the definition of the player object,
definitions of projectile objects (rock, arrow, large arrow, etc.), definitions of weapon objects (in order, according to their tile), the definition of a room (an array of integers, each corresponding to a tile), a boolean flag for whether the room is “dark” (whether the contents are visible upon entry,
or if the player’s character must come close to reveal tiles), and definitions of monster objects (up to 10 per room).
the definition of the player object, definitions of projectile objects (rock, arrow, large arrow, etc.), definitions of weapon objects (in order, according to their tile), the definition of a room (an array of integers, each corresponding to a tile), a boolean flag for whether the room is “dark” (whether the contents are visible upon entry,or if the player’s character must come close to reveal tiles), and definitions of monster objects (up to 10 per room).
การแปล กรุณารอสักครู่..

นิยามของวัตถุ แฟลชนิยามของวัตถุกระสุนปืน ( หิน , ลูกศร , ลูกศร , ขนาดใหญ่ , ฯลฯ ) นิยามของวัตถุอาวุธ ( ในใบสั่ง ตามไพ่ของพวกเขา ) , ความหมายของห้อง ( array ของจำนวนเต็มแต่ละสอดคล้องกับกระเบื้อง ) , ตรรกะธงว่าห้องมัน " มืด " ( ไม่ว่าเนื้อหาจะมองเห็น เมื่อรายการหรือถ้าตัวละครของผู้เล่นจะต้องเข้าใกล้เปิดเผยกระเบื้อง ) และคำจำกัดความของวัตถุประหลาด ( ไม่เกิน 10 คนต่อห้อง )
การแปล กรุณารอสักครู่..
