Augmented reality is still a growing field of researchdespite the appe การแปล - Augmented reality is still a growing field of researchdespite the appe ไทย วิธีการพูด

Augmented reality is still a growin

Augmented reality is still a growing field of research
despite the appearance of the technology in the 1960s
In virtual reality technology, the goal is to immerse a user
(viewer) within a virtual environment and so real objects
are excluded (or removed) from the environment and
replaced by computer generated equivalent models.
Virtual reality systems are usually classified according
to the degree of immersion in to three different level of
immersion, namely none, semi and fully immersive [6].
Non-immersive virtual reality systems generally do not
provide a stereo view of the environment. For example,
viewing a virtual reality environment on a typical computer
screen is a non-immersive experience as the virtual
environment exists only inside the computer screen and
interactions with the environment could be through the
keyboard, mouse or sometimes joystick devices. Semiimmersive
virtual reality systems provide a bigger view of
the computer generated environment. This is typically
archived through the use of a large screen device or
through the use of special eyewear or goggles. In semiimmersive
virtual reality systems, special input devices
such as wands, special gloves or controllers are also
commonly used. The user has a view of both the computer
generated environment and the surrounding real world
environment. A good example of a semi-immersive virtual
reality environment is a gaming station typically used for
car racing, in which the output is a combination of one or
more large-screen monitors and the input consists of a
mock-up driving station complete with steering wheel and
foot pedals. Fully-immersive virtual reality systems eliminate
completely any reference to the real world environment.
This may be archived by wearing special helmet
devices with mounted displays or by housing the user in
specially designed rooms called CAVEs (Cave Automated
Virtual Environments) where all the walls (including floor
and ceiling) are replaced by large screens monitors. In
both cases, the computer generated environment is projected
on the displays or monitors all around the user.
Fully-immersive environments also track the user movement
particularly orientation and may track the user’s
gestures and movement for input or optionally use wands,
special controllers or special gloves in case tracking of
individual finger movements is required for the simulated
environment.
Unlike virtual reality, in augmented reality, the goal is
not to exclude the real world but to “blend” additional
information or computer generated information with realtime
information from the real world around a viewer,
augmented reality systems are also called mixed reality
systems as they attempt to mix both real and virtual objects
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ความเป็นจริงยังคงเป็นเขตเจริญเติบโตของงานวิจัยแม้ มีลักษณะของเทคโนโลยีในปี 1960ในความเป็นจริงเสมือนเทคโนโลยี เป้าหมายคือจุ่มผู้(viewer) ภายในสภาพแวดล้อมเสมือนและวัตถุจริงไม่รวม (หรือลบ) จากสิ่งแวดล้อม และแทนที่ ด้วยรุ่นเทียบเท่าคอมพิวเตอร์สร้างขึ้นระบบความจริงเสมือนจะแบ่งออกตามยังมีของแช่ในสามระดับที่แตกต่างกันของแช่ คือไม่ กึ่ง และเสมือนจริงทั้งหมด [6]ระบบเสมือนจริงไม่ใช่ตัดโดยทั่วไปไม่ให้ดูเสียงสภาพแวดล้อม ตัวอย่างดูสภาพแวดล้อมเสมือนจริงในคอมพิวเตอร์ทั่วไปหน้าจอเป็นประสบการณ์ไม่ใช่ตัดเป็นเสมือนสภาพแวดล้อมที่มีอยู่ภายในหน้าจอคอมพิวเตอร์เท่านั้น และโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นทางการคีย์บอร์ด เมาส์ หรือบางครั้งอุปกรณ์ก้านควบคุม Semiimmersiveระบบเสมือนจริงให้ดูใหญ่กว่าของสภาพแวดล้อมที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้น นี่คือโดยทั่วไปเก็บถาวรโดยใช้อุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่ หรือโดยใช้แว่นตาพิเศษหรือแว่นตา ใน semiimmersiveระบบเสมือนจริง อุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบพิเศษเช่นไม้เท้า ถุงมือพิเศษ หรือตัวควบคุมอยู่โดยทั่วไปใช้ ผู้มีมุมมองของทั้งคอมพิวเตอร์สร้างสภาพแวดล้อมและโลกจริงรอบสภาพแวดล้อม เป็นตัวอย่างที่ดีของกึ่งตัดเสมือนสภาพแวดล้อมจริงเป็นสถานีเล่นเกมโดยทั่วไปใช้สำหรับรถแข่ง ที่ออกเป็นชุดหนึ่ง หรือจอภาพขนาดใหญ่หน้าจอเพิ่มเติมและการป้อนข้อมูลประกอบด้วยการจำลองการขับรถไฟด้วยพวงมาลัย และฝ่าเท้าคันเหยียบ กำจัดระบบเสมือนจริงเต็มตัดการอ้างอิงใด ๆ อย่างสมบูรณ์สิ่งแวดล้อมโลกนี้อาจถูกเก็บถาวร โดยสวมใส่หมวกกันน็อคพิเศษอุปกรณ์แสดงบน หรือ โดยผู้ใช้ในที่อยู่อาศัยห้องออกแบบมาเป็นพิเศษที่เรียกว่าถ้ำ (ถ้ำอัตโนมัติสภาพแวดล้อมเสมือน) ที่ผนังทั้งหมด (รวมทั้งชั้นและเพดาน) จะถูกแทนที่ ด้วยหน้าจอขนาดใหญ่จอภาพ ในคาดว่าทั้งสองกรณี สภาพแวดล้อมที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นบนจอภาพ หรือจอรอบ ๆ ผู้ใช้สภาพแวดล้อมทั้งหมดตัดยังติดตามความเคลื่อนไหวของผู้ใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งแนว และอาจติดตามผู้ท่าทางและการเคลื่อนไหวเพื่อป้อนข้อมูลหรืออาจใช้ไม้เท้าตัวควบคุมพิเศษหรือถุงมือพิเศษในการติดตามกรณีของเคลื่อนไหวนิ้วมือแต่ละจำเป็นสำหรับการจำลองสภาพแวดล้อมซึ่งแตกต่างจากความเป็นจริงเสมือน ในความเป็นจริง เป้าหมายคือไม่แยกโลกจริง แต่ "ผสมผสาน" เพิ่มเติมข้อมูลหรือคอมพิวเตอร์สร้างข้อมูลเรียลไทม์ข้อมูลจากโลกจริงรอบตัวแสดงระบบความเป็นจริงเรียกว่าความเป็นจริงผสมระบบพวกเขาพยายามที่จะผสมวัตถุจริง และเสมือน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ความเป็นจริง Augmented
ยังคงเป็นด้านการเจริญเติบโตของการวิจัยแม้จะมีการปรากฏตัวของเทคโนโลยีในปี1960
ในด้านเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนเป้าหมายคือการสัมผัสและเรียนผู้ใช้
(ผู้ชม)
ภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและวัตถุจริงเพื่อให้ได้รับการยกเว้น(หรือออก) จากสภาพแวดล้อม
และแทนที่ด้วยคอมพิวเตอร์สร้างแบบจำลองเทียบเท่า.
ระบบความจริงเสมือนมักจะแบ่งตามระดับของการแช่ในสามระดับที่แตกต่างกันของการแช่คือใครกึ่งและดื่มด่ำอย่างเต็มที่[6]. ไม่ดื่มด่ำระบบเสมือนจริงโดยทั่วไปจะไม่ให้มุมมองสเตอริโอของสภาพแวดล้อม ยกตัวอย่างเช่นการดูสภาพแวดล้อมเสมือนจริงบนคอมพิวเตอร์ทั่วไปหน้าจอเป็นประสบการณ์ที่ไม่ดื่มด่ำเป็นเสมือนสภาพแวดล้อมที่มีอยู่เฉพาะภายในหน้าจอคอมพิวเตอร์และมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมที่อาจจะผ่านทางแป้นพิมพ์เมาส์หรือบางครั้งอุปกรณ์จอยสติ๊ก Semiimmersive ระบบเสมือนจริงให้มุมมองที่มีขนาดใหญ่ของสภาพแวดล้อมที่สร้างคอมพิวเตอร์ นี้มักจะเก็บไว้ผ่านการใช้งานของอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่หรือผ่านการใช้แว่นตาพิเศษหรือแว่นตา ใน semiimmersive ระบบเสมือนจริงอุปกรณ์ป้อนข้อมูลพิเศษเช่นไม้กายสิทธิ์, ถุงมือพิเศษหรือควบคุมนอกจากนี้ยังมีใช้กันทั่วไป ผู้ใช้ที่มีมุมมองของทั้งคอมพิวเตอร์สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นและโลกแห่งความจริงโดยรอบสภาพแวดล้อม ตัวอย่างที่ดีของเสมือนกึ่งดื่มด่ำสภาพแวดล้อมความเป็นจริงเป็นสถานีการเล่นเกมที่มักจะใช้สำหรับรถแข่งที่ออกเป็นชุดที่หนึ่งหรือมากขึ้นจอหน้าจอขนาดใหญ่และใส่ประกอบด้วยสถานีการขับรถจำลองที่สมบูรณ์แบบด้วยพวงมาลัยล้อและแป้นเหยียบ พร้อมดื่มด่ำระบบเสมือนจริงกำจัดสมบูรณ์อ้างอิงใด ๆ กับสภาพแวดล้อมของโลกที่แท้จริง. นี้อาจจะถูกเก็บไว้โดยการสวมใส่หมวกกันน็อกพิเศษอุปกรณ์ที่มีจอแสดงผลติดตั้งหรือที่อยู่อาศัยให้ผู้ใช้ในห้องพักที่ออกแบบมาเป็นพิเศษเรียกว่าถ้ำ(ถ้ำอัตโนมัติระบบเสมือน) ซึ่งทั้งหมดผนัง ( รวมทั้งพื้นและเพดาน) จะถูกแทนที่ด้วยหน้าจอขนาดใหญ่จอ ในทั้งสองกรณีคอมพิวเตอร์สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นเป็นที่คาดการณ์บนจอแสดงผลหรือตรวจสอบทุกรอบผู้ใช้. สภาพแวดล้อมที่พร้อมดื่มด่ำยังติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ใช้การวางแนวทางโดยเฉพาะอย่างยิ่งและอาจติดตามผู้ใช้ท่าทางและการเคลื่อนไหวสำหรับการป้อนข้อมูลหรือเลือกใช้ไม้กายสิทธิ์, ควบคุมพิเศษหรือพิเศษ ถุงมือในการติดตามกรณีที่มีการเคลื่อนไหวของนิ้วมือของแต่ละบุคคลเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับจำลองสภาพแวดล้อม. ซึ่งแตกต่างจากความเป็นจริงเสมือนในความเป็นจริงเติมเป้าหมายคือไม่ได้ที่จะไม่รวมโลกแห่งความจริง แต่ "ผสมผสาน" เพิ่มเติมข้อมูลหรือคอมพิวเตอร์สร้างข้อมูลกับเรียลไทม์ข้อมูลจากโลกแห่งความจริงรอบผู้ชมเพิ่มระบบความเป็นจริงจะเรียกว่าเป็นความจริงผสมระบบที่พวกเขาพยายามที่จะผสมทั้งวัตถุจริงและเสมือน










































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความเป็นจริง Augmented ยังเขตเติบโตของการวิจัย
แม้จะมีการปรากฏตัวของเทคโนโลยีในยุค 60
เทคโนโลยีเสมือนจริง เป้าหมายคือแช่ผู้ใช้
( Viewer ) ภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและวัตถุ
ดังนั้นจริงไม่รวม ( หรือลบ ) จากสภาพแวดล้อมและแทนที่ด้วยคอมพิวเตอร์สร้างแบบจำลอง

เทียบเท่า ระบบเสมือนจริงมักจะแบ่งตาม
การศึกษาระดับปริญญาของการแช่ใน 3 ระดับที่แตกต่างกันของ
แช่ คือไม่มี กึ่ง และครบทุกที่ [ 6 ] . ระบบความเป็นจริงเสมือน immersive

ไม่โดยทั่วไปไม่ได้ให้เครื่องเสียงในมุมมองของสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเช่น
ดูสภาพแวดล้อมเสมือนจริงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์
ทั่วไปคือไม่สามารถประสบการณ์เป็นสภาพแวดล้อมเสมือน
มีอยู่เฉพาะในหน้าจอคอมพิวเตอร์และ
ปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมสามารถผ่าน
แป้นพิมพ์เมาส์หรือบางครั้งอุปกรณ์จอยสติ๊ก ระบบเสมือนจริง semiimmersive

ให้มุมมองที่ใหญ่กว่าของคอมพิวเตอร์ที่สร้างสภาพแวดล้อม นี้มักจะ
เก็บไว้ผ่านการใช้อุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่หรือ
ผ่านการใช้แว่นตาพิเศษ หรือแว่น ในระบบเสมือนจริง semiimmersive

อุปกรณ์นำเข้าพิเศษ เช่น ไม้กายสิทธิ์ถุงมือพิเศษหรือตัวควบคุมยัง
ใช้กันทั่วไป ผู้ใช้มีมุมมองของทั้งคอมพิวเตอร์และสร้างสภาพแวดล้อมรอบๆ

โลกจริงสิ่งแวดล้อม ตัวอย่างที่ดีของกึ่งเสมือนเสมือนจริง
สภาพแวดล้อมเป็นสถานีการเล่นเกมมักจะใช้สำหรับ
รถแข่ง ซึ่งผลผลิตคือการรวมกันของหนึ่งหรือมากกว่าและจอภาพจอใหญ่

เข้าประกอบด้วยจำลองการขับรถที่สถานี พร้อมพวงมาลัยและเหยียบเท้า
. ระบบเสมือนจริงอย่างเต็มที่สามารถขจัด
สมบูรณ์อ้างอิงใด ๆเพื่อสิ่งแวดล้อมโลกจริง
นี้อาจจะเก็บไว้ โดยสวมหมวกกันน็อค
พิเศษด้วยอุปกรณ์ติดแสดง หรือบ้านผู้ใช้ใน
ห้องพักออกแบบเป็นพิเศษเรียกว่าถ้ำ ( ถ้ำอัตโนมัติ
สภาพแวดล้อมเสมือน ) ที่ผนังทั้งหมด ( รวมถึงพื้น
และเพดาน ) จะถูกแทนที่ด้วยหน้าจอขนาดใหญ่จอ ใน
ทั้งสองกรณี คอมพิวเตอร์สร้างสิ่งแวดล้อมคาดว่า
บนแสดงหรือจอภาพรอบตัวผู้ใช้ สภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่
ยังติดตามความเคลื่อนไหวของผู้ใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปฐมนิเทศและอาจติดตาม

ท่าทางของผู้ใช้ และการเคลื่อนไหวสำหรับการป้อนข้อมูล หรือเลือกใช้ไม้กายสิทธิ์
พิเศษตัวควบคุมหรือถุงมือพิเศษในกรณีติดตาม
การเคลื่อนไหวของนิ้วแต่ละจำเป็นสำหรับค่า

ซึ่งแตกต่างจากสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ในความเป็นจริง Augmented , เป้าหมายคือ
ไม่แยกโลกจริง แต่การ " กลืน " ข้อมูลเพิ่มเติมหรือข้อมูลที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์

ข้อมูลเรียลไทม์จากโลกจริง ๆ ดู ความจริงจะเรียกว่าระบบเติม

ผสมความเป็นจริงระบบที่พวกเขาพยายามที่จะผสมวัตถุทั้งจริงและเสมือน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: