2015 North American Society for Sport Management Conference (NASSM 201 การแปล - 2015 North American Society for Sport Management Conference (NASSM 201 ไทย วิธีการพูด

2015 North American Society for Spo

2015 North American Society for Sport Management Conference (NASSM 2015)
Ottawa, ON June 2 – 6, 2015 Page 4
Applying the 3M Model of Personality and Motivation to Sport Event Emotional Responses
Minkyo Lee, Indiana University
Ju Young Lee, Indiana University
Paul M. Pedersen (Advisor), Indiana University
Communication Thursday, June 4, 2015 20-minute oral presentation
(including questions)
Abstract 2015-036 1:20 PM (Richelieu)
It is not a surprising fact that among the entertainment genres in televised programming sporting events often are
the favorite programs consumed by viewers. For these viewers, hedonic influences make up one of the main
motivators for this sportainment consumption (Hirschman & Holbrook, 1982; Raney, 2006). In line with the
hedonic paradigm, sport scholars have attempted to explore the relationship between various factors (e.g., biological,
psychological, cognitive, sociological) and the emotional responses of consumers (e.g., fans, viewers). For example, it
has been found that dispositional tendency (Zillmann, Bryant, & Sapolsky, 1989), suspense (Gan et al., 1997),
violence (Raney & Kinnally, 2009), gender (Sargent, Zillmann, & Weaver, 1998), game outcome (Bryant & Raney,
2000), and team identification (Wann, Royalty, & Rochelle, 2002) contribute to fans’ enjoyment of sporting contests.
Such theoretically based factors provide substantial explanations as to why people enjoy consuming televised sports.
However, one area needing scholarly examination involves how individual personality differences– which account
for plentiful variance in emotional feeling (Mowen, 2000) – interact with fans’ affective states.
Theoretical Perspective
The Meta-theoretic Model of Motivation (3M) provides a combined explanation of how personality traits interrelate
with situations and thus impact emotions, thoughts, and behavioral tendencies of individuals (Mowen, 2000). This
hierarchical model has a unique feature which contains both the broad and the specific level traits that influence each
other. The 3M conceptual framework provides the desirable and appropriate variables at each hierarchical level (i.e.,
elemental traits, compound traits, situational traits, and surface traits) to predict a specified criterion variable. This
model has been widely applied to various industries and areas ranging from advertisement and volunteerism to
traveling, gambling, and consumer behavior (e.g., Mowen, 2004; Mowen & Sujan, 2005; Mowen, Harris, & Bone,
2004).
The present study focuses on element and compound traits to predict emotional responses to a mediated sporting
event. Elemental traits (e.g., agreeableness, openness to experience, need for arousal, need for health, need for body
resource, introversion) are termed as the fundamental tendencies that result from genetics and a person’s early
learning (Mowen, 2000). Compound traits (e.g., competitiveness, impulsiveness, need for play) are classified as crosssituational predispositions to behave that develop from the interaction of elemental traits, culture, and the
individual’s prior learning. The research question assessed in the current research dealt with how personal traits (i.e.,
elemental and compound traits) influence fans’ emotional reactions to a sporting contest.
Method
A survey involving elemental and compound traits scales (Mowen, 2000) and a team identification scale (Robinson &
Trail, 2005) was distributed to 187 participants recruited from various sport management classes at a large
Midwestern university in the United States. The subjects were then randomly exposed to one of four different
manipulated versions of a video clip (an NBA contest) in a 2 (game outcome: win [lose] or lose [win] game) 2
(uncertain outcome: close or lopsided game) between-subjects design. After watching the video clip, emotional
responses to stimuli were measured with bipolar pairs of adjectives (e.g., enjoyable, entertaining, pleased).
Participants (n = 36) not affiliated with either team, univariate and multivariate outliers (n = 3), or with missing data
(n = 11) were excluded in the final data set. Also, no problematic multicollinearity was found. Thus, a total of 137
participants – greater than the 109 suggested by a priori power analysis (Faul, Erdfelder, Buchner, & Lang, 2009)
with a power of .80, an alpha of .05, and an effect size of .15 (a medium effect) – were included in the final data
analysis.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สมาคมอเมริกาเหนือ 2015 การประชุมจัดการกีฬา (NASSM 2015)ออตตาวา ON 2 มิถุนายน – 6, 2015 หน้า 4ใช้ 3M รุ่นบุคลิกภาพและแรงจูงใจในการตอบสนองทางอารมณ์ของกิจกรรมกีฬามหาวิทยาลัยอินดีแอนา ลี Minkyo จูลี อินดีแอนาลัย Paul M. Pedersen (ที่ปรึกษา), มหาวิทยาลัยอินเดียน่าการสื่อสารวันพฤหัสบดี 4 มิถุนายน 2558 20 นาทีอนาคต (รวมคำถาม)นามธรรม 2015-036 1:20 PM (ลิว) มันไม่ใช่ความจริงน่าแปลกใจว่าในแนวบันเทิงเขียนโปรแกรมแข่งขันกีฬามักจะมี โปรแกรมโปรดที่ใช้ โดยผู้ชม สำหรับผู้ชมเหล่านี้ ทุ่มเทประเมินอิทธิพลทำหลักอย่างใดอย่างหนึ่ง เป็นสำหรับการบริโภคนี้ sportainment (Hirschman และเที่ยว 1982 Raney, 2006) มีการ กระบวนทัศน์ทุ่มเทประเมิน กีฬานักวิชาการได้พยายามสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยต่าง ๆ (เช่น ชีวภาพ จิตใจ ความรู้ สังคมวิทยา) และการตอบสนองทางอารมณ์ของผู้บริโภค (เช่น พัดลม ผู้ชม) เช่น มัน พบว่าแนวโน้มการโอนการครอบครอง (Zillmann ไบรอันท์ & Sapolsky, 1989), ใจจดใจจ่อ (Gan และ al. 1997), ความรุนแรง (Raney & Kinnally, 2009), เพศ (Sargent, Zillmann, & Weaver, 1998) เกมผล (ไบรอันท์และ Raney 2000), และความบันเทิงของแฟน ๆ กีฬาแข่งขันรหัสทีม (Wann ราชวงศ์ และ Rochelle, 2002) ปัจจัยดังกล่าวทางทฤษฎีตามให้พบคำอธิบายว่าทำไมผู้คนเพลิดเพลินกับการใช้แข่งขันกีฬา อย่างไรก็ตาม หนึ่งในพื้นที่ต้องสอบวิชาการที่เกี่ยวข้องกับแต่ละวิธีบุคลิกภาพความแตกต่าง – บัญชี สำหรับผลต่างมากมายในความรู้สึกทางอารมณ์ (รัก 2000) – โต้ตอบกับแฟน ๆ อเมริกาตลอดมุมมองทางทฤษฎีMeta-theoretic รูปแบบของแรงจูงใจ (3M) ให้คำอธิบายรวมวิธีนิสัย interrelate กับสถานการณ์ และดังนั้นผลกระทบต่ออารมณ์ ความคิด และแนวโน้มพฤติกรรมของบุคคล (รัก 2000) นี้ แบบจำลองแบบลำดับชั้นมีคุณลักษณะเฉพาะซึ่งประกอบด้วยทั้งความกว้างและลักษณะเฉพาะระดับที่มีอิทธิพลต่อแต่ละ อื่น ๆ กรอบแนวคิดของ 3M มีตัวแปรที่พึงปรารถนา และเหมาะสมแต่ละระดับตามลำดับชั้น (เช่น ลักษณะธาตุ สารลักษณะ ลักษณะสถานการณ์ และลักษณะพื้นผิว) ทำนายตัวแปรเกณฑ์ที่ระบุ นี้ รุ่นมีการใช้กันอย่างแพร่หลายกับอุตสาหกรรมต่าง ๆ และพื้นที่โฆษณาและอาสาไป เดินทาง การพนัน และการพฤติกรรมผู้บริโภค (เช่น รัก 2004 รัก & Sujan, 2005 รัก แฮร์ริส และ กระดูก 2004) ศึกษาเน้นองค์ประกอบและผสมลักษณะการทำนายการตอบสนองทางอารมณ์การกีฬา mediated เหตุการณ์ ธาตุลักษณะ (เช่น agreeableness เปิดกว้างประสบการณ์ จำเป็นสำหรับเร้าอารมณ์ ต้องการเพื่อสุขภาพ จำเป็นสำหรับร่างกาย ทรัพยากร introversion) จะเรียกว่าเป็นบุคลิกภาพพื้นฐานซึ่งเป็นผลจากพันธุศาสตร์และของคนก่อน การเรียนรู้ (รัก 2000) ลักษณะผสม (เช่น แข่งขัน สมาธิสั้น ต้องการสำหรับเล่น) จะจัดเป็น predispositions crosssituational ลักษณะการทำงานที่พัฒนาจากปฏิสัมพันธ์ของธาตุลักษณะ วัฒนธรรม และ เรียนล่วงหน้าของบุคคล คำถามวิจัยประเมินงานวิจัยปัจจุบันที่จัดการกับนิสัยส่วนบุคคลวิธี (เช่น ลักษณะธาตุ และสารประกอบ) มีอิทธิพลต่อปฏิกิริยาทางอารมณ์แฟน ๆ การแข่งขันกีฬา วิธีการสำรวจลักษณะของธาตุ และสารประกอบที่เกี่ยวข้องกับเครื่องชั่ง (รัก 2000) และสเกลรหัสทีม (โรบินสัน & กระจายเส้น 2005) 187 คนคัดเลือกจากชั้นเรียนการจัดการกีฬาต่าง ๆ ที่มีขนาดใหญ่ มหาวิทยาลัยพลเมืองในสหรัฐอเมริกา วัตถุถูกแล้วได้สัมผัสกับหนึ่งในสี่ จัดการรุ่นของคลิปวิดีโอ (แข่งขัน NBA) ใน 2 (ผลเกม: ชนะ [เสีย] หรือสูญเสีย [ชนะ] เกม) 2 (ไม่แน่ใจผล: เกมปิด หรือคุ้น) ระหว่างวัตถุการออกแบบ หลังจากดูคลิปวิดีโอ อารมณ์ คำตอบสิ่งเร้าถูกวัด ด้วยสองขั้วคู่ของคำคุณศัพท์ (เช่น สนุกสนาน บันเทิง ยินดี) ผู้เรียน (n = 36) เครื่อง outliers ทีม ไร univariate และหลายตัวแปรข้อ (n = 3), หรือข้อมูลหายไป (n = 11) ถูกรวมในข้อมูลชุดสุดท้าย นอกจากนี้ พบ multicollinearity ไม่มีปัญหา ดังนั้น ทั้งหมด 137 ผู้เข้าร่วม – มากกว่า 109 แนะนำวิเคราะห์พลังงาน priori ความ (Faul, Erdfelder, Buchner และ ทองหลาง 2009) มีอำนาจในการ.80 มีอัลฟา.05 และมีผลขนาด.15 (กลางเอ) – ถูกรวมอยู่ในข้อมูลขั้นสุดท้าย การวิเคราะห์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
2015 North American Society สำหรับการประชุมการบริหารจัดการกีฬา (NASSM 2015)
ออตตาวาเมื่อวันที่ 2 มิถุนายน - 6 2015 หน้า 4
การประยุกต์ใช้ 3M รุ่นบุคลิกภาพและแรงจูงใจในการเล่นกีฬาที่จัดกิจกรรมตอบสนองทางอารมณ์
Minkyo ลี Indiana University
จูลีหนุ่มมหาวิทยาลัยอินเดียนา
พอลเอ็ม เซ่น (ที่ปรึกษา), มหาวิทยาลัยอินเดียนา
สื่อสารพฤหัสบดีมิถุนายน 4, 2015 20 นาทีการนำเสนอปากเปล่า
(รวมถึงคำถาม)
บทคัดย่อ 2015-036 01:20 (Richelieu)
มันไม่ได้เป็นความจริงที่น่าแปลกใจว่าในประเภทความบันเทิงในการถ่ายทอดสดเหตุการณ์การเขียนโปรแกรมกีฬา มักจะมี
โปรแกรมที่ชื่นชอบการบริโภคจากผู้ชม สำหรับผู้ชมเหล่านี้มีอิทธิพลต่อความชอบทำขึ้นหนึ่งในหลัก
แรงจูงใจสำหรับการบริโภค Sportainment นี้ (Hirschman และฮอลบรู 1982; นี่ย์, 2006) สอดคล้องกับ
กระบวนทัศน์ความชอบนักวิชาการกีฬาได้พยายามที่จะสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยต่างๆ (เช่นทางชีวภาพที่
ทางจิตวิทยาความรู้ความเข้าใจทางสังคมวิทยา) และตอบสนองทางอารมณ์ของผู้บริโภค (เช่นแฟน ๆ ผู้ชม) ยกตัวอย่างเช่นมัน
ได้รับพบว่าแนวโน้ม dispositional (Zillmann, ไบรอันท์และ Sapolsky, 1989) ใจจดใจจ่อ (Gan et al., 1997)
การใช้ความรุนแรง (นี่ย์ & Kinnally 2009), เพศ (ซาร์เจนท์ Zillmann และผู้ประกอบการ 1998 ) เกมผล (ไบรอันท์และนี่ย์,
2000) และบัตรประจำตัวทีม (Wann เจ้านายและเชล, 2002) มีส่วนร่วมเพื่อความเพลิดเพลินแฟน ๆ ของการแข่งขันกีฬา.
ปัจจัยพื้นฐานทางทฤษฎีดังกล่าวให้คำอธิบายมากว่าทำไมคนสนุกกับการบริโภคกีฬาถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์
แต่หนึ่งในพื้นที่ที่ต้องตรวจสอบทางวิชาการที่เกี่ยวข้องกับวิธีการของแต่ละบุคคลบุคลิกภาพ differences- ที่บัญชี
สำหรับความแปรปรวนที่อุดมสมบูรณ์ในอารมณ์ความรู้สึก (Mowen, 2000) - โต้ตอบกับแฟน ๆ 'รัฐอารมณ์.
ทฤษฎีมุมมอง
รุ่นเมตาตามทฤษฎีของแรงจูงใจ (3M) ให้คำอธิบายรวม ของวิธีการลักษณะบุคลิกภาพข้อง
กับสถานการณ์และทำให้ส่งผลกระทบต่ออารมณ์ความคิดและแนวโน้มพฤติกรรมของบุคคล (Mowen, 2000) นี้
แบบลำดับชั้นมีคุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันซึ่งมีทั้งในวงกว้างและลักษณะเฉพาะระดับที่มีอิทธิพลต่อแต่ละ
อื่น ๆ กรอบแนวคิด 3M มีตัวแปรที่น่าพอใจและมีความเหมาะสมในแต่ละระดับตามลำดับชั้น (เช่น
ลักษณะธาตุลักษณะผสมลักษณะสถานการณ์และลักษณะพื้นผิว) ที่จะทำนายตัวแปรเกณฑ์ที่ระบุ นี้
รูปแบบได้ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมต่างๆและพื้นที่ตั้งแต่โฆษณาและอาสาสมัครในการ
เดินทางการเล่นการพนันและพฤติกรรมของผู้บริโภค (เช่น Mowen 2004; Mowen & Sujan 2005; Mowen แฮร์ริสและกระดูก,
2004).
การศึกษาครั้งนี้ มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบและสารประกอบลักษณะที่จะทำนายตอบสนองทางอารมณ์กับกีฬาไกล่เกลี่ย
เหตุการณ์ ลักษณะธาตุ (เช่น agreeableness, เปิดรับประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับการเร้าอารมณ์จำเป็นสำหรับสุขภาพที่จำเป็นสำหรับร่างกาย
ทรัพยากร Introversion) จะเรียกว่าเป็นแนวโน้มพื้นฐานที่เป็นผลมาจากพันธุกรรมและช่วงต้นของคนที่
เรียนรู้ (Mowen, 2000) ลักษณะ Compound (เช่นการแข่งขันหุนหันพลันแล่นที่จำเป็นสำหรับการเล่น) จะจัดเป็น predispositions crosssituational การทำงานที่พัฒนาจากการมีปฏิสัมพันธ์ของลักษณะธาตุวัฒนธรรมและ
การเรียนรู้ของแต่ละบุคคลก่อน คำถามการวิจัยการประเมินในการวิจัยในปัจจุบันการจัดการกับลักษณะวิธีส่วนบุคคล (เช่น
ธาตุและลักษณะสารประกอบ) ปฏิกิริยาทางอารมณ์แฟน ๆ ที่มีอิทธิพลในการประกวดกีฬา.
วิธี
การสำรวจที่เกี่ยวข้องกับสารประกอบธาตุและลักษณะเครื่องชั่งน้ำหนัก (Mowen, 2000) และมีขนาดบัตรประจำทีม (โรบินสัน &
Trail, 2005) ได้รับการแจกจ่ายให้กับผู้เข้าร่วม 187 ได้รับคัดเลือกจากการจัดการเรียนการสอนกีฬาต่างๆที่มีขนาดใหญ่
มหาวิทยาลัยมิดเวสต์ในสหรัฐอเมริกา อาสาสมัครจากนั้นสุ่มเสี่ยงที่จะเป็นหนึ่งในสี่ที่แตกต่างกัน
รุ่นจัดการของคลิปวิดีโอ (การแข่งขันเอ็นบีเอ) ใน 2 (ผลเกม: ชนะ [เสีย] หรือสูญเสีย [ชนะ] เกม) 2
(ผลไม่แน่นอน: เกมปิดหรือลำเอียง) ระหว่างวิชาออกแบบ หลังจากดูคลิปวิดีโออารมณ์
การตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่ถูกวัดด้วยคู่สองขั้วของคำคุณศัพท์ (เช่นสนุกความบันเทิงความยินดี).
ผู้เข้าร่วม (n = 36) ไม่เกี่ยวข้องกับทีมงานทั้งค่าผิดปกติ univariate และหลายตัวแปร (n = 3) หรือ กับข้อมูลที่ขาดหายไป
(n = 11) ได้รับการยกเว้นในข้อมูลชุดสุดท้าย ยังไม่มีพหุปัญหาก็พบว่า ดังนั้นทั้งหมด 137
เข้าร่วม - มากกว่า 109 แนะนำโดยการวิเคราะห์การใช้พลังงานเบื้องต้น (Faul, Erdfelder, Buchner และหรั่ง 2009)
ที่มีอำนาจของ .80, อัลฟา 05 และขนาดของผลกระทบ 0.15 (ผลกลาง) - ถูกรวมอยู่ในข้อมูลขั้นสุดท้าย
การวิเคราะห์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
2015 สังคมอเมริกาเหนือสำหรับการประชุมการจัดการกีฬา ( nassm 2015 )ออตตาวา เมื่อวันที่ 2 – 6 2015 หน้า 4การประยุกต์ใช้แบบจำลองของบุคลิกภาพและแรงจูงใจ 3M งานกีฬาการตอบสนองทางอารมณ์minkyo ลี มหาวิทยาลัยอินเดียน่าจูยอง ลี มหาวิทยาลัยอินดีแอนาพอล เอ็ม. Pedersen ( ที่ปรึกษา ) , มหาวิทยาลัยแห่งรัฐอินเดียนาการสื่อสารในวันพฤหัสบดีที่ 4 มิถุนายน 2015 20 นาที การนำเสนอปากเปล่า( รวมถึงคำถาม )บทคัดย่อ 2015-036 1 : 20 PM ( Richelieu )มันไม่เป็นความจริงที่น่าแปลกใจที่ของความบันเทิงประเภทโปรแกรมถ่ายทอดสดกีฬา มักจะเป็นโปรแกรมที่ชื่นชอบบริโภคโดยผู้ชม สำหรับผู้ชมเหล่านี้ อิทธิพล คือให้ขึ้นหนึ่งของหลักแรงจูงใจสำหรับการ sportainment ( เฮชเมิ่น & Holbrook , 1982 ; เรนีย์ , 2006 ) ในบรรทัดกับความชอบกีฬากระบวนทัศน์ นักวิชาการได้พยายามที่จะศึกษาความสัมพันธ์ ระหว่างปัจจัยต่าง ๆ ( เช่น ชีววิทยาจิตใจ สติปัญญา สังคม และการตอบสนองทางอารมณ์ของผู้บริโภค เช่น แฟนๆ ผู้ชม ) ตัวอย่างเช่นยังพบว่า แนวโน้ม dispositional ( zillmann ไบรแอนท์ และ sapolsky , 1989 ) , ใจจดใจจ่อ ( กาน et al . , 1997 )ความรุนแรง ( เรนีย์ & kinnally , 2009 ) , เพศ ( zillmann ซาร์เจนท์และเวอร์ , 1998 ) , ผลเกม ( Bryant & เรนีย์ ,2000 ) และ รหัสทีม ( ลำดับ ราชวงศ์ และ โร , 2002 ) ส่วนแฟนความเพลิดเพลินของกีฬาการแข่งขันเช่นทฤษฎีตามปัจจัยให้คำอธิบายมากมายว่าทำไมคนเพลิดเพลินกับการบริโภคการถ่ายทอดสดกีฬาอย่างไรก็ตาม หนึ่งในพื้นที่ที่ต้องเกี่ยวข้องกับวิชาการสอบอย่างไร แต่ละบุคลิกที่แตกต่างกัน ) ซึ่งบัญชีสำหรับมากมายในความรู้สึก อารมณ์แปรปรวน ( mowen , 2000 และโต้ตอบกับแฟนคลับของทางอเมริกามุมมองเชิงทฤษฎีMeta ทฤษฎีแบบจำลองของแรงจูงใจ ( 3M ) มีคำอธิบายรวมของวิธีการเชิงบุคลิกภาพกับสถานการณ์และอารมณ์ ต่อความคิด และแนวโน้มพฤติกรรมของบุคคล ( mowen , 2000 ) นี้ลำดับชั้นมีคุณลักษณะที่ไม่ซ้ำกันซึ่งมีทั้งกว้างและระดับที่เฉพาะเจาะจงในแต่ละลักษณะที่มีอิทธิพลต่ออื่น ๆ กรอบแนวคิดของ 3M มีตัวแปรที่พึงประสงค์และเหมาะสมในแต่ละระดับลดหลั่น ( เช่นลักษณะธาตุ , สารประกอบ คุณลักษณะ ลักษณะสถานการณ์และลักษณะพื้นผิว ) พยากรณ์เกณฑ์ที่ระบุตัวแปร นี้แบบจำลองได้ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมต่างๆและพื้นที่ตั้งแต่การโฆษณาและอาสาสมัครเพื่อการเดินทาง , การพนัน , และพฤติกรรมของผู้บริโภค เช่น mowen , 2004 ; mowen & าภรณ์ สิงห์สถิตย์ , 2005 ; mowen แฮร์ริส และกระดูก2004 )การศึกษาปัจจุบันเน้นธาตุและสารประกอบลักษณะทำนายการตอบสนองทางอารมณ์ต่อผ่านกีฬาเหตุการณ์ ลักษณะธาตุ ( เช่น ความน่าดึงดูดเปิดรับประสบการณ์ ต้องตื่นตัว ต้อง เพื่อ สุขภาพ ต้องการ สำหรับร่างกายทรัพยากร ทิพย์ ) เป็น termed เป็นแนวโน้มพื้นฐานที่เกิดจากพันธุกรรมและของคนก่อนการเรียนรู้ ( mowen , 2000 ) ลักษณะผสม ( เช่นการแข่งขัน , หุนหันพลันแล่น , ต้องการสำหรับการเล่น ) จะจัดเป็น crosssituational predispositions ทำตัวที่พัฒนาจากปฏิสัมพันธ์ของลักษณะวัฒนธรรมธาตุ และของแต่ละบุคคลก่อนเรียน การวิจัยประเมิน ในงานวิจัยปัจจุบันจัดการอย่างไรลักษณะส่วนบุคคล ( เช่นธาตุและสารประกอบลักษณะอิทธิพลของปฏิกิริยาทางอารมณ์ ) แฟนกีฬา ประกวดวิธีการสำรวจที่เกี่ยวข้องกับธาตุและสารประกอบลักษณะเกล็ด ( mowen , 2000 ) และทีมงานระบุมาตราส่วน ( โรบินสัน &เส้นทาง , 2005 ) ได้แจกจ่ายให้กับผู้เข้าร่วมคัดเลือกจาก 187 เรียนการจัดการกีฬาต่างๆในขนาดใหญ่ตะวันตกมหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา การวิจัยครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อหนึ่งสัมผัสสี่แตกต่างกันควบคุมเวอร์ชันของวิดีโอคลิป ( NBA การประกวดใน 2 ( เกม ) ผล : ชนะหรือแพ้ [ เสีย ] [ ชนะ ] เกม ) 2( ผลไม่แน่ใจปิดหรือเกมไม่สมดุลระหว่างการออกแบบการวิจัย หลังจากดูวีดีโอ คลิป , อารมณ์การตอบสนองต่อสิ่งเร้า เป็นวัดที่มีสองคู่ของคำคุณศัพท์ ( เช่น เพลิดเพลิน สนุกสนาน ยินดี )ผู้เข้าร่วม ( 36 ) ไม่สังกัดทีมใดที่มีสองระดับ ( n = 3 ) , หรือข้อมูลที่ขาดหายไป( n = 11 ) มีการยกเว้นในสุดท้ายของชุดข้อมูล นอกจากนี้ ปัญหาข้อมูลไม่พบ ดังนั้น รวม 137ผู้เข้าร่วม ) มากกว่า 109 ที่แนะนำโดย priori พลังการวิเคราะห์ฟอล erdfelder บุชเนอร์ , , , และ แลง , 2552 )ด้วยพลังของอัลฟ่า . 80 , . 05 และผลขนาด . 15 ( กลางผลและถูกรวมอยู่ในข้อมูลสุดท้ายการวิเคราะห์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: