INTRODUCTION
As China's major sport events are becoming increasingly
active (such as the 08 Olympic Games, F1 and Shanghai
Tennis Masters Cup, etc.) and the social influence of sport
events is increasing gradually, many business enterprises spare
no effort to sponsor sport events for the purpose of enlarging
the popularity of their products and opening up markets for
their new products. The main form of sport events sponsoring
is that the sponsors’ brand logos are appeared on the television
screen as the background advertisements during the television
broadcast. Consequently, the background advertisements of
sport events have become the focus for the media and the main
source of income for the sport events promoters [1-3].
In China, because the income from television broadcasting
is little (usually is zero), the main income of sport events
comes from the ticket-selling and enterprise-sponsoring, most
of which is the later, rating from 50%-70%[4]. One important
factor that affects the income of sport events sponsoring is the
exposure value of the background advertisements which
indicates the frequency of background advertisements being
appeared on television screen during the course of television
broadcasting(mainly including three parameters: i.e. time,
times and position)[1-3]. The exposure value of the
background advertisements is the prerequisite of sponsoring
negotiation, the very starting point of assessing the sponsoring
effectiveness and the main basis for sponsorship bidding [3].
There is often more than one sport events sponsor to
sponsor a sport event and different sponsors’ brand logo (Logo)
is not the same. What’s more, the number of sponsors’
background advertisements is usually more than one.
The exposure values of different billboard locations are not
the same. The Sponsors of sport events are usually divided into
different grades. During the course of television broadcasting,
the exposure values of sponsors’ background billboards are
related to their actual spatial locations in the stadium. The
grade of the sponsors should correspond to the exposure value
of their background billboard locations, that is, the higher the
sponsors’ grade, the greater the exposure values of their
background billboard locations and vice versa. Therefore, if the
setting of the background advertisements in the stadium could
be really simulated before the match and the intuitive, threedimensional
and digital setting result of background
advertisements could be saved and exhibited to the sport events
sponsors, the sport events sponsors will get a intuitive
understanding for the spatial location distribution and exposure
values of their own background advertisements before the
match. Consequently, the communication links can be reduced
and the transaction cost can be lowered, which helps to the
sport events negotiating and the sport events sponsors seeking.
However, due to the technical and other reasons, the setting
scheme of background advertisements of the stadium is mainly
presented through PowerPoint in the forms of literature and
pictures at present, which lacks of reality and intuitiveness and
can not provide sports sponsors with three-dimensional and
intuitive setting effect of background advertisements. So the
main difficulty for sponsoring marketing of sport events is how
to simulate the actual setting of background advertisements in
the stadium before the match.
In view of the immersion, real-time interactivity, multisensory
of Virtual Reality (Virtual Reality, referred to as VR)
and its successful application in many industries in recent years
[5,6], the virtual 3D match scene model and sponsors'
background billboard model are created by applying virtual
reality technology. Furthermore, the background advertisement
setting in the virtual sport stadium can be really simulated
before the match and the intuitive and three-dimensional
setting result can be saved and exhibited to the sport sponsors
and organizer. In this way, the sport sponsors can get a intuitive
understanding for the spatial location distribution of their own
background advertisements before the match, which helps to
Sponsor: The Key Science and Technology Development Project of Shanghai
(Grant No. 072705130)
2010 Second International Conference on Information Technology and Computer Science
978-0-7695-4074-0/10 $26.00 © 2010 IEEE
DOI 10.1109/ITCS.2010.83
313the sport events negotiating and the sport events sponsors
seeking, what’s more, it also helps to the realization of the
marketing approach converted from a single, flat and paperbased
mean to the intuitive, three-dimensional and digital one.
บทนำ
เป็นเหตุการณ์กีฬาหลักของจีนมากขึ้น
ปราดเปรียว ( เช่น 08 โอลิมปิก , F1 และเซี่ยงไฮ้
นายเทนนิสถ้วย , ฯลฯ ) และอิทธิพลทางสังคมของเหตุการณ์กีฬา
เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ หลายองค์กรธุรกิจ อะไหล่ไม่มีความพยายามเพื่อสนับสนุนกิจกรรมกีฬา
เพื่อวัตถุประสงค์ในการขยายตัวของผลิตภัณฑ์ ของพวกเขาและการเปิดตลาดสำหรับ
ผลิตภัณฑ์ใหม่ของพวกเขาแบบฟอร์มหลักของกีฬากิจกรรมสปอนเซอร์
ที่เจ้าของแบรนด์ โลโก้จะปรากฏบนหน้าจอโทรทัศน์
เป็นพื้นหลังโฆษณาในโทรทัศน์
ออกอากาศ จากนั้น หลังโฆษณา
กีฬาเหตุการณ์ได้กลายเป็นโฟกัสสำหรับสื่อและหลัก
แหล่งรายได้ของกีฬาเหตุการณ์ก่อการ [ 1-3 ] .
ในประเทศจีนเพราะรายได้จาก
การแพร่ภาพโทรทัศน์น้อย ( มักจะเป็น ศูนย์ ) รายได้หลักของกีฬาเหตุการณ์
มาจากการขายบัตร และองค์กรสนับสนุน ส่วนใหญ่
ซึ่งภายหลังการประเมินจาก 50% - 70% [ 4 ] หนึ่งที่สำคัญ
ปัจจัยที่มีผลต่อรายได้ของสปอนเซอร์กีฬาคือการพื้นหลังโฆษณาค่า
ที่แสดงความถี่ของโฆษณาที่ปรากฏบนหน้าจอโทรทัศน์หลังถูก
ในระหว่างการออกอากาศโทรทัศน์
( ส่วนใหญ่รวมทั้งสามพารามิเตอร์ ได้แก่เวลา
ครั้งและตำแหน่ง ) [ 1-3 ] การเปิดรับค่า
พื้นหลังโฆษณาเป็นเบื้องต้นของสปอนเซอร์
การเจรจาต่อรอง เป็นจุดเริ่มต้นของการประเมินสปอนเซอร์
ประสิทธิผลและพื้นฐานหลักสำหรับการสนับสนุนการเสนอราคา [ 3 ] .
มักจะมีมากกว่าหนึ่งเหตุการณ์กีฬาสปอนเซอร์
สนับสนุนการแข่งขันกีฬาและสปอนเซอร์ต่างๆ โลโก้ เครื่องหมายการค้า ( โลโก้ )
ไม่เหมือนกัน มากขึ้นอะไร , จํานวนของผู้สนับสนุน '
พื้นหลังโฆษณามักจะมีมากกว่าหนึ่ง .
ค่าแสงของสถานที่ป้ายโฆษณาที่แตกต่างกันไม่ได้
เหมือนกันผู้สนับสนุนของกิจกรรมกีฬามักจะแบ่งออกเป็น
เกรดต่างกัน ในระหว่างการออกอากาศโทรทัศน์
ค่าแสงของผู้สนับสนุน ' เบื้องหลังโฆษณา
ที่เกี่ยวข้องไปยังสถานที่ของพวกเขาจริงเชิงพื้นที่ในสนามกีฬา
เกรดของผู้สนับสนุนควรสอดคล้องกับแสงของพื้นหลังค่า
ป้ายสถานที่ที่เป็นที่สูงกว่า
เจ้าของเกรดยิ่งค่าแสงของพื้นหลังของพวกเขา
ป้ายสถานที่ และในทางกลับกัน ดังนั้น หากการตั้งค่าของพื้นหลังโฆษณา
จริง ๆในสนามกีฬาสามารถจำลองก่อนการแข่งขันและใช้งานง่ายและการตั้งค่าที่เกี่ยวกับผลของการโฆษณาดิจิตอล
อาจจะถูกบันทึกไว้และแสดงพื้นหลังเพื่อการกีฬาเหตุการณ์
ผู้สนับสนุนกีฬาเหตุการณ์ที่สปอนเซอร์จะได้รับความเข้าใจง่าย
สำหรับพื้นที่สถานที่และค่าการกระจายโฆษณาของพื้นหลังของตัวเองก่อน
ตรงกับ ดังนั้นการเชื่อมโยงการสื่อสารจะลดลง
และต้นทุนธุรกรรมที่สามารถจะลดลง ซึ่งช่วย
กีฬาเหตุการณ์การเจรจาต่อรองและกีฬาเหตุการณ์ผู้สนับสนุนแสวงหา .
อย่างไรก็ตามเนื่องจากเทคนิคและเหตุผลอื่น ๆ การตั้งค่ารูปแบบของพื้นหลังโฆษณา
สนามส่วนใหญ่ที่นำเสนอผ่าน PowerPoint ในรูปแบบของวรรณกรรมและ
ภาพในปัจจุบันซึ่งไม่มีความเป็นจริงและ intuitiveness และ
ไม่สามารถให้ผู้สนับสนุนกีฬากับสามมิติและผลกระทบของการโฆษณา
ง่ายการตั้งค่าพื้นหลัง ดังนั้น
ปัญหาหลักสำหรับการสปอนเซอร์การตลาดของกีฬาเหตุการณ์เป็นอย่างไร
จำลองบรรยากาศที่แท้จริงของเบื้องหลังโฆษณา
สนามก่อนการแข่งขัน ในมุมมองของการแช่ , การติดต่อสื่อสารแบบเรียลไทม์ ที่หลากหลายความรู้สึก
ของความเป็นจริงเสมือน ( ความเป็นจริง เสมือนเรียกว่า VR )
และประสบความสำเร็จโปรแกรมในหลายอุตสาหกรรม ในปีล่าสุด
[ 5 , 6 ] , เสมือน 3 มิติ ตรงกับรูปแบบและผู้สนับสนุน '
ฉากรูปแบบป้ายพื้นหลังจะถูกสร้างขึ้นโดยการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง
นอกจากนี้ เบื้องหลังโฆษณา
บรรยากาศในสนามกีฬาเสมือนสามารถจริงๆค่า
ก่อนการแข่งขันและใช้งานง่ายและการตั้งค่าผลสามมิติ
สามารถบันทึกและแสดงเพื่อการกีฬาและผู้สนับสนุน
จัด . ในวิธีนี้ , กีฬาสปอนเซอร์ได้ง่าย
ความเข้าใจในพื้นที่ที่ตั้งกระจายโฆษณาพื้นหลังของตัวเอง
ก่อนการแข่งขัน ซึ่งช่วย
สปอนเซอร์ : วิทยาศาสตร์ที่สำคัญและโครงการพัฒนาเทคโนโลยีของเซี่ยงไฮ้
( ทำให้ไม่ 072705130 2010 การประชุมระหว่างประเทศที่สองบน )
978-0-7695-4074-0 เทคโนโลยีสารสนเทศและวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ / 10 $ 26.00 สงวนลิขสิทธิ์ 2010 IEEE
ดอย 10.1109 / 2010.83 itcs .
313the กีฬาและกีฬาเหตุการณ์เจรจาสปอนเซอร์
หาอะไรเพิ่มเติมนอกจากนี้ยังช่วยก่อให้เกิด
การตลาดวิธีการแปลงจากเดียวแบนและ paperbased
หมายถึงการหยั่งรู้ , สามมิติและดิจิตอลหนึ่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
