1.5 ContributionsThe main contributions of this study are:1. Identific การแปล - 1.5 ContributionsThe main contributions of this study are:1. Identific ไทย วิธีการพูด

1.5 ContributionsThe main contribut

1.5 Contributions
The main contributions of this study are:
1. Identification and design of four major narrative visualization styles. Based
on the literature review and analysis of users’ needs four narrative visualization
styles have been designed which include: Categorical, Slideshow, Dramatic, and
Sequential.
2. Design of a museum system that supports the museum's main goals: The main
goals of the constructed prototype were to facilitate the construction process of
the visual narratives and to embody the system goals of construction, reflection,
communication, and sharing. In this manner the four narrative visualizations are
meant to align more with the goals of a museum and focus less on tour guidance
tasks which many other systems focus on.
7
3. Usability testing of four different narrative visualization schemes: Each of the
styles incorporates a different narrative structure and visualization genre. They
were designed based upon research into narrative visualization and narrative in
digital media. In this way this study helps contribute to narrative visualization and
its results serve to help further narrative visualization methods and ideas.
1.6 Thesis Outline
The thesis is divided into 8 chapters and several appendices. A brief description is as
follows:
Chapter 1: Introduction
This chapter provides some background information about the research topic, the
problem statement that this survey seeks to address, and the goals of the system that this
research project seeks to create through the development of a prototype.
Chapter 2: Literature Review
The literature review begins by detailing the previous project, the MEseum that is used as
a starting point, and then reviews the three main topics that were researched: museum
exploration systems, narrative in digital media, and narrative visualization.
Chapter 3: Design Concepts
This chapter covers ideas and research that went into the design of the narrative
visualizations. It includes a discussion of theories, ideas, and methods from the literature
8
review that influenced the design of the prototype and an explanation of the conceptual
narrative visualization styles.
Chapter 4: Prototype Design and Implementation
This chapter explains the prototype in detail. It begins by explaining the two user
scenarios that formed the backbone of the functionality then delves into the functionality
of the prototype detailing the virtual museum and the narrative visualizations. It explains
how the narrative visualization styles introduced in the previous chapter were
implemented.
Chapter 5: Research Approach
This chapter covers the research approach, it begins by explaining how the usability test
is comprised of two subtests and then explains each test in turn detailing the usability
criteria, tasks, and metrics used to evaluate the participants.
Chapter 6: Experimental Results
The test was carried out on 20 participants. The results are presented here by test grouped
by test and evaluation criteria.
Chapter 7: Discussion
In this chapter the results of the experiment are analyzed along with a discussion of
research questions and limitations of the survey.
9
Chapter 8: Conclusions and Future Work
This chapter summarizes the results in the context of the original research questions and
suggests directions for future research on the subject.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1.5 เงินสมทบผลงานหลักของการศึกษานี้คือ:1. การระบุและการออกแบบลักษณะแสดงภาพเล่าเรื่องหลักสี่ คะแนนในวรรณคดี รีวิวและการวิเคราะห์ของผู้ใช้ต้องการแสดงภาพประกอบเพลงเล่าเรื่องสี่ลักษณะออกซึ่งรวมถึง: แตก สไลด์โชว์ Dramatic และตามลำดับ2. ออกแบบระบบพิพิธภัณฑ์ที่สนับสนุนเป้าหมายหลักของพิพิธภัณฑ์: หลักเป้าหมายของการสร้างต้นแบบได้เพื่อ ความสะดวกในการก่อสร้างของเรื่องเล่าภาพและ เพื่อรวบรวมเป้าหมายระบบก่อสร้าง สะท้อนการสื่อสาร และการแบ่งปัน ในลักษณะนี้ ในการแสดงภาพเล่าเรื่องที่สี่มีหมายถึง การสอดคล้องกับเป้าหมายของพิพิธภัณฑ์มากขึ้น และมุ่งเน้นน้อยลงในคำแนะนำทัวร์งานที่มุ่งเน้นระบบอื่น ๆ มากมาย 73. การใช้งานทดสอบของแบบแผนการแสดงเล่าเรื่องแตกต่างกันสี่: แต่ละลักษณะรวมที่แตกต่างเล่าเรื่องโครงสร้างและการแสดงประเภท พวกเขาออกแบบตามการวิจัยเป็นการแสดงเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องในสื่อดิจิทัล วิธีนี้การศึกษานี้ช่วยนำไปสู่การแสดงเล่าเรื่อง และผลทำหน้าที่ในการช่วยเพิ่มเติมวิธีการแสดงเล่าเรื่องและความคิด1.6 โครงร่างวิทยานิพนธ์นิพนธ์จะแบ่งออกเป็น 8 บทและภาคผนวกหลาย คำอธิบายโดยย่อได้เป็นต่อไปนี้:บทที่ 1: บทนำบทนี้มีข้อมูลภูมิหลังเกี่ยวกับหัวข้อวิจัย การคำชี้แจงปัญหาที่แบบสำรวจนี้พยายามที่จะอยู่ และเป้าหมายของระบบว่านี้โครงการวิจัยพยายามสร้างผ่านการพัฒนาเป็นต้นแบบบทที่ 2: ทบทวนวรรณกรรมการทบทวนวรรณกรรมที่เริ่มต้น ด้วยรายละเอียดโครงการก่อนหน้า MEseum ที่ใช้เป็นจุดเริ่มต้น แล้วความคิดเห็น 3 หัวข้อหลักที่ถูกวิจัย: พิพิธภัณฑ์สำรวจระบบ เล่าเรื่อง สื่อดิจิทัลและแสดงภาพเล่าเรื่องบทที่ 3: แนวคิดการออกแบบบทนี้ครอบคลุมแนวคิดและงานวิจัยที่เข้าไปในการออกแบบของการเล่าเรื่องแสดงภาพประกอบเพลง มีการสนทนาของทฤษฎี แนวคิด และวิธีการจากวรรณคดี 8รีวิวที่ได้รับอิทธิพลการออกแบบและคำอธิบายของแนวความคิดมีแบบแสดงภาพเล่าเรื่องบทที่ 4: การออกแบบต้นแบบและการใช้งานบทนี้อธิบายแบบละเอียด เริ่ม ด้วยการอธิบายผู้ใช้ที่สองสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในกระดูกสันหลังของการทำงานแล้ว delves เป็นฟังก์ชันการทำงานของแบบรายละเอียดพิพิธภัณฑ์เสมือนและแสดงภาพเล่าเรื่อง มันอธิบายเคยมีแบบแสดงภาพเล่าเรื่องในบทนำมาใช้บทที่ 5: วิธีการวิจัยบทนี้ครอบคลุมวิธีการวิจัย มันเริ่มต้น ด้วยการอธิบายวิธีการใช้งานทดสอบประกอบด้วยสอง subtests แล้ว อธิบายรายละเอียดในการเปิดการใช้งานแต่ละการทดสอบเกณฑ์ ภารกิจ และตัวชี้วัดที่ใช้ในการประเมินผู้เข้าร่วมบทที่ 6: ผลการทดลองการทดสอบถูกดำเนินบน 20 คน ผลการนำเสนอที่นี่ โดยการจัดกลุ่มการทดสอบตามเกณฑ์การทดสอบและการประเมินผลบทที่ 7: การสนทนาในบทนี้ เป็นวิเคราะห์ผลลัพธ์ของการทดลองพร้อมกับการสนทนาของคำถามการวิจัยและข้อจำกัดของการสำรวจ 9บทที่ 8: สรุปและทำงานในอนาคตบทนี้สรุปผลในบริบทของคำถามวิจัยเดิม และแนะนำเส้นทางสำหรับการวิจัยในอนาคตในเรื่อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1.5 ผลงาน
ผลงานหลักของการศึกษานี้คือ:
1 บัตรประจำตัวและการออกแบบของสี่รูปแบบการสร้างภาพเล่าเรื่องที่สำคัญ อ้างอิง
ในการทบทวนวรรณกรรมและการวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ 'สี่การสร้างภาพเล่าเรื่อง
รูปแบบที่ได้รับการออกแบบซึ่งรวมถึง: หมวดหมู่, สไลด์โชว์, ละคร, และ
. ลำดับ
ที่ 2 การออกแบบระบบพิพิธภัณฑ์ที่สนับสนุนพิพิธภัณฑ์เป้าหมายหลัก: หลัก
เป้าหมายของการสร้างต้นแบบที่จะอำนวยความสะดวกในการดำเนินการก่อสร้างของ
เรื่องเล่าภาพและจะรวบรวมเป้าหมายของการก่อสร้างระบบสะท้อน
การสื่อสารและการแบ่งปัน ในลักษณะนี้สี่การสร้างภาพเล่าเรื่องจะ
หมายถึงการจัดมากขึ้นด้วยเป้าหมายของพิพิธภัณฑ์และมุ่งเน้นน้อยลงในการให้คำแนะนำเกี่ยวกับการท่องเที่ยว
งานซึ่งระบบอื่น ๆ อีกมากมายมุ่งเน้นไปที่.
7
3 ทดสอบการใช้งานของสี่รูปแบบการสร้างภาพเล่าเรื่องที่แตกต่างกันของแต่ละ
รูปแบบประกอบด้วยการบรรยายโครงสร้างและการมองเห็นที่แตกต่างกันประเภท พวกเขา
ได้รับการออกแบบบนพื้นฐานของการวิจัยในการสร้างภาพเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องใน
สื่อดิจิตอล วิธีนี้จะช่วยให้การศึกษาครั้งนี้นำไปสู่การเล่าเรื่องการแสดงและ
ผลการดำเนินงานให้บริการที่จะช่วยให้วิธีการสร้างภาพเล่าเรื่องต่อไปและความคิด.
1.6 วิทยานิพนธ์เค้าโครง
วิทยานิพนธ์แบ่งออกเป็น 8 บทและหลายภาคผนวก คำอธิบายสั้น ๆ เป็น
ดังนี้
บทที่ 1: บทนำ
ในบทนี้มีข้อมูลบางส่วนพื้นหลังเกี่ยวกับหัวข้อการวิจัยที่
คำสั่งปัญหาที่การสำรวจครั้งนี้พยายามที่จะอยู่และเป้าหมายของระบบที่นี้
โครงการวิจัยพยายามที่จะสร้างผ่านการพัฒนาของ . ต้นแบบ
บทที่ 2: การทบทวนวรรณกรรม
วรรณคดีรีวิวเริ่มต้นด้วยการให้รายละเอียดโครงการก่อนหน้านี้ MEseum ที่จะใช้เป็น
จุดเริ่มต้นและจากนั้นการแสดงความคิดเห็นในสามหัวข้อหลักที่ได้รับการวิจัย: พิพิธภัณฑ์
ระบบการตรวจสอบข้อเท็จจริงเรื่องเล่าในสื่อดิจิตอลและการสร้างภาพเล่าเรื่อง .
บทที่ 3: แนวคิดการออกแบบ
ในบทนี้จะครอบคลุมถึงความคิดและการวิจัยที่เดินเข้าไปในการออกแบบของการเล่าเรื่อง
การสร้างภาพ ซึ่งจะรวมถึงการอภิปรายของทฤษฎีความคิดและวิธีการจากวรรณกรรม
8
รีวิวที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบต้นแบบและคำอธิบายของแนวคิด
รูปแบบการสร้างภาพเล่าเรื่อง.
บทที่ 4: ต้นแบบออกแบบและการใช้
บทนี้จะอธิบายต้นแบบในรายละเอียด มันเริ่มต้นด้วยการอธิบายการใช้งานสอง
สถานการณ์ที่เป็นกระดูกสันหลังของการทำงานแล้วขุดคุ้ยการทำงาน
ของต้นแบบรายละเอียดพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงและการสร้างภาพเล่าเรื่อง มันอธิบาย
วิธีการรูปแบบการสร้างภาพเล่าเรื่องที่นำมาใช้ในบทก่อนหน้านี้ได้รับการ
ดำเนินการ.
บทที่ 5: วิธีการวิจัย
ในบทนี้จะครอบคลุมวิธีการวิจัยที่จะเริ่มต้นด้วยการอธิบายวิธีการทดสอบการใช้งาน
ประกอบด้วยสองการทดสอบย่อยแล้วอธิบายการทดสอบในทางกลับกันรายละเอียดการใช้งาน
เกณฑ์การงานและตัวชี้วัดที่ใช้ในการประเมินผู้เข้าร่วม.
บทที่ 6: ผลการทดลอง
การทดสอบได้ดำเนินการเมื่อวันที่ 20 ผู้เข้าร่วม ผลที่จะได้นำเสนอที่นี่โดยการทดสอบจัดกลุ่ม
ตามเกณฑ์การทดสอบและการประเมินผล.
บทที่ 7: คำอธิบาย
ในบทนี้ผลของการทดลองมีการวิเคราะห์พร้อมกับการอภิปรายของ
คำถามการวิจัยและข้อ จำกัด ของการสำรวจ.
9
บทที่ 8: สรุปผลการวิจัยและอนาคตการทำงาน
นี้ บทสรุปผลในบริบทของคำถามการวิจัยเดิมและ
แสดงให้เห็นทิศทางการวิจัยในอนาคตเกี่ยวกับเรื่องนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1.5 การเขียนผลงานหลักของการศึกษานี้คือ1 . การจำแนกชนิดและการออกแบบหลัก 4 เรื่องการแสดงรูปแบบ ตามในการทบทวนวรรณกรรมและการวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ 4 เล่าเรื่องการแสดงภาพประกอบเพลงรูปแบบได้รับการออกแบบซึ่งรวมถึง : เด็ดขาด , สไลด์โชว์ , ละคร , และลําดับ2 . การออกแบบพิพิธภัณฑ์ระบบที่สนับสนุนเป้าหมายหลัก : หลักของพิพิธภัณฑ์เป้าหมายของการสร้างต้นแบบเพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการก่อสร้างเรื่องเล่าภาพและรวบรวมระบบเป้าหมายของการก่อสร้าง , สะท้อน ,การสื่อสารและการแบ่งปัน ในลักษณะนี้ทั้งสี่ภาพจะบรรยายหมายถึงเพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายของพิพิธภัณฑ์ และเน้นน้อยลงแนะนำทัวร์งานระบบอื่น ๆอีกมากมาย ที่เน้น7 .3 . การทดสอบการใช้งานของระบบการมองเห็นที่แตกต่างกันสี่ : แต่ละของรูปแบบประกอบด้วยโครงสร้างการเล่าเรื่องที่แตกต่างและการแสดงประเภท พวกเขาถูกออกแบบบนพื้นฐานของการวิจัยในการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องในสื่อดิจิทัล ในวิธีนี้ การศึกษานี้ช่วยสนับสนุนการเล่าเรื่อง และผลของวิธีการให้เพื่อช่วยให้ภาพเล่าเรื่องเพิ่มเติมและความคิด1.6 การศึกษาร่างวิทยานิพนธ์นี้แบ่งออกเป็น 8 บทและหลายเอกสารประกอบ . คำอธิบายสั้น ๆเป็นดังนี้ :บทที่ 1 : บทนำบทนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับหัวข้อวิจัยปัญหา ชี้แจงว่า การสำรวจนี้ ต้องการที่อยู่ และเป้าหมายของระบบนี้โครงการวิจัยมุ่งที่จะสร้างผ่านการพัฒนาต้นแบบบทที่ 2 ทบทวนวรรณกรรมการทบทวนวรรณกรรมเริ่มด้วยรายละเอียดโครงการก่อนหน้า meseum ที่ใช้เป็นจุดเริ่มต้น แล้ววิจารณ์หลัก 3 หัวข้อที่สนใจ : พิพิธภัณฑ์ระบบสำรวจ เรื่องเล่าในสื่อดิจิตอล , การแสดงและการเล่าเรื่องบทที่ 3 : แนวคิดการออกแบบบทนี้ครอบคลุมแนวคิดและงานวิจัยที่เข้าไปในการออกแบบของการเล่าเรื่องการแสดงภาพประกอบเพลง มันรวมถึงการอภิปรายเกี่ยวกับทฤษฎี แนวคิด และวิธีการจากวรรณคดี8 .ความคิดเห็นที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบต้นแบบและคำอธิบายของแนวความคิดการเล่าเรื่องการแสดงรูปแบบบทที่ 4 : การออกแบบและสร้างต้นแบบบทนี้จะอธิบายถึงข้อมูลในรายละเอียด มันเริ่มต้นด้วยการอธิบายสองผู้ใช้สถานการณ์ที่เกิดขึ้นในแกนหลักของการทำงานแล้ว delves ในการทํางานรายละเอียดของต้นแบบพิพิธภัณฑ์เสมือนและการเล่าเรื่องการแสดงภาพประกอบเพลง มันอธิบายถึงวิธีการเล่าเรื่องการแสดงลักษณะที่แนะนำในบทก่อนหน้านี้คือใช้บทที่ 5 : วิธีการวิจัยบทนี้ครอบคลุมวิธีการวิจัย มันเริ่มต้นด้วยการอธิบายวิธีการทดสอบการใช้งานประกอบด้วยสององค์ประกอบ และอธิบายรายละเอียดในแต่ละการทดสอบเปิดการใช้งานเกณฑ์ งาน และตัวชี้วัดที่ใช้ในการประเมินผู้เข้าร่วมบทที่ 6 : ผลการทดลองได้ทำการทดสอบบน 20 คน ผลลัพธ์จะแสดงที่นี่ โดยทดสอบจัดกลุ่มโดยการทดสอบและเกณฑ์การประเมินผลบทที่ 7 : การอภิปรายในบทนี้ได้ผลการทดลองมาวิเคราะห์ พร้อมกับการสนทนาของคำถามการวิจัยและข้อจำกัดของการสำรวจ9บทที่ 8 : สรุปงานและอนาคตบทนี้ได้รวบรวมผลในบริบทของคำถามวิจัยเดิมและแนะนำเส้นทางสำหรับการวิจัยในอนาคต ในเรื่อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: