A particle system is a technique in game physics and computer graphics การแปล - A particle system is a technique in game physics and computer graphics ไทย วิธีการพูด

A particle system is a technique in

A particle system is a technique in game physics and computer graphics that uses a large number of very small sprites or other graphic objects to simulate certain kinds of "fuzzy" phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques - usually highly chaotic systems, natural phenomena, or processes caused by chemical reactions.

Examples of such phenomena which are commonly replicated using particle systems include fire, explosions, smoke, moving water (such as a waterfall), sparks, falling leaves, clouds, fog, snow, dust, meteor tails, stars and galaxies, or abstract visual effects like glowing trails, magic spells, etc. - these use particles that fade out quickly and are then re-emitted from the effect's source. Another technique can be used for things that contain many strands - such as fur, hair, and grass - involving rendering an entire particle's lifetime at once, which can then be drawn and manipulated as a single strand of the material in question.

Particle systems may be two-dimensional or three-dimensional.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ระบบอนุภาคเป็นเทคนิคหนึ่งในเกมฟิสิกส์และคอมพิวเตอร์กราฟิกที่ใช้จำนวนมากของ sprites เล็ก ๆ หรือวัตถุกราฟิกอื่น ๆ ในการจำลองปรากฏการณ์ "เอิบ" ซึ่งมีมากยากที่จะสร้าง ด้วยเทคนิคภาพทั่วไป - มักจะวุ่นวายสูงระบบ ปรากฏการณ์ธรรมชาติ หรือกระบวนการที่เกิดจากปฏิกิริยาเคมี บางชนิดตัวอย่างของปรากฏการณ์ดังกล่าวซึ่งโดยทั่วไปได้ถูกจำลองแบบโดยใช้ระบบอนุภาคได้แก่ไฟ ระเบิด ควัน ย้ายน้ำ (เช่นน้ำตก), ประกายไฟ ล้มใบไม้ เมฆ หมอก หิมะ ฝุ่น ดาวหาง ดาว และชื่อดาราจักร หรือนามธรรมแสดงผลเช่นแนวเร่าร้อน spells มายากล ฯลฯ - อนุภาคเหล่านี้ใช้ที่เลือนอย่างรวดเร็ว และมีแล้วใหม่ออกมาจากแหล่งที่มาของลักษณะพิเศษ สามารถใช้เทคนิคอีกอย่างที่ประกอบด้วยหลาย strands - เช่นขน ผม และ หญ้า - เกี่ยวข้องกับการแสดงผลของอนุภาคทั้งหมดมีอายุการใช้งานครั้ง ซึ่งสามารถจะดึง แล้วจัดการเป็นสาระหนึ่งของวัสดุระบบอนุภาคอาจเป็นสองมิติ หรือสามมิติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
A particle system is a technique in game physics and computer graphics that uses a large number of very small sprites or other graphic objects to simulate certain kinds of "fuzzy" phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques - usually highly chaotic systems, natural phenomena, or processes caused by chemical reactions.

Examples of such phenomena which are commonly replicated using particle systems include fire, explosions, smoke, moving water (such as a waterfall), sparks, falling leaves, clouds, fog, snow, dust, meteor tails, stars and galaxies, or abstract visual effects like glowing trails, magic spells, etc. - these use particles that fade out quickly and are then re-emitted from the effect's source. Another technique can be used for things that contain many strands - such as fur, hair, and grass - involving rendering an entire particle's lifetime at once, which can then be drawn and manipulated as a single strand of the material in question.

Particle systems may be two-dimensional or three-dimensional.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบบอนุภาคเป็นเทคนิคในเกมฟิสิกส์และคอมพิวเตอร์ กราฟิกที่ใช้หมายเลขขนาดใหญ่ของผีน้อยมาก หรือวัตถุอื่น ๆกราฟิกจำลองบางชนิดของ " ปรากฏการณ์ฟัซซี่ " ซึ่งเป็นอย่างอื่นยากที่จะทำซ้ำกับการแสดงผลปกติเทคนิค - มักจะสูงวุ่นวายระบบ , ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ หรือกระบวนการที่เกิดจากปฏิกิริยาทางเคมี

ตัวอย่างของปรากฏการณ์ดังกล่าว ซึ่งมักถูกใช้ระบบอนุภาค ได้แก่ ไฟ ระเบิด ควัน น้ำเคลื่อนที่ ( เช่น น้ำตก ) , สปาร์ค ใบล้ม , เมฆ , หมอก , หิมะ , ฝุ่น , สะเก็ดดาวหาง ดวงดาวและกาแล็กซี หรือนามธรรมผลภาพเช่นเส้นทาง , เรืองแสงเวทมนต์คาถา ฯลฯ เหล่านี้ใช้อนุภาคที่ จางหายไปอย่างรวดเร็ว และเป็นอีกครั้งที่ปล่อยออกมาจากแหล่งที่มาของผลอีกเทคนิคที่สามารถใช้สำหรับสิ่งต่างๆที่ประกอบด้วยเส้น - หลายอย่าง เช่น ขน ผม และหญ้า - เกี่ยวข้องกับการแสดงผลทั้งหมดของชีวิตอีกครั้ง ซึ่งจากนั้นจะสามารถวาดและนำมาเป็นสาระเดียวของวัสดุในคำถาม

ระบบอนุภาคอาจเป็นสองมิติและสามมิติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: