// Welcome to the Exiled Bot default Pickit
// You'll find the item names list in the ItemNameList.txt file, in the main bot folder, if some name are missing, please send them to us in pm and I'll add them to upcoming versions.
// You'll find the mods list in the ModsList.html file, in the main bot folder, remember to only use expressions from the right (ie. local_minimum_added_physical_damage, base_maximum_energy_shield, ...).
// There are several special mods here to make pickit maker's life easier:
// [TotalResistances] that will make the bot sum all resistances on each item and compare them to the value (ie. [Category] == "Helm" # [TotalResistances] > "50", to keep every helm that has more than 50 sum up resistance value.
// [DPS] that will make the bot compute the dps of any weapon and compare it to the value (ie. [Category] == "1Handed" # [DPS] >= "250").
// [Elemental DPS] that will make the bot compute ONLY the elemental dps of any weapon and compare it to the value (ie. [Category] == "1Handed" # [Elemental DPS] >= "200").
// [Physical DPS] that will make the bot compute ONLY the physical dps of any weapon and compare it to the value (ie. [Category] == "1Handed" # [Physical DPS] >= "250").
// Expressions to the left are only here to help you choosing the right ones
// Syntax is: [Key] operator "Value"
// Key could be replaced by any of the following list, operator could be ==, =, and Value could be any corresponding value (ie. a number if type is Quality)
// Key List: Type, ItemLevel, MapLevel, Armor, Evasion, Energy Shield, Computed Armor, Computed Evasion, Computed Energy Shield, Rarity, Quality, Sockets, Linked, and all the mods found in ModsList.html file.
// You can use a mod by its index (if it is not in the ModsList.txt file) this way [modindex] == "value", ie. [587] == "30" for +30 int mod. Press F7 to dump inventory and find mod indexes.
// Flags that can be used are : [StashItem] =="true", [SellItem] == "true", [SellUnid] == "true". Please note that [SellItem] tag will ALWAYS make the bot identify item.
// About Key Rarity, only operators == and != can be used and possible values are: "Normal", "Magic", "Rare", "Unique".
// You can use different equipment categories as well, possible values: "Chest", "Shield", "Helm", "Ring", "Amulet", "Flask", "Weapon", "1Handed", "2Handed", "Gloves", "Boots", "Belt", "Map".
// Operators && and || are available, parenthesis are working.
// # is used to separate mods checked after item identification. If an item matchs mods before the # and doesn't match the ones after, it will be sold to vendor.
// If you didn't noticed, // is used for comments.
// /! Be careful!!! local_ mod name means that the mods is applied on the stats of the items rather than the stats of your char. local_attack_speed_+% for instance is applied on the weapon only
// and attack_speed_+% is global on the character (ring,amy,belt...) /!
// If you want to chance an item, simply add for instance [Type] == "Glorious Plate" # [ChanceItem] == "true", to make the bot pickup any glorious plate it find and use an orb of chance on it (Kaom's Heart FTW).
// Be careful, if you set up the Glorious Plate to be Chanced, no need to add any line for the bot to pick up the white item or sell magic and rare. Just setup [Type] == "Your Item" # [ChanceItem] == "true" and the bot will do the rest.
// Thanks to Phaukt and Jarvis101 for their help in building this pickit file.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// EXAMPLE //
// //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Blanket coverage
// [Category] == "Gloves" && [Rarity] == "Rare" # [SellItem] == "true"
// What it means : Pick up any gloves. Id the item. Then Sell it.
// Exception handling
// [Category] == "Gloves" && [Rarity] == "Rare" # [attack_speed_+%] >= "10" && [StashItem] == "true"
// What it means : When the gloves are Identified, if they have an attack speed modifier above a 10% value, it will stash the item.
// [Type] == "Short Bow" && [Rarity] == "Unique" && [Quality] >= "10" // Random example 1
// [Type] == "Faun's Horn" && [Rarity] == "Rare" && [Linked] == "4" # [StashItem] == "true" && [121] == "27" && ([base_fire_damage_resistance_%] >= "25" || [base_lightning_damage_resistance_%] >= 25) // Random example 2
// [Type] == "Faun's Horn" && [Rarity] == "Rare" && [Linked] == "4" # [121] == "27" && ([base_fire_damage_resistance_%] >= "25" || [base_lightning_damage_resistance_%] >= 25) // Random example 3 (yes even without [StashItem] == "true", bot stashes on match)
// [Type] == "Occultist's Vestment" && [Rarity] == "Unique" // Random example 4
// [Type] == "Engraved Wand" # [attack_minimum_added_physical_damage]>="10" && [accuracy_rating_+%]=="100" // Random example 5
// [Type] == "Medium Life Flask" // Random example 6
// [Category] == "Chest" && [Rarity] == "Rare" # [base_maximum_life] >= "80" && [151] >= "20" && [base_cold_damage_resistance_%] >= "25" // Random example 7
// [Category] == "Helm" && [Rarity] == "Rare" # [StashItem] == "true" && [base_maximum_life] >= "80" && [base_lightning_damage_resistance_%] >= "25" && [base_cold_damage_resistance_%] >= "25" // Random example 8
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// User's custom rules //
// //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[Rarity] == "Unique" # [StashItem] == "true" // Keep all unique, comment this line if you want the bot to sell unique not defined in this file
// For storing belts and jewelry for chaos orb recipe, Uncomment the 3 below and comment the 3 above to stash jewelry. Also, delete the jewelery from the accessories section.
// [Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare"
// [Category] == "Ring" && [Rarity] == "Rare"
// [Category] == "Amulet" && [Rarity] == "Rare"
[Rarity] == "Unique" # [StashItem] == "true"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// CURRENCY //
// //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[Type] == "Scroll of Wisdom" # [StashItem] == "true" // Take all id scroll
[Type] == "Portal Scroll" # [StashItem] == "true" // Take all tp scroll
[Type] == "Blacksmith's Whetstone" # [StashItem] == "true" // Take Blacksmith's Whetstone
[Type] == "Armourer's Scrap" # [StashItem] == "true" // Take Armourer's Scrap
[Type] == "Glassblower's Bauble" # [StashItem] == "true" // Take Glassblower's Bauble
[Type] == "Albino Rhoa Feather" # [StashItem] == "true" // Albino Rhoa Feather
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// Rare Items //
// //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[Category] == "Helm" && [Rarity] == "Rare" && [Energy Shield] == "0" # [StashItem] == "true"
[Category] == "Chest" && [Rarity] == "Rare" && [Energy Shield] == "0" # [StashItem] == "true"
// Astral Plate -- Only rare chest to loot once Tabula Rasa is obtained
[Category] == "Chest" && [Rarity] == "Rare" && [base_resist_all_elements_%] >= "8" # [StashItem] == "true"
[Category] == "Gloves" && [Rarity] == "Rare" && [Energy Shield] == "0" # [StashItem] == "true"
[Category] == "Boots" && [Rarity] == "Rare" && [Energy Shield] == "0" # [StashItem] == "true"
[Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare" # [StashItem] == "true"
[Category] == "Ring" && [Rarity] == "Rare" # [StashItem] == "true"
[Category] == "Amulet" && [Rarity] == "Rare" # [StashItem] == "true"
// # [Physical DPS] >= [x] && [StashItem] == "true"
[Category] == "1Handed" && [Rarity] == "Rare" # [StashItem] == "true"
[Sockets] >= "5" && [Linked] >= "5" # [StashItem] =="true" // Keep 5/6L
[Sockets] == "6" && [Linked]
// ยินดีต้อนรับสู่ PICkit Bot เริ่มต้นเนรเทศ
// คุณจะได้รับคำรายการชื่อรายการในแฟ้ม ItemNameList.txt ในโฟลเดอร์บอหลักถ้าชื่อบางส่วนจะหายไปกรุณาส่งพวกเขาให้เราในนและฉันจะเพิ่ม พวกเขาไปยังรุ่นที่จะเกิดขึ้น.
// คุณจะได้รับคำรายการวัยรุ่นในแฟ้ม ModsList.html ในโฟลเดอร์บอหลักจำที่จะใช้การแสดงออกเฉพาะจากขวา (เช่น. local_minimum_added_physical_damage, base_maximum_energy_shield, ... ). // มี มีวัยรุ่นหลายพิเศษที่นี่ที่จะทำให้ชีวิตชง PICkit ง่ายขึ้น:. // [TotalResistances] ที่จะทำให้ผลรวมบอทต้านทานทั้งหมดในแต่ละรายการและเปรียบเทียบกับค่า (เช่น [หมวดหมู่] == "หางเสือ" # [TotalResistances]> "50" เพื่อให้ทุกหางเสือที่มีมากกว่า 50 ผลรวมถึงค่าความต้านทาน. // [DPS] ที่จะทำให้ ธ ปทคำนวณ dps อาวุธใด ๆ และเปรียบเทียบกับค่า (ie. [หมวดหมู่] == "1Handed "# [DPS]> =" 250 "). // [ธาตุ DPS] ที่จะทำให้การคำนวณบอเฉพาะ dps ธาตุของอาวุธใด ๆ และเปรียบเทียบกับค่า (ie. [หมวดหมู่] ==" 1Handed "# [ ธาตุ DPS]> = "200"). // [กายภาพ DPS] ที่จะทำให้การคำนวณบอเฉพาะ dps ทางกายภาพของอาวุธใด ๆ และเปรียบเทียบกับค่า (เช่น [หมวดหมู่] == "1Handed" # [กายภาพ DPS]> = "250"). // การแสดงออกทางด้านซ้ายที่มีเฉพาะที่นี่เพื่อช่วยให้คุณเลือกคนที่เหมาะสม// ไวยากรณ์: [สำคัญ] ผู้ประกอบการ "คุ้มค่า" // ที่สำคัญจะถูกแทนที่โดยใด ๆ ของรายการต่อไปนี้ผู้ประกอบการอาจจะ == <=> =, <,> และมูลค่าอาจจะมีค่าใด ๆ ที่สอดคล้องกัน (เช่นจำนวนถ้าเป็นชนิดที่มีคุณภาพ.) // รายสำคัญ: ประเภท ItemLevel, MapLevel เกราะหลบหลีก, พลังงานโล่คอมพิวเตอร์เกราะหลบหลีกคำนวณ, คอมพิวเตอร์พลังงานโล่หายากคุณภาพซ็อกเก็ตที่เชื่อมโยงและวัยรุ่นทั้งหมดที่พบในแฟ้ม ModsList.html. // คุณสามารถใช้ mod โดยดัชนี (ถ้าไม่ได้อยู่ในไฟล์ ModsList.txt) วิธีนี้ [modindex] == "ค่า" คือ [587] == "30" สำหรับ 30 mod int . กด F7 เพื่อการถ่ายโอนข้อมูลสินค้าคงคลังและการหาดัชนี mod // ธงที่สามารถนำมาใช้: [StashItem] == "true" [SellItem] == "true" [SellUnid] == "จริง" . โปรดทราบว่า [SellItem] แท็กเสมอจะทำให้ ธ ปทระบุรายการ! // หายากที่สำคัญเกี่ยวกับผู้ประกอบการเพียง == = และสามารถนำมาใช้และค่านิยมที่เป็นไปได้: "ปกติ", "เวทมนตร์", "หายาก", "ที่ไม่ซ้ำกัน ". // คุณสามารถใช้อุปกรณ์ประเภทที่แตกต่างกันเป็นอย่างดีค่าที่เป็นไป" หน้าอก "," โล่ "," พวงมาลัย "," แหวน "," พระเครื่อง "," ขวด "," อาวุธ "," 1Handed "," 2Handed "," ถุงมือ "," บู๊ทส์ "," เข็มขัด "," แผนที่ ". // และผู้ประกอบการ && || มีอยู่วงเล็บกำลังทำงาน. // # จะใช้ในการตรวจสอบวัยรุ่นที่แยกจากกันหลังจากการระบุรายการ หากรายการ matchs วัยรุ่นก่อน # และไม่ตรงกับคนหลังจากนั้นก็จะนำไปขายให้กับผู้ขาย. // หากคุณไม่ได้สังเกตเห็น // จะใช้สำหรับการแสดงความคิดเห็น. // /! ระวัง !!! ชื่อ mod local_ หมายความว่าวัยรุ่นถูกนำไปใช้ในสถิติของรายการมากกว่าสถิติของถ่านของคุณ local_attack_speed _ +% เช่นมีการใช้อาวุธเพียงอย่างเดียว// และ attack_speed _ +% เป็น บริษัท ระดับโลกที่ตัวอักษร (แหวน amy เข็มขัด ... ) / // ถ้าคุณต้องการที่จะมีโอกาสที่รายการเพียงแค่เพิ่มเช่น [ Type] == "รุ่งโรจน์จาน" # [ChanceItem] == "จริง" ที่จะทำให้รถกระบะบอใด ๆ แผ่นรุ่งโรจน์มันค้นหาและใช้ลูกโลกของโอกาสที่มัน (หัวใจของ Kaom FTW). // ระวังถ้าคุณตั้งค่า ขึ้นจานรุ่งโรจน์ที่จะบังเอิญไม่จำเป็นต้องเพิ่มบรรทัดใด ๆ สำหรับบอทที่จะรับรายการสีขาวหรือขายมายากลและหายาก เพียงแค่ติดตั้ง [Type] == "รายการของคุณ" # [ChanceItem] == "จริง" และบอทจะไม่เหลือ. // ขอบคุณที่ Phaukt และ Jarvis101 สำหรับความช่วยเหลือของพวกเขาในการสร้างไฟล์ PICkit นี้. ////// ////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////// // // // ตัวอย่าง // // // //////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////// // คุ้มครองผ้าห่ม// [หมวดหมู่] == "ถุงมือ" && [หายาก] == "หายาก" # [SellItem] == "true" // มันหมายถึงอะไร: รับถุงมือใด ๆ รหัสรายการ แล้วขายมัน. // การจัดการข้อยกเว้น// [หมวดหมู่] == "ถุงมือ" && [หายาก] == "หายาก" # [attack_speed _% +]> = "10" && [StashItem] == "true" // อะไร มันหมายความว่า: เมื่อถุงมือที่มีการระบุว่าหากพวกเขามีการปรับปรุงความเร็วในการโจมตีดังกล่าวข้างต้นมีมูลค่า 10% ก็จะสะสมรายการ. // [Type] == "โบว์สั้น" && [หายาก] == "Unique" && [ คุณภาพ]> = "10" // ตัวอย่างสุ่ม 1 // [Type] == "ฮอร์นฟอนของ" && [หายาก] == "หายาก" && [เชื่อมโยง] == "4" # [StashItem] == "จริง" && [121] == "27" && ([base_fire_damage_resistance_%]> = "25" || [base_lightning_damage_resistance_%]> = 25) // ตัวอย่างสุ่ม 2 // [Type] == "ฮอร์นฟอนของ" && [หายาก] == "หายาก" && [เชื่อมโยง] == "4" # [121] == "27" && ([base_fire_damage_resistance_%]> = "25" || [base_lightning_damage_resistance_%]> = 25) // ตัวอย่างสุ่ม 3 ( ใช่แม้จะไม่ได้ [StashItem] == "จริง" stashes บอทในการแข่งขัน) // [Type] == "เสื้อคลุมลึกลับของ" && [หายาก] == "Unique" // ตัวอย่างสุ่ม 4 // [Type] == " แกะสลักไม้กายสิทธิ์ "# [attack_minimum_added_physical_damage]> =" 10 "&& [accuracy_rating _% +] ==" 100 "// ตัวอย่างสุ่ม 5 // [Type] ==" ชีวิตกลางขวด "// ตัวอย่างสุ่ม 6 // [หมวดหมู่] == "หน้าอก" && [หายาก] == "หายาก" # [base_maximum_life]> = "80" && [151]> = "20" && [base_cold_damage_resistance_%]> = "25" // ตัวอย่างสุ่ม 7 // [ หมวดหมู่] == "หางเสือ" && [หายาก] == "หายาก" # [StashItem] == "true" && [base_maximum_life]> = "80" && [base_lightning_damage_resistance_%]> = "25" && [base_cold_damage_resistance_%]> = "25" // ตัวอย่างสุ่ม 8 ///////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////// // // // ผู้ใช้กฎที่กำหนดเอง // // // ///////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////// [หายาก] == " ที่ไม่ซ้ำกัน "# [StashItem] ==" จริง "// ให้ทุกคนที่ไม่ซ้ำกันแสดงความคิดเห็นบรรทัดนี้ถ้าคุณต้องการให้ ธ ปทในการขายที่ไม่ซ้ำกันไม่ได้กำหนดไว้ในแฟ้มนี้// เข็มขัดสำหรับการจัดเก็บและเครื่องประดับสำหรับสูตรลูกโลกวุ่นวาย Uncomment 3 ด้านล่างและ แสดงความคิดเห็น 3 ข้างต้นจะสะสมเครื่องประดับ นอกจากนี้เครื่องประดับลบจากส่วนอุปกรณ์. // [หมวดหมู่] == "เข็มขัด" && [หายาก] == "หายาก" // [หมวดหมู่] == "แหวน" && [หายาก] == "หายาก" // [หมวดหมู่] == "พระเครื่อง" && [หายาก] == "หายาก" [หายาก] == "ซ้ำ" # [StashItem] == "true" //////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////////////////// // // // // CURRENCY // // ////////////////// ////////////////////////////////////////////////// ///////////////// [Type] == "เลื่อนแห่งปัญญา" # [StashItem] == "จริง" // เลื่อนใช้รหัสทั้งหมด[ประเภท] == "พอร์ทัลเลื่อน "# [StashItem] ==" จริง "// ใช้เวลาทั้งหมดเลื่อน TP [Type] ==" ช่างตีเหล็กของคม "# [StashItem] ==" จริง "// ใช้ของช่างตีเหล็กคม[Type] ==" อาวุธของเศษ "# [ StashItem] == "จริง" // ใช้เศษอาวุธของ[Type] == "เด็กเล่น glassblower ของ" # [StashItem] == "จริง" // ใช้ glassblower ของเด็กเล่น[Type] == "เผือก Rhoa ขนนก" # [StashItem] = = "true" // เผือก Rhoa ขน///////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////// // // // รายการที่หายาก // // // ////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////// [หมวดหมู่] == "หางเสือ "&& [หายาก] ==" หายาก "&& [โล่พลังงาน] ==" 0 "# [StashItem] ==" true "[หมวดหมู่] ==" หน้าอก "&& [หายาก] ==" หายาก "&& [พลังงานโล่ ] == "0" # [StashItem] == "true" // ดาวตบดิน - หน้าอกที่หายากมีเพียงครั้งเดียวที่จะยกเค้ากระดานรสาจะได้รับ[หมวดหมู่] == "หน้าอก" && [หายาก] == "หายาก" && [ base_resist_all_elements_%]> = "8" # [StashItem] == "true" [หมวดหมู่] == "ถุงมือ" && [หายาก] == "หายาก" && [พลังงานโล่] == "0" # [StashItem] == "จริง" [หมวดหมู่] == "บู๊ทส์" && [หายาก] == "หายาก" && [โล่พลังงาน] == "0" # [StashItem] == "true" [หมวดหมู่] == "เข็มขัด" && [หายาก ] == "หายาก" # [StashItem] == "true" [หมวดหมู่] == "แหวน" && [หายาก] == "หายาก" # [StashItem] == "true" [หมวดหมู่] == "พระเครื่อง" && [หายาก] == "หายาก" # [StashItem] == "true" // # [กายภาพ DPS]> = [x] && [StashItem] == "true" [หมวดหมู่] == "1Handed" && [หายาก] == "หายาก" # [StashItem] == "true" [Sockets]> = "5" && [เชื่อมโยง]> = "5" # [StashItem] == "จริง" // เก็บ 5 / 6L [Sockets] = = "6" && [เชื่อมโยง] <= "4" # [SellUnid] == "จริง" // ขาย 6S [หมวดหมู่] == "แผนที่" // ใช้แผนที่ทั้งหมด[ประเภท] == "เสียสละที่รุ่งอรุณ" # [StashItem] == "จริง" // แผนที่เสียสละ[Type] == "เสียสละตอนเที่ยง" # [StashItem] == "จริง" // แผนที่เสียสละ[Type] == "เสียสละที่ Dusk" # [StashItem] = = "true" // แผนที่เสียสละ[Type] == "เสียสละตอนเที่ยงคืน" # [StashItem] == "จริง" // แผนที่เสียสละ// ธรรมดา Seething ชีวิตพระเจ้าขวด// [Type] == "ชีวิตพระเจ้าขวด" && [หายาก] == "เวทมนตร์" # [397] == "-66" && [398] == "1" # [StashItem] == "ทรู" // ^ Dispels ตกใจ[Type] == "พระเจ้าชีวิต กระติกน้ำ "&& [หายาก] ==" เวทมนตร์ "# [397] ==" -66 "&& [398] ==" 1 "&& [1322] ==" 1 "# [StashItem] ==" ทรู "// ^ ขนลุกเผาไหม้[Type] == "ชีวิตพระเจ้าขวด" && [หายาก] == "เวทมนตร์" # [397] == "-66" && [398] == "1" && [local_flask_dispels_burning] == "1" # [StashItem] == "ทรู" // ^ Dispels แช่แข็งและแช่เย็น[Type] == "ชีวิตพระเจ้าขวด" && [หายาก] == "เวทมนตร์" # [397] == "-66" && [398] = = "1" && [local_flask_dispels_freeze_and_chill] == "1" # [StashItem] == "ทรู" //////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// /////// // // //
การแปล กรุณารอสักครู่..

/ / ยินดีต้อนรับสู่เนรเทศบอทเริ่มต้น pickit
/ / คุณจะพบรายการชื่อรายการในแฟ้ม itemnamelist.txt ในโฟลเดอร์บอทหลัก ถ้าชื่อบางส่วนหายไป กรุณาส่งมาให้เราใน PM ผมจะเพิ่มเข้าไปในรุ่นที่จะเกิดขึ้น .
/ / คุณจะพบการใช้รายชื่อในไฟล์ modslist.html ในโฟลเดอร์บอทหลักไว้ใช้นิพจน์ ( เช่น local_minimum_added_physical_damage จากขวา ,base_maximum_energy_shield , . . . )
/ / มีหลายพิเศษ mods มาทำให้ชีวิต pickit ชงง่าย :
/ / [ totalresistances ] ซึ่งจะทำให้ ธปท. รวมทุกความต้านทานในแต่ละรายการ และเปรียบเทียบกับค่า ( เช่น [ ประเภท ] = = " หางเสือ " # [ totalresistances ] > " 50 " เพื่อให้ทุกความกังวลที่มีมากกว่า 50 สรุปค่าความต้านทาน .
/ / [ ปก ] ซึ่งจะทำให้ ธปท. คำนวณอัตราของอาวุธใด ๆและเปรียบเทียบกับค่า ( เช่น [ ประเภท ] = = " 1handed " # [ ปก ] > = " 250 " )
/ / [ ธาตุ ] ซึ่งจะทำให้ ธปท. DPS ค่า DPS เพียงธาตุของอาวุธใด ๆและ เปรียบเทียบกับค่า ( เช่น [ ประเภท ] = = " 1handed " # [ ธาตุ DPS ] > = " 200 "
)/ / [ สุขภาพกาย ] DPS ที่ทำให้ธปท. คำนวณเฉพาะทางกายภาพ DPS ของอาวุธใด ๆและเปรียบเทียบกับค่า ( เช่น [ ประเภท ] = = " 1handed " # [ กายภาพ ] > DPS = " 250 " )
/ / สำนวน ให้เหลือเป็นเพียงที่นี่เพื่อช่วยให้คุณเลือกขวาหนึ่ง
/ / ไวยากรณ์ : [ คีย์ ] ผู้ประกอบการ " ค่า "
/ / คีย์จะถูกแทนที่ด้วยใด ๆของรายการต่อไปนี้ ผู้ประกอบการอาจจะ = = , < = , > = , < ,> และค่าใด ๆที่อาจเป็นค่า ( เช่นตัวเลข ถ้าเป็นชนิดคุณภาพ )
/ / รายการปุ่มพิมพ์ itemlevel maplevel , เกราะ , หลบเลี่ยง , โล่ , เกราะพลังงานคำนวณคำนวณคำนวณ , การหลีกเลี่ยง , โล่ , พลังงานหายาก , คุณภาพ , ซ็อกเก็ต , เชื่อมโยง , และทั้งหมด mods ที่พบในไฟล์ modslist.html .
/ / คุณสามารถใช้ mod โดยดัชนีมัน ( ถ้ามันไม่ได้อยู่ในแฟ้ม modslist.txt ) วิธีนี้ [ modindex ] = = " ค่า " เช่น[ 587 ] = = " 30 " 30 Int mod กด F7 เพื่อถ่ายโอนข้อมูลสินค้าคงคลังและหาดัชนี MOD .
/ / ธงที่สามารถใช้เป็น : [ stashitem ] = = " จริง " [ sellitem ] = = " จริง " [ sellunid ] = = " จริง " โปรดทราบว่า [ sellitem ] แท็กจะทำให้ ธปท. ระบุรายการ .
/ / เรื่องที่สำคัญ หายาก แต่ผู้ประกอบการ = = ! = สามารถใช้และค่าที่เป็นไปได้คือ : " ปกติ " , " Magic " , " หายาก "
" พิเศษ "/ / คุณสามารถใช้ประเภทอุปกรณ์ที่แตกต่างกันเป็นอย่างดีที่สุดค่า : " หน้าอก " , " โล่ " , " 1 " , " แหวน " , " พระเครื่อง " , " 1 " , " อาวุธ " , " 1handed " , " 2handed " , " ถุงมือ " , " รองเท้า " , " คาด " , " แผนที่ "
/ / ผู้ประกอบการและ&& | | ที่มีวงเล็บทำงาน .
/ / #ใช้เพื่อแยก mods ตรวจสอบรหัสสินค้า ถ้าสินค้าเหมาะกับ Mods ก่อน#และไม่ตรงกับที่หลังจะขายให้กับผู้ขาย .
/ / ถ้าคุณไม่ได้สังเกตเห็น / / ใช้สำหรับความคิดเห็น
/ / / ! ระวัง ! ! ! ! ! ! ! ! ชื่อ local_ หมายความว่า mod mods ใช้กับสถิติของรายการมากกว่าสถิติของอักขระของคุณ local_attack_speed_ % เช่น ใช้กับอาวุธเท่านั้น
/ / และ attack_speed_ % ทั่วโลกบนตัวละคร ( แหวน , เอมี่ , เข็มขัด . . . . . . . ) / !
/ / ถ้าคุณต้องการโอกาสรายการเพียงแค่เพิ่มตัวอย่าง [ ประเภท ] = = " รุ่งโรจน์จาน " # [ chanceitem ] = = " จริง " เพื่อให้ ธปท. รับใด ๆรุ่งโรจน์แผ่นมันจะค้นหาและใช้ลูกโลกของโอกาสในมัน ( หัวใจ kaom FTW )
/ / ระวังนะ ถ้าคุณตั้งค่าจานจะได้รุ่งโรจน์ ไม่ต้องเพิ่มบรรทัดใด ๆสำหรับ ธปท. รับรายการสีขาวหรือขายวิเศษและหายากเพียงแค่ติดตั้ง [ ประเภท ] = = " สินค้าของคุณ " # [ chanceitem ] = = " จริง " และ ธปท. จะทำส่วนที่เหลือ
/ / ขอบคุณ phaukt jarvis101 สำหรับความช่วยเหลือของพวกเขาในการสร้างและไฟล์ pickit นี้
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ / /
/ / /
/ / / ตัวอย่าง / /
/ / ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ผ้าห่มคลุม
/ / [ ประเภท ] = = " ถุงมือ " && [ หายาก ] = = " หายาก " # [ sellitem ] = = " true "
/ / ความหมาย : หยิบถุงมือ รหัสสินค้า แล้วขายได้ ยกเว้นการ
/ / / / [ ประเภท ] = = " ถุงมือ " && [ หายาก ] = = " หายาก " # [ attack_speed_ % ] > = " 10 " && [ stashitem ] = = " true "
/ / ความหมาย : เมื่อถุงมือจะระบุ ถ้าพวกเขามี มีความเร็วในการโจมตีที่เหนือ 10% มูลค่าก็จะซ่อนรายการ
/ / [ ประเภท ] = = " ธนูสั้น " && [ หายาก ] = = " เฉพาะ " && [ คุณภาพ ] > = " 10 " / / แบบตัวอย่าง 1
/ / [ ประเภท ] = = " ฟอนก็แตร " && [ หายาก ] = = " หายาก " && [ ลิงค์ ] = = " 4 " # [ stashitem ] = = " true " && [ 121 ] = = " 27 " && ( [ base_fire_damage_resistance_ % ] > = " 25 " | | [ base_lightning_damage_resistance_ % ] > = 25 ) / / แบบตัวอย่าง 2
/ / [ ประเภท ] = = " ฟอนก็แตร " && [ หายาก ] = = " หายาก " && [ ลิงค์ ] = = " 4 " # [ 121 ] = = " 27 " && ( [ base_fire_damage_resistance_ % ] > = " 25 " | | [ base_lightning_damage_resistance_ % ] > = 25 ) / / แบบตัวอย่าง 3 ( ใช่แม้ไม่มี [ stashitem ] = = " true " ธปท. ซ่อนเอาไว้ตรง )
/ / [ ประเภท ] = = " ผู้ใช้เวทมนตร์เป็นเสื้อคลุม " && [ หายาก ] = = " เฉพาะ " / / แบบตัวอย่าง 4
/ / [ ประเภท ] = = " " ไม้กายสิทธิ์ " # [ attack_minimum_added_physical_damage ] > = " 10 " && [ accuracy_rating_ % ] = = " 100 " / / แบบตัวอย่าง 5
/ / [ ประเภท ] = = " กลางชีวิตขวด " / / แบบตัวอย่าง 6
/ / [ ประเภท ] = = " หน้าอก " && [ หายาก ] = = " หายาก " # [ base_maximum_life ] > = " 80 " && [ 151 ] > = " 20 " && [ base_cold_damage_resistance_ % ] > = " 25 " / /
7 สุ่มตัวอย่าง/ / [ ประเภท ] = = " หางเสือ " && [ หายาก ] = = " หายาก " # [ stashitem ] = = " true " && [ base_maximum_life ] > = " 80 " && [ base_lightning_damage_resistance_ % ] > = " 25 " && [ base_cold_damage_resistance_ % ] > = " 25 " / / 8
ตัวอย่างสุ่ม /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ / /
/ / ผู้ใช้ของกฎที่กำหนดเอง / /
/ / /
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[ หายาก ] = = " เฉพาะ " # [ stashitem ] = = " true " / / เก็บเฉพาะ comment บรรทัดนี้ถ้าคุณต้องการให้บอทขายเฉพาะไม่ได้กำหนดไว้ในไฟล์นี้
/ / เก็บเข็มขัดและเครื่องประดับสําหรับสูตรลูกโลกความวุ่นวาย uncomment 3 ด้านล่างและแสดงความคิดเห็น 3 ข้างต้นเพื่อสะสมเครื่องประดับ นอกจากนี้ลบคุณจากอุปกรณ์ส่วน
/ / [ ประเภท ] = = " เข็มขัด " && [ หายาก ] = = " หายาก "
/ / [ ประเภท ] = = " แหวน " && [ หายาก ] = = " หายาก "
/ / [ ประเภท ] = = " " " && [ หายาก ] = = " หายาก "
[ หายาก ] = = " เฉพาะ " # [ stashitem ] = = " true " /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ / /
/ / แลก / /
/ / /
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[ ประเภท ] = = " เลื่อนของปัญญา " # [ stashitem ] = = " true " / / เอา ID เลื่อน
[ ประเภท ] = = " พอร์ทัลเลื่อน " # [ stashitem ] = = " true " / / เอา TP เลื่อน
[ ประเภท ] = = " ช่างตีเหล็กหินลับมีด " # [ stashitem ] = = " true " / / ใช้หินลับมีด
ช่างตีเหล็ก[ ประเภท ] = = " ยานเกราะของเศษ " # [ stashitem ] = = " true " / / ใช้ยานเกราะของเศษ
[ ประเภท ] = = " กลาส โบลวเวอร์เป็นของเด็กเล่น " # [ stashitem ] = = " true " / / ใช้กลาส โบลวเวอร์เป็นของเด็กเล่น
[ ประเภท ] = = " เผือก rhoa ขนนก " # [ stashitem ] = = " true " / / เผือก rhoa ขนนก
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ / /
/ / รายการที่หายาก / /
/ / /
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[ ประเภท ] = = " หางเสือ " && [ หายาก ] = = " หายาก " && [ โล่พลังงาน ] = = " 0 " # [ stashitem ] = = " true "
[ ประเภท ] = = " หน้าอก " && [ หายาก ] = = " หายาก " && [ พลังงาน ] = = โล่ " 0 " # [ stashitem ] = = " true "
/ / ดาวจานเพียงหายากหน้าอก loot เมื่อจิตว่างได้
[ ประเภท ] = = " หน้าอก " && [ หายาก ] = = " หายาก " && [ base_resist_all_elements_ % ] > = " 8 " # [ stashitem ] = = " true "
[ ประเภท ] = = " ถุงมือ " && [ หายาก ] = = " หายาก " && [ โล่พลังงาน ] = = " 0 " # [ stashitem ] = = " true "
[ ประเภท ] = = " รองเท้า " && [ หายาก ] = = " หายาก " && [ โล่พลังงาน ] = = " 0 " # [ stashitem ] = = " true "
[ ประเภท ] = = " เข็มขัด " && [ หายาก ] = = " หายาก " # [ stashitem ] =
= " true "[ ประเภท ] = = " แหวน " && [ หายาก ] = = " หายาก " # [ stashitem ] = = " true "
[ ประเภท ] = = " " " && [ หายาก ] = = " หายาก " # [ stashitem ] = = " true "
/ / # [ กายภาพ ] > = DPS [ x ] && [ stashitem ] = = " true "
[ ประเภท ] = = " 1handed " && [ หายาก ] = = " หายาก " # [ stashitem ] = = " true "
[ มี ] > = " 5 " && [ ลิงค์ ] > = " 5 " # stashitem = [ ] = " จริง " / / ให้ 5 / 6l
[ ฟ้า ] = = " 6 " && [ ลิงค์ ] < = " 4 " # [ sellunid ] = = " true " / / ขาย 6S
[ ประเภท ] = = " แผนที่ " / / ใช้แผนที่
[ ประเภท ] = = " เสียสละที่รุ่งอรุณ " # [ stashitem ] = = " จริง " / / เสียสละแผนที่
[ ประเภท ] = = " เสียสละเวลาเที่ยง " # [ stashitem ] = = " true " / / เสียสละแผนที่
[ ประเภท ] = = " เสียสละที่มืด " # [ stashitem ] = = " true " / / แผนที่
เสียสละ[ ประเภท ] = = " เสียสละเวลาเที่ยงคืน " # [ stashitem ] = = " true " / / เสียสละแผนที่
/ / ธรรมดาฉุนศักดิ์สิทธิ์ชีวิตขวด
/ / [ ประเภท ] = = " ศักดิ์สิทธิ์ชีวิตขวด " && [ หายาก ] = = " มายากล " # [ 397 ] = = " 66 " && [ 398 ] = = " 1 " # [ stashitem ] = = " true "
/ / /
ทำลายตกใจ
[ ประเภท ] = = " ศักดิ์สิทธิ์ชีวิตขวด " && [ หายาก ] = = " มายากล " # [ 397 ] = = " 66 " && [ 398 ] = = " 1 " && [ 189 ] = = " 1 " # [ stashitem ] = = " true "
/ / /
ทำลายเผาไหม้
[ ประเภท ] = = " ศักดิ์สิทธิ์ชีวิตขวด " && [ หายาก ] = = " มายากล " # [ 397 ] = = " 66 " && [ 398 ] = = " 1 " && [ local_flask_dispels_burning ] = = " 1 " # [ stashitem ] = = " true "
/ / /
ทำลายแช่เย็นแช่แข็ง
[ ประเภท ] = = " ศักดิ์สิทธิ์ชีวิตขวด " && [ หายาก ] = = " มายากล " # [ 397 ] = = " 66 " && [ 398 ] = = " 1 " && [ local_flask_dispels_freeze_and_chill ] = = " 1 " # [ stashitem ] = = " true "
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ / /
/ /
การแปล กรุณารอสักครู่..
