The use of computer systems by the general public has
expanded in the last decade. Since the technology explosion
of the 1970s, the effectiveness of the user interface has
become a matter of general concern to both system designers
and researchers. The term "human-computer interaction" was
adopted in the mid-1980s to describe this new field of
study. This term is applied to all aspects which relate to
the way users interact with computers.1
With the increased concern about the user interface
design, librarians are also getting more interested in user
interface design for library systems. Among automated
information retrieval systems in libraries, Online Public
Access Catalogs (OPACs) are of special importance because
OPACs are widely used in online networks.
In the 1960s MARC (Machine Readable Cataloging) was
introduced to the library world; in the 1970s automated
cataloging systems were developed; and in the 1980s came the
wide use of online public access catalogs. As each decade
passed, libraries have implemented library systems using
increasingly more sophisticated and advanced computer
systems to automate library functions and to provide users
with more effective services. The card catalog has been
changed to the computerized catalog system, and, currently,
these new catalog systems are increasingly used by the
general public.2
Today's online catalog has been developed through three
generations. The first generation was characterized by
restricted interactions with patrons, so that online
catalogs were difficult for the public to use. Because the
online systems were primarily used for circulation control,
they contained highly coded interactive screen displays
designed for use by trained library staff rather than by
unskilled patrons. As a result, the public usually required
librarian's help or instructions were required to use the
systems. As computerized systems became more popular,
researchers and librarians started to become more interested
in OPAC interface design. In the second generation,
interfaces became friendlier as subject access, browsing,help screens became available. The third generation is even
more user friendly; for example, patrons can converse with
system in menu or command language format. Some writers are
beginning to describe a fourth generation in which users can
search with natural language, and they can browse library
stacks through computer-generated images.
With the widespread use of OPACs, there has been a
growing interest in interface design and evaluation issues.
User interface design has been a very important factor in
enabling novice users to enhance their information
retrieval, by using the search mechanisms provided by
information systems.3 Designers are trying to improve
interfaces for information retrieval by taking user needs
and preferences into account from the very start when
planning new information retrieval systems. Designers now
consider the user, and conduct usability studies throughout
the implementation process.4
Among interface designs, screen designs especially
should be carefully studied because a well-designed screen
can increase human processing speed, reduce human errors,
speed computer processing time, and increase users'
satisfaction.5'6 Traditionally, satisfaction is the notion
of acquiring desired information with minimum time and
effort, but another consideration has been added to this
concept. How much users enjoy using the system through the
searching process has become another issue related to
satisfaction. One design change to the OPAC with the more
powerful, faster, more enjoyable, and more advanced
microcomputer technology, is a graphical-user-interface or
GUI. A graphical user interface is a "combination of
windows with pull-down menus, icons, and a pointing device
for indicating choices."7 It can provide easy-to-use access
to the library holdings, as typical of a traditional OPAC,
while also offering consistent access to a variety of other
information services available on the host.8 It wasn't
until the late 1980s and early 1990s that graphical
interfaces were provided for online catalogs. Usually
graphic interfaces have been used because GUI allows users
to operate information systems easily, letting the users
know what their options are at any time. Today the job ofdesigning and creating such screens is much easier and
faster than it was in the past.9'10
However, optimal interfaces are still difficult to
create. It is almost impossible to find design strategies
which guarantee an interface design with user-friendliness.
The only reliable way to develop interfaces having good
quality is to test prototypes with users and modify the
design based on their observed performance and their
comments.11
As software designers attempt to create different
interfaces for different user groups, they must be recognize
that different users will have different levels of skill and
knowledge, and that will cause performance to differ.12
Most online catalog design decisions are made without
any standard guidelines determined by evaluation procedures.
Designers have the tradition of card catalogs and may choose
to base online design on those traditions, or they may
deliberately reject them as a standard. Even though the
situation is improving, designers still have little hard
evidence as to what will work best. User surveys may not besufficient to determine which factors make online catalog
searching successful.13 Research projects that pay
attention to specific aspects of catalog design are needed
to add a context for design decision. This study is an
attempt to building a baseline for online catalog interface
design by testing the online-catalog's usability in terms of
success rates, search times, and users' preferences for
undergraduate students.
การใช้ระบบคอมพิวเตอร์โดยทั่วไปได้
ขยายตัวในทศวรรษที่ผ่านมา เนื่องจากเทคโนโลยีการระเบิด
ของปี 1970 , ประสิทธิภาพของอินเตอร์เฟซผู้ใช้มี
กลายเป็นเรื่องของความกังวลทั่วไปทั้งระบบออกแบบ
และนักวิจัย คำว่า " ปฏิสัมพันธ์ " ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ถูกนำมาใช้ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 - อธิบาย
สนามใหม่ของการศึกษาเทอมนี้ใช้กับทุกแง่มุมที่เกี่ยวข้องกับ
วิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ 1
ด้วยความกังวลเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับส่วนติดต่อผู้ใช้
ออกแบบ บรรณารักษ์ยังได้รับความสนใจมากขึ้นในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้
สำหรับระบบห้องสมุด ในการสืบค้นสารนิเทศในระบบห้องสมุดอัตโนมัติ
การเข้าถึงแคตตาล็อกออนไลน์สาธารณะ ( opacs ) มีความสำคัญเป็นพิเศษเนื่องจาก
opacs ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเครือข่ายออนไลน์
ในปี 1960 มาร์ค ( ดำเนินงาน ) คือ
แนะนำห้องสมุดโลก ; ในปี 1970 โดยอัตโนมัติ ระบบพัฒนา
รายการ และในยุค 80 มา
ใช้กว้างของแคตตาล็อกการเข้าถึงสาธารณะออนไลน์ เป็นแต่ละทศวรรษ
ผ่านห้องสมุดจะใช้ระบบห้องสมุดด้วย
ยิ่งซับซ้อน และคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยมากขึ้นระบบห้องสมุดอัตโนมัติและฟังก์ชั่นเพื่อให้ผู้ใช้
ด้วยบริการที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การ์ดแคตตาล็อกได้
เปลี่ยนระบบแคตตาล็อกคอมพิวเตอร์และขณะนี้
เหล่านี้ใหม่รายการระบบจะใช้มากขึ้นโดยทั่วไป
2
แคตตาล็อกออนไลน์วันนี้ได้รับการพัฒนาผ่าน 3
รุ่น รุ่นแรกมีลักษณะการโต้ตอบกับลูกค้า
จํากัด ,ดังนั้นที่แคตตาล็อกออนไลน์
ยากสำหรับประชาชนที่จะใช้ เพราะระบบออนไลน์ถูกใช้เป็นหลักสำหรับ
มีการควบคุมการไหลเวียนขอรหัสแบบโต้ตอบบนหน้าจอที่ออกแบบมาสำหรับการใช้งานโดยบุคลากรห้องสมุด
ฝีมือฝึกมากกว่าโดยลูกค้า . ผล ประชาชนมักจะต้องการคำแนะนำช่วยเหลือ หรือบรรณารักษ์
ต้องใช้ระบบเป็นระบบคอมพิวเตอร์ที่กลายเป็นที่นิยมมากขึ้น
นักวิจัยและบรรณารักษ์เริ่มเป็นที่สนใจมากขึ้น
ในการออกแบบอินเตอร์เฟซระดับ ในรุ่นที่สอง
interfaces กลาย friendlier เช่นการเข้าถึง , วิชาเรียกดูหน้าจอช่วยก็ใช้ได้ รุ่นที่สามคือแม้
ผู้ใช้เพิ่มเติมเป็นมิตร ตัวอย่างเช่น ลูกค้าสามารถสนทนากับ
ระบบในเมนูหรือรูปแบบภาษาคำสั่ง นักเขียนบางคน
เริ่มบรรยาย รุ่นที่ 4 ซึ่งผู้ใช้สามารถค้นหา
ด้วยภาษาธรรมชาติ และพวกเขาสามารถเรียกดูผ่านภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์กองห้องสมุด
.
ที่มีการใช้อย่างแพร่หลายของ opacs , ได้มีความสนใจการเจริญเติบโต
ในการออกแบบอินเตอร์เฟซและประเด็นการประเมิน .
ออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้มีปัจจัยที่สำคัญมากใน
ช่วยให้ผู้ใช้สามเณร การเพิ่มประสิทธิภาพของการสืบค้นข้อมูล
,โดยใช้การค้นหากลไกโดย
ระบบสารสนเทศ 3 นักออกแบบพยายามที่จะปรับปรุง
อินเตอร์เฟซสำหรับการดึงข้อมูล โดยการใช้ของผู้ใช้และการตั้งค่าความต้องการ
เข้าบัญชีตั้งแต่เริ่มต้นเมื่อ
วางแผนใหม่การสืบค้นระบบ นักออกแบบตอนนี้
พิจารณาผู้ใช้และศึกษาการใช้งานตลอด
ระหว่างการออกแบบกระบวนการดำเนินงาน 4 เฟสหน้าจอออกแบบโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
ควรศึกษาอย่างรอบคอบ เพราะดี จอ
สามารถเพิ่มความเร็วการประมวลผลของมนุษย์ ลดความผิดพลาดของมนุษย์ ,
ความเร็วเวลาในการประมวลผลของคอมพิวเตอร์และเพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้ '
5 ' 6 ตามเกณฑ์ของความคิด
รับข้อมูลที่ต้องการ ด้วยเวลาที่น้อยที่สุดและ
ความพยายาม แต่ปัจจัยอื่นได้รับการเพิ่มแนวคิด นี้
เท่าไหร่ที่ผู้ใช้เพลิดเพลินกับการใช้ระบบผ่าน
กระบวนการค้นหาได้กลายเป็นอีกหนึ่งปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ
ความพึงพอใจ หนึ่งในการออกแบบเปลี่ยนมากด้วย ยิ่ง
ที่มีประสิทธิภาพ รวดเร็ว สนุกสนานมากขึ้น และขั้นสูง
มากกว่าไมโครคอมพิวเตอร์เทคโนโลยี ผู้ใช้ส่วนติดต่อแบบกราฟิกหรือ
GUI ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกที่เป็น " การรวมกันของ
Windows กับเมนูแบบดึงลงไอคอน , และอุปกรณ์ชี้
ระบุตัวเลือก . " มันสามารถให้การเข้าถึงที่ง่ายต่อการใช้งานห้องสมุด
( เป็นปกติของหนังสือแบบดั้งเดิม ,
ในขณะที่ยังเสนอที่สอดคล้องการเข้าถึงความหลากหลายของบริการข้อมูลอื่น ๆที่มีอยู่บนโฮสต์
8 ไม่ใช่
จนถึงปลายปี 1980 และ 1990 ที่อินเตอร์เฟซแบบกราฟิก
มีให้สำหรับแคตตาล็อกออนไลน์ . มีการใช้กราฟิกอินเทอร์เฟซปกติ
เพราะ GUI ช่วยให้ผู้ใช้การใช้งานระบบสารสนเทศสามารถให้ผู้ใช้
รู้ว่าตัวเลือกของพวกเขาในเวลาใด ๆ วันนี้งาน ofdesigning และสร้างหน้าจอดังกล่าวจะง่ายขึ้นและเร็วขึ้นกว่าที่เคยเป็น
9 ฟุต 10 ที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม การเชื่อมต่อที่เหมาะสมยังยาก
สร้าง มันเป็นไปไม่ได้เกือบที่จะหาการออกแบบกลยุทธ์
ซึ่งรับประกันการออกแบบส่วนติดต่อกับผู้ใช้เป็นมิตร .
วิธีที่เชื่อถือได้เพื่อพัฒนาการเชื่อมต่อมีคุณภาพดี
คือการทดสอบต้นแบบที่มีผู้ใช้และปรับเปลี่ยน
ออกแบบตามสังเกตการปฏิบัติงานและความคิดเห็นของพวกเขา
.
11 เป็นนักออกแบบซอฟต์แวร์พยายามที่จะสร้างการเชื่อมต่อที่แตกต่างกันสำหรับกลุ่มผู้ใช้ที่แตกต่างกัน
ก็ต้องจำว่า ผู้ใช้ที่แตกต่างกันจะมีระดับที่แตกต่างกันของทักษะ
ความรู้และนั่นจะก่อให้เกิดประสิทธิภาพแตกต่างกัน ออกแบบแค็ตตาล็อกออนไลน์ที่สุด 12
ตัดสินใจโดยไม่มีแนวทางกำหนดโดยมาตรฐานใด ๆขั้นตอนการประเมินผล
นักออกแบบมีประเพณีของแคตตาล็อกบัตรและอาจเลือก
ฐานออนไลน์ได้รับการออกแบบในประเพณีเหล่านั้นหรือพวกเขาอาจ
จงใจปฏิเสธพวกเขาเป็นมาตรฐาน แม้ว่าสถานการณ์จะดีขึ้น
ยากน้อยยังคงมี นักออกแบบหลักฐานเป็นสิ่งที่จะทำงานที่ดีที่สุด การสำรวจผู้ใช้อาจไม่ besufficient เพื่อตรวจสอบ ซึ่งปัจจัยที่ทำให้แคตตาล็อกออนไลน์
successful.13 ค้นหาโครงการวิจัยที่จ่ายความสนใจเฉพาะด้านของการออกแบบแคตตาล็อกเป็น
เพิ่มบริบทของการตัดสินใจการออกแบบ การศึกษานี้เป็นการพยายามที่จะสร้างพื้นฐาน
สำหรับแคตตาล็อกออนไลน์ อินเตอร์เฟซออกแบบโดยการทดสอบในการใช้งานแค็ตตาล็อกออนไลน์ในแง่ของอัตราความสำเร็จครั้ง
, ค้นหา , และผู้ใช้ ' การตั้งค่าสำหรับ
นิสิต
การแปล กรุณารอสักครู่..
