Motion capture (Mo-cap for short) is the process of recording the move การแปล - Motion capture (Mo-cap for short) is the process of recording the move ไทย วิธีการพูด

Motion capture (Mo-cap for short) i

Motion capture (Mo-cap for short) is the process of recording the movement of objects or people. It is used in military, entertainment, sports, medical applications, and for validation of computer vision[2] and robotics. In filmmaking and video game development, it refers to recording actions of human actors, and using that information to animate digital character models in 2D or 3D computer animation.[3][4][5] When it includes face and fingers or captures subtle expressions, it is often referred to as performance capture.[6] In many fields, motion capture is sometimes called motion tracking, but in filmmaking and games, motion tracking usually refers more to match moving.

In motion capture sessions, movements of one or more actors are sampled many times per second. Whereas early techniques used images from multiple cameras to calculate 3D positions, often the purpose of motion capture is to record only the movements of the actor, not his or her visual appearance. This animation data is mapped to a 3D model so that the model performs the same actions as the actor. This process may be contrasted to the older technique of rotoscope, such as the Ralph Bakshi 1978 The Lord of the Rings and 1981 American Pop animated films where the motion of an actor was filmed, then the film used as a guide for the frame-by-frame motion of a hand-drawn animated character.

Camera movements can also be motion captured so that a virtual camera in the scene will pan, tilt, or dolly around the stage driven by a camera operator while the actor is performing, and the motion capture system can capture the camera and props as well as the actor's performance. This allows the computer-generated characters, images and sets to have the same perspective as the video images from the camera. A computer processes the data and displays the movements of the actor, providing the desired camera positions in terms of objects in the set. Retroactively obtaining camera movement data from the captured footage is known as match moving or camera tracking.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
จับภาพเคลื่อนไหว (Mo-หมวกสั้น ๆ) เป็นกระบวนการบันทึกการเคลื่อนที่ของวัตถุหรือบุคคล มันถูกใช้ ในทางทหาร บันเทิง กีฬา โปรแกรมประยุกต์ทางการแพทย์ และตรวจสอบของคอมพิวเตอร์วิทัศน์ [2] และวิทยา ในการเกิดและพัฒนาวิดีโอเกม มันหมายถึงการบันทึกการกระทำของมนุษย์นักแสดง และการใช้ข้อมูลการเคลื่อนไหวแบบดิจิตอลอักขระในภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 2D หรือ 3D[3][4][5] เมื่อมีใบหน้าและนิ้วมือ หรือจับนิพจน์ละเอียด มันมักจะเรียกว่าประสิทธิภาพจับ[6] ในหลายสาขา จับภาพเคลื่อนไหวบางครั้งเรียกว่าการติดตามการเคลื่อนไหว แต่เกิดและเกม เคลื่อนไหวติดตามมักอ้างขึ้นเพื่อย้ายในรอบเวลาการจับภาพเคลื่อนไหว ความเคลื่อนไหวของนักแสดงอย่าง น้อยหนึ่งตัวอย่างหลายครั้งต่อวินาที ในขณะที่เทคนิคแรก ๆ ใช้ภาพจากกล้องหลายเพื่อคำนวณตำแหน่ง 3D บ่อยครั้งวัตถุประสงค์ของการจับภาพเคลื่อนไหวได้บันทึกการเคลื่อนไหวของนักแสดง ไม่ คนรูปลักษณ์ ข้อมูลภาพเคลื่อนไหวนี้ถูกแมปกับแบบ 3D เพื่อให้แบบจำลองทำการดำเนินการเดียวกันเป็นนักแสดง กระบวนการนี้อาจเปรียบเทียบกับเทคนิคเก่าของ rotoscope เช่นราล์ฟสนาม 1978 เจ้าของแหวนและ 1981 ป๊อปอเมริกันเคลื่อนไหวซึ่งการเคลื่อนไหวของนักแสดงได้มาถ่ายทำเรื่อง ภาพยนตร์แล้วฟิล์มที่ใช้เป็นคู่มือสำหรับการเคลื่อนไหว--เฟรมวาดอักขระภาพเคลื่อนไหวกล้องยังสามารถจับภาพเพื่อที่จะ pan กล้องเสมือนในฉากเคลื่อนไหว เอียง หรือดอลลี่ในปัจจุบันรอบระยะการขับเคลื่อน โดยตัวกล้องในขณะที่นักแสดงที่จะทำ และระบบจับภาพเคลื่อนไหวสามารถจับกล้อง และอุปกรณ์ รวมทั้งประสิทธิภาพการทำงานของนักแสดง นี้ช่วยให้คอมพิวเตอร์สร้างตัวอักษร ภาพ และชุดจะมีมุมมองเดียวกันเป็นภาพวิดีโอจากกล้อง เครื่องประมวลผลข้อมูล และแสดงความเคลื่อนไหวของนักแสดง ให้ตำแหน่งกล้องที่ระบุในวัตถุในชุด ตย้อนหลังได้รับข้อมูลความเคลื่อนไหวของกล้องจากวิดีโอจับภาพเรียกว่าจับคู่ย้ายหรือกล้องที่ติดตาม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Motion capture (Mo-cap for short) is the process of recording the movement of objects or people. It is used in military, entertainment, sports, medical applications, and for validation of computer vision[2] and robotics. In filmmaking and video game development, it refers to recording actions of human actors, and using that information to animate digital character models in 2D or 3D computer animation.[3][4][5] When it includes face and fingers or captures subtle expressions, it is often referred to as performance capture.[6] In many fields, motion capture is sometimes called motion tracking, but in filmmaking and games, motion tracking usually refers more to match moving.

In motion capture sessions, movements of one or more actors are sampled many times per second. Whereas early techniques used images from multiple cameras to calculate 3D positions, often the purpose of motion capture is to record only the movements of the actor, not his or her visual appearance. This animation data is mapped to a 3D model so that the model performs the same actions as the actor. This process may be contrasted to the older technique of rotoscope, such as the Ralph Bakshi 1978 The Lord of the Rings and 1981 American Pop animated films where the motion of an actor was filmed, then the film used as a guide for the frame-by-frame motion of a hand-drawn animated character.

Camera movements can also be motion captured so that a virtual camera in the scene will pan, tilt, or dolly around the stage driven by a camera operator while the actor is performing, and the motion capture system can capture the camera and props as well as the actor's performance. This allows the computer-generated characters, images and sets to have the same perspective as the video images from the camera. A computer processes the data and displays the movements of the actor, providing the desired camera positions in terms of objects in the set. Retroactively obtaining camera movement data from the captured footage is known as match moving or camera tracking.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
จับการเคลื่อนไหว ( หมวกโมสำหรับสั้น ) คือ กระบวนการของการบันทึกการเคลื่อนไหวของวัตถุหรือบุคคล มันถูกใช้ในการทหาร , บันเทิง , กีฬา , การประยุกต์ใช้ทางการแพทย์ และความถูกต้องของวิสัยทัศน์ [ 2 ] และคอมพิวเตอร์ หุ่นยนต์ ในการสร้างภาพยนตร์และการพัฒนาวิดีโอเกม มันหมายถึงการกระทำของการบันทึกของนักแสดงมนุษย์และใช้ข้อมูลนั้นเพื่อเคลื่อนไหวตัวละครแบบดิจิตอลใน 2D หรือ 3D ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] เมื่อมันมีใบหน้าและนิ้วมือหรือจับสีสันนิพจน์ มันมักจะเรียกว่าเป็นภาพผลงาน [ 6 ] ในด้านต่างๆจับภาพเคลื่อนไหวบางครั้งเรียกว่าการติดตามการเคลื่อนไหว แต่ในการทำหนัง และ เกม มักจะหมายถึงการติดตามการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมเพื่อให้ตรงกับการย้าย .

ในเซสชั่นจับภาพเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวของหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งนักแสดงตัวอย่างหลายๆ ครั้งต่อวินาที ส่วนเทคนิคแรกที่ใช้ภาพจากกล้องหลายตัวเพื่อหาตำแหน่ง 3 มิติ , มักจะมีการจับการเคลื่อนไหวคือการบันทึกเพียงการเคลื่อนไหวของนักแสดง ไม่ใช่ของเขา หรือเธอ ภาพ ที่ปรากฏ ข้อมูล ภาพเคลื่อนไหวนี้เป็นแมปโมเดล 3D เพื่อให้รูปแบบการกระทำที่เหมือนนักแสดงขั้นตอนนี้อาจจะเปรียบเทียบกับเก่าเทคนิคโรโตสโคป เช่น Ralph Bakshi 1978 ลอร์ด ออฟ เดอะ ริงส์ และป็อปชาวอเมริกัน 1981 ภาพยนตร์ที่เคลื่อนไหวของนักแสดงฟิล์มแล้วฟิล์มที่ใช้เป็นคู่มือสำหรับกรอบโดยกรอบการเคลื่อนไหวของมือวาดตัวละครเคลื่อนไหว

กล้องการเคลื่อนไหวยังสามารถ จะจับการเคลื่อนไหวเพื่อให้กล้องเสมือนในฉากจะแพนเอียงหรือตุ๊กตารอบเวทีขับเคลื่อนโดยกล้องผู้ประกอบการในขณะที่นักแสดงมีประสิทธิภาพและระบบจับการเคลื่อนไหวได้จับกล้อง และอุปกรณ์ ตลอดจนการแสดงของนักแสดง นี้จะช่วยให้ตัวละครสร้าง , ภาพชุดและมีมุมมองแบบภาพวิดีโอจากกล้อง คอมพิวเตอร์ประมวลผลข้อมูลและแสดงการเคลื่อนไหวของนักแสดงให้กล้องตำแหน่งที่ต้องการในแง่ของวัตถุในชุด ย้อนหลังได้รับข้อมูลความเคลื่อนไหวจากกล้องบันทึกภาพเป็นที่รู้จักกันเป็นคู่หรือการเคลื่อนกล้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: