ViewingPlatform setNominalViewingTransform() MethodPackage: com.sun.j3 การแปล - ViewingPlatform setNominalViewingTransform() MethodPackage: com.sun.j3 ไทย วิธีการพูด

ViewingPlatform setNominalViewingTr

ViewingPlatform setNominalViewingTransform() Method
Package: com.sun.j3d.utils.universe
The ViewingPlatform class is used to set up the view branch graph of a Java 3D scene graph in a
SimpleUniverse object. This method is normally used in conjunction with the getViewingPlatform
method of the SimpleUniverse class.
void setNominalViewingTransform()
Sets the nominal viewing distance to approximately 2.41 meters in the view transform of a
SimpleUniverse. At this viewing distance and the default field of view, objects of height and width of 2
meters generally fit on the image plate.
After creating Canvas3D and Simple Universe objects, the next step is the creation of the content branch
graph. The regularity of structure found in the view branch graph (that leads to using the SimpleUniverse
class) does not exist for the content branch graph. The content branch graph varies from program to
program making it impossible to give details for construction in a recipe. It also means that there is no
“simple content” class for any universe you may want to assemble.
Creating a content branch graph is the subject of Sections 1.6, 1.7, and 1.9. Compiling the content
branch graph is discussed in Section 1.8. If you cannot wait to see some code, see Code Fragment 1-1 for
an example of using the SimpleUniverse class.
After creating the content branch graph, it is inserted into the universe using the addBranchGraph method
of SimpleUniverse. The addBranchGraph method takes an instance of BranchGroup as the only
parameter. This BranchGroup is added as a child of the Locale object created by the SimpleUniverse.
SimpleUniverse Methods (partial list)
Package: com.sun.j3d.utils.universe
void addBranchGraph(BranchGroup bg)
Used to add Nodes to the Locale object of the scene graph created by the SimpleUniverse. This is used
to add a content branch graph to the virtual universe.
ViewingPlatform getViewingPlatform()
Used to retrieve the ViewingPlatform object the SimpleUniverse instantiated. This method is used with
the setNominalViewingTransform() method of ViewingPlatform to adjust the location of the view
position
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ViewingPlatform setNominalViewingTransform() วิธีแพคเกจ: com.sun.j3d.utils.universeมีใช้คลา ViewingPlatform การตั้งค่ากราฟกราฟฉาก 3D Java ในสาขาดูSimpleUniverse วัตถุ วิธีนี้จะใช้ร่วมกับ getViewingPlatform ปกติวิธีการคลา SimpleUniverseยกเลิก setNominalViewingTransform()ตั้งค่าระยะดูปกติประมาณ 2.41 เมตรในแปลงมุมมองของการSimpleUniverse ในระยะนี้ดู และมุมมองเริ่มต้น วัตถุของความสูงและความกว้างของ 2เมตรโดยทั่วไปพอดีกับแผ่นภาพหลังจากการสร้างวัตถุ Canvas3D และจักรวาลอย่างง่าย ขั้นตอนต่อไปคือ การสร้างสาขาเนื้อหากราฟ สม่ำเสมอของโครงสร้างที่พบในดูกราฟสาขา (ที่นำไปใช้ใน SimpleUniverseไม่มีคลาส) สำหรับกราฟเนื้อหาสาขา กราฟสาขาเนื้อหาแตกต่างจากโปรแกรมโปรแกรมที่ทำให้ไม่สามารถให้รายละเอียดสำหรับการก่อสร้างในสูตร มันหมายความ ว่า มีไม่มีคลาส "เนื้อหาง่าย" สำหรับจักรวาลใด ๆ คุณอาจต้องการรวมสร้างกราฟสาขาเนื้อหาเป็นเรื่องของส่วน 1.6, 1.7 และ 1.9 รวบรวมเนื้อหาสาขากราฟจะกล่าวถึงในส่วน 1.8 ถ้าคุณไม่สามารถรอเพื่อดูรหัสบาง ดูส่วนรหัส 1-1 สำหรับตัวอย่างการใช้คลาส SimpleUniverseหลังจากสร้างกราฟสาขาเนื้อหา มันถูกแทรกลงในจักรวาลโดยใช้วิธี addBranchGraphของ SimpleUniverse วิธี addBranchGraph ใช้อินสแตนซ์ของ BranchGroup เป็นเท่านั้นพารามิเตอร์ BranchGroup นี้จะถูกเพิ่มเป็นรองของตำแหน่งที่ตั้งของวัตถุที่สร้าง โดยการ SimpleUniverseวิธี SimpleUniverse (รายการบางส่วน)แพคเกจ: com.sun.j3d.utils.universeยกเลิก addBranchGraph(BranchGroup bg)ใช้การเพิ่มโหนกับวัตถุตำแหน่งที่ตั้งของฉากกราฟที่สร้างขึ้น โดยการ SimpleUniverse นี้ใช้การเพิ่มสาขาเนื้อหากราฟกับจักรวาลเสมือนViewingPlatform getViewingPlatform()ใช้ในการดึงวัตถุ ViewingPlatform SimpleUniverse การสร้างอินสแตนซ์ ใช้วิธีนี้กับวิธีการ setNominalViewingTransform() ของ ViewingPlatform เพื่อปรับตำแหน่งของมุมมองตำแหน่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ViewingPlatform setNominalViewingTransform () วิธีการ
แพคเกจ: com.sun.j3d.utils.universe
ชั้น ViewingPlatform จะใช้ในการตั้งค่ารูปแบบของกราฟดูสาขาของภาพกราฟ Java 3D ใน
วัตถุ SimpleUniverse วิธีนี้โดยปกติจะใช้ร่วมกับ getViewingPlatform
วิธีการของชนชั้น SimpleUniverse.
เป็นโมฆะ setNominalViewingTransform ()
ตั้งระยะการดูเล็กน้อยประมาณ 2.41 เมตรในมุมมองของการแปลงของ
SimpleUniverse ในระยะการดูข้อมูลนี้และเริ่มต้นในมุมมองของวัตถุของความสูงและความกว้างของ 2
เมตรโดยทั่วไปพอดีกับแผ่นภาพ.
หลังจากที่สร้าง Canvas3D และวัตถุจักรวาลง่ายขั้นตอนต่อไปคือการสร้างสาขาเนื้อหา
กราฟ ระเบียบของโครงสร้างที่พบในรูปแบบของกราฟดูสาขา (ที่นำไปสู่การใช้ SimpleUniverse
class) ไม่อยู่ในรูปแบบของกราฟสาขาเนื้อหา กราฟสาขาเนื้อหาแตกต่างจากโปรแกรม
โปรแกรมทำให้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะให้รายละเอียดสำหรับการก่อสร้างในสูตร มันก็หมายความว่าไม่มี
เนื้อหา "ง่าย" ระดับจักรวาลใด ๆ ที่คุณอาจต้องการที่จะรวบรวม.
การสร้างกราฟสาขาเนื้อหาเป็นเรื่องของส่วน 1.6, 1.7 และ 1.9 รวบรวมเนื้อหา
กราฟสาขาจะกล่าวถึงในมาตรา 1.8 ถ้าคุณไม่สามารถรอที่จะเห็นโค้ดบางส่วนให้ดูส่วนของโค้ดที่ 1-1 สำหรับ
ตัวอย่างของการใช้ระดับ SimpleUniverse.
หลังจากที่สร้างรูปแบบของกราฟสาขาเนื้อหาก็จะแทรกเข้าไปในจักรวาลโดยใช้วิธี addBranchGraph
ของ SimpleUniverse วิธี addBranchGraph ที่ใช้อินสแตนซ์ของ BranchGroup เป็นเพียง
พารามิเตอร์ BranchGroup นี้จะมีการเพิ่มเป็นเด็กของวัตถุสถานที่เกิดเหตุที่สร้างขึ้นโดย SimpleUniverse ได้.
วิธี SimpleUniverse (รายชื่อบางส่วน)
แพคเกจ: com.sun.j3d.utils.universe
โมฆะ addBranchGraph (BranchGroup BG)
ที่ใช้ในการเพิ่มโหนดไปยังวัตถุสถานที่เกิดเหตุของฉาก กราฟที่สร้างขึ้นโดย SimpleUniverse นี้จะใช้
เพื่อเพิ่มกราฟสาขาเนื้อหาที่จะจักรวาลเสมือน.
ViewingPlatform getViewingPlatform ()
ที่ใช้ในการดึง ViewingPlatform คัดค้านการขอ SimpleUniverse อินสแตนซ์ วิธีนี้จะใช้กับ
setNominalViewingTransform () วิธีการ ViewingPlatform เพื่อปรับตำแหน่งของมุมมอง
ตำแหน่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วิธี setnominalviewingtransform() viewingplatformแพคเกจ : com.sun.j3d.utils.universeการ viewingplatform คลาสจะใช้การตั้งค่ามุมมองสาขากราฟ Java 3D ฉากกราฟในsimpleuniverse วัตถุ วิธีนี้จะใช้ร่วมกับ getviewingplatformวิธีของ simpleuniverse ชั้นเรียนsetnominalviewingtransform() โมฆะตั้งค่าระยะทางดูปกติประมาณ 2.41 เมตรวิวแปลงของsimpleuniverse . ในการสำรวจระยะไกลและเริ่มต้นมุมมองวัตถุของความสูงและความกว้างของ 2เมตร โดยทั่วไปแล้วพอดีบนแผ่นภาพหลังจากสร้าง canvas3d และวัตถุจักรวาลง่าย , ขั้นตอนต่อไปคือการสร้างเนื้อหาสาขากราฟ มีความสม่ำเสมอของโครงสร้างที่พบในมุมมองสาขากราฟ ( ที่นำไปสู่การใช้ simpleuniverseชั้น ) ไม่ได้อยู่ในเนื้อหาสาขาวิชากราฟ เนื้อหาสาขา แตกต่างจากโปรแกรมกราฟโปรแกรมที่ทำให้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะให้รายละเอียดสำหรับการก่อสร้างในสูตร นอกจากนี้ยังหมายความ ว่า ไม่มี" เรียนเนื้อหาง่ายสำหรับจักรวาลใด ๆที่คุณอาจต้องการที่จะรวบรวมสร้างเนื้อหาสาขากราฟเป็นหัวเรื่องของส่วน 1.6 1.7 และ 1.9 รวบรวมเนื้อหาสาขากราฟจะกล่าวถึงในส่วนของ 1.8 ถ้าคุณไม่สามารถรอที่จะเห็นบางรหัส ดูโค้ดส่วน 1-1 สำหรับตัวอย่างของการใช้ simpleuniverse ชั้นเรียนหลังจากที่สร้างเนื้อหาสาขากราฟ มันแทรกอยู่ในจักรวาลโดยใช้วิธี addbranchgraphของ simpleuniverse . การ addbranchgraph วิธีใช้อินสแตนซ์ของ branchgroup เป็นเพียงพารามิเตอร์ branchgroup นี่เป็นลูกของสถานที่ วัตถุที่สร้างขึ้นโดย simpleuniverse .วิธีการ simpleuniverse ( บางส่วน )แพคเกจ : com.sun.j3d.utils.universeaddbranchgraph เป็นโมฆะ ( branchgroup BG )ใช้ในการเพิ่มโหนดไปยังตำแหน่งที่ตั้งของวัตถุฉากกราฟที่สร้างขึ้นโดย simpleuniverse . นี้ถูกใช้เพิ่มเนื้อหาสาขากราฟจักรวาลเสมือนจริงviewingplatform getviewingplatform()ใช้เพื่อดึง viewingplatform วัตถุ simpleuniverse instantiated . วิธีนี้จะใช้กับวิธี setnominalviewingtransform() ของ viewingplatform เพื่อปรับตำแหน่งของมุมมองตำแหน่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: