ายในการตรวจสอบเป็นครั้งแรกถ้าคุณใช้น้ำหนักใด ๆ HyperNURBs เพื่อ เลือกแท็กบนวัตถุ

วิธีที่ง่ายที่สุดเมื่อต้องการแก้ไขหลังจะ:

1) เลือกวัตถุ และเรียกใช้ฟังก์ชัน > เพิ่มสุดท้ายกล่องกาเครื่องหมายเลือกและยอมรับ 0 นี้จะเชื่อมจุดยอดใดที่ครอบครองพื้นที่เดียวกัน

2) วางวัตถุเชื่อมต่อในลำดับชั้นที่เป็นลูกของ HyperNURBs และหลักของรุ่นของคุณ ให้แน่ใจว่า เชื่อมเป็นเปิดใช้งานบนวัตถุเชื่อมต่อ และตั้งค่าเผื่อของต่ำ (0 ควรทำงาน) .

เมื่อคุณใช้ NURBs ขับไล่ (รวมทั้งหลายนำ) แต่ละหน้าไม่เชื่อมต่อกัน จุดยอดตามแนวตะเข็บเพียงครอบครองเดียวกันพื้นที่.

Edelen บี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
The only possible problems that come to my mind would be either HyperNURBs Weighting gone awry or that some of your vertices are not connected. I have a suspicion it may be the latter based on the funky Phong shading around the problematic vertices even pre-smoothing.

Easy way to check for the first if you've applied any HyperNURBs weighting is to select the tag on the object.

Easiest way to fix the latter would be to:

1) Select the object and run Functions > Optimize with the last check box selected and a Tolerance of 0. This will weld any vertices that occupy the same space together.

2) Put a Connect object in the hierarchy as a child of the HyperNURBs and a parent of your model. Make sure that Weld is enabled on the Connect object and set your Tolerance low (0 should work).

When you use Extrude NURBs (as well as many of the primitives) the individual faces are not connected to one another, the vertices along the edges just occupy the same space.

Darby Edelen
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ปัญหาที่เป็นไปได้เท่านั้นที่เข้ามาในใจของผมจะให้ hypernurbs ถ่วงไปเป๋หรือบางจุดของคุณไม่ได้เชื่อมต่อ ผมมีข้อสงสัยอาจจะหลังยึด funky พงแรเงารอบจุดที่มีปัญหา แม้ก่อนเรียบ

วิธีที่ง่ายเพื่อตรวจสอบก่อน ถ้าคุณเคยใช้ hypernurbs น้ำหนักใด ๆคือการเลือกแท็กบนวัตถุ .

วิธีที่ง่ายที่สุดในการแก้ไขหลังจะไป :

1 ) เลือกวัตถุและเรียกใช้ฟังก์ชัน > เพิ่มประสิทธิภาพด้วยเมื่อตรวจสอบกล่องที่เลือกและความอดทนต่อ 0 นี้จะเชื่อมใด ๆจุดที่ใช้พื้นที่เดียวกันด้วยกัน

2 ) วางเชื่อมต่อวัตถุในลำดับชั้นที่เป็นเด็กของ hypernurbs และผู้ปกครองของรูปแบบของคุณตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการเปิดใช้ทางเชื่อมต่อเชื่อมวัตถุและการตั้งค่าของคุณค่าเผื่อต่ำ ( 0 ควรทำงาน )

เมื่อคุณใช้ขับไล่ nurbs ( เช่นเดียวกับหลายของ primitives ) ใบหน้าบุคคล ไม่ได้เชื่อมต่อกันและกัน จุดตามขอบก็ใช้พื้นที่เดียวกัน

edelen ดาร์บี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: