Interview Scattered EmpireTravian’s birthday is just around the corner การแปล - Interview Scattered EmpireTravian’s birthday is just around the corner ไทย วิธีการพูด

Interview Scattered EmpireTravian’s

Interview Scattered Empire
Travian’s birthday is just around the corner and as you might know already, there will be another birthday special. We already published the name, Travian: Scattered Empire. In an interview, Martin, our minister of information, has been able to ask our game designer Jake about a couple of details.
What exactly is Scattered Empire?
We introduced the Roman Empire with Ancient Europe last year and will continue now with Scattered Empire. The name “Scattered Empire” stems from the Roman Empire, which broke apart. The regions that were left over now have to be conquered by the players. There will be fierce battles over complete regions and within each region, villages can be built and battles can also be fought against others. This means that players have to focus on many villages this time.
There have been annual specials for some time now. Last year it was Ancient Europe. What makes this one different to last year’s special?
In Scattered Empire there are different regions in which players can form alliances. As soon as an alliance dominates a region, a countdown will start. Once that has finished, all players of that alliance can use the artifact powers. The alliance will always produce victory points when it holds a region. Of course they can also hold multiple regions at the same time, but the more regions an alliance has, the more difficult it will be to hold them. Indeed players will accumulate the most victory points if they hold multiple regions over a longer period of time or hold a region for the longest time, respectively. This increases the chances of winning the server.
Since you’re talking about victory points. The normal Travian: Legends endgame depends on the Wonder of the World. In birthday special versions it’s always slightly different. How does it work in Scattered Empire?
Usually we have the Wonder of the World in Travian: Legends, where all attention is on just a few villages. Large armies stand together and the numbers are ever increasing. When so many troops are all in one place, the crop counter quickly drops down very low and logistical problems arise. In Scattered Empire we want to add a slight change to that challenge. It’s no longer about having everything focused on one place, but we want to spread the whole thing out more. The goal is to have more smaller skirmishes. Each attack, even on smaller targets will count, so the overall sequence of events will change.
At the same time there is no dynamic end, but a pre-set duration of the server.
Exactly. We have a server runtime of 200 days, so there won’t be issues with planning more and more and then all of a sudden the server is over and someone else won it. There will also be an info box with a countdown, so players can prepare and plan for the end.
The birthday special is always something very extraordinary for all of us. Will there be special features as well?
Yes, we do want to try out two new features. One of them will be that players can group troops together, so for example if I train troops in two villages and then send them all to one village, I can then continue to send those troops on missions from that village. For this the troops literally “move barracks/stable”. This will cost the player some resources however.
The second feature will be that troops can be forwarded within an alliance. So if players are in the same alliance, they can forward their defensive troops directly without detour. Right now it’s very different. If us two would be in an alliance for example and I send you reinforcements, you would first need to send them back to my village, before I can send them elsewhere. Now you can forward them directly, despite them being my troops. So they no longer make detours.
What do you aim for with all these changes in Scattered Empire?
A new gaming experience. It’s a “let’s try this without touching the actual game”. This also allows us to find out which changes are popular with the players, so that they may be implemented in the normal game, too. If for example there’s a player saying “I’ve been playing Travian for five years now and no longer wanted to play, but this special sounds really interesting”, then something like the birthday special is a very good variation of the game.
To summarize it quickly: Why should we play Scattered Empire?
It will definitely be a completely different gaming experience. While at the core it is the same game, it will progress in various new ways. Instead of many large battles, there will be even more smaller battles, more hot spots and real campaigns, always with the goal: “This region is ours!”
Are you going to play as well?
Of course! I’m already playing on our internal test server and there has been a lot of positive feedback so far. Hence I will definitely also play on the public server.
Thanks for the interview, Jake.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สัมภาษณ์จักรวรรดิกระจายวันเกิดของ Travian เป็นเพียงรอบมุม และคุณอาจรู้อยู่แล้ว จะมีวันเกิดอีกพิเศษ เราเผยแพร่ชื่อ Travian: จักรวรรดิกระจาย สัมภาษณ์ มาร์ติน ข้อมูล รัฐมนตรีของเราได้สามารถสอบถามผู้ออกแบบเกมของเจคเกี่ยวกับคู่ของรายละเอียดว่าอะไรเป็นจักรวรรดิกระจายหรือไม่เรานำจักรวรรดิโรมันกับยุโรปโบราณปี และจะทำตอนนี้จักรวรรดิกระจาย ชื่อ "เอ็มไพร์กระจาย" มาจากจักรวรรดิโรมัน ซึ่งยากจนห่างกัน ภูมิภาคที่มีเหลืออยู่ตอนนี้ได้ถูกเอาชนะ โดยผู้เล่น จะมีการต่อสู้รุนแรงเกินขอบเขตที่สมบูรณ์ และภายในแต่ละภูมิภาค สามารถสร้างหมู่บ้าน และต่อสู้สู้กับผู้อื่น ซึ่งหมายความ ว่า ผู้เล่นได้ให้ความสำคัญกับหมู่บ้านในเวลานี้มีโปรโมชั่นประจำปีครั้งนี้ ปีได้ยุโรปโบราณ อะไรแบบนี้แตกต่างกับปีของพิเศษในจักรวรรดิกระจาย มีภูมิภาคต่าง ๆ ผู้เล่นสามารถสร้างพันธมิตร เป็นพันธมิตรกุมอำนาจภูมิภาค ถอยหลังจะเริ่มต้น หลังจากที่ทำเสร็จแล้ว ผู้เล่นทั้งหมดของพันธมิตรที่สามารถใช้อำนาจสิ่งประดิษฐ์ พันธมิตรจะเสมอผลิตจุดชัยชนะเมื่อจะเก็บพื้นที่ แน่นอนว่าพวกเขายังสามารถกดหลายภูมิภาคในเวลาเดียวกัน แต่ภูมิภาคอื่น ๆ ที่มีพันธมิตร ยากที่จะเก็บพวกเขา แน่นอนผู้เล่นจะสะสมคะแนนชัยชนะมากสุดว่าค้างหลายภูมิภาคเป็นระยะเวลานาน หรือเก็บบริเวณสำหรับเวลายาวนานที่สุด ตามลำดับ เพิ่มโอกาสของการชนะเซิร์ฟเวอร์เนื่องจากคุณกำลังพูดถึงชัยชนะคะแนน Travian ปกติ: endgame ตำนานขึ้นอยู่กับใจของโลก รุ่นพิเศษวันเกิด ได้เสมอต่างกันเล็กน้อย การทำงานในอาณาจักรกระจายหรือไม่โดยปกติแล้วเราได้พบโลกใน Travian: ตำนาน ความสนใจทั้งหมดอยู่ในหมู่บ้านเพียงไม่กี่ กองทัพขนาดใหญ่ยืนอยู่ด้วยกัน และเคยมีการเพิ่มหมายเลข เมื่อกำลังพลจำนวนมากในเดียว เคาน์เตอร์พืชรวดเร็วหยดลงต่ำมาก และเกิดปัญหา logistical ในจักรวรรดิกระจาย ที่เราต้องการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพิ่มความท้าทายที่ มันไม่เกี่ยวกับทุกสิ่งทุกอย่างในเดียว แต่เราต้องการเผยแพร่สิ่งทั้งเพิ่มเติม เป้าหมายคือต้องต่อสู้ขนาดเล็กเพิ่มเติม แต่ละโจมตี แม้แต่เป้าหมายเล็กจะนับ เพื่อจะเปลี่ยนลำดับของเหตุการณ์โดยรวมขณะเดียวกัน มีไม่สิ้นสุดแบบไดนามิก แต่ระยะเวลาที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของเซิร์ฟเวอร์ถูกต้อง เรามีเซิร์ฟเวอร์รันไทม์ 200 วัน เพื่อไม่มีปัญหากับการวางแผนมากขึ้นแล้ว จู่ ๆ เซิร์ฟเวอร์อยู่และคนอื่น ๆ ได้รับรางวัล จะมีกล่องข้อมูลการนับถอยหลัง ดังนั้นผู้เล่นสามารถเตรียม และวางแผนสำหรับการจบการวันพิเศษได้เสมอสิ่งพิเศษมากสำหรับเรา จะมีคุณลักษณะพิเศษเช่นใช่ เราต้องลองสองคุณลักษณะใหม่ หนึ่งของพวกเขาจะว่า ผู้เล่นสามารถจัดกลุ่มทหารด้วยกัน ดังตัวอย่างถ้าผมฝึกทหารในหมู่บ้านที่สอง และส่งพวกเขาทั้งหมดไปหนึ่งวิลเลจ ฉันสามารถดำเนินส่งเหล่าทหารในภารกิจจากหมู่บ้านที่ได้ สำหรับ ทหารแท้จริง "ย้ายค่ายทหาร/คอก" นี้จะใช้เล่นทรัพยากรบางอย่างไรก็ตามลักษณะที่สองจะว่า ทหารสามารถส่งต่อภายในพันธมิตร ดังนั้น ถ้าผู้เล่นที่อยู่ในพันธมิตรเดียวกัน พวกเขาสามารถส่งกองทัพป้องกันได้โดยตรง โดยอ้อม ตอนนี้ก็แตกต่างกันมาก ถ้าเราสองจะอยู่ในขั้วตัวอย่าง และส่งคุณเพิ่มกำลัง ครั้งแรกคุณจะต้องส่งกลับไปยังหมู่บ้านของฉัน ได้ก่อนที่จะสามารถส่งออกอื่น ๆ ขณะนี้ คุณสามารถส่งต่อได้โดยตรง แม้ว่าพวกเขาถูกกองกำลังของฉัน ดังนั้น พวกเขาไม่ได้ detoursอะไรทำคุณมุ่งหวังกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทั้งหมดในจักรวรรดิกระจายประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ เป็นการ "ลองนี้โดยไม่ต้องสัมผัสจริงเกม" นี้ยังช่วยให้เราสามารถค้นหาการเปลี่ยนแปลงใดเป็นที่นิยมกับผู้เล่น เพื่อให้พวกเขาอาจจะนำมาใช้ในเกมปกติ เกินไป ถ้าตัวอย่าง มีเครื่องเล่นที่ว่า "ฉันได้เล่น Travian ห้าปีตอนนี้ และไม่อยากเล่น แต่นี้เสียงพิเศษที่น่าสนใจจริงๆ" แล้วเหมือนวันเกิดพิเศษเป็นรูปแบบที่ดีของเกมสรุปได้อย่างรวดเร็ว: ทำไมควรเราเล่นเอ็มไพร์กระจายหรือไม่แน่นอนจะเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ขณะที่แกน มันเกมเดียวกัน มันจะดำเนินในรูปแบบใหม่ต่าง ๆ แทนการต่อสู้ขนาดใหญ่มาก มีจะยิ่งต่อสู้ขนาดเล็ก จุดที่ร้อนมากขึ้น และ เสริมจริง เสมอกับเป้าหมาย: "นี้เป็นของเรา"คุณกำลังจะเล่นด้วยหรือไม่แน่นอน! ฉันแล้วเล่นในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบภายในของเรา และมีจำนวนมากของการป้อนกลับเชิงบวกเพื่อให้ห่างไกล ดังนั้น ฉันจะแน่นอนเล่นบนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ เจค
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มีฝนฟ้าคะนองกระจายสัมภาษณ์เอ็มไพร์วันเกิดของทราเวียนเป็นเพียงรอบมุมและในขณะที่คุณอาจจะรู้อยู่แล้วว่าจะมีวันคล้ายวันเกิดอีกพิเศษ
เราได้รับการตีพิมพ์ชื่อทราเวียน: เอ็มไพร์มีฝนฟ้าคะนองกระจาย ในการให้สัมภาษณ์มาร์ตินรัฐมนตรีว่าการกระทรวงของเราของข้อมูลที่ได้รับสามารถที่จะขอให้นักออกแบบเกมของเราเจคเกี่ยวกับคู่ของรายละเอียด.
ว่าเป็นสิ่งที่มีฝนฟ้าคะนองกระจายจักรวรรดิ?
เราแนะนำจักรวรรดิโรมันโบราณยุโรปกับปีที่ผ่านมาและจะยังคงตอนนี้กับเอ็มไพร์กระจาย ชื่อ "กระจายเอ็มไพร์" เกิดจากจักรวรรดิโรมันซึ่งแตกออกจากกัน ภูมิภาคที่เหลือในขณะนี้จะต้องมีการเอาชนะผู้เล่น จะมีการต่อสู้ที่รุนแรงกว่าภูมิภาคที่สมบูรณ์และภายในแต่ละภูมิภาคหมู่บ้านสามารถสร้างและการต่อสู้ยังสามารถต่อสู้กับคนอื่น ๆ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องมุ่งเน้นไปที่หลายหมู่บ้านในครั้งนี้.
มีโปรโมชั่นประจำปีสำหรับบางเวลาขณะนี้ ปีที่ผ่านมามันเป็นโบราณยุโรป สิ่งที่ทำให้นี้อย่างใดอย่างหนึ่งที่แตกต่างกันกับปีที่ผ่านมาพิเศษในจักรวรรดิกระจายมีพื้นที่ที่แตกต่างในการที่ผู้เล่นสามารถสร้างพันธมิตร
เร็วที่สุดเท่าที่เป็นพันธมิตรครอบงำภูมิภาคนับถอยหลังจะเริ่มต้น หลังจากที่ได้เสร็จสิ้นผู้เล่นทุกคนของพันธมิตรที่สามารถใช้พลังของสิ่งประดิษฐ์ พันธมิตรจะผลิตจุดชัยชนะเมื่อมันถือภูมิภาค แน่นอนพวกเขายังสามารถถือหลายภูมิภาคในเวลาเดียวกัน แต่ภูมิภาคมากขึ้นมีพันธมิตรที่ยากขึ้นก็จะถือพวกเขา อันที่จริงผู้เล่นจะสะสมคะแนนชัยชนะมากที่สุดถ้าพวกเขาถือหลายภูมิภาคในระยะเวลานานของเวลาหรือมีไว้ซึ่งพื้นที่เวลาที่ยาวที่สุดตามลำดับ นี้จะเพิ่มโอกาสในการชนะเซิร์ฟเวอร์.
เนื่องจากคุณกำลังพูดถึงจุดที่ประสบความสำเร็จ ปกติทราเวียน: ตำนานฤทธิ์ขึ้นอยู่กับวันเดอร์ของโลก ในรุ่นพิเศษวันเกิดก็มักจะแตกต่างกันเล็กน้อย วิธีการที่ไม่ได้ทำงานในจักรวรรดิกระจายโดยปกติเรามีวันเดอร์ของโลกในทราเวียน: ตำนานที่ทุกความสนใจอยู่ในเวลาเพียงไม่กี่หมู่บ้าน
กองทัพขนาดใหญ่ยืนอยู่ด้วยกันและตัวเลขที่มีมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อกองกำลังทหารจำนวนมากที่มีทั้งหมดในที่เดียวเคาน์เตอร์พืชได้อย่างรวดเร็วหยดลงที่ต่ำมากและปัญหาที่เกิดขึ้นจิสติกส์ ในเอ็มไพร์กระจายเราต้องการเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อความท้าทายที่ มันไม่เกี่ยวกับการมีทุกอย่างที่มุ่งเน้นไปที่สถานที่แห่งหนึ่ง แต่เราต้องการที่จะแพร่กระจายสิ่งที่ทั้งเพิ่มเติม มีเป้าหมายที่จะมีการต่อสู้ที่มีขนาดเล็กมากขึ้น การโจมตีแต่ละครั้งแม้ในเป้าหมายที่มีขนาดเล็กจะนับดังนั้นลำดับโดยรวมของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจะเปลี่ยน.
ในขณะเดียวกันก็ไม่มีสิ้นสุดไดนามิก แต่ระยะเวลาที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของเซิร์ฟเวอร์.
ว่า เรามีรันไทม์เซิร์ฟเวอร์ของ 200 วันจึงจะไม่มีปัญหาเกี่ยวกับการวางแผนมากขึ้นแล้วทั้งหมดในทันทีเซิร์ฟเวอร์ที่มีมากกว่าและคนอื่นได้รับรางวัล นอกจากนี้ยังมีกล่องข้อมูลที่มีการนับถอยหลังเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเตรียมความพร้อมและวางแผนสำหรับปลาย.
วันเกิดพิเศษอยู่เสมอสิ่งที่พิเศษมากสำหรับเราทุกคน จะมีคุณสมบัติพิเศษเช่นกัน?
ใช่เราไม่ต้องการที่จะลองออกมาสองคุณสมบัติใหม่ หนึ่งของพวกเขาจะเป็นผู้เล่นที่กองกำลังกลุ่มสามารถร่วมกันเพื่อยกตัวอย่างเช่นถ้าผมฝึกทหารในสองหมู่บ้านแล้วส่งพวกเขาทั้งหมดให้เป็นหนึ่งในหมู่บ้านจากนั้นผมก็ยังคงสามารถส่งกองกำลังผู้ที่อยู่ในภารกิจจากหมู่บ้านที่ สำหรับวันนี้ทางทหารอย่างแท้จริง "ย้ายค่ายทหาร / Stable" นี้จะใช้ผู้เล่นทรัพยากรบางอย่าง แต่.
คุณลักษณะที่สองจะเป็นว่าทหารสามารถส่งต่อภายในพันธมิตร ดังนั้นถ้าผู้เล่นในการเป็นพันธมิตรเดียวกันพวกเขาสามารถส่งกองกำลังป้องกันของพวกเขาโดยไม่ต้องอ้อมโดยตรง ตอนนี้มันแตกต่างกันมาก ถ้าเราสองจะอยู่ในการเป็นพันธมิตรเช่นและฉันส่งกำลังเสริมก่อนอื่นคุณจะต้องส่งพวกเขากลับไปยังหมู่บ้านของฉันก่อนที่ฉันจะสามารถส่งพวกเขาที่อื่น ตอนนี้คุณสามารถส่งต่อพวกเขาโดยตรงแม้จะมีพวกเขาถูกกองกำลังของฉัน ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ให้ออกนอกเส้นทาง.
สิ่งใดที่คุณมีจุดมุ่งหมายเพื่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทั้งหมดในจักรวรรดิกระจาย?
ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ มันเป็น "ลองนี้โดยไม่ต้องสัมผัสเกมที่เกิดขึ้นจริง" นอกจากนี้ยังช่วยให้เราสามารถหาที่เปลี่ยนแปลงเป็นที่นิยมกับผู้เล่นเพื่อให้พวกเขาอาจจะถูกนำมาใช้ในเกมปกติอีกด้วย ตัวอย่างเช่นถ้ามีผู้เล่นที่พูดว่า "ฉันได้รับการเล่นทราเวียนเป็นเวลาห้าปีแล้วและไม่ต้องการที่จะเล่น แต่เสียงนี้พิเศษที่น่าสนใจจริงๆ" แล้วสิ่งที่ต้องการวันเกิดพิเศษเป็นรูปแบบที่ดีมากของเกม.
เพื่อสรุป มันได้อย่างรวดเร็ว: ทำไมเราควรจะเล่นมีฝนฟ้าคะนองกระจายจักรวรรดิ?
แน่นอนมันจะเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ในขณะที่หลักมันเป็นเกมเดียวกันก็จะมีความคืบหน้าในรูปแบบใหม่ ๆ แทนการต่อสู้ขนาดใหญ่จำนวนมากจะมีการต่อสู้ที่แม้มีขนาดเล็กมากขึ้นจุดร้อนมากขึ้นและแคมเปญจริงมักจะมีเป้าหมาย "ภาคนี้เป็นของเรา"
คุณจะไปเล่นด้วยหรือไม่แน่นอน!
ฉันได้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบภายในของเราและมีจำนวนมากได้รับการตอบรับเชิงบวกเพื่อให้ห่างไกล ดังนั้นฉันแน่นอนจะยังเล่นบนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ.
ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์เจค
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สัมภาษณ์กระจัดกระจายอาณาจักร
ทราเวียนวันเกิดเป็นเพียงรอบมุมและเป็นคุณอาจทราบแล้ว จะมีอีก วันเกิดพิเศษ เราก็พิมพ์ชื่อเกมส์ : กระจัดกระจาย จักรวรรดิ ในการให้สัมภาษณ์ มาร์ติน รัฐมนตรีของเราข้อมูล ได้ถามนักออกแบบเกมของเราเจคเกี่ยวกับคู่ของรายละเอียด .
สิ่งที่กระจัดกระจายอาณาจักร
เราแนะนำจักรวรรดิโรมันกับโบราณยุโรปเมื่อปีที่แล้ว และจะยังคงกระจายกับจักรวรรดิ ชื่อ " กระจายอยู่อาณาจักร " มาจากจักรวรรดิโรมัน ซึ่งแตกเป็นชิ้นๆ ภูมิภาคที่เหลือต้องถูกเอาชนะโดยผู้เล่น จะมีการต่อสู้รุนแรงกว่าภูมิภาคเสร็จสมบูรณ์ และในแต่ละภูมิภาคหมู่บ้านสามารถสร้างสงคราม และยังสามารถต่อสู้กับคนอื่น ๆ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องมุ่งเน้น หลายหมู่บ้าน เวลานี้
มีพิเศษประจำปีสำหรับบางเวลาขณะนี้ ปีที่แล้วเป็นยุโรปโบราณ อะไรที่ทำให้หนึ่งนี้แตกต่างกับปีที่แล้วที่พิเศษ
ในกระจัดกระจายจักรวรรดิมีภูมิภาคต่างๆที่ผู้เล่นสามารถสร้างพันธมิตรทันทีที่พันธมิตร dominates ภูมิภาค , การนับถอยหลังจะเริ่มขึ้น เมื่อเสร็จเรียบร้อยแล้ว ผู้เล่นทั้งหมดของพันธมิตรสามารถใช้สิ่งประดิษฐ์พลัง พันธมิตรจะผลิตจุดชัยชนะเมื่อจบภาค แน่นอนพวกเขายังสามารถยึดพื้นที่หลายในเวลาเดียวกัน แต่ยิ่งภูมิภาคพันธมิตรมีมากขึ้นยากที่จะจับพวกเขาจริงผู้เล่นจะสะสมคะแนนมากที่สุดชนะถ้าพวกเขาถือภูมิภาคหลายกว่าระยะเวลาของหรือถือเขต สำหรับเวลาที่ยาวที่สุดตามลำดับ นี้จะเพิ่มโอกาสของการชนะเซิร์ฟเวอร์ .
ไหนๆก็พูดถึงจุดชัยชนะ ปกติทราเวียน : ตำนานฤทธิ์ขึ้นอยู่กับสงสัยของโลก ในวันเกิดที่พิเศษรุ่นมันแตกต่างกันเล็กน้อยแล้วมันใช้ในการกระจายอาณาจักร
เรามักจะมีสิ่งมหัศจรรย์ของโลกในทราเวียน : ตำนานที่ทุกคนให้ความสนใจในเพียงไม่กี่หมู่บ้าน กองทัพขนาดใหญ่ยืนด้วยกันและหมายเลขที่เคยเพิ่มขึ้น เมื่อกองกำลังมากมายที่มีทั้งหมดในสถานที่หนึ่ง เคาน์เตอร์พืชลดลงอย่างรวดเร็วปัญหาลงต่ำมากโอกาสที่เกิดขึ้น ในกระจายอาณาจักรเราต้องการเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ท้าทายมันไม่ได้เกี่ยวกับการมีทุกอย่างเน้นที่เดียว แต่เราต้องการที่จะกระจายออกทั้งหมดเพิ่มเติม เป้าหมายคือมีขนาดเล็กการต่อสู้ . ในการโจมตีแต่ละครั้ง แม้ในเป้าหมายที่มีขนาดเล็กจะนับ ดังนั้นลำดับโดยรวมของเหตุการณ์จะเปลี่ยนไป
ในเวลาเดียวกันไม่มีไดนามิกสิ้นสุด แต่ระยะเวลาที่ตั้งของเซิร์ฟเวอร์
ทุกประการ เรามี server runtime 200 วันดังนั้น จะไม่มีปัญหา มีการวางแผนมากขึ้น และจู่ๆ เซิร์ฟเวอร์ และคนอื่นจะได้ นอกจากนี้ยังจะเป็นกล่องข้อมูลกับการนับถอยหลัง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถจัดเตรียมและวางแผนสำหรับตอนจบ
วันเกิดพิเศษเสมอบางอย่างที่พิเศษมากสำหรับพวกเราทุกคน จะมีคุณลักษณะพิเศษเช่นกัน
ใช่ เราอยากให้ลองสองคุณสมบัติใหม่หนึ่งของพวกเขาจะที่ผู้เล่นสามารถกลุ่มทหารด้วยกัน ดังนั้นตัวอย่างเช่นถ้าฉันฝึกทหารในสองหมู่บ้าน และส่งพวกเขาไปยังหมู่บ้านหนึ่ง ฉันก็ยังคงส่งทหารในการปฏิบัติภารกิจจากหมู่บ้านนั้น สำหรับทหารอย่างแท้จริง " ย้ายค่ายแน่นอน " นี้จะเสียค่าใช้จ่ายผู้เล่นบางทรัพยากรอย่างไรก็ตาม .
คุณลักษณะที่สองจะเป็นทหารที่สามารถส่งต่อภายในพันธมิตร ดังนั้น หากผู้เล่นในพันธมิตรเดียวกัน พวกเขาสามารถส่งกองกำลังป้องกันของพวกเขาได้โดยตรง โดยไม่ต้องอ้อมไป ตอนนี้มันแตกต่างกันมาก ถ้าเราสองคนจะเป็นพันธมิตรสำหรับตัวอย่างและส่งกองกำลังเสริม ก่อนอื่นคุณจะต้องส่งพวกเขากลับไปที่หมู่บ้านของฉัน ก่อนที่จะส่งพวกเขาไปที่อื่นตอนนี้คุณสามารถไปข้างหน้ากับพวกเขาโดยตรง แม้พวกเขาเป็นทหารของข้า . ดังนั้นพวกเขาไม่ให้แวะ .
สิ่งที่คุณมุ่งหวังกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในกระจัดกระจาย อาณาจักร
a ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ มันเป็น " ลองนี้โดยไม่ต้องสัมผัสเกม " จริง นี้ยังอนุญาตให้เราดูที่การเปลี่ยนแปลงที่เป็นที่นิยมกับผู้เล่นเพื่อที่พวกเขาอาจจะใช้ในเกมปกติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: