โครงงานเรื่องโปรแกรมประยุกต์เพื่อแสดงรูปเรขาคณิตด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง เป็นอีกเทคโนโลยีหนึ่งที่นำมาใช้ในด้านการศึกษาให้มีความสะดวกและเข้าใจง่าย ที่อยู่ในรูปแบบของความเป็นจริงเสมือน (Augmented reality หรือ AR) โดยมีกระดาษหนึ่งแผ่นที่ทำ Maker ไว้ ซึ่งสามารถช่วยให้เข้าถึงของรูปทรงสามมิติที่เข้าใจได้ง่ายพร้อมมีตัวอย่าง โดย Marker จะเป็นตัวบอกตำแหน่งและทิศทางให้กับแอพพลิเคชั่นเพื่อจะแสดงตำแหน่งของรูปทรงสามมิติขึ้นมา
โปรแกรมประยุกต์เพื่อแสดงรูปเรขาคณิตด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง โดยการวิเคราะห์ภาพ (Image Analysis) เป็นขั้นตอนการ ค้นหา Marker จากภาพที่ได้จากกล้องแล้วสืบค้นจากฐานข้อมูล (Marker Database) ที่มีการเก็บข้อมูลขนาดและรูปแบบของ Marker เพื่อนำมาวิเคราะห์รูปแบบของ Marker โดยทำการคำนวณหาค่าตำแหน่งของ Maker เทียบกับกล้อง และนำข้อมูลมาเพิ่มเข้าไปยังภาพ โดยใช้ค่าตำแหน่งที่คำนวณได้จนได้ภาพเสมือนจริง โดยแบ่งเป็นเวอร์ชั่นต่างๆ ตั้งแต่แสดงรูปทรงสามมิติเพียงรูปเดียวไปจนถึงมีปุ่มกดให้แสดงวิธีต่างๆ