INTRODUCTIONAs China's major sport events are becoming increasinglyact การแปล - INTRODUCTIONAs China's major sport events are becoming increasinglyact ไทย วิธีการพูด

INTRODUCTIONAs China's major sport

INTRODUCTION
As China's major sport events are becoming increasingly
active (such as the 08 Olympic Games, F1 and Shanghai
Tennis Masters Cup, etc.) and the social influence of sport
events is increasing gradually, many business enterprises spare
no effort to sponsor sport events for the purpose of enlarging
the popularity of their products and opening up markets for
their new products. The main form of sport events sponsoring
is that the sponsors’ brand logos are appeared on the television
screen as the background advertisements during the television
broadcast. Consequently, the background advertisements of
sport events have become the focus for the media and the main
source of income for the sport events promoters [1-3].
In China, because the income from television broadcasting
is little (usually is zero), the main income of sport events
comes from the ticket-selling and enterprise-sponsoring, most
of which is the later, rating from 50%-70%[4]. One important
factor that affects the income of sport events sponsoring is the
exposure value of the background advertisements which
indicates the frequency of background advertisements being
appeared on television screen during the course of television
broadcasting(mainly including three parameters: i.e. time,
times and position)[1-3]. The exposure value of the
background advertisements is the prerequisite of sponsoring
negotiation, the very starting point of assessing the sponsoring
effectiveness and the main basis for sponsorship bidding [3].
There is often more than one sport events sponsor to
sponsor a sport event and different sponsors’ brand logo (Logo)
is not the same. What’s more, the number of sponsors’
background advertisements is usually more than one.
The exposure values of different billboard locations are not
the same. The Sponsors of sport events are usually divided into
different grades. During the course of television broadcasting,
the exposure values of sponsors’ background billboards are
related to their actual spatial locations in the stadium. The
grade of the sponsors should correspond to the exposure value
of their background billboard locations, that is, the higher the
sponsors’ grade, the greater the exposure values of their
background billboard locations and vice versa. Therefore, if the
setting of the background advertisements in the stadium could
be really simulated before the match and the intuitive, threedimensional
and digital setting result of background
advertisements could be saved and exhibited to the sport events
sponsors, the sport events sponsors will get a intuitive
understanding for the spatial location distribution and exposure
values of their own background advertisements before the
match. Consequently, the communication links can be reduced
and the transaction cost can be lowered, which helps to the
sport events negotiating and the sport events sponsors seeking.
However, due to the technical and other reasons, the setting
scheme of background advertisements of the stadium is mainly
presented through PowerPoint in the forms of literature and
pictures at present, which lacks of reality and intuitiveness and
can not provide sports sponsors with three-dimensional and
intuitive setting effect of background advertisements. So the
main difficulty for sponsoring marketing of sport events is how
to simulate the actual setting of background advertisements in
the stadium before the match.
In view of the immersion, real-time interactivity, multisensory
of Virtual Reality (Virtual Reality, referred to as VR)
and its successful application in many industries in recent years
[5,6], the virtual 3D match scene model and sponsors'
background billboard model are created by applying virtual
reality technology. Furthermore, the background advertisement
setting in the virtual sport stadium can be really simulated
before the match and the intuitive and three-dimensional
setting result can be saved and exhibited to the sport sponsors
and organizer. In this way, the sport sponsors can get a intuitive
understanding for the spatial location distribution of their own
background advertisements before the match, which helps to
Sponsor: The Key Science and Technology Development Project of Shanghai
(Grant No. 072705130)
2010 Second International Conference on Information Technology and Computer Science
978-0-7695-4074-0/10 $26.00 © 2010 IEEE
DOI 10.1109/ITCS.2010.83
313the sport events negotiating and the sport events sponsors
seeking, what’s more, it also helps to the realization of the
marketing approach converted from a single, flat and paperbased
mean to the intuitive, three-dimensional and digital one.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แนะนำเป็นกีฬาหลักของจีนจะกลายเป็นมากขึ้นใช้งานอยู่ (เช่นโอลิมปิก 08, F1 และเซี่ยงไฮ้เทนนิสมาสเตอร์คัพ ฯลฯ) และอิทธิพลที่มีต่อสังคมของกีฬาเหตุการณ์เพิ่มขึ้นทีละน้อย อะไหล่หลายองค์กรธุรกิจไม่พยายามสปอนเซอร์กีฬาเพื่อขยายความนิยมของผลิตภัณฑ์เปิดค่าการตลาดผลิตภัณฑ์ใหม่ของพวกเขา แบบฟอร์มหลักของกีฬาสนับสนุนเป็นที่ของผู้สนับสนุนแบรนด์โลโก้จะปรากฏในโทรทัศน์หน้าจอเป็นพื้นหลังโฆษณาในโทรทัศน์การเผยแพร่ ดังนั้น เบื้องหลังโฆษณาของกีฬากลายเป็น โฟกัสสำหรับสื่อและหลักแหล่งที่มาของรายได้สำหรับก่อเหตุการณ์กีฬา [1-3]ในประเทศจีน เนื่องจากรายได้จากการออกอากาศโทรทัศน์น้อยมาก (มักจะเป็นศูนย์), รายได้หลักของกีฬามาจากการขายตั๋วและองค์กรสนับสนุน มากที่สุดอยู่หลัง คะแนนจาก 50% - 70% [4] หนึ่งที่สำคัญปัจจัยที่มีผลกระทบต่อรายได้ของผู้สนับสนุนกีฬาเป็นการค่าเปิดรับแสงของพื้นหลังโฆษณาซึ่งบ่งชี้ความถี่ของโฆษณาเบื้องหลังการปรากฏบนหน้าจอโทรทัศน์ในระหว่างหลักสูตรของโทรทัศน์ออกอากาศ (ส่วนใหญ่รวมทั้งพารามิเตอร์สาม: เช่นเวลาเวลาและตำแหน่ง) [1-3] ค่าความเสี่ยงของการเบื้องหลังโฆษณาเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นของผู้สนับสนุนเจรจาต่อรอง จุดเริ่มต้นมากของการประเมินการสนับสนุนประสิทธิผลและพื้นฐานหลักสำหรับการสนับสนุนเสนอ [3]มักมีมากกว่าหนึ่งผู้สนับสนุนกิจกรรมกีฬาเพื่อสปอนเซอร์เป็นกิจกรรมกีฬาและโลโก้ของสปอนเซอร์ (โลโก้)จะไม่เหมือนกัน เพิ่มเติม หมายเลขของผู้สนับสนุนคืออะไรเบื้องหลังโฆษณาเป็นปกติมากกว่าหนึ่งไม่มีค่าเปิดรับแสงของสถานต่าง ๆ ป้ายโฆษณาเหมือนเดิม ผู้สนับสนุนกิจกรรมกีฬาโดยทั่วไปแบ่งออกเป็นเกรดแตกต่างกัน ในระหว่างการออกอากาศโทรทัศน์ค่าเปิดรับแสงของป้ายโฆษณาของผู้สนับสนุนเบื้องหลังที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งพื้นที่จริงในสนามแห่งนี้ ที่เกรดของผู้สนับสนุนควรตรงกับค่าการเปิดรับแสงของพื้นหลังของบิลบอร์ดที่ตั้ง ที่ สูงกว่าผู้สนับสนุนของเกรด ค่าแสงที่มากขึ้นของพวกเขาป้ายโฆษณาตั้งพื้นหลัง และในทางกลับกัน ดังนั้น ถ้าการสามารถตั้งค่าพื้นหลังโฆษณาในสนามแห่งนี้สามารถจำลองจริง ๆ ก่อนที่จะจับคู่และการใช้งานง่าย threedimensionalและดิจิตอลผลของพื้นหลังสามารถบันทึก และจัดแสดงเหตุการณ์กีฬาโฆษณาผู้สนับสนุน ผู้สนับสนุนกิจกรรมกีฬาจะได้รับการใช้งานง่ายความเข้าใจการกระจายที่ตั้งพื้นที่และสัมผัสค่าของตนเองพื้นหลังโฆษณาก่อนตรงกัน ดังนั้น การเชื่อมโยงสื่อสารลงและธุรกรรมต้นทุนสามารถจะลดลง ซึ่งช่วยให้การกีฬาที่เจรจาต่อรองและสนับสนุนกิจกรรมกีฬาที่ไม่อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเหตุผลอื่น ๆ การตั้งค่าและด้านเทคนิคโครงร่างของพื้นหลังโฆษณาของสนามแห่งนี้เป็นส่วนใหญ่นำเสนอผ่าน PowerPoint ในรูปแบบของวรรณคดี และรูปภาพปัจจุบัน ซึ่งขาดความเป็นจริงและ intuitiveness และสามารถไม่มีผู้สนับสนุนกีฬาสามมิติ และผลการตั้งค่าใช้งานง่ายของพื้นหลังโฆษณา ดังนั้นการปัญหาหลักในการสนับสนุนการตลาดของกีฬาเป็นอย่างไรการจำลองการตั้งค่าพื้นหลังโฆษณาในจริงสนามกีฬาก่อนการแข่งขันมุมมองแช่ โต้ตอบแบบเรียลไทม์ multisensoryของความเป็นจริงเสมือน (เสมือนจริง เรียกว่า VR)และการประยุกต์ที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมจำนวนมากในปีที่ผ่านมา[5,6], 3D เสมือนตรงฉากจำลองและของผู้สนับสนุนรูปแบบพื้นหลังป้ายโฆษณาที่สร้างเสมือนเทคโนโลยีความเป็นจริง นอกจากนี้ เบื้องหลังโฆษณาตั้งในสนามกีฬาเสมือนสามารถจริง ๆ จำลองก่อนการแข่งขัน และใช้งานง่าย และสามมิติผลการตั้งค่าสามารถบันทึก และจัดแสดงการสนับสนุนกีฬาและผู้จัดการ ด้วยวิธีนี้ ผู้สนับสนุนกีฬาได้แบบง่ายเข้าใจการกระจายที่ตั้งพื้นที่ของตนเองเบื้องหลังโฆษณาก่อนการแข่งขัน ซึ่งช่วยสปอนเซอร์: สำคัญวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีพัฒนาโครงการของเซี่ยงไฮ้(เงินช่วยเหลือหมายเลข 072705130)2010 การประชุมนานาชาติสองเทคโนโลยีสารสนเทศและวิทยาการคอมพิวเตอร์978-0-7695-4074-0/10 $26.00 © 2010 IEEEดอย 10.1109/ITCS.2010.83313the กีฬาเจรจาและผู้สนับสนุนกิจกรรมกีฬาแสวงหา แก่ ยังช่วยการรับรู้ของการวิธีแปลงจากเดียว แบนและ paperbased ตลาดหมายถึงไปยังใช้งานง่าย สามมิติ และแบบดิจิทัล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทนำ
ในฐานะที่เป็นประเทศจีนการแข่งขันกีฬาที่สำคัญจะกลายเป็นมากขึ้น
การใช้งาน (เช่นการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 08, F1 และเซี่ยงไฮ้
เทนนิสมาสเตอร์สคัพ, ฯลฯ ) และมีอิทธิพลต่อสังคมของการเล่นกีฬา
เหตุการณ์จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ องค์กรธุรกิจหลายสำรอง
ความพยายามที่จะสนับสนุนกิจกรรมกีฬาไม่มี วัตถุประสงค์ของการขยาย
ความนิยมของผลิตภัณฑ์และการเปิดตลาดของพวกเขาสำหรับ
ผลิตภัณฑ์ใหม่ของพวกเขา รูปแบบหลักของการให้การสนับสนุนการแข่งขันกีฬา
ที่เป็นสปอนเซอร์ 'โลโก้แบรนด์จะปรากฏบนจอโทรทัศน์
หน้าจอโฆษณาช่วงหลังโทรทัศน์
ออกอากาศ ดังนั้นการโฆษณาพื้นหลังของ
การแข่งขันกีฬาได้กลายเป็นจุดสนใจสำหรับสื่อและหลัก
แหล่งที่มาของรายได้สำหรับผู้สนับสนุนการแข่งขันกีฬา [1-3].
ในประเทศจีนเพราะรายได้จากการแพร่ภาพทางโทรทัศน์
เป็นเล็ก ๆ น้อย ๆ (โดยปกติจะเป็นศูนย์) รายได้หลักของการแข่งขันกีฬา
มาจากตั๋วที่ขายและองค์กรที่ให้การสนับสนุนส่วนใหญ่
ซึ่งเป็นต่อมาคะแนนจาก 50% -70% [4] หนึ่งที่สำคัญ
ปัจจัยที่มีผลต่อรายได้ของผู้ให้การสนับสนุนการแข่งขันกีฬาเป็น
ค่าระดับแสงของการโฆษณาพื้นหลังที่
บ่งบอกถึงความถี่ของการโฆษณาพื้นหลังที่มีการ
ปรากฏตัวบนหน้าจอโทรทัศน์ในช่วงของโทรทัศน์
กระจายเสียง (ส่วนใหญ่รวมทั้งสามพารามิเตอร์: เวลาคือ
เวลาและตำแหน่ง) [1-3] ค่าการแสดงผลของ
โฆษณาพื้นหลังเป็นสิ่งที่จำเป็นในการให้การสนับสนุน
การเจรจาต่อรองเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีของการประเมินการสนับสนุน
ประสิทธิภาพและพื้นฐานหลักสำหรับการเสนอราคาการให้การสนับสนุน [3].
มักจะมีมากกว่าหนึ่งการแข่งขันกีฬาสปอนเซอร์ให้กับ
สปอนเซอร์การแข่งขันกีฬาและการที่แตกต่างกัน ผู้ให้การสนับสนุนแบรนด์โลโก้ (Logo)
ไม่เหมือนกัน มีอะไรมากกว่าจำนวนของสปอนเซอร์
โฆษณาพื้นหลังมักจะมากกว่าหนึ่ง.
ค่าการแสดงผลของสถานที่ที่แตกต่างกันป้ายไม่ได้
เหมือนกัน ผู้ให้การสนับสนุนการแข่งขันกีฬามักจะแบ่งออก
เกรดที่แตกต่างกัน ในช่วงของการออกอากาศโทรทัศน์
ค่าการเปิดรับสปอนเซอร์ 'ป้ายแบ็คกราวน์
ที่เกี่ยวข้องกับสถานที่เชิงพื้นที่ของพวกเขาที่เกิดขึ้นจริงในสนาม
เกรดของสปอนเซอร์ควรสอดคล้องกับค่าแสง
ของสถานที่ป้ายพื้นหลังของพวกเขาที่เป็นที่สูงกว่า
ชั้นประถมศึกษาปีสปอนเซอร์มากขึ้นค่าการเปิดรับแสงของ
พื้นหลังป้ายสถานที่และในทางกลับกัน ดังนั้นถ้า
การตั้งค่าของการโฆษณาพื้นหลังในสนามสามารถ
จำลองจริงๆก่อนการแข่งขันและใช้งานง่าย threedimensional
ผลการตั้งค่าและดิจิตอลของพื้นหลัง
โฆษณาจะถูกบันทึกไว้และแสดงการแข่งขันกีฬา
สปอนเซอร์ผู้ให้การสนับสนุนการแข่งขันกีฬาจะได้รับการใช้งานง่าย
การทำความเข้าใจสำหรับการกระจายที่ตั้งเชิงพื้นที่และความเสี่ยง
ของการโฆษณาค่าพื้นหลังของตัวเองก่อนที่จะมี
การแข่งขัน ดังนั้นการเชื่อมโยงการสื่อสารที่สามารถลดลง
และค่าใช้จ่ายการทำธุรกรรมจะลดลงซึ่งจะช่วยให้การ
แข่งขันกีฬาการเจรจาต่อรองและการแข่งขันกีฬาที่กำลังมองหาผู้ให้การสนับสนุน.
แต่เนื่องจากเหตุผลทางเทคนิคและอื่น ๆ ที่การตั้งค่า
รูปแบบของการโฆษณาพื้นหลังของสนามกีฬาเป็น ส่วนใหญ่
นำเสนอผ่าน PowerPoint ในรูปแบบของวรรณกรรมและ
ภาพในปัจจุบันซึ่งขาดของความเป็นจริงและ intuitiveness และ
ไม่สามารถให้ผู้ให้การสนับสนุนกีฬาที่มีสามมิติและ
ผลการตั้งค่าใช้งานง่ายของการโฆษณาพื้นหลัง ดังนั้น
ปัญหาหลักสำหรับการให้การสนับสนุนการตลาดของการแข่งขันกีฬาเป็นวิธีการ
ในการจำลองการตั้งค่าที่แท้จริงของการโฆษณาพื้นหลังใน
สนามกีฬาก่อนการแข่งขัน.
ในมุมมองของการแช่การติดต่อสื่อสารแบบ real-time multisensory
ของความเป็นจริงเสมือน (เสมือนจริงที่เรียกว่า VR )
และการประยุกต์ใช้ที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมจำนวนมากในปีที่ผ่านมา
[5,6] 3 มิติเสมือนจริงรูปแบบการแข่งขันที่เกิดเหตุและผู้สนับสนุน '
รูปแบบพื้นหลังป้ายที่ถูกสร้างขึ้นโดยการใช้เสมือน
เทคโนโลยีความเป็นจริง นอกจากนี้การโฆษณาพื้นหลัง
การตั้งค่าในสนามกีฬาเสมือนสามารถจำลองจริงๆ
ก่อนการแข่งขันและใช้งานง่ายและสามมิติ
ผลการตั้งค่าสามารถบันทึกและแสดงให้ผู้ให้การสนับสนุนการเล่นกีฬา
และการจัดงาน ด้วยวิธีนี้ผู้ให้การสนับสนุนการเล่นกีฬาจะได้รับการใช้งานง่าย
เข้าใจสำหรับการกระจายตำแหน่งพื้นที่ของตัวเอง
โฆษณาพื้นหลังก่อนการแข่งขันซึ่งจะช่วยให้การ
สปอนเซอร์: วิทยาศาสตร์ที่สำคัญและโครงการพัฒนาเทคโนโลยีของเซี่ยงไฮ้
(ครั้งที่หมายเลข 072705130)
2010 การประชุมนานาชาติครั้งที่สอง เกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศและวิทยาการคอมพิวเตอร์
978-0-7695-4074-0 / 10 $ 26.00 © 2010 IEEE
ดอย 10.1109 / ITCS.2010.83
313the การแข่งขันกีฬาการเจรจาต่อรองและผู้ให้การสนับสนุนการแข่งขันกีฬา
ที่กำลังมองหาสิ่งที่เพิ่มเติมก็ยังช่วยในการก่อให้เกิดการ
ตลาด วิธีการแปลงจากเดียวแบนและ paperbased
หมายถึงการใช้งานง่ายสามมิติและดิจิตอลหนึ่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บทนำ
เป็นเหตุการณ์กีฬาหลักของจีนมากขึ้น
ปราดเปรียว ( เช่น 08 โอลิมปิก , F1 และเซี่ยงไฮ้
นายเทนนิสถ้วย , ฯลฯ ) และอิทธิพลทางสังคมของเหตุการณ์กีฬา
เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ หลายองค์กรธุรกิจ อะไหล่ไม่มีความพยายามเพื่อสนับสนุนกิจกรรมกีฬา

เพื่อวัตถุประสงค์ในการขยายตัวของผลิตภัณฑ์ ของพวกเขาและการเปิดตลาดสำหรับ
ผลิตภัณฑ์ใหม่ของพวกเขาแบบฟอร์มหลักของกีฬากิจกรรมสปอนเซอร์
ที่เจ้าของแบรนด์ โลโก้จะปรากฏบนหน้าจอโทรทัศน์
เป็นพื้นหลังโฆษณาในโทรทัศน์
ออกอากาศ จากนั้น หลังโฆษณา
กีฬาเหตุการณ์ได้กลายเป็นโฟกัสสำหรับสื่อและหลัก
แหล่งรายได้ของกีฬาเหตุการณ์ก่อการ [ 1-3 ] .
ในประเทศจีนเพราะรายได้จาก
การแพร่ภาพโทรทัศน์น้อย ( มักจะเป็น ศูนย์ ) รายได้หลักของกีฬาเหตุการณ์
มาจากการขายบัตร และองค์กรสนับสนุน ส่วนใหญ่
ซึ่งภายหลังการประเมินจาก 50% - 70% [ 4 ] หนึ่งที่สำคัญ
ปัจจัยที่มีผลต่อรายได้ของสปอนเซอร์กีฬาคือการพื้นหลังโฆษณาค่า

ที่แสดงความถี่ของโฆษณาที่ปรากฏบนหน้าจอโทรทัศน์หลังถูก
ในระหว่างการออกอากาศโทรทัศน์
( ส่วนใหญ่รวมทั้งสามพารามิเตอร์ ได้แก่เวลา
ครั้งและตำแหน่ง ) [ 1-3 ] การเปิดรับค่า
พื้นหลังโฆษณาเป็นเบื้องต้นของสปอนเซอร์
การเจรจาต่อรอง เป็นจุดเริ่มต้นของการประเมินสปอนเซอร์
ประสิทธิผลและพื้นฐานหลักสำหรับการสนับสนุนการเสนอราคา [ 3 ] .
มักจะมีมากกว่าหนึ่งเหตุการณ์กีฬาสปอนเซอร์

สนับสนุนการแข่งขันกีฬาและสปอนเซอร์ต่างๆ โลโก้ เครื่องหมายการค้า ( โลโก้ )
ไม่เหมือนกัน มากขึ้นอะไร , จํานวนของผู้สนับสนุน '
พื้นหลังโฆษณามักจะมีมากกว่าหนึ่ง .
ค่าแสงของสถานที่ป้ายโฆษณาที่แตกต่างกันไม่ได้
เหมือนกันผู้สนับสนุนของกิจกรรมกีฬามักจะแบ่งออกเป็น
เกรดต่างกัน ในระหว่างการออกอากาศโทรทัศน์
ค่าแสงของผู้สนับสนุน ' เบื้องหลังโฆษณา
ที่เกี่ยวข้องไปยังสถานที่ของพวกเขาจริงเชิงพื้นที่ในสนามกีฬา
เกรดของผู้สนับสนุนควรสอดคล้องกับแสงของพื้นหลังค่า
ป้ายสถานที่ที่เป็นที่สูงกว่า
เจ้าของเกรดยิ่งค่าแสงของพื้นหลังของพวกเขา
ป้ายสถานที่ และในทางกลับกัน ดังนั้น หากการตั้งค่าของพื้นหลังโฆษณา

จริง ๆในสนามกีฬาสามารถจำลองก่อนการแข่งขันและใช้งานง่ายและการตั้งค่าที่เกี่ยวกับผลของการโฆษณาดิจิตอล

อาจจะถูกบันทึกไว้และแสดงพื้นหลังเพื่อการกีฬาเหตุการณ์
ผู้สนับสนุนกีฬาเหตุการณ์ที่สปอนเซอร์จะได้รับความเข้าใจง่าย
สำหรับพื้นที่สถานที่และค่าการกระจายโฆษณาของพื้นหลังของตัวเองก่อน

ตรงกับ ดังนั้นการเชื่อมโยงการสื่อสารจะลดลง
และต้นทุนธุรกรรมที่สามารถจะลดลง ซึ่งช่วย
กีฬาเหตุการณ์การเจรจาต่อรองและกีฬาเหตุการณ์ผู้สนับสนุนแสวงหา .
อย่างไรก็ตามเนื่องจากเทคนิคและเหตุผลอื่น ๆ การตั้งค่ารูปแบบของพื้นหลังโฆษณา

สนามส่วนใหญ่ที่นำเสนอผ่าน PowerPoint ในรูปแบบของวรรณกรรมและ
ภาพในปัจจุบันซึ่งไม่มีความเป็นจริงและ intuitiveness และ
ไม่สามารถให้ผู้สนับสนุนกีฬากับสามมิติและผลกระทบของการโฆษณา
ง่ายการตั้งค่าพื้นหลัง ดังนั้น
ปัญหาหลักสำหรับการสปอนเซอร์การตลาดของกีฬาเหตุการณ์เป็นอย่างไร
จำลองบรรยากาศที่แท้จริงของเบื้องหลังโฆษณา

สนามก่อนการแข่งขัน ในมุมมองของการแช่ , การติดต่อสื่อสารแบบเรียลไทม์ ที่หลากหลายความรู้สึก
ของความเป็นจริงเสมือน ( ความเป็นจริง เสมือนเรียกว่า VR )
และประสบความสำเร็จโปรแกรมในหลายอุตสาหกรรม ในปีล่าสุด
[ 5 , 6 ] , เสมือน 3 มิติ ตรงกับรูปแบบและผู้สนับสนุน '
ฉากรูปแบบป้ายพื้นหลังจะถูกสร้างขึ้นโดยการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง

นอกจากนี้ เบื้องหลังโฆษณา
บรรยากาศในสนามกีฬาเสมือนสามารถจริงๆค่า
ก่อนการแข่งขันและใช้งานง่ายและการตั้งค่าผลสามมิติ
สามารถบันทึกและแสดงเพื่อการกีฬาและผู้สนับสนุน
จัด . ในวิธีนี้ , กีฬาสปอนเซอร์ได้ง่าย
ความเข้าใจในพื้นที่ที่ตั้งกระจายโฆษณาพื้นหลังของตัวเอง
ก่อนการแข่งขัน ซึ่งช่วย
สปอนเซอร์ : วิทยาศาสตร์ที่สำคัญและโครงการพัฒนาเทคโนโลยีของเซี่ยงไฮ้
( ทำให้ไม่ 072705130 2010 การประชุมระหว่างประเทศที่สองบน )

978-0-7695-4074-0 เทคโนโลยีสารสนเทศและวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ / 10 $ 26.00 สงวนลิขสิทธิ์ 2010 IEEE
ดอย 10.1109 / 2010.83 itcs .
313the กีฬาและกีฬาเหตุการณ์เจรจาสปอนเซอร์
หาอะไรเพิ่มเติมนอกจากนี้ยังช่วยก่อให้เกิด
การตลาดวิธีการแปลงจากเดียวแบนและ paperbased
หมายถึงการหยั่งรู้ , สามมิติและดิจิตอลหนึ่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: