If the character has no eyes, such as an inanimate object like a Luxo  การแปล - If the character has no eyes, such as an inanimate object like a Luxo  ไทย วิธีการพูด

If the character has no eyes, such

If the character has no eyes, such as an inanimate object like a Luxo lamp, it is even more important to lead with the head. The number of frames to lead the eyes and head depends on how much thought precedes the main action. The animator must first understand a character’s thought process for any given action. Consider a character wanting to snatch some cheese from a mouse trap; the eyes will lead the snatch by quite a bit because this is a big decision. The character needs time to think, "...Hmm...This looks tricky, is this cheese really worth it or is it just processed American cheese food?...Oh what the heck...," he decides, and snatches the cheese.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าตัวละครไม่มีตา เช่นวัตถุไม่มีชีวิตเช่นโคมไฟ Luxo มันเป็นสิ่งสำคัญยิ่งนำกับหัว จำนวนเฟรมนำตาและหัวขึ้นอยู่กับวิธีคิดก่อนการดำเนินการหลัก Animator ที่ต้องเข้าใจกระบวนการคิดของตัวละครการกระทำใด ๆ ที่กำหนดก่อน พิจารณาตัวละครที่ต้องชิงชีบางจากดัก ตาจะนำไปสู่การฉก โดยน้อยเนื่องจากเป็นการตัดสินใจใหญ่ ตัวละครต้องการเวลาในการคิด,... อืมม... นี้ดูยุ่งยาก มีชีนี้จริง ๆ คุ้ม หรือมันคือ อาหารแปรรูปเพียงอเมริกันชี? ... โอ้ อะไรกันนะ..., "เขาตัดสินใจ และมาฉวยเอาสิ่งชี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าตัวอักษรมีตาไม่เช่นวัตถุไม่มีชีวิตเช่นโคมไฟ Luxo มันเป็นสิ่งสำคัญยิ่งที่จะนำหัว จำนวนเฟรมที่จะนำหัวตาและขึ้นอยู่กับวิธีคิดว่ามากนำหน้าการดำเนินการหลัก เคลื่อนไหวต้องเข้าใจกระบวนการคิดของตัวละครสำหรับการดำเนินการใดก็ตาม พิจารณาตัวละครที่ต้องการที่จะคว้าชีสบางส่วนจากกับดักเมาส์; ตาจะนำไปสู่ฉกโดยไม่น้อยเพราะนี่คือการตัดสินใจที่ใหญ่ ตัวละครตัวนี้ต้องใช้เวลาที่จะคิดว่า " ... อืม ... นี้มีลักษณะที่ยุ่งยากเป็นชีสนี้คุ้มหรือเป็นเพียงอาหารแปรรูปอเมริกันชีส? ... โอ้ห่า ... " เขาตัดสินใจและ ฉวยชีส
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าตัวละครไม่มีตา เช่น วัตถุที่ไม่มีชีวิตเช่น el salvador . kgm โคมไฟ เป็นสิ่งสําคัญยิ่งที่นำด้วยหัว จำนวนเฟรมที่จะนำตาและหัวขึ้นอยู่กับเท่าใดคิดว่านำหน้าการกระทำหลัก การสร้างภาพเคลื่อนไหวต้องเข้าใจกระบวนการคิดของตัวละครใด ๆการกระทำ พิจารณาตัวละครที่ต้องการจะแย่งชีสจากเมาส์กับดัก ; ตา จะนำเอาด้วยนิดหน่อย เพราะนี่คือการตัดสินใจครั้งใหญ่ ตัวละครต้องการเวลาที่จะคิดว่า " . . . . . . . . . อืม . . . . . . . . . . . นี่มันหากินเป็นชีสนี้คุ้มจริงๆหรือ มันประมวลผลแค่อเมริกันชีสอาหาร . . . โอ้ . . . อะไรกันเนี่ย . . . . . . . " เขาคิด และแย่งชีส
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: