Particle systems code that can be included in game engines, digital co การแปล - Particle systems code that can be included in game engines, digital co ไทย วิธีการพูด

Particle systems code that can be i

Particle systems code that can be included in game engines, digital content creation systems, and effects applications can be written from scratch or downloaded. Havok provides multiple particle system APIs. Their Havok FX API focuses especially on particle system effects. Ageia - now a subsidiary of Nvidia - provides a particle system and other game physics API that is used in many games, including Unreal Engine 3 games. Both Game Maker and Unity3D provide a two-dimensional particle system often used by indie, hobbyist, or student game developers, though it cannot be imported into other engines. Many other solutions also exist, and particle systems are frequently written from scratch if non-standard effects or behaviors are desired.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รหัสระบบอนุภาคที่สามารถรวมอยู่ในเครื่องยนต์เกม ระบบสร้างเนื้อหาดิจิตอล และการประยุกต์ผล สามารถเขียนตั้งแต่ หรือดาวน์โหลด ฮาว็อคมีหลายอนุภาคระบบ APIs เน้นความฮาว็อค FX API โดยเฉพาะอย่างยิ่งในผลกระทบของระบบอนุภาค Ageia -ขณะนี้บริษัทในเครือของ Nvidia - มีระบบอนุภาคและ API อื่น ๆ เกมฟิสิกส์ที่ใช้ในเกมมากมาย รวมเกมส์ลวงตา 3 เครื่องยนต์ เครื่องเกมและ Unity3D ให้ระบบอนุภาคที่สองมักจะใช้ โดยดี้ hobbyist หรือนัก พัฒนาเกม แม้ว่าไม่สามารถนำเข้าลงในโปรแกรมอื่น ๆ ยังมีโซลูชั่นอื่น ๆ มากมาย และระบบอนุภาคมักเขียนตั้งแต่ถ้าพฤติกรรมหรือลักษณะพิเศษที่ไม่ได้มาตรฐานจะต้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบบอนุภาครหัสที่สามารถนำมารวมอยู่ในเครื่องเกม, ระบบการสร้างเนื้อหาดิจิตอลและการใช้งานที่มีผลกระทบสามารถเขียนได้จากรอยขีดข่วนหรือดาวน์โหลด Havok ให้ APIs ระบบอนุภาคหลาย FX Havok ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ API โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับผลกระทบระบบอนุภาค Ageia - ตอนนี้ บริษัท ในเครือของ Nvidia - การจัดให้มีระบบฟิสิกส์อนุภาคและเกมอื่น ๆ API ที่ถูกนำมาใช้ในการเล่นเกมจำนวนมากรวมทั้ง Unreal Engine 3 เกม ทั้งเครื่องเกมและ Unity3D ให้ระบบอนุภาคสองมิติมักจะใช้โดยอินดี้, งานอดิเรกหรือนักพัฒนาเกมของนักเรียนแม้ว่ามันจะไม่สามารถนำเข้าเครื่องมืออื่น ๆ การแก้ปัญหาอื่น ๆ อีกมากมายนอกจากนี้ยังมีอยู่และระบบอนุภาคถูกเขียนบ่อยจากรอยขีดข่วนถ้าผลกระทบที่ไม่ได้มาตรฐานหรือพฤติกรรมที่ต้องการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบบอนุภาครหัสที่สามารถรวมอยู่ในเครื่องเกม ระบบการสร้างเนื้อหาดิจิตอลและผลการใช้งานสามารถถูกเขียนจากรอยขีดข่วนหรือดาวน์โหลด ฮาวอคให้ระบบอนุภาคหลาย APIs ของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฮาวอค FX API เน้นผลของระบบอนุภาค ageia - ตอนนี้เป็น บริษัท ย่อยของ NVIDIA - มีระบบอนุภาคและเกมอื่น ๆ ฟิสิกส์ API ที่ใช้ในเกมมากมายรวมทั้ง Unreal Engine 3 เกม ทั้งเกม unity3d ให้อนุภาคระบบสองมิติ และมักจะใช้โดยนักพัฒนาเกมอินดี้ , งานอดิเรก , หรือนักศึกษา ถึงแม้ว่าจะถูกนำเข้าไปยังเครื่องมืออื่น ๆ โซลูชั่นอื่นๆ ยังอยู่ และระบบอนุภาคมักเขียนจากรอยขีดข่วนถ้าผลไม่ได้มาตรฐานหรือพฤติกรรมที่ต้องการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: