PLOT  The plot is how the author arranges events to develop his or her การแปล - PLOT  The plot is how the author arranges events to develop his or her ไทย วิธีการพูด

PLOT The plot is how the author ar

PLOT

The plot is how the author arranges events to develop his or her basic idea. It is the sequence of events in a story or play. The plot is a planned, logical series of events having a beginning, middle, and end. The short story usually has one plot so it can be read in one sitting. There are five essential parts of plot:

Introduction - The beginning of the story where the characters and the setting is revealed.
Rising Action - This is where the events in the story become complicated and the conflict in the story is revealed (events between the introduction and climax). Climax / Turning Point - This is the highest point of interest and the turning point of the story. The reader wonders what will happen next; will the conflict be resolved or not?
Falling action - The events and complications begin to resolve themselves. The reader knows what has happened next and if the conflict was resolved or not (events between climax and denouement).
Resolution / Denouement - This is the final outcome or untangling of events in the story.

It is helpful to consider climax as a three-fold phenomenon:
1) The main character receives new information
2) Accepts this information (realizes it but does not necessarily agree with it)
3) Acts on this information (makes a choice that will determine whether or not he/she gains his objective).

CONFLICT

Conflict is essential to plot. Without conflict there is no plot. It is the opposition of forces which ties one incident to another and makes the plot move. Conflict is not merely limited to open arguments, rather it is any form of opposition that faces the main character. Within a short story there may be only one central struggle, or there may be one dominant struggle with many minor ones.

There are two types of conflict:
External - A struggle with a force outside one's self.
Internal - A struggle within one's self; a person must make some decision, overcome pain, quiet their temper, resist an urge, etc.

There are four kinds of conflict:
• Human vs. Human (physical) - The leading character struggles with his physical strength against other men, forces of nature, or animals.
• Human vs. Nature - The leading character struggles the forces of nature.
• Human vs. Society (social) - The leading character struggles against ideas, practices, or customs of other people.
• Human vs. Self (psychological) - The leading character struggles with himself/herself; with his/her own soul, ideas of right or wrong, physical limitations, choices, etc.

POINT OF VIEW

Point of view, or P.O.V., is defined as the angle or perspective from which the story is told.

First Person: The story is told by the protagonist or another character that interacts closely with the protagonist or other characters (using first person pronouns “I”, “me”, “we”, etc). The reader sees the story through this person's eyes as he/she experiences it and only knows what he/she knows or feels.

Innocent Eye: The story is told through the eyes of a child (his/her judgment being different from that of an adult).

Stream of Consciousness: The story is told so that the reader feels as if they are inside the head of one character and knows all their thoughts and reactions.

Second Person: (not used very often) The main character in the story is referred to using the second person pronoun “you”. Second Person is most often used in training manuals, role-playing games and Choose Your Own Adventure novels.

Third Person: The story is told using a narrator who is located outside of the action of the story and uses third person pronouns such as “he”, “she”, “his”, “her”, “they” etc.

The third person point of view can be broken up into three different types:

Omniscient – Omniscient literally means, “all knowing”. Using the third person omniscient point of view the narrator can move from character to character, event to event, having free access to the thoughts, feelings and motivations of any character and can introduce information where and when he or she chooses.

Limited Omniscient – The story is told by a third person narrator but from the viewpoint of a character in the story, usually the main character or protagonist. The reader has access to the thoughts and feelings of only one character.

Objective – The author tells the story in the third person. It appears as though a camera is following the characters, going anywhere, and recording only what is seen and heard. There is no comment on the characters or their thoughts. No interpretations are offered. The reader is placed in the position of spectator without the author there to explain. The reader has to interpret events on his or her own.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ลงจุด พล็อตเป็นวิธีที่ผู้เขียนจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาความคิดพื้นฐานที่เขา หรือเธอ ลำดับเหตุการณ์ในเรื่องหรือเล่นได้ พล็อตเป็นตรรกะ แผนชุดกิจกรรมที่มีจุดเริ่มต้น กลาง และสิ้นสุด เรื่องสั้นมักจะมีพล็อตหนึ่งสามารถอ่านได้ในคราวเดียวกัน มี 5 ส่วนสำคัญของแผน: บทนำ - จุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ตัวอักษรและการตั้งค่าถูกเปิดเผย เพิ่มขึ้นการกระทำ - อยู่ที่เหตุการณ์ในเรื่องเป็นความซับซ้อน และความขัดแย้งในเรื่องถูกเปิดเผย (เหตุการณ์เบื้องต้นและจุดสุดยอด) จุดสุดยอดจุดเปลี่ยน - นี้เป็นจุดน่าสนใจและจุดเปลี่ยนของเรื่อง อ่านสิ่งมหัศจรรย์จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป จะแก้ไขความขัดแย้ง หรือไม่ เริ่มดำเนินการตก - เหตุการณ์และภาวะแทรกซ้อนเพื่อแก้ไขตัวเอง ผู้อ่านรู้ว่าอะไรเกิดขึ้นต่อไปและถ้ามีแก้ไขความขัดแย้ง หรือไม่ (เหตุการณ์ระหว่างจุดสุดยอดและ denouement) ความละเอียด Denouement - นี้เป็นผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายหรือ untangling ของเหตุการณ์ในเรื่อง จะเป็นประโยชน์ในการพิจารณาจุดสุดยอดเป็นปรากฏการณ์ three-fold: 1) ตัวละครหลักได้รับข้อมูลใหม่ 2) ยอมรับข้อมูลนี้ (ตระหนักถึงมัน แต่ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย) 3) กระทำบนข้อมูลนี้ (ทำให้เป็นทางเลือกที่จะกำหนดว่า เขารับวัตถุประสงค์ของเขา) ความขัดแย้ง ความขัดแย้งเป็นสิ่งจำเป็นการพล็อต ไม่ มีความขัดแย้ง มีพล็อตไม่มี ฝ่ายค้านของกองกำลังที่ผูกเหตุการณ์หนึ่งไปยังอีก และทำให้แผนการย้าย ได้ ความขัดแย้งไม่เพียงจำกัดเปิดอาร์กิวเมนต์ ค่อนข้างจะ เป็นรูปแบบใด ๆ ของฝ่ายตรงข้ามที่หันหน้าตัวละครหลัก ในเรื่อง อาจมีการต่อสู้เดียวกลาง หรืออาจต่อสู้หลักหนึ่ง มีคนน้อยมาก มีสองประเภทของความขัดแย้ง: ภายนอก - ต่อสู้กับแรงภายนอกหนึ่งของตนเอง ภายใน - การต่อสู้ภายในหนึ่งของตัวเอง คนต้องตัดสินใจบางอย่าง เอาชนะความเจ็บปวด เงียบอารมณ์ของพวกเขา ยับยั้งการกระตุ้น ฯลฯ มีสี่ชนิดของความขัดแย้ง: •บุคคลเทียบกับมนุษย์ (จริง) - ย่างอักขระนำ ด้วยแรงกายของเขากับคนอื่น บังคับของธรรมชาติ หรือสัตว์ •เทียบกับธรรมชาติมนุษย์ - อักขระนำ struggles ของธรรมชาติ •มนุษย์กับสังคม (สังคม) - ย่างอักขระชั้นนำกับความคิด แนวทาง หรือประเพณีของผู้อื่น •บุคคลเปรียบเทียบกับตนเอง (จิตใจ) - ย่างอักขระนำกับเอง เขา/เธอเองจิตใจ ความคิดความ ข้อจำกัดทางกายภาพ ทางเลือก เป็นต้น มุมมอง มอง หรือ P.O.V. มีกำหนดมุมหรือมุมมองที่บอกเรื่องราว คนแรก: เรื่องจะบอก โดยตัวเอกหรืออักขระอื่นที่โต้ตอบอย่างใกล้ชิดกับตัวเอกหรืออื่น ๆ (ใช้สรรพนามบุรุษที่หนึ่ง "ฉัน" "ฉัน" "เรา" ฯลฯ) ผู้อ่านเห็นเรื่องราวผ่านสายตาของบุคคลนี้เขาประสบการณ์นั้น และรู้ว่าสิ่งที่เขารู้ หรือรู้สึกเท่านั้น ผู้บริสุทธิ์ตา: เรื่องจะบอกผ่านสายตาของเด็ก (พิพากษาเขา/เธอแตกต่างจากของผู้ใหญ่) กระแสของจิตสำนึก: เรื่องที่บอกให้ผู้อ่านรู้สึกว่าจะอยู่ในหัวของหนึ่งอักขระ และรู้ความคิดและปฏิกิริยาของพวกเขาทั้งหมด คนที่สอง: (ไม่ใช้บ่อย) ตัวละครหลักในเรื่องว่าใช้สรรพนามที่สอง "คุณ" คนที่สองมักใช้ในคู่มือฝึกอบรม บทบาทการเล่นเกม และเลือกของคุณเองผจญภัยนิยาย บุคคลที่สาม: เรื่องจะบอกว่า ใช้โปรแกรมผู้บรรยายซึ่งจะอยู่ภายนอกการดำเนินการเรื่องราวและใช้สามคำสรรพนาม "เขา" "เธอ" "เขา" "เธอ" "พวกเขา" เป็นต้น สามคนมองสามารถจะแตกออกเป็นสามประเภท: Omniscient – Omniscient ความหมาย "รู้หมด" ใช้สามคน omniscient มองเล่าสามารถย้ายจากอักขระอักขระ เหตุการณ์การ ไม่มีอิสระความคิด ความรู้สึก และโต่งของอักขระ และสามารถแนะนำข้อมูล เมื่อเขาหรือเธอเลือก Omniscient จำกัด – เรื่องจะบอก โดยผู้บรรยายแบบบุคคลที่สาม แต่ จากมุมมองของอักขระในเรื่อง ปกติละครหลักหรือตัวเอก อ่านถึงความคิดและความรู้สึกของอักขระเพียงตัวเดียวได้ วัตถุประสงค์ – ผู้เขียนเล่าเรื่องราวในบุคคลที่สาม ปรากฏว่ากล้องจะตามตัว ไปเลย และบันทึกเท่า ที่เห็น และได้ยิน ไม่เห็นตัวหรือความคิดของพวกเขาได้ ไม่ตีความเป็นการนำเสนอ ผู้อ่านจะถูกวางในตำแหน่งของการแข่งขันโดยผู้เขียนมีการอธิบาย การอ่านเพื่อตีความเหตุการณ์ใน ตนเองได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พล็อตล็อตเป็นวิธีการที่ผู้เขียนได้จัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาความคิดพื้นฐานของเขาหรือเธอ มันเป็นลำดับเหตุการณ์ในเรื่องหรือเล่น พล็อตเป็นแผนชุดตรรกะของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นมีจุดเริ่มต้นกลางและปลาย เรื่องสั้นมักจะมีพล็อตหนึ่งเพื่อที่จะสามารถอ่านได้ในหนึ่งนั่ง มีห้าส่วนสำคัญของพล็อตคือ. บทนำ - จุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ตัวละครและการตั้งค่าที่ถูกเปิดเผยการดำเนินการที่เพิ่มขึ้น - ซึ่งเป็นที่ที่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเรื่องกลายเป็นความซับซ้อนและความขัดแย้งในเรื่องถูกเปิดเผย (เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการแนะนำ และจุดสุดยอด) Climax / Turning Point - นี่คือจุดสูงสุดของความสนใจและจุดหักเหของเรื่อง ผู้อ่านสงสัยว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป; ความขัดแย้งจะแก้ไขได้หรือไม่กระทำล้ม - เหตุการณ์และภาวะแทรกซ้อนที่เริ่มต้นที่จะแก้ไขตัวเอง ผู้อ่านรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปและหากความขัดแย้งได้รับการแก้ไขหรือไม่ (เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างจุดสุดยอดและอวสาน). ความละเอียด / อวสาน - นี่คือผลสุดท้ายหรือแกะของเหตุการณ์ในเรื่อง. มันจะมีประโยชน์ที่จะต้องพิจารณาเป็นสามจุดสุดยอด พับปรากฏการณ์: 1) ตัวละครหลักจะได้รับข้อมูลใหม่2) ยอมรับข้อมูลนี้ (แต่ตระหนักว่ามันไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยกับมัน) 3) กิจการเกี่ยวกับข้อมูลนี้ (ทำให้เป็นทางเลือกที่จะกำหนดหรือไม่ว่าเขา / เธอได้รับวัตถุประสงค์ของเขา) . ความขัดแย้งความขัดแย้งเป็นสิ่งจำเป็นที่พล็อต โดยไม่ต้องมีความขัดแย้งมีพล็อตไม่มี มันเป็นความขัดแย้งของกองกำลังซึ่งความสัมพันธ์หนึ่งเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไปยังอีกและทำให้การย้ายพล็อต ความขัดแย้งไม่ได้ จำกัด อยู่เพียงเพื่อเปิดการขัดแย้งค่อนข้างจะเป็นรูปแบบของความขัดแย้งที่ใบหน้าตัวละครหลัก ๆ ภายในเรื่องสั้นอาจจะมีเพียงหนึ่งการต่อสู้กลางหรืออาจจะเป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่โดดเด่นกับคนน้อยมาก. มีสองประเภทของความขัดแย้งคือ. ภายนอก - การต่อสู้กับกองกำลังนอกตัวเองภายใน - การต่อสู้ภายในตัวเอง; คนที่จะต้องตัดสินใจบางเอาชนะความเจ็บปวดที่เงียบสงบอารมณ์ของพวกเขาต่อต้านการกระตุ้นและอื่น ๆมีสี่ชนิดของความขัดแย้งคือ: •มนุษย์กับมนุษย์ (กายภาพ) - ตัวละครที่นำการต่อสู้กับความแข็งแรงทางกายภาพของเขากับคนอื่น ๆ ที่กองกำลังของ . ธรรมชาติหรือสัตว์•มนุษย์กับธรรมชาติ - ตัวละครชั้นนำการต่อสู้กับกองกำลังของธรรมชาติ. •มนุษย์กับสังคม (สังคม) -. ตัวละครที่นำการต่อสู้กับความคิดการปฏิบัติหรือธรรมเนียมของคนอื่น ๆ•มนุษย์กับตนเอง ( จิตวิทยา) - ตัวละครที่นำการต่อสู้กับตัวเอง / ตัวเอง; ด้วย / จิตวิญญาณของเธอของเขาเองคิดถูกหรือผิดข้อ จำกัด ทางกายภาพทางเลือกอื่น ๆมุมมองมุมมองหรือ POV ถูกกำหนดให้เป็นมุมหรือมุมมองจากการที่เรื่องจะบอก. คนแรก: เรื่องนี้เป็น บอกตัวละครหรือตัวอักษรอื่นที่มีปฏิสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับตัวละครหรือตัวละครอื่น ๆ (โดยใช้สรรพนามคนแรก "ฉัน" "ฉัน" "เรา" ฯลฯ ) ผู้อ่านเห็นเรื่องราวผ่านสายตาของคนนี้ที่เขา / เธอประสบการณ์และเท่านั้นที่รู้ว่าสิ่งที่เขา / เธอรู้หรือมีความรู้สึก. บริสุทธิ์ตา: เรื่องเล่าผ่านสายตาของเด็ก (/ การตัดสินของเขาและเธอเป็นแตกต่างจากที่ สำหรับผู้ใหญ่). กระแสสำนึกของ: เรื่องเล่าเพื่อให้ผู้อ่านรู้สึกราวกับว่าพวกเขาอยู่ในหัวของตัวละครตัวหนึ่งและรู้ความคิดและปฏิกิริยาของพวกเขาทั้งหมด. คนที่สอง (ไม่ได้ใช้บ่อย) ตัวละครหลักในเรื่องคือ เรียกใช้สรรพนามบุรุษที่สอง "คุณ" คนที่สองเป็นส่วนใหญ่มักจะใช้ในคู่มือการฝึกอบรม, เกมเล่นตามบทบาทและเลือกนวนิยายผจญภัยของคุณเอง. บุคคลที่สาม: เรื่องเล่าโดยใช้บรรยายที่ตั้งอยู่ด้านนอกของการกระทำของเรื่องและการใช้สรรพนามบุคคลที่สามเช่น "เขา "," เธอ "," เขา "," เธอ "," พวกเขา "ฯลฯบุคคลที่สามจุดของมุมมองสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภทที่แตกต่างกัน: รอบรู้ - รอบรู้ความหมายว่า "ทุกคนรู้" ใช้บุคคลที่สามจุดรอบรู้ในมุมมองของผู้บรรยายสามารถย้ายจากตัวละครตัวละครเหตุการณ์ที่จะมีเหตุการณ์ที่มีอิสระที่จะเข้าถึงความคิดความรู้สึกและแรงจูงใจของตัวละครใด ๆ และสามารถนำข้อมูลที่และเมื่อเขาหรือเธอเลือก. จำกัด รอบรู้ - เรื่องเล่าจากผู้บรรยายบุคคลที่สาม แต่จากมุมมองของตัวละครในเรื่องที่มักจะเป็นตัวละครหลักหรือตัวเอก ผู้อ่านที่มีการเข้าถึงความคิดและความรู้สึกของตัวละครตัวหนึ่งเท่านั้น. วัตถุประสงค์ - ผู้เขียนบอกเล่าเรื่องราวในบุคคลที่สาม แต่ดูเหมือนว่ามันราวกับว่ากล้องกำลังติดตามตัวละครไปทุกที่และการบันทึกเฉพาะสิ่งที่เห็นและได้ยิน มีความคิดเห็นที่ไม่เกี่ยวกับตัวละครหรือความคิดของพวกเขาคือ ไม่มีการตีความที่มีการเสนอ ผู้อ่านจะอยู่ในตำแหน่งของผู้ชมโดยไม่ต้องมีผู้เขียนจะอธิบาย ผู้อ่านมีการตีความเหตุการณ์ของเขาหรือของเธอเอง

















































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
พล็อต

พล็อตเป็นอย่างไร ผู้เขียนจัดกิจกรรมการพัฒนาของเขาหรือเธอคิดพื้นฐาน มันเป็นลำดับของเหตุการณ์ในเรื่อง หรือเล่น แปลงเป็นแผนเชิงตรรกะ ชุดของเหตุการณ์ที่มีจุดเริ่มต้นกลางและปลาย เรื่องราวสั้น ๆมักจะมีพล็อตหนึ่งดังนั้นจึงสามารถอ่านได้ในหนึ่งนั่ง มีห้าส่วนสําคัญของแผน :

บทนำ - จุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ตัวละครและการตั้งค่าจะถูกเปิดเผย
เพิ่มขึ้นการกระทำ - นี่คือที่เหตุการณ์ในเรื่องกลายเป็นความซับซ้อนและความขัดแย้งในเรื่องถูกเปิดเผย ( เหตุการณ์ระหว่างการแนะนำตัวและจุดสุดยอด ) จุดสุดยอด / เปลี่ยนจุดนี้เป็นจุดที่สูงที่สุดของดอกเบี้ยและจุดหักเหของเรื่อง อ่านสิ่งมหัศจรรย์สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป ;จะความขัดแย้งถูกแก้ไขหรือไม่ ?
ตกเนิน - เหตุการณ์และยุ่งเริ่มแก้ไขตัวเอง ผู้อ่านรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปและหากความขัดแย้งถูกแก้ไขหรือไม่ ( เหตุการณ์ระหว่างจุดสุดยอดและ denouement )
มติ / denouement - นี่คือผลลัพธ์สุดท้าย หรือสัตรีของเหตุการณ์ในเรื่อง

มันเป็นประโยชน์เพื่อพิจารณาจุดสุดยอดเป็นปรากฏการณ์ :
3 พับ1 ) ตัวละครหลักได้รับ
ข้อมูลใหม่ 2 ) รับข้อมูลนี้ ( รู้ว่ามัน แต่ ไม่จําเป็นต้องเห็นด้วยกับมัน )
3 ) ทำหน้าที่เกี่ยวกับข้อมูลนี้ ( ให้เลือกว่า จะกำหนดหรือไม่ว่าเขา / เธอได้รับวัตถุประสงค์ของเขา )



ความขัดแย้งความขัดแย้งเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อแปลง ไม่มีความขัดแย้ง ไม่มีพล็อตมันคือการต่อต้านกองกำลังที่เกี่ยวข้องเหตุการณ์หนึ่งไปยังอีกและทำให้แผนการย้าย ความขัดแย้งไม่ใช่แค่จำกัดเปิดอาร์กิวเมนต์ แต่เป็นรูปแบบของการต่อต้านที่ใบหน้าของตัวละครหลัก ภายในเรื่องราวสั้น ๆอาจจะมีเพียงหนึ่งเดียวของการต่อสู้ หรืออาจจะมีหนึ่งต่อสู้เด่นกับคนน้อยมาก

มีสองประเภทของความขัดแย้ง :
ภายนอก -- การต่อสู้กับกองกำลังนอกหนึ่งของตนเอง
ภายในการต่อสู้ภายในของตนเอง เป็นคนต้องมีการตัดสินใจ เอาชนะความเจ็บปวด เงียบ อารมณ์ของพวกเขาต่อต้านกระตุ้น ฯลฯ

มีสี่ชนิดของความขัดแย้ง :
- มนุษย์กับมนุษย์ ( ทางกายภาพ ) - ตัวละครนำการต่อสู้กับความแข็งแรงทางกายภาพของเขากับชายอื่น กองกำลังของธรรมชาติ หรือ สัตว์
- มนุษย์กับธรรมชาติ - ตัวละครนำการต่อสู้กองกำลังของธรรมชาติ
- มนุษย์กับสังคม ( สังคม ) - นำตัวละครที่ต่อสู้กับความคิด การปฏิบัติ หรือประเพณีของผู้คนอื่น ๆ
- มนุษย์กับตนเอง ( จิต ) - ตัวละครนำ การต่อสู้กับตัวเอง / ตัวเองของเขาชีวิตของเธอเอง คิดถูก หรือ ผิดข้อ จำกัด ทางกายภาพ ทางเลือก ฯลฯ

มุมมอง

มุมมอง หรือหน้าo.v. เป็นนิยามเป็นมุมหรือมุมมองจากที่บอกเรื่องราว . คนแรก

: บอกเรื่องราว โดยตัวเอกหรือตัวอื่นที่ติดต่อใกล้ชิดกับตัวเอกหรือตัวอื่น ๆ ( ใช้สรรพนาม " ผม " คนแรก " ฉัน " , " เรา " , ฯลฯ ) ผู้อ่านเห็นเรื่องราวผ่านสายตาของคนผู้นี้เป็นเขา / เธอมีประสบการณ์ และรู้เพียงว่า เขา / เธอ รู้ หรือ รู้สึก

ตาไร้เดียงสา : บอกเรื่องราวผ่านสายตาของเด็ก ( เขา / เธอถูกพิพากษา แตกต่างจากของผู้ใหญ่ )

กระแสสำนึกของ : บอกเรื่องราวเพื่อให้ผู้อ่านรู้สึกราวกับว่าพวกเขาอยู่ในหัวของตัวละครตัวหนึ่ง และรู้ว่า ความคิดและปฏิกิริยาของพวกเขาทั้งหมด คนที่ 2

:( ไม่ใช้บ่อยมาก ) ตัวละครหลักในเรื่องนี้ก็คือ การใช้สรรพนามเรียกคนที่ 2 " เธอ " คนที่สอง คือ มักใช้ในคู่มือการฝึกอบรม , เกมการเล่นบทบาทและเลือกนวนิยายการผจญภัยของคุณเอง

คนที่ 3 : บอกเรื่องราวการบรรยายซึ่งตั้งอยู่ด้านนอกของการกระทําของเรื่องและการใช้บุคคลที่สามคำสรรพนามเช่น " เขา " , " เธอ " , " " , " เธอ "" พวกเขา " เป็นต้น

จุดบุคคลที่สามของมุมมองสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภทที่แตกต่างกัน :

ความรู้–ผู้รอบรู้อย่างแท้จริงหมายถึง " ทุกคนทราบ " โดยใช้จุดที่รอบรู้บุคคลที่สามในมุมมองของผู้บรรยายสามารถย้ายจากบุคลิกตัวละคร เหตุการณ์ กิจกรรม มีการเข้าถึงอิสระที่จะคิดความรู้สึกและแรงจูงใจของตัวละครใด และสามารถแนะนำข้อมูลที่ไหน และเมื่อเขาหรือเธอเลือก

จำกัดสัพพัญญู–บอกเรื่องราวโดยบุคคลที่สามเล่าเรื่อง แต่จากมุมมองของตัวละคร ในเรื่อง มักจะตัวหลักหรือตัวเอก ผู้อ่านสามารถเข้าถึงความคิดและความรู้สึกของตัวละครตัวหนึ่งเท่านั้น

วัตถุประสงค์–ผู้เขียนบอกเล่าเรื่องราวในบุคคลที่สาม มันจะปรากฏเป็นแม้ว่ากล้องตามอักขระ ไปไหน และบันทึกเพียงสิ่งที่เห็นและได้ยิน ไม่มีความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวละครหรือความคิดของตน ไม่มีการตีความจะเสนอ ผู้อ่านจะอยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีผู้เขียนจะอธิบายผู้อ่านต้องตีความเหตุการณ์เกี่ยวกับของเขาหรือเธอเอง

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: