Purpose– The purpose of the study is to explore how college‐aged consu การแปล - Purpose– The purpose of the study is to explore how college‐aged consu ไทย วิธีการพูด

Purpose– The purpose of the study i

Purpose
– The purpose of the study is to explore how college‐aged consumers perceive and interpret product placement in the context of social games.

Design/methodology/approach
– The theoretical perspective guiding the study is phenomenology, and the essay assignment and in‐depth interviews were used to collect data.

Findings
– The themes emerged from the current data regarding the participants' interpretations of product placement in social games are: freedom of choice; subtleness and unobtrusiveness; and connection to real world consumption.

Originality/value
– No study to date has been designed to explore the product placement in social network sites (SNSs), especially in the context of social gaming. The study fills the research gap by exploring college‐aged consumers' interpretation of product placement in the context of social games.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์-วัตถุประสงค์ของการศึกษาคือการ สำรวจวิธี college‐aged ผู้บริโภครับรู้ และแปลความหมายการโฆษณาในบริบทของสังคมเกมออกแบบวิธีการ/แนวทาง– มุมมองทฤษฎีแนวทางการศึกษาเป็นทั้งปรากฏการณ์ และการเรียงความกำหนดและซึ้งสัมภาษณ์ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูลผลการศึกษา– รูปแบบโผล่ออกมาจากในปัจจุบันมีข้อมูลเกี่ยวกับการตีความของผู้เข้าร่วมของการโฆษณาในเกมทางสังคม: อิสระในการเลือก subtleness และ unobtrusiveness และการเชื่อมต่อการใช้จริงความคิดริเริ่ม/ค่า– ไม่มีการศึกษาถึงวันได้รับการสำรวจการโฆษณาในเว็บไซต์เครือข่ายสังคม (Sns), โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเล่นเกมทางสังคม การศึกษาเต็มช่องว่างการวิจัย โดยการสำรวจของผู้บริโภค college‐aged ตีความการโฆษณาในบริบทของสังคมเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์
- วัตถุประสงค์ของการศึกษาคือการสำรวจว่าผู้บริโภควิทยาลัยวัยรับรู้และตีความการจัดวางสินค้าในบริบทของเกมทางสังคม.

ออกแบบ / วิธีการ / แนวทาง
- มุมมองทางทฤษฎีแนวทางการศึกษาเป็นปรากฏการณ์และมอบหมายการเขียนเรียงความและในเชิงลึก . การสัมภาษณ์ถูกนำมาใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูล

ผลการวิจัย
- รูปแบบโผล่ออกมาจากข้อมูลที่เป็นปัจจุบันเกี่ยวกับการตีความของผู้เข้าร่วมในการจัดวางสินค้าในเกมทางสังคมคือเสรีภาพในการเลือก; กระบิดกระบวนและ unobtrusiveness; . และการเชื่อมต่อกับโลกแห่งความจริงการบริโภค

ริเริ่ม / ค่า
- ไม่มีการศึกษาถึงวันที่ได้รับการออกแบบในการสำรวจการจัดวางสินค้าในเว็บไซต์เครือข่ายสังคม (SNSs) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเล่นเกมทางสังคม การศึกษาเติมช่องว่างการวิจัยโดยการสำรวจผู้บริโภคตีความวิทยาลัยวัยของการจัดวางสินค้าในบริบทของเกมทางสังคม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: