In this tutorial, Sri Lankan 3D artist Buwaneka Saranga shows you how to create a photorealistic Earth using a mix of Maya and Photoshop.
He’ll teach you how Maya’s Sampler Info, Surface Luminance, Remap HSV and other powerful shading nodes work together when creating a realistic planet, which you can use to produce a rendering of our home planet as he does, or to create authentic-looking alien worlds. He’ll then show you how to add polish to the render using Photoshop.
For the tutorial, we’re assuming that you have a good grasp of the basics of Maya, as Buwaneka won’t be detailing basic concepts such as nodes, the Outliner or Hypershade windows, or creating primitive geometry.
Before starting, you’ll need to download a series of textures from NASA and rename them. You’ll need Earth (Land), City Lights, Clouds, Bathymetry (which is used as a specular map), and Topography (used is as a bump map).
You’ll be using textures with a resolution of 8,192 x 4,096 pixels. Buwaneka suggests downloading the highest resolution textures and reducing them to 8k in Photoshop. Even so, using these high-resolution textures will require a hefty amount of RAM and CPU power, so we’re assuming you have a powerful system.
ในการกวดวิชานี้, ศรีลังกา 3d ศิลปิน buwaneka saranga แสดงให้เห็นถึงวิธีการสร้างโลกเหมือนจริงโดยใช้การผสมผสานของมายาและ Photoshop
เขาจะสอนวิธีข้อมูลตัวอย่างของ maya, ประทีปผิวแมป HSV และอื่น ๆ โหนดการแรเงาที่มีประสิทธิภาพการทำงานร่วมกันในการสร้างโลกที่สมจริงซึ่งคุณสามารถใช้ในการผลิตการแสดงผลของดาวเคราะห์บ้านของเราในขณะที่เขาไม่หรือเพื่อสร้างโลกที่มนุษย์ต่างดาวจริงที่ดู จากนั้นเขาก็จะแสดงให้คุณวิธีการเพิ่มเงาที่จะทำให้การใช้ Photoshop.
โหนดสำหรับการกวดวิชาเราจะสมมติว่าคุณมีความเข้าใจที่ดีของพื้นฐานของมายาเป็น buwaneka จะไม่ได้รับรายละเอียดเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานเช่น , outliner หรือ hypershade หน้าต่างหรือการสร้างรูปทรงเรขาคณิตแบบดั้งเดิม.
ก่อนที่จะเริ่มต้นคุณจะต้องดาวน์โหลดชุดของพื้นผิวจากองค์การนาซ่าและเปลี่ยนชื่อพวกเขา คุณจะต้องแผ่นดิน (ที่ดิน), ไฟเมือง, เมฆ, bathymetry (ซึ่งถูกนำมาใช้เป็นแผนที่ specular) และภูมิประเทศ (ใช้เป็นแผนที่ชน).
คุณจะใช้พื้นผิวที่มีความละเอียด 8192 x 4096 พิกเซล buwaneka ชี้ให้เห็นการดาวน์โหลดสูงสุดที่พื้นผิวและลดความละเอียดให้ 8k ใน Photoshop แม้ดังนั้น,โดยใช้พื้นผิวมีความละเอียดสูงเหล่านี้จะต้องมีจำนวนเงินที่แข็งแรงของ RAM และพลังซีพียูดังนั้นเราสมมติว่าคุณมีระบบที่มีประสิทธิภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
