Traditionally a dedicated level designer has to create every aspect of การแปล - Traditionally a dedicated level designer has to create every aspect of ไทย วิธีการพูด

Traditionally a dedicated level des

Traditionally a dedicated level designer has to create every aspect of a level by hand, distribute and gather people to test it. Especially for multiplayer maps, the cyclic process of developing and testing can be quite cumbersome and time consuming. This paper presents a novel approach to provide live generation of levels for such multiplayer maps through procedural content generation and interactive evolution. The approach is demonstrated in the FPSEvolver video game that aims at replicating the look and feel of popular games like Counter-Strike. Without leaving the game a group of players can generate, play and improve levels to fit their particular preferences by voting on a selection of evolving levels. This approach focuses on maintaining the level design principles for modern first-person shooters that encourages good engagements between players, in the popular game mode “bomb defusal”. The presented approach can generate enjoyable maps that adapt to the preferences of players across a range of skill levels. Several distinct types of levels were created during testing, which range from open to closed, and complex to simple, each fitting closely with what the different players consider a good map.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ประเพณีที่นักออกแบบระดับโดยเฉพาะมีการสร้างทุก ๆ ระดับด้วยมือ กระจาย และการรวบรวมผู้คนเพื่อทดสอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแผนที่มัลติเพลเยอร์ กระบวนการพัฒนา และการทดสอบวงจรได้ค่อนข้างยุ่งยาก และใช้เวลานาน เอกสารนี้นำเสนอวิธีการใหม่เพื่อให้สร้างระดับสดสำหรับแผนที่ดังกล่าวหลายคนผ่านขั้นตอนการสร้างเนื้อหาและวิวัฒนาการแบบโต้ตอบ วิธีการแสดงในวิดีโอเกม FPSEvolver ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อจำลองลักษณ์ของเกมยอดนิยมเช่นนัดหยุดงานเคาน์เตอร์ โดยไม่ต้องออกเกม ของผู้เล่นสามารถสร้าง เล่น และปรับระดับให้พอดีกับลักษณะเฉพาะของตนเอง โดยการลงคะแนนเสียงในการเลือกพัฒนาระดับ วิธีการนี้เน้นไปที่การรักษาหลักการออกแบบระดับสำหรับนักกีฬาคนแรกทันสมัยพึงปฏิบัติที่ดีระหว่างผู้เล่น ในโหมดเกมยอดนิยม "ระเบิด defusal" วิธีการนำเสนอสามารถสร้างแผนที่สนุกที่ปรับการตั้งค่าของผู้เล่นข้ามช่วงของระดับทักษะ สร้างขึ้นในระหว่างการทดสอบ ช่วงเปิดปิด ชนิดแตกต่างกันหลายระดับ และซับซ้อนไปเรียบง่าย แต่ละตัวอย่างใกล้ชิดกับผู้เล่นอื่นใดพิจารณาแผนที่ดี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตามเนื้อผ้านักออกแบบระดับโดยเฉพาะมีการสร้างแง่มุมของระดับด้วยมือทุกแจกจ่ายและรวบรวมผู้คนเพื่อทดสอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแผนที่หลายกระบวนการวงจรของการพัฒนาและการทดสอบสามารถค่อนข้างยุ่งยากและใช้เวลานาน บทความนี้นำเสนอวิธีการใหม่เพื่อให้คนรุ่นสดของระดับสำหรับแผนที่หลายดังกล่าวผ่านขั้นตอนการสร้างเนื้อหาและวิวัฒนาการแบบโต้ตอบ วิธีการที่จะแสดงให้เห็นในวิดีโอเกม FPSEvolver ที่มีจุดมุ่งหมายที่จำลองรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมที่นิยมเช่น Counter-Strike โดยไม่ต้องออกจากเกมกลุ่มของผู้เล่นสามารถสร้างการเล่นและปรับปรุงระดับเพื่อให้เหมาะสมกับการตั้งค่าเฉพาะของพวกเขาโดยการลงคะแนนในการเลือกระดับความสามารถพัฒนา วิธีการนี​​้จะมุ่งเน้นไปที่การรักษาหลักการออกแบบระดับสำหรับนักกีฬาคนแรกที่ทันสมัย​​ที่เอื้อให้เกิดการนัดหมายที่ดีระหว่างผู้เล่นในโหมดเกมยอดนิยม "Defusal ระเบิด" วิธีการที่นำเสนอสามารถสร้างแผนที่สนุกสนานที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นในช่วงของระดับความสามารถ ประเภทแตกต่างกันหลายระดับที่ถูกสร้างขึ้นในระหว่างการทดสอบซึ่งมีตั้งแต่เปิดให้ปิดและซับซ้อนเพื่อง่ายในแต่ละกระชับอย่างใกล้ชิดกับสิ่งที่ผู้เล่นที่แตกต่างกันพิจารณาแผนที่ที่ดี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
โดยเฉพาะระดับนักออกแบบได้สร้างทุกด้านของระดับด้วยมือ แจกจ่าย และรวบรวมผู้คนเพื่อทดสอบ โดยเฉพาะแผนที่หลาย กระบวนการวงจรการพัฒนาและการทดสอบสามารถค่อนข้างยุ่งยากและเสียเวลา บทความนี้นำเสนอวิธีการใหม่เพื่อให้อยู่ระดับแผนที่หลายรุ่นเช่นรุ่นเนื้อหาผ่านกระบวนการวิวัฒนาการและแบบโต้ตอบ วิธีการแสดงให้เห็นใน fpsevolver วิดีโอเกมที่มุ่งเลียนแบบรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมที่นิยมเช่น Counter Strike โดยไม่ต้องออกเกม กลุ่มของผู้เล่นสามารถสร้าง , เล่นและเพิ่มระดับให้พอดีกับความต้องการเฉพาะของพวกเขา โดยการลงคะแนนเสียงในการเลือกปรับระดับ วิธีการนี้จะเน้นที่การรักษาในระดับหลักการออกแบบทันสมัยนักกีฬาคนแรกที่กระตุ้นให้รู้สึกที่ดีระหว่างผู้เล่นในโหมดเกมที่นิยม " Defusal ระเบิด " นำเสนอวิธีการสร้างสนุกแผนที่ที่ปรับให้เข้ากับความชอบของผู้เล่นในช่วงของระดับทักษะ ชนิดที่แตกต่างกันหลายระดับถูกสร้างขึ้นในระหว่างการทดสอบ ซึ่งตั้งแต่เปิดให้ปิด และซับซ้อนให้ง่าย , แต่ละที่เหมาะสมอย่างใกล้ชิดกับสิ่งที่ผู้เล่นที่แตกต่างกันพิจารณาแผนที่ดี
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: