It seems like everywhere you look, a new video game is broken. Your ti การแปล - It seems like everywhere you look, a new video game is broken. Your ti ไทย วิธีการพูด

It seems like everywhere you look,

It seems like everywhere you look, a new video game is broken. Your time and your money deserve better.

So stop preordering video games.

This isn’t the first time I’ve said this. It won’t be the last. More than anything else—the advertising, the budgets, the DLC—it’s the culture surrounding preorders that is most responsible for the trail of broken and unfinished games that clutter the sales charts, and for the anger and angst that follow in its wake.

There once was a time, 10-15 years ago, when the concept of pre-ordering made sense. Every video game on the market was pressed onto a disc, and those discs had to be manufactured, shipped and sold in a store. Often, due to demand, popular games would sell out, leading to frustrated customers (and lost profits for businesses).

Soon enough, though, companies like Gamestop and Amazon figured out that if you could pay for a game before it shipped, then you could avoid missing out. Publishers would have a better idea of how many boxes they’d actually need to ship, and customers could guarantee they’d get hold of the latest game as soon as it was released, avoiding the small but genuine heartache of a sold-out sign.

It was a good arrangement! At least, it was for a time. It didn’t take long for publishers and retailers to realise, though, that once a customer put their money down for a game that wasn’t finished, that customer was on the hook.

Usually, preordering the game only costs a percentage of the final price. You pay a small sum up front, and the full price when you pick up the game. You may think that by putting $10 (or more!) down on a game you’re interested in, you’re reserving yourself a copy. Maybe getting some sweet Collector’s Edition swag. But in the eyes of publishers, you’re a guaranteed sale, regardless of what kind of state the game actually ships in once it’s deemed finished.

This is a serious problem. There once was a time when, even moreso than advertising, video game reviews and word of mouth played the most important part in determining the success of a new game. A commercial can tell you anything, but if someone you know or at least trust has played a game you’re interested in and has an opinion on it, that information is far more useful.

“This game is awesome!” is what an advertisement will tell you. “This game is kinda ok but also broken in parts and runs badly!” is what a friend or a review might say. One of those things is a lot more useful than the other.

If you’re in the business of making or selling video games, opinions can be bad for business. Same goes for facts, like the fact that a game doesn’t run well on PC, or the fact that the credits roll after just a few boring hours. Preordering removes both of those things from the equation. By getting your commitment to purchase a game in advance, when all you’ve got to go on is a marketing campaign, you’re signaling that you’re totally cool spending $40-$60 on a game simply on the strength of how it’s been marketed.

Time was, you could download a demo of a game and try it out at home. Why have demos more or less ceased to exist? Preorders are why. Want to know why exclusive missions and items are withheld from everyone’s game and are instead sprinkled across various competing retailers? Preorders are why. Want to know why it’s now accepted that you can sometimes pay more for a multiplayer game and start with a competitive advantage? Preorders are why.

Last fall’s Assassin’s Creed Unity launched with noticeable technical issues on consoles and PC. What incentive does Ubisoft have to improve the next game in the series if people are already preordering it? What incentive does Microsoft have for learning from its disastrous Halo: The Master Chief Collection if tons of fans have gone ahead and put down money for Halo 5? Little to none.

Warner Bros.’s move to take Arkham Knight off Steam is almost unprecedented, and I’m guessing there’s a reason for that: Steam’s new refund policy. As Arkham Knight’s PC version fell on its face, Steam users were for the first time exercising their rights en masse to get their money back. Publishers have been taking abuse and criticism for years and simply rolling with it. They’ll promise fixes and sometimes they’ll deliver; sometimes they won’t. While I don’t know how many people actually got Steam refunds for Arkham Knight, I’d guess that Warner was taking enough of a financial hit that they pulled the game—again, almost unprecedented for a AAA game like this one—and promised to come back when it was fixed.

It’s 2015. Most games are available digitally. As for retail, there are vastly improved metrics for determining the popularity of a game at the time of release, so your chances of missing out on a copy at launch are slim. And even if you do miss out, it’s not the end of the world: take the day or two that you’re on the sideline to see if the game you thought looked cool in a trailer actually looks cool on YouTube or Twitch. See if your friend who bought it says it’s fun; see what your favorite video game website thinks of it.

In terms of exclusive pre-order “goodies”... snap out of it. The stuff you’re getting with “Collector’s Editions” is not for collectors. It’s junk. It’s mostly just cheap figures and statues, useless trinkets, over-sized boxes and half-assed art books. If you really want to be a superfan and own some cool stuff associated with your favorite game, take the money you save by not buying a $100-200 Collector’s Edition and go buy an actual art book, or hit up etsy and get a fan-made blaster pistol to mount on your wall. In terms of bonus skins and weapons... no matter how much you want that golden shotgun or Adam West Batman skin, consider letting it go. Even if the exclusive digital stuff is genuinely cool, like a free mission or an interesting set of in-game abilities, it’s still inextricably tied to a practice designed to get as much of your money up front as possible.

There are, of course, exceptions to the rule. Lovers of obscure imported video games often need to preorder because that’s the only way publishers like XSEED can get copies into stores. And while brand new games are an unknown quantity, stuff like Legacy of the Void’s prologue missions—a mini-campaign available which preorder customers will get before anyone else—seems a pretty good deal. But stuff like this is the exception, not the rule.

I’m not saying stop being interested in video games. Not even upcoming ones (though it’s almost always more fun to talk about games that already exist). We all love games; games are rad. People get excited about Fallout 4, about Persona 5, about Halo 5, and about whatever else. That’s all cool. I’m not even suggesting that through some amazing feat of internet-enabled activism, we’ll be able to collectively send publishers a message and get them to stop pushing preorders. That’s never going to happen.

But when it comes down to it, preorders suck. They’re a shitty practice, and they exist not to serve you, but to serve the people who sell video games. Participating in a shitty practice helps propagate that shitty practice. So stop participating.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เหมือนทุกท่านดู เกมวิดีโอใหม่ถูกตัดขาด เวลาและเงินของคุณสมควรดีดังนั้น หยุด preordering วิดีโอเกมนี้ไม่ใช่ครั้งแรกที่ฉันได้กล่าวนี้ มันจะไม่ล่าสุด มากกว่าสิ่งใด — โฆษณา งบประมาณ การ DLC — มันเป็นวัฒนธรรมที่รอบ preorders ที่รับผิดชอบสูงสุด ในทางเสียหาย และยังไม่เสร็จสิ้นเกมที่ clutter ภูมิขาย และความโกรธและ angst ตามในปลุกของเมื่อมีเวลา 10-15 ปีที่ผ่านมา เมื่อแนวคิดของการสั่งซื้อล่วงหน้าทำให้รู้สึก ทุกเกมในตลาดถูกกดลงบนแผ่นดิสก์ และแผ่นดิสก์ที่มี การผลิต จัดจำหน่ายในร้านค้า มักจะ เนื่องจากความต้องการ เกมยอดนิยมจะขายออก นำลูกค้าผิดหวัง (และสูญเสียผลกำไรสำหรับธุรกิจ)เร็ว ๆ นี้ พอ แม้ว่า บริษัทเช่น Gamestop และ Amazon คิดว่าว่า ถ้าคุณสามารถจ่ายสำหรับเกมก่อนส่ง แล้วคุณสามารถหลีกเลี่ยงการขาดออก ผู้เผยแพร่จะได้ทราบจำนวนกล่องที่จริงต้องจัดส่ง และลูกค้าไม่สามารถรับประกันว่าจะได้รับถือของเกมล่าสุดทันทีที่มันถูกปล่อยออกมา heartache เล็ก แต่ของแท้ของเครื่องหมายสินค้าหลีกเลี่ยงก็จัดดี น้อย ได้เวลา ไม่ใช้เวลานานสำหรับสำนักพิมพ์และร้านค้าปลีกตระหนักถึง แม้ว่า ว่า เมื่อลูกค้าใส่เงินของพวกเขาลงในเกมที่ไม่เสร็จสิ้น ลูกค้าที่อยู่เบ็ดปกติ preordering เกมเฉพาะค่าใช้จ่ายเป็นเปอร์เซ็นต์ของราคาสุดท้าย คุณจ่ายผลเล็ก ๆ ขึ้นหน้า และราคาเต็มเมื่อคุณเลือกเกม คุณอาจคิดว่า โดยใส่ $10 (หรือมากกว่า) ลงในในเกมที่คุณสนใจ คุณกำลังสำรองด้วยตนเองสำเนา บางทีการเก็บบางหวานรุ่น swag แต่ในสายตาของผู้เผยแพร่ คุณขายรับประกัน โดยไม่คำนึงถึงชนิดของสถานะที่เกมจริงจัดส่งในทันทีก็ได้ถือว่าเสร็จสิ้นนี้เป็นปัญหาที่รุนแรง เมื่อมีเวลาเมื่อ moreso แม้แต่โฆษณา รีวิวเกมวิดีโอ และจากปากเล่นส่วนสำคัญในการกำหนดความสำเร็จของเกมใหม่ พาณิชย์สามารถบอกอะไร แต่ถ้าคน คุณรู้ หรือน้อยใจได้เล่นเกมคุณสนใจ และมีความเห็นมัน ให้ข้อมูลเป็นประโยชน์มาก"เกมนี้ประทับใจ" เป็นโฆษณาที่จะบอกอะไรคุณ "เกมนี้ kinda ตกลง แต่ยังไม่สามารถใช้งานในส่วนต่าง ๆ และทำงานไม่ดี" ได้อะไรเพื่อนหรือตรวจทานอาจพูดว่า หนึ่งในสิ่งเหล่านั้นเป็นประโยชน์มากขึ้นกว่าอื่น ๆถ้าคุณอยู่ในธุรกิจ ของการขายวิดีโอเกม ความคิดเห็นได้ดีสำหรับธุรกิจ เช่นเดียวกับข้อเท็จจริง เช่นความจริงที่ว่าเกมไม่รันบนพีซีดี หรือความจริงที่หน่วยกิตสะสมหลังจากเพียงไม่กี่ชั่วโมงที่น่าเบื่อ Preordering เอาทั้งสองสิ่งเหล่านั้นจากสมการ โดยการมุ่งมั่นในการซื้อเกมล่วงหน้า เมื่อคุณได้ไปคือแคมเปญการตลาด คุณกำลังสัญญาณที่ คุณเย็นทั้งหมดใช้จ่าย $40-$60 ในเกมเพียงแค่ความแรงของวิธีเป็นการตลาดเวลาได้ คุณสามารถดาวน์โหลดการสาธิตเกม และลองที่บ้าน ทำไมมีตัวอย่างมากน้อยเพิ่มมีอยู่ Preorders ทำไมได้ ต้องการทราบว่าทำไมภารกิจเฉพาะและรายการหักจากเกมของทุกคน และจะโรยแทนผ่านร้านค้าปลีกแข่งขันต่าง ๆ Preorders ทำไมได้ ต้องการทราบว่าทำไมมันเป็นขณะนี้ยอมรับคุณสามารถบางครั้งจ่ายเพิ่มเติมสำหรับเกมส์ และเริ่มต้น ด้วยความ Preorders ทำไมได้ฤดูใบไม้ร่วงสุดท้ายของฆาตกรของลัทธิสามัคคีเริ่ม มีปัญหาทางเทคนิคอย่างเห็นได้ชัดบนคอนโซลและพีซี สิ่งจูงใจ Ubisoft มีการปรับปรุงเกมถัดไปในชุดถ้าคนมีแล้ว preordering มัน สิ่งจูงใจไม่ Microsoft ได้เรียนจากของ Halo ร้าย: คอลเลกชันหลักประธานที่ถ้าไปข้างหน้า และวางเงินดาวน์สำหรับ Halo 5 ตันของแฟน ๆ น้อยไม่มีวอร์เนอร์บราเธอร์สย้ายถอดอัศวิน Arkham อบเป็นประวัติการณ์เกือบ และฉันคาดเดามีเหตุผลว่า: นโยบายคืนเงินใหม่ของไอน้ำ เป็นเวอร์ชัน PC Arkham อัศวินตกหน้าของ ผู้ใช้ไอน้ำได้เป็นครั้งแรกออกกำลังกายสิทธิมีการรับเงินของพวกเขากลับ ได้รับการผู้เผยแพร่ที่ละเมิดสิทธิและวิจารณ์ปีและเพียงแค่กลิ้งด้วย พวกเขาจะแก้ไขสัญญาได้ และบางครั้งพวกเขาจะ ส่ง บางครั้งพวกเขาไม่ ในขณะที่ฉันไม่รู้ว่าคนจริงมีไอน้ำคืนใน Arkham อัศวิน ฉันเดาว่า วอร์เนอร์คือการตีการเงินเพียงพอที่จะดึงเกม — อีก เป็นประวัติการณ์เกือบสำหรับเกม AAA เช่นนี้ — และสัญญาว่า จะมาเมื่อมันถูกคงกลับมามันของ 2015 เกมส่วนใหญ่จะมีลายเซ็นแบบดิจิทัล ส่วนขายปลีก มีวัดสำคัญ ๆ ปรับปรุงสำหรับการกำหนดความนิยมของเกมในขณะนำออกใช้ ดังนั้นโอกาสที่ขาดหายไปในสำเนาที่เปิดตัวจะบาง และแม้ว่าคุณพลาด ไม่สิ้นสุดของโลก: จะวัน หรือสองที่คุณจะปลีกย่อยเพื่อดูถ้าคุณคิดว่า เกมดูเย็นในรถพ่วง จะดูเย็นบน YouTube หรือ Twitch ดูถ้าเพื่อนที่ซื้อมันบอกมันสนุก ดูเว็บไซต์ของคุณชื่นชอบวิดีโอเกมที่คิดของมันในการสั่งซื้อล่วงหน้าเฉพาะ "สารพัด"... snap ออกจากมัน สิ่งคุณได้รับกับ "เก็บของรุ่น" ไม่ใช่สำหรับสะสม อีเมลขยะได้ มันเป็นส่วนใหญ่ราคาประหยัดเพียงตัวเลขและรูปปั้น trinkets ไม่มีประโยชน์ ขนาดใหญ่กล่องและหนังสือศิลปะ half-assed ถ้าคุณอยากจะเป็น superfan เองบางสิ่งเย็นเกี่ยวข้องกับเกมโปรดของคุณ ใช้เงินที่คุณบันทึก โดยการไม่ซื้อของเก็บ $100-200 รุ่น และไปซื้อหนังสือเป็นศิลปะจริง หรือตีค่า etsy และรับปืน blaster ทำพัดลมไปติดบนผนังของคุณ สกินโบนัสและอาวุธ...ไม่ว่าเท่าใดคุณต้องที่ปืนทองหรือการอดัมเวสต์นายผิว พิจารณาปล่อยให้มันไป ถ้าสิ่งดิจิตอลพิเศษเย็นจริงใจ เช่นภารกิจฟรีหรือเป็นชุดที่น่าสนใจของความสามารถในเกม ยังคง inextricably ผูกฝึกการออกแบบให้ได้มากที่สุดของเงินของคุณขึ้นหน้าเป็นไปได้ได้ แน่นอน ข้อยกเว้นของกฎ คนรักเกมนำเข้าปิดบังมักต้อง preorder เนื่องจากเป็นผู้เผยแพร่วิธีเดียวเช่น XSEED สามารถรับในร้านค้า และในขณะที่เกมใหม่มีปริมาณไม่รู้จัก สิ่งเช่นมรดกของโมฆะช่วงภารกิจ — มินิแคมเปญว่างที่ preorder ลูกค้าจะได้รับก่อนใคร — ดูเหมือนว่าข้อเสนอดี แต่สิ่งนี้เป็นข้อยกเว้น ไม่ใช่กฎผมไม่ว่า การหยุดสนใจในวิดีโอเกม ไม่ได้เกิดขึ้น (แม้ว่าจะเป็นเกือบตลอดเวลาสนุกเพิ่มเติมพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่มีอยู่แล้ว) เราทั้งหมดรักเกม เกมเป็น rad คนตื่นเต้น เกี่ยวกับออกมาเสีย 4 เกี่ยวกับ 5 ตัว เกี่ยวกับ Halo 5 และสิ่งอื่นได้ นั่นคือทุกเย็น ฉันไม่ได้กำลังแนะนำให้ ผ่านบางเพลงตื่นตาตื่นใจของการเคลื่อนไหวการใช้อินเทอร์เน็ต เราจะสามารถส่งผู้เผยแพร่ข้อความโดยรวม และให้พวกเขาหยุดผลักดัน preorders ที่ไม่เคยจะเกิดขึ้นแต่เมื่อมันลงมาให้มัน ดูด preorders พวกเขากำลังฝึก shitty และพวกเขามีอยู่ไม่ ให้บริการ แต่เพื่อคนที่ขายวิดีโอเกม เข้าร่วมในปฏิบัติ shitty ช่วยแพร่กระจายที่ปฏิบัติ shitty ดังนั้น หยุดเข้าร่วม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ดูเหมือนว่าทุกท่านดูวิดีโอเกมใหม่เสีย เวลาและเงินของคุณสมควรได้รับที่ดีกว่า. เพื่อหยุด preordering วีดีโอเกมส์. นี้ไม่ได้เป็นครั้งแรกที่ผมได้กล่าวนี้ มันจะไม่เป็นครั้งสุดท้าย มากกว่าสิ่งอื่นใดที่โฆษณา, งบประมาณ, DLC มันเป็นวัฒนธรรมรอบ preorders ที่เป็นส่วนใหญ่รับผิดชอบสำหรับเส้นทางของเกมหักและยังไม่เสร็จที่ยุ่งเหยิงชาร์ตยอดขายและความโกรธและความทุกข์ที่เป็นไปตามในการปลุกของ. มี ครั้งหนึ่งเคยเป็นเวลา 10-15 ปีที่ผ่านมาเมื่อแนวคิดของการสั่งซื้อล่วงหน้าทำให้ความรู้สึก วิดีโอเกมที่ทุกคนในตลาดถูกกดลงบนแผ่นและแผ่นที่จะต้องมีการผลิตและส่งขายในร้านค้า บ่อยครั้งเนื่องจากความต้องการ, เกมที่นิยมจะขายออกนำไปสู่ลูกค้าผิดหวัง (และสูญเสียผลกำไรสำหรับธุรกิจ). เร็วพอแม้ว่า บริษัท เช่น Gamestop และ Amazon คิดว่าถ้าคุณสามารถจ่ายสำหรับการเล่นเกมก่อนที่จะจัดส่งแล้วคุณ สามารถหลีกเลี่ยงการหายไปหมด สำนักพิมพ์จะมีความคิดที่ดีของวิธีการหลายกล่องที่พวกเขาจริงจะต้องจัดส่งและลูกค้าสามารถรับประกันว่าพวกเขาจะได้รับถือของเกมล่าสุดทันทีที่ได้รับการปล่อยตัวหลีกเลี่ยงความโศกเศร้าเล็ก ๆ แต่ของแท้เป็นสัญญาณขายออก . มันเป็นข้อตกลงที่ดี! อย่างน้อยมันก็เป็นช่วงเวลา มันไม่ได้ใช้เวลานานสำหรับสำนักพิมพ์และร้านค้าปลีกที่จะตระหนักได้ว่าเมื่อลูกค้านำเงินของพวกเขาลงสำหรับการเล่นเกมที่ไม่ได้ดำเนินการเสร็จสิ้นของลูกค้าที่อยู่ในเบ็ด. โดยปกติ preordering เกมค่าใช้จ่ายเพียงร้อยละของ ราคาสุดท้าย คุณจ่ายเงินเล็ก ๆ ขึ้นด้านหน้าและเต็มราคาเมื่อคุณรับเกม คุณอาจคิดว่าโดยการวาง $ 10 (หรือมากกว่า) ลงบนเกมที่คุณกำลังสนใจในการที่คุณกำลังสำรองสำเนาตัวเอง อาจจะได้รับบางสะสมหวานฉบับพวงหรีด แต่ในสายตาของผู้เผยแพร่คุณขายรับประกันโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่ชนิดของรัฐเกมเรือจริงในครั้งเดียวก็ถือว่าเสร็จสิ้น. นี้เป็นปัญหาที่ร้ายแรง มีครั้งหนึ่งเคยเป็นช่วงเวลาที่แม้ moreso กว่าการโฆษณา, ความคิดเห็นวิดีโอเกมและคำพูดจากปากเล่นเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการกำหนดความสำเร็จของเกมใหม่ เชิงพาณิชย์สามารถบอกคุณได้อะไร แต่ถ้าคนที่คุณรู้จักหรืออย่างน้อยความไว้วางใจได้เล่นเกมที่คุณสนใจและมีความเห็นในนั้นข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากขึ้น. "เกมนี้น่ากลัว!" คือสิ่งที่โฆษณา จะบอกคุณ "เกมนี้เป็นนะ ok แต่ยังแตกในชิ้นส่วนและทำงานไม่ดี!" คือสิ่งที่เพื่อนหรือความคิดเห็นอาจจะบอกว่า หนึ่งในสิ่งที่เป็นจำนวนมากมีประโยชน์มากขึ้นกว่าที่อื่น ๆ . ถ้าคุณอยู่ในธุรกิจของการทำหรือขายวิดีโอเกมที่มีความคิดเห็นที่จะไม่ดีสำหรับธุรกิจ กันไปสำหรับข้อเท็จจริงเช่นความจริงที่ว่าเป็นเกมที่ไม่ได้ทำงานได้ดีบนเครื่องคอมพิวเตอร์หรือความจริงที่ว่าเครดิตย้อนหลังเพียงไม่กี่ชั่วโมงที่น่าเบื่อ preordering เอาทั้งสองสิ่งที่มาจากสมการ โดยได้รับความมุ่งมั่นของคุณเพื่อซื้อเกมล่วงหน้าเมื่อทั้งหมดที่คุณได้ที่จะไปเป็นแคมเปญการตลาดที่คุณกำลังส่งสัญญาณว่าคุณกำลังใช้จ่ายทั้งหมดเย็น $ 40- $ 60 เกมเพียงกับความแรงของวิธีการที่จะได้รับ วางตลาด. เป็นเวลาที่คุณสามารถดาวน์โหลดตัวอย่างของเกมและพยายามที่จะออกที่บ้าน ทำไมประชาชนหยุดมากหรือน้อยจะมีชีวิตอยู่? preorders ว่าทำไม อยากรู้ว่าทำไมภารกิจพิเศษและรายการที่หักจากเกมของทุกคนและจะโรยแทนทั่วร้านค้าปลีกแข่งขันต่างๆ? preorders ว่าทำไม อยากรู้ว่าทำไมมันได้รับการยอมรับในขณะนี้ว่าบางครั้งคุณสามารถจ่ายมากขึ้นสำหรับหลายเกมและเริ่มต้นด้วยความได้เปรียบในการแข่งขัน? preorders ว่าทำไม. ฤดูใบไม้ร่วงที่ผ่านมาฆาตกรของลัทธิความสามัคคีเปิดตัวกับปัญหาทางเทคนิคที่เห็นได้ชัดเจนบนคอนโซลและพีซี สิ่งที่สร้างแรงจูงใจไม่ซอฟท์มีการปรับปรุงเกมถัดไปในซีรีส์ถ้าคนมีอยู่แล้ว preordering มันได้หรือไม่ สิ่งที่ไมโครซอฟท์ไม่แรงจูงใจที่มีการเรียนรู้จากภัยพิบัติของ Halo: คอลเลกชันหัวหน้าถ้าตันของแฟน ๆ ได้ไปข้างหน้าและใส่ลงเงินสำหรับรัศมี 5? . เล็ก ๆ น้อย ๆ ใครย้ายวอร์เนอร์ที่จะใช้อาร์กแฮมอัศวินไอน้ำออกเป็นประวัติการณ์เกือบและฉันคาดเดามีเหตุผลที่ว่า: ไอน้ำของนโยบายการคืนเงินใหม่ ในฐานะที่เป็นเวอร์ชั่น PC ของอัศวินอาร์กแฮมลงบนใบหน้าของผู้ใช้ไอน้ำเป็นครั้งแรกของพวกเขาใช้สิทธิค์ไรเดอที่จะได้รับเงินคืน สำนักพิมพ์ได้รับการละเมิดและการวิจารณ์มานานหลายปีและก็กลิ้งกับมัน พวกเขาจะแก้ไขสัญญาและบางครั้งพวกเขาจะส่ง; บางครั้งพวกเขาจะไม่ได้ ในขณะที่ผมไม่ทราบว่ามีกี่คนที่จริงมีการคืนเงินสำหรับไออาร์กแฮมอัศวินผมเดาว่าวอร์เนอร์กำลังมากพอที่จะตีทางการเงินที่พวกเขาดึงเกมอีกครั้งประวัติการณ์เกือบสำหรับเกม AAA เช่นนี้และสัญญาว่า ที่จะกลับมาเมื่อมันได้รับการแก้ไข. ในปี 2015 มันเป็นเกมส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในระบบดิจิตอล ในฐานะที่เป็นสำหรับการค้าปลีกที่มีตัวชี้วัดที่ดีขึ้นอย่างมากมายในการกำหนดความนิยมของเกมในช่วงเวลาของการเปิดตัวเพื่อให้โอกาสในการหายออกไปจากสำเนาที่เปิดตัวเป็นบาง และแม้ว่าคุณจะไม่พลาดก็ไม่สิ้นสุดของโลก: ใช้วันหรือสองวันที่คุณที่ข้างสนามเพื่อดูว่าเกมที่คุณคิดว่าดูเย็นในรถพ่วงจริงดูเหมือนเย็นบน YouTube หรือกระตุก ดูว่าเพื่อนของคุณที่ซื้อมันบอกว่ามันสนุก ดูสิ่งที่เว็บไซต์ของคุณวิดีโอเกมที่ชื่นชอบคิดว่ามัน. ในแง่ของการพิเศษสั่งซื้อล่วงหน้า "สารพัด" ... สแน็ปออกมาจากมัน สิ่งที่คุณจะได้รับด้วย "นักสะสมรุ่น" ไม่ได้สำหรับการสะสม มันเป็นขยะ มันเป็นส่วนใหญ่ราคาถูกเพียงตัวเลขและรูปปั้น, เครื่องประดับไร้ประโยชน์เกินขนาดกล่องและครึ่ง assed หนังสือศิลปะ ถ้าคุณอยากจะเป็นแฟนพันธุ์แท้ของตัวเองและบางสิ่งที่เย็นที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ชื่นชอบของคุณใช้เงินที่คุณประหยัดโดยไม่ได้ซื้อ $ 100-200 สะสมและไปซื้อหนังสือศิลปะที่เกิดขึ้นจริงหรือตีขึ้น Etsy และได้รับ fan- ปืนประลัยทำที่จะติดบนผนังของคุณ ในแง่ของสกินโบนัสและอาวุธ ... ไม่ว่าคุณต้องการที่ปืนทองหรือผิวอดัมเวสต์แบทแมนพิจารณาให้มันไป แม้ว่าสิ่งที่ดิจิตอลพิเศษเย็นอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับภารกิจของฟรีหรือชุดที่น่าสนใจของความสามารถในเกมก็ยังคงผูกติดอยู่กับความสัมพันธุ์กับการปฏิบัติได้รับการออกแบบเพื่อให้ได้มากที่สุดเท่าที่เงินของคุณขึ้นด้านหน้าที่เป็นไปได้. มีแน่นอน ข้อยกเว้นกฎ คนรักของปิดบังนำเข้าวิดีโอเกมมักจะต้อง preorder เนื่องจากว่าเป็นวิธีเดียวที่เผยแพร่เช่น XSEED จะได้รับสำเนาเข้าไปในร้านค้า และในขณะที่แบรนด์เกมใหม่ที่มีปริมาณที่ไม่รู้จักสิ่งที่ชอบมรดกของความว่างเปล่าของภารกิจเปิดฉากมินิแคมเปญที่มีอยู่ที่ลูกค้าจะได้รับ preorder ก่อนใครดูเหมือนว่าการจัดการที่ดีงาม แต่สิ่งที่ต้องการนี้เป็นข้อยกเว้นที่ไม่กฎ. ฉันไม่ได้พูดหยุดเป็นที่สนใจในวิดีโอเกม ไม่ได้คนที่จะเกิดขึ้น (แม้ว่ามันจะสนุกมากขึ้นเกือบตลอดเวลาที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่มีอยู่แล้ว) เราทุกเกมความรัก เกมที่ล้อ คนได้รับความตื่นเต้นเกี่ยวกับผลกระทบที่ 4 เกี่ยวกับ Persona 5 เกี่ยวกับรัศมี 5 และเกี่ยวกับสิ่งอื่น ที่เย็นทั้งหมด ผมไม่ได้บอกว่าผ่านบางเพลงที่น่าตื่นตาตื่นใจของการเคลื่อนไหวอินเทอร์เน็ตที่เปิดใช้งานเราจะสามารถที่จะรวมส่งเผยแพร่ข้อความและได้รับพวกเขาที่จะหยุดการผลักดัน preorders ที่ไม่เคยเกิดขึ้น. แต่เมื่อมันลงมาให้มันดูด preorders พวกเขากำลังปฏิบัติเชี่ยและพวกเขาไม่ได้อยู่ที่จะให้บริการคุณ แต่จะให้บริการคนที่ขายวิดีโอเกม มีส่วนร่วมในการปฏิบัติที่จะช่วยเผยแพร่เชี่ยว่าการปฏิบัติเชี่ย เพื่อหยุดการมีส่วนร่วม

































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ดูเหมือนว่าทุกที่ที่คุณมอง เกมใหม่เสีย เวลาและเงินของคุณคุณสมควรได้รับดีกว่า

เลิก preordering วิดีโอเกม

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ฉันพูดแบบนี้ มันไม่ล่าสุด มากกว่าสิ่งอื่นใดโฆษณา , งบประมาณDLC มันเป็นวัฒนธรรมที่อยู่รอบ preorders ที่รับผิดชอบมากที่สุดสำหรับเส้นทางของเสียและยังไม่เสร็จ เกม ที่ ถ่วงแผนภูมิการขายและความโกรธและความโกรธที่ปฏิบัติตามในการปลุกของมัน .

เคยมีเวลา 10-15 ปีมาแล้ว เมื่อแนวคิดก่อนการสั่งซื้อ มีเหตุผล ทุกเกมวิดีโอในตลาดถูกกดบนดิสก์และดิสก์ที่ต้องผลิตจัดส่งและจำหน่ายในร้าน มักจะ , เนื่องจากความต้องการ , เกมที่นิยมจะขายออก ส่งผลให้ลูกค้าผิดหวังและสูญเสียผลกำไรสำหรับธุรกิจ ) .

พอ แม้ว่า บริษัท เช่น GameStop และ Amazon คิดออกว่าถ้าคุณสามารถจ่ายสำหรับเกมก่อนที่จะส่ง คุณก็สามารถหลีกเลี่ยงการขาดหายไปออก สำนักพิมพ์จะมีความคิดที่ดีของวิธีการหลายกล่องที่พวกเขาจะต้องการเรือและลูกค้าสามารถรับประกันว่าพวกเขาจะได้รับถือของเกมล่าสุด ทันทีที่ถูกปล่อยตัว หลีกเลี่ยงความเจ็บปวดเล็กๆ แต่ของแท้ของขายสัญลักษณ์

มันเป็นข้อตกลงที่ดี อย่างน้อย , มันเป็นเวลา มันไม่ได้ใช้เวลานานสำหรับสำนักพิมพ์และผู้ค้าปลีกที่จะตระหนักว่าเมื่อลูกค้านำเงินของพวกเขาลงเกมไม่เสร็จ ลูกค้าที่เป็นตะขอ

ปกติpreordering เกมเพียงค่าใช้จ่ายร้อยละของราคาสุดท้าย คุณจ่ายเป็นผลขนาดเล็กหน้า และราคาเต็ม เมื่อคุณเลือกเกม คุณอาจคิดว่าการใส่ $ 10 ( หรือมากกว่า ) ลงในเกมที่คุณสนใจ คุณจองเองสำเนา อาจจะหวานบางรุ่นสะสมไหลย้อย แต่ในสายตาของผู้เผยแพร่ คุณจะรับประกันการขายไม่ว่าสิ่งที่ชนิดของรัฐเกมจริงในเรือเมื่อมันถือว่าเสร็จ

นี่เป็นปัญหาร้ายแรง มีครั้งหนึ่งเมื่อแม้ moreso กว่าโฆษณา , วีดีโอรีวิวเกมส์ และคำพูดจากปากเล่นส่วนหนึ่งที่สำคัญที่สุดในการกำหนดความสำเร็จของเกมใหม่ โฆษณาสามารถบอกอะไรคุณแต่ถ้าคนที่คุณรู้จักหรือไว้ใจน้อยมีการเล่นเกมที่คุณสนใจและมีความเห็นบน ข้อมูลนั้นอยู่ไกลมีประโยชน์มากขึ้น

" นี้เป็นเกมที่น่ากลัว ! " คือว่าโฆษณาจะบอกคุณ " เกมนี้ค่อนข้างโอเค แต่ยังขาดในส่วนและวิ่งไม่ดี ! " นี่คือสิ่งที่เพื่อนหรือทบทวนอาจจะพูด หนึ่งในนั้นมีมากประโยชน์มากขึ้นกว่าอื่น ๆ .

ถ้าคุณอยู่ในธุรกิจของการขายวิดีโอเกม ความคิดเห็นอาจจะไม่ดีสำหรับธุรกิจ เดียวกันจะไปสำหรับข้อเท็จจริง , ความจริงที่ว่าเกมไม่รันบนพีซี หรือความจริงที่ว่าหน่วยกิตม้วนหลังน่าเบื่อเพียงไม่กี่ชั่วโมง preordering เอาทั้งสองสิ่งเหล่านั้นจากสมการ โดยได้รับความมุ่งมั่นของคุณที่จะซื้อเกมล่วงหน้าเมื่อคุณต้องไปเป็นแคมเปญการตลาดที่คุณกำลังส่งสัญญาณว่าคุณกำลังเย็นใช้ $ 40 - $ 60 ในเกมเพียงแค่ความแข็งแรงของวิธีการมันเด็ดขาด

เวลา คุณสามารถดาวน์โหลดการสาธิตของเกมและลองที่บ้าน ทำไมมีประชากรมากหรือน้อยก็หยุดอยู่ preorders อยู่ทำไมอยากทราบว่าทำไมภารกิจพิเศษและรายการจะถูกหักจากเกมของทุกคนและเป็นแทนโรยทั่วร้านค้าปลีกแข่งขันต่าง ๆ preorders อยู่ทำไม ต้องการทราบว่าทำไม ตอนนี้ยอมรับว่า บางครั้งคุณสามารถจ่ายมากขึ้นสำหรับเกมและเริ่มต้นด้วยการแข่งขัน ? preorders ทำไม

เมื่อฤดูใบไม้ร่วงของฆาตกรของลัทธิเอกภาพเปิดตัวกับปัญหาทางเทคนิคที่เห็นได้ชัดบนคอนโซลและพีซี สิ่งที่จูงใจไม่ Ubisoft ต้องปรับปรุงเกมถัดไปในชุด ถ้าคนเป็นแล้ว preordering ? สิ่งที่จูงใจไม่ Microsoft มีการเรียนรู้จากหายนะรัศมี : หัวหน้าชุดถ้าตันของแฟนได้ไปข้างหน้าและใส่เงินในรัศมี 5

น้อยไม่Warner Bros . ก็ย้ายไปเข้าอัศวินไอออกมาเป็นประวัติการณ์เกือบและฉันเดาว่ามันมีเหตุผลที่ : นโยบายการคืนของไอน้ําใหม่ เป็นอัศวินของ Arkham เวอร์ชั่น PC ตกลงมาบนใบหน้าของผู้ใช้ไอน้ำเป็นครั้งแรกใช้สิทธิ en masse ที่จะได้รับเงินของพวกเขากลับมา ผู้เผยแพร่ที่ได้รับการทารุณกรรมและการวิจารณ์สำหรับปีและก็กลิ้งด้วยพวกเขาสัญญาจะแก้ไขและบางครั้งพวกเขาจะส่งมอบ บางครั้งพวกเขาจะไม่ ในขณะที่ไม่รู้กี่คนได้คืนนึ่ง Arkham อัศวิน , ฉันเดาว่าวอร์เนอร์กำลังเพียงพอของการกดปุ่มทางการเงินที่พวกเขาดึงเกมอีก เกือบเป็นประวัติการณ์สำหรับ AAA เกมแบบนี้ และสัญญาว่าจะกลับมาเมื่อไหร่ มันถาวร

มัน 2015 เกมส่วนใหญ่จะพร้อมใช้งานแบบดิจิทัล .สำหรับขายปลีก มีการปรับปรุงอย่างมากมายเมตริกกำหนดความนิยมของเกม ในเวลาที่ปล่อย ดังนั้นโอกาสในการพลาดการคัดลอกที่เปิดได้น้อย และถ้าคุณทำพลาด มันไม่ได้เป็นจุดสิ้นสุดของโลก : ใช้เวลาวันหรือสองที่คุณกำลังข้างสนามเพื่อดูว่าเกมที่คุณคิดว่าดูดีในรถพ่วงจริงดูเหมือนเย็นบน YouTube หรือกระตุกดูว่าเพื่อนของคุณที่ซื้อมา มันบอกว่า มันเป็น สนุก ดูว่าเว็บไซต์เกมส์โปรดของคุณคิดว่ามัน .

ในแง่ของพิเศษรับสั่ง " สารพัด " . . . . . . . ปลดปล่อยมันออกมา สิ่งที่คุณจะได้รับกับ " นักสะสมรุ่น " ไม่ใช่สำหรับนักสะสม มันเป็นขยะ ส่วนใหญ่ก็เป็นรูปแค่ราคาถูก และรูปปั้นที่ไร้ประโยชน์และขนาดกล่องเครื่องประดับกว่าครึ่งผสมศิลปะหนังสือถ้าคุณต้องการเป็นซุปเปอร์แฟนเองบางสิ่งที่เย็นที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ชื่นชอบของคุณเงินที่คุณบันทึก โดยการไม่ซื้อ $ 100-200 รุ่นสะสม และไปซื้อหนังสือศิลปะที่แท้จริง หรือตีขึ้น Etsy และได้รับพัดลมทำให้บลาสเตอร์ปืนพกติดบนผนังของคุณ ในแง่ของหนังโบนัสและอาวุธ . . . . . . . ไม่ว่าคุณต้องการปืนทอง หรือ อดัม เวสต์ แบทแมนผิวพิจารณาให้มันไป แม้ว่าสิ่งที่ดิจิตอล พิเศษ แท้ เท่ห์ เหมือนภารกิจฟรีหรือการตั้งค่าที่น่าสนใจของความสามารถในเกม มันยัง inextricably เชื่อมโยงกับการปฏิบัติที่ออกแบบมาเพื่อได้รับมากของเงินขึ้นด้านหน้าที่สุด

แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นคนรักปิดบังนำเข้าวิดีโอเกมมักจะต้อง preorder เพราะว่านั่นเป็นวิธีเดียวที่เผยแพร่ เช่น xseed สามารถได้รับสำเนาลงในร้านค้า และในขณะที่แบรนด์เกมใหม่เป็นปริมาณที่ไม่รู้จัก เรื่องมรดกของโมฆะ missions-a เปิดฉากแคมเปญขนาดเล็กที่มีอยู่ ซึ่งลูกค้าจะได้รับก่อนใคร preorder ดูเหมือนว่าข้อตกลงที่ดีงาม แต่นี่เป็นข้อยกเว้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: