Interactivity has been defined in many ways. Definitions of interactivity can be categorized on the basis of the
primary focus of the authors on features, process, perception, or combined approaches [McMillan and Hwang 2002].
Rice [1984] define interactivity as the capability of a computer-enabled communication system that allows exchange
of roles between sender and receiver in real or delayed time so that communicators can have more control over the
pace, structure and content of the communication. Steuer [1992, p. 84] suggests that interactivity is “the extent to
which users can participate in modifying the format and content of a mediated environment in real time”. In the
feature perspective, scholars focus on user control.
In the process perspective, scholars focus on activities such as interchange and responsiveness, that are key to
interactivity [McMillan and Hwang 2002]. For example, Rafaeli [1988, p. 111] defines interactivity as “an
expression of the extent that in a given series of communication exchanges, any third (later) transmission (or
message) is related to the degree to which previous exchanges referred to even earlier transmissions”. Alba et al.
[1997] indicated that two key dimensions of interactivity are “response time” and “response contingency”, which
refer to the degree to which the response of one party is a function of the message made by the other party.
Lee [2000] suggests that interactivity should not be measured by analyzing processes or counting features.
Rather, researchers should investigate how users perceive and/or experience. The focus on perception is consistent
with marketing, advertising, and communication traditions [McMillan and Hwang 2002]. Wu [2000, p. 41] define
perceived interactivity as “the extent to which a person perceives he or she controls over the interaction process, his
or her communication counterpart (a person, a mass-mediated environment, or a computer-mediated environment)
personalizes and responds to his or her communicative behavior.
2.2. Components of Online Interactivity
There have been several researches on the dimensions (or components) of interactivity in online environment
[ e.g. Anderson 1996; Dholakia, Zhao, Dholakia and Fortin 2000; Ha and James 1998; Heeter 1989; Ku 1992; Wu
2000]. Heeter [1989] conceptualizes interactivity as a six-dimensional construct comprising (1) complexity of
choice available; (2) the amount of effort users must exert to access information; (3) the responsiveness to the user;
(4) the potential for monitoring information use; (5) the ease for the user to add information to system; and (6) the
potential to facilitate interpersonal communication.
Based on the notion of access and control, Ku [1992] proposed interactivity consists of six dimensions: (1)
immediacy of feedback, (2) responsiveness, (3) source diversity, (4) communication linkages, (5) equality of
participation, and (6) ability to terminate. Ha and James [1998] identified five dimensions of interactivity capable of
fulfilling different communication needs: (1) playfulness, (2) choice, (3) connectedness, (4) information collection,
and (5) reciprocal communication. Dholakia, Zhao, Dholakia and Fortin [2000] identified key components of
interactivity from the perspective of Web site visitors including user control, responsiveness, real time interactions,
connectedness, personalization/customization and playfulness. Also, Wu [2000] proposed perceived interactivity
consist of three dimensions : (1) perceived user control, (2) perceived responsiveness, and (3) perceived
personalization.
As shown in Table 1, this study propose key components of online interactivity based on the review of
interactivity literature [e.g. Anderson 1996; Dholakia, Zhao, Dholakia and Fortin 2000; Ha and James 1998; Heeter
1989; Ku 1992; Wu 2000] : (1) user control, (2) responsiveness, (3) personalization, and (4) connectedness.
User control refers to the extent to which an individual can choose the timing, content, and sequence of a
communication [Dholakia, Zhao, Dholakia and Fortin 2000]. This is related to communication system property such
as machine interactivity [Hoffman and Novak 1996].
โต้มีการกำหนดในหลายวิธี สามารถแบ่งคำนิยามของการติดต่อสื่อสารบนพื้นฐานของการโฟกัสหลักของผู้เขียนเกี่ยวกับคุณสมบัติ กระบวนการ รับรู้ หรือรวมวิธี [ชูและ Hwang 2002]ข้าว [1984] กำหนดการติดต่อสื่อสารเป็นความสามารถของระบบคอมพิวเตอร์ที่เปิดใช้งานการสื่อสารที่สามารถแลกเปลี่ยนบทบาทระหว่างผู้ส่งและผู้รับในจริง หรือเวลาที่ล่าช้าที่เสนอสามารถมีการควบคุมที่ผ่านการก้าว โครงสร้าง และเนื้อหาของการสื่อสาร Steuer [1992, p. 84] แนะนำว่า โต้ตอบเป็น "ขอบเขตการผู้ใช้ที่สามารถเข้าร่วมในการปรับเปลี่ยนรูปแบบและเนื้อหาของสภาพแวดล้อม mediated ในเวลาจริง" ในคุณลักษณะมุมมอง นักวิชาการเน้นการควบคุมผู้ใช้ในมุมมองของกระบวนการ กิจกรรมต่าง ๆ เช่นการแลกเปลี่ยนและการตอบสนอง เน้นนักวิชาการที่เป็นกุญแจสำคัญโต้ [ชูและ Hwang 2002] เช่น Rafaeli [1988, p. 111] กำหนดโต้ตอบเป็น "การแสดงขอบเขตที่กำหนดลำดับของการสื่อสารแลกเปลี่ยน เกียร์ใด ๆ (ภายหลัง) สาม (หรือข้อความ) เกี่ยวข้องกับระดับที่แลกเปลี่ยนก่อนหน้านี้ว่าก่อนหน้านี้ได้ส่ง" อัลบา et al[1997] ระบุว่า สองมิติสำคัญของการติดต่อสื่อสารที่มี "เวลา" และ "การตอบสนองฉุกเฉิน" ซึ่งถึงระดับที่การตอบสนองของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเป็นฟังก์ชันของข้อความที่ทำ โดยบุคคลอื่นลี [2000] แนะนำว่า การโต้ตอบไม่ควรวัด โดยวิเคราะห์กระบวนการ หรือคุณลักษณะการตรวจนับค่อนข้าง นักวิจัยควรตรวจสอบวิธีการที่ผู้ใช้รับรู้ หรือประสบการณ์ เน้นการรับรู้มีความสอดคล้องกับการตลาด โฆษณา และการสื่อสารประเพณี [ชูและ Hwang 2002] กำหนด Wu [2000, p. 41]รับรู้โต้ตอบเป็น "ขอบเขตที่บุคคลสังเกตควบคุมกระบวนการโต้ตอบ เขาหรือเธอของเขาหรือรรสาร (บุคคล สภาพแวดล้อมที่มีมวล หรือสภาพแวดล้อมที่มีคอมพิวเตอร์)ปรับ และตอบสนองการทำงานสื่อสารของเขา หรือเธอ2.2. องค์ประกอบของการติดต่อสื่อสารออนไลน์มีหลายงานวิจัยในมิติ (หรือคอมโพเนนต์) ทั้งในระบบออนไลน์[เช่นแอนเดอร์สันปี 1996 Dholakia, Zhao, Dholakia และ Fortin 2000 ฮา และ James 1998 Heeter 1989 คุ 1992 Wu2000] . Heeter [1989] conceptualizes โต้เป็นสร้างหกมิติที่ประกอบด้วย (1) ความซับซ้อนของตัวเลือกที่พร้อมใช้งาน (2) ต้องการออกแรงจำนวนผู้ใช้พยายามเข้าถึงข้อมูล (3) การตอบสนองผู้ใช้(4) โอกาสในการตรวจสอบการใช้ข้อมูล (5) ความง่ายสำหรับผู้ใช้เพิ่มข้อมูลลงในระบบ และ (6) การศักยภาพการสื่อสารระหว่างบุคคลตามความคิดของการเข้าถึงและควบคุม Ku [1992] โต้เสนอประกอบด้วย 6: (1)immediacy ของสนอง ตอบสนอง (2), (3) แหล่งความหลากหลาย เชื่อมโยงการสื่อสาร (4) (5) ภาคมีส่วนร่วม และ (6) ความสามารถในการยกเลิก ฮา และ James [1998] 5 มิติของความสามารถในการโต้ตอบตามความต้องการสื่อสารแตกต่างกัน: (1) ร่าเริง หิว (3), (2) การเลือก การ เก็บข้อมูล (4)และการสื่อสารซึ่งกันและกัน (5) Dholakia, Zhao, Dholakia และ Fortin [2000] ระบุส่วนประกอบที่สำคัญของการติดต่อสื่อสารจากมุมมองของผู้เข้าชมเว็บไซต์รวมถึงการควบคุมผู้ใช้ การตอบสนอง เวลาจริง โต้หิว ตั้ง/ปรับแต่ง และร่าเริง ยัง Wu [2000] ได้เสนอการติดต่อสื่อสารรับรู้ประกอบด้วยสามมิติ: (1) การควบคุมผู้ใช้รับรู้, (2) การรับรู้การตอบสนอง และ (3) การรับรู้ตั้งค่าส่วนบุคคลดังแสดงในตารางที่ 1 การศึกษานี้เสนอสาระสำคัญของออนไลน์โต้ทานของเอกสารโต้ตอบ [เช่นแอนเดอร์สันปี 1996 Dholakia, Zhao, Dholakia และ Fortin 2000 ฮา และ James 1998 Heeter1989 คุ 1992 วู 2000]: ควบคุม (1) ผู้ใช้ การตอบสนอง (2), (3) บุคคล และ (4) หิวการควบคุมผู้ใช้อ้างถึงขอบเขตที่บุคคลสามารถเลือกเวลา เนื้อหา และลำดับของการสื่อสาร [Dholakia, Zhao, Dholakia และ Fortin 2000] นี้จะเกี่ยวข้องกับการสื่อสารระบบคุณสมบัติดังกล่าวเป็นเครื่องโต้ [ฮอฟแมนและโนวัคในฮวาร์ 1996]
การแปล กรุณารอสักครู่..