AbstractBuilding on the resource-based view of the firm, we advance th การแปล - AbstractBuilding on the resource-based view of the firm, we advance th ไทย วิธีการพูด

AbstractBuilding on the resource-ba

Abstract
Building on the resource-based view of the firm, we advance the idea that a firm's customer network can be a strategic asset. We suggest that network effects are a function of network size (i.e., installed customer base) and network strength (i.e., the marginal impact of a unit increase in network size on demand). We empirically study these network effects in the 16-bit home video game industry in which the dominant competitiors were Nintendo and Sega. In the spirit of the new empirical IO framework, we estimate a structural econometric model assuming the data are equilibrium outcomes of the best fitting noncooperative game in price and advertising. After controlling for other effects, we find strong evidence that network effects are asymmetric between the competitors in the home video game industry. Specifically, we find that the firm with a smaller customer network (Nintendo) has higher network strength than the firm with the larger customer base (Sega). Thus, our results provide a possible explanation for this situation in which the firm with a smaller customer network (Nintendo) was able to overtake the sales of a firm with a larger network size (Sega).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
AbstractBuilding on the resource-based view of the firm, we advance the idea that a firm's customer network can be a strategic asset. We suggest that network effects are a function of network size (i.e., installed customer base) and network strength (i.e., the marginal impact of a unit increase in network size on demand). We empirically study these network effects in the 16-bit home video game industry in which the dominant competitiors were Nintendo and Sega. In the spirit of the new empirical IO framework, we estimate a structural econometric model assuming the data are equilibrium outcomes of the best fitting noncooperative game in price and advertising. After controlling for other effects, we find strong evidence that network effects are asymmetric between the competitors in the home video game industry. Specifically, we find that the firm with a smaller customer network (Nintendo) has higher network strength than the firm with the larger customer base (Sega). Thus, our results provide a possible explanation for this situation in which the firm with a smaller customer network (Nintendo) was able to overtake the sales of a firm with a larger network size (Sega).
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่ออาคารในมุมมองทรัพยากรพื้นฐานของ บริษัท ที่เราก้าวไปสู่ความคิดที่ว่าเครือข่ายของลูกค้าของ บริษัท สามารถเป็นสินทรัพย์เชิงกลยุทธ์
เราขอแนะนำว่าผลกระทบเป็นเครือข่ายการทำงานของเครือข่ายขนาด (เช่นการติดตั้งฐานลูกค้า) และความแข็งแกร่งของเครือข่าย (เช่นผลกระทบเล็กน้อยจากการเพิ่มขึ้นในขนาดหน่วยเครือข่ายตามความต้องการ) เราสังเกตุการศึกษาผลกระทบเหล่านี้เครือข่ายใน 16 บิตบ้านอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งใน competitiors ที่โดดเด่นเป็น Nintendo และเซก้า ในจิตวิญญาณของกรอบ IO ใหม่เชิงประจักษ์เราประเมินรูปแบบโครงสร้างทางเศรษฐมิติสมมติว่าข้อมูลที่มีผลสมดุลของเกมที่ noncooperative เหมาะสมที่ดีที่สุดในราคาและการโฆษณา หลังจากที่การควบคุมผลกระทบอื่น ๆ ที่เราพบหลักฐานว่าผลเครือข่ายไม่สมดุลระหว่างคู่แข่งในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่บ้าน โดยเฉพาะเราจะพบว่า บริษัท ที่มีเครือข่ายลูกค้าที่มีขนาดเล็ก (Nintendo) เครือข่ายมีความแข็งแรงสูงกว่า บริษัท ที่มีฐานลูกค้าขนาดใหญ่ (Sega) ดังนั้นผลของเราให้คำอธิบายที่เป็นไปได้สำหรับสถานการณ์นี้ในการที่ บริษัท ที่มีเครือข่ายลูกค้าที่มีขนาดเล็ก (Nintendo) ก็สามารถที่จะแซงหน้ายอดขายของ บริษัท ที่มีเครือข่ายขนาดขนาดใหญ่ (Sega)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อาคารที่เป็นนามธรรม
บนแนวคิดของ บริษัท เราล่วงหน้าว่าเครือข่ายลูกค้าของบริษัทสามารถเป็นสินทรัพย์เชิงกลยุทธ์ เราแนะนำว่าผลของเครือข่ายการทำงานของขนาดเครือข่าย ( เช่น การติดตั้งฐานลูกค้า ) และความแข็งแรงของเครือข่าย ( เช่น ส่วนผลกระทบของหน่วยเพิ่มขนาดเครือข่ายตามความต้องการ )เราใช้ศึกษาผลของเครือข่ายเหล่านี้ใน 16 บิตวิดีโอเกม อุตสาหกรรมที่ competitiors เด่นคือ Nintendo และ Sega . ในจิตวิญญาณของ IO เชิงประจักษ์รูปแบบใหม่ เราคาดว่าโครงสร้างแบบจำลองเศรษฐมิติทะลึ่งข้อมูลผลลัพธ์ของการปรับสมดุลที่สุดในเกม noncooperative โฆษณาราคา หลังจากการควบคุมสำหรับผลกระทบอื่น ๆเราพบหลักฐานว่าผลเครือข่ายสมมาตรระหว่างคู่แข่งในโฮมวิดีโอ เกม อุตสาหกรรม โดยเฉพาะ เราพบว่า บริษัทมีเครือข่ายลูกค้าขนาดเล็ก ( Nintendo ) มีความแข็งแกร่งเครือข่ายสูงกว่าบริษัทที่มีฐานลูกค้า ( เซก้า ) ดังนั้นผลของเราให้คำอธิบายที่เป็นไปได้สำหรับสถานการณ์ที่ บริษัท มีเครือข่ายลูกค้าขนาดเล็ก ( Nintendo ) ก็สามารถแซงยอดขายของ บริษัท ที่มีเครือข่ายขนาดใหญ่ ( เซก้า )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: