In this tutorial, Sri Lankan 3D artist Buwaneka Saranga shows you how  การแปล - In this tutorial, Sri Lankan 3D artist Buwaneka Saranga shows you how  ไทย วิธีการพูด

In this tutorial, Sri Lankan 3D art

In this tutorial, Sri Lankan 3D artist Buwaneka Saranga shows you how to create a photorealistic Earth using a mix of Maya and Photoshop.

He’ll teach you how Maya’s Sampler Info, Surface Luminance, Remap HSV and other powerful shading nodes work together when creating a realistic planet, which you can use to produce a rendering of our home planet as he does, or to create authentic-looking alien worlds. He’ll then show you how to add polish to the render using Photoshop.

For the tutorial, we’re assuming that you have a good grasp of the basics of Maya, as Buwaneka won’t be detailing basic concepts such as nodes, the Outliner or Hypershade windows, or creating primitive geometry.

Before starting, you’ll need to download a series of textures from NASA and rename them. You’ll need Earth (Land), City Lights, Clouds, Bathymetry (which is used as a specular map), and Topography (used is as a bump map).

You’ll be using textures with a resolution of 8,192 x 4,096 pixels. Buwaneka suggests downloading the highest resolution textures and reducing them to 8k in Photoshop. Even so, using these high-resolution textures will require a hefty amount of RAM and CPU power, so we’re assuming you have a powerful system.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในการกวดวิชานี้, ศรีลังกา 3d ศิลปิน buwaneka saranga แสดงให้เห็นถึงวิธีการสร้างโลกเหมือนจริงโดยใช้การผสมผสานของมายาและ Photoshop

เขาจะสอนวิธีข้อมูลตัวอย่างของ maya, ประทีปผิวแมป HSV และอื่น ๆ โหนดการแรเงาที่มีประสิทธิภาพการทำงานร่วมกันในการสร้างโลกที่สมจริงซึ่งคุณสามารถใช้ในการผลิตการแสดงผลของดาวเคราะห์บ้านของเราในขณะที่เขาไม่หรือเพื่อสร้างโลกที่มนุษย์ต่างดาวจริงที่ดู จากนั้นเขาก็จะแสดงให้คุณวิธีการเพิ่มเงาที่จะทำให้การใช้ Photoshop.

โหนดสำหรับการกวดวิชาเราจะสมมติว่าคุณมีความเข้าใจที่ดีของพื้นฐานของมายาเป็น buwaneka จะ​​ไม่ได้รับรายละเอียดเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานเช่น , outliner หรือ hypershade หน้าต่างหรือการสร้างรูปทรงเรขาคณิตแบบดั้งเดิม.

ก่อนที่จะเริ่มต้นคุณจะต้องดาวน์โหลดชุดของพื้นผิวจากองค์การนาซ่าและเปลี่ยนชื่อพวกเขา คุณจะต้องแผ่นดิน (ที่ดิน), ไฟเมือง, เมฆ, bathymetry (ซึ่งถูกนำมาใช้เป็นแผนที่ specular) และภูมิประเทศ (ใช้เป็นแผนที่ชน).

คุณจะใช้พื้นผิวที่มีความละเอียด 8192 x 4096 พิกเซล buwaneka ชี้ให้เห็นการดาวน์โหลดสูงสุดที่พื้นผิวและลดความละเอียดให้ 8k ใน Photoshop แม้ดังนั้น,โดยใช้พื้นผิวมีความละเอียดสูงเหล่านี้จะต้องมีจำนวนเงินที่แข็งแรงของ RAM และพลังซีพียูดังนั้นเราสมมติว่าคุณมีระบบที่มีประสิทธิภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในกวดวิชานี้ ศิลปิน 3D ศรีลังกา Buwaneka Saranga แสดงวิธีการสร้างโลกเป็นภาพมายาและ Photoshop ผสมใช้

เขาจะสอนคุณวิธี ข้อมูล Sampler ของมายา พื้นผิวความส่องสว่าง HSV แมปซ้ำ และโหนแรเงามีประสิทธิภาพทำงานร่วมกันเมื่อสร้างเป็นโลกจริง ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อสร้างภาพของดาวเคราะห์ของเรากับเขา หรือสร้างอาหารมองโลกมนุษย์ต่างดาว เขาจะแล้วแสดงวิธีการสร้างเสน่ห์ให้สร้างภาพโดยใช้ Photoshop

สำหรับกวดวิชา เราจะสมมติว่า คุณมีความเข้าใจดีของพื้นฐานของมายา เป็น Buwaneka ไม่มีรายละเอียดแนวคิดพื้นฐานเช่นโหน หน้าต่าง Outliner หรือ Hypershade หรือการสร้างทางเรขาคณิตดั้งเดิม

ก่อนเริ่มต้น คุณจะต้องดาวน์โหลดชุดของพื้นผิวจากนาซ่า และเปลี่ยนชื่อ คุณต้องใช้ดิน (ที่ดิน), เมืองไฟ เมฆ Bathymetry (ซึ่งจะใช้เป็นแผนที่แสงสะท้อนแบบกระจก), และ (ใช้เป็นแผนที่ชน)

คุณจะใช้พื้นผิวกับความละเอียดของพิกเซล 8,192 x 4,096 Buwaneka แนะนำดาวน์โหลดพื้นผิวความละเอียดสูงสุด และลด 8k ใน Photoshop ถึงกระนั้น ใช้พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงเหล่านี้จะต้องจำนวน RAM และ CPU พลังงาน หนักเพื่อเราจะสมมติว่า คุณมีระบบที่มีประสิทธิภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการสอนการใช้นี้ศรีลังกาศิลปิน 3 D buwaneka saranga จะแสดงให้คุณทราบว่าในการสร้างโลก photorealistic โดยใช้การผสมผสานของ Maya และ Photoshop

เขาจะสอนท่านถึงวิธีการข้อมูลของผู้ที่เป็นตัวอย่างในการทดลอง Maya พื้นผิวความสว่างแมปซ้ำ hsv โหนดปลูกสร้างสวนป่าทรงพลังอื่นๆและทำงานร่วมกันเมื่อมีการสร้างโลกที่ดูสมจริงที่คุณสามารถใช้ในการผลิตการสร้าง ภาพ ของพื้นพิ ภพ ที่บ้านของเราและเขาจะหรือเพื่อสร้างโลกของมนุษย์ต่างดาวที่แท้จริง - กำลังมองหา. เขาจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการในการเพิ่มโปแลนด์จะทำให้ได้โดยใช้ Photoshop แล้ว.

สำหรับการสอนที่เราจะสมมติว่าคุณมีความเข้าใจที่ดีของพื้นฐานของ Maya เป็น buwaneka จะไม่แสดงรายละเอียดเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานเช่นโหนด outliner hypershade Windows หรือหรือการสร้างรูปทรงเรขาคณิตโบราณ.

ก่อนที่จะเริ่มต้นคุณจะต้องดาวน์โหลดชุดของเนื้อผ้าจากองค์การ NASA และเปลี่ยนชื่อให้ คุณจะต้องใช้ดิน(ดิน)เมืองไฟเมฆ bathymetry (ซึ่งใช้เป็นแผนที่ specular )และ สภาพ ภูมิประเทศ (ใช้เป็นแผนที่ชน)

คุณจะได้ใช้เนื้อผ้าที่มีความละเอียดของพิกเซล 8,192 x 4,096 เนื้อผ้า buwaneka ขอแนะนำให้ดาวน์โหลดความละเอียดสูงสุดและลดให้ 8 K ใน Photoshop ดังนั้นการใช้เนื้อผ้าความละเอียดสูงเหล่านี้จะต้องมีจำนวนเงินที่สูงขึ้นของพลังงานของ CPU และหน่วยความจำ RAM ดังนั้นเราจะถือว่าคุณมีระบบที่มี ประสิทธิภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: