• Video games can be played on a number of different platforms. This includes game consoles, handheld systems, computers, mobile phones, and others.
• The first coin operated video games were introduced in the 1970’s with titles such as ‘Computer Space’ and ‘Pong’ gaining popularity.
• Popular game consoles that dominate current markets include the Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 and Sony Playstation 3. The three companies are battling to gain the attention of gamers in the competitive gaming industry.
• Often seen as an industry leader and innovator, Nintendo have helped grow the video games industry beyond just hardcore gamers thank to games such as Nintendogs, Brain Training and Wii Sports, titles that take advantage of Nintendo’s unique gaming platforms and appeal to casual gamers.
• In the past the primary input for video games has been the handheld controller, this has changed recently as game makers look to capture new audiences with new interactive input devices. Examples of this include cameras which respond to user movement, guitars, microphones, touch screens, motion sensitive controllers and more.
• Video game genres are wide and varied. Examples of popular genres include action adventure, strategy, role playing, sports, racing, simulation and puzzle.
• Making video games has become big business and creating a high quality game often takes the input of a large number of game developers for the game to be successful. As well as a high number of graphic designers and programmers, other skills such as management, writing and music are also important to the final product.
• With the rise of the Internet gaming has seen a strong growth in the field of multiplayer games. While this previously was limited to playing with someone in the same location, it now includes people interacting with each other who are in different cities, countries or even living on opposite sides of the globe.
• A popular example of multiplayer gaming can be seen in massively multiplayer online role-playing games (MMORPG). These games enable large numbers of players to interact in the same virtual world, creating fictional characters, living virtual lives and experiencing the challenges and quests that various MMORPG games offer. A good example of this type of gaming can be seen in the popularity of World of Warcraft (WoW), this game has become immensely popular and currently has over 10 million paying subscribers.
• Depending on your view point, video games can be seen as in both a positive and negative light. While users can be entertained as they improve hand eye coordination, problem solving skills and other abilities there is also research of extended gaming limiting children’s physical activity and an overexposure to violence at a young age.
•วิดีโอเกมสามารถเล่นได้กับจำนวนของแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน ซึ่งรวมถึงเกมคอนโซลระบบมือถือ, คอมพิวเตอร์, โทรศัพท์มือถือและอื่น ๆ .
•เหรียญแรกที่ดำเนินการวีดีโอเกมถูกนำมาใช้ในปี 1970 ที่มีชื่อเช่น 'คอมพิวเตอร์พื้นที่' และ 'พงษ์' ได้รับความนิยม.
•เกมคอนโซลยอดนิยมที่ครองปัจจุบัน ตลาดรวมถึง Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 และ Sony Playstation 3 สาม บริษัท ที่กำลังต่อสู้เพื่อให้ได้รับความสนใจของนักเล่นเกมในอุตสาหกรรมเกมการแข่งขันที่.
•มักจะเห็นเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมและผู้ริเริ่ม, Nintendo ได้ช่วยการเจริญเติบโตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเกิน นักเล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆเพียงแค่ขอบคุณเกมเช่น Nintendogs, การฝึกอบรมสมองและ Wii Sports ชื่อที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเกมที่ไม่ซ้ำกันของ Nintendo และดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมสบาย ๆ .
•ในอดีตที่ผ่านมาการป้อนข้อมูลหลักสำหรับวิดีโอเกมที่ได้รับการควบคุมแบบใช้มือถือนี้มีการเปลี่ยนแปลง เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้ผลิตเกมมีลักษณะที่จะจับผู้ชมใหม่กับอุปกรณ์ป้อนข้อมูลใหม่แบบโต้ตอบ ตัวอย่างของเรื่องนี้รวมถึงกล้องที่ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของผู้ใช้, กีต้าร์, ไมโครโฟน, หน้าจอแบบสัมผัสที่ไวต่อการควบคุมการเคลื่อนไหวและอื่น ๆ อีกมากมาย.
•ประเภทเกมวิดีโอกว้างและแตกต่าง ตัวอย่างของประเภทที่นิยมรวมถึงการกระทำการผจญภัยกลยุทธ์การเล่นบทบาท, กีฬา, การแข่งรถจำลองและปริศนา.
•ทำวีดีโอเกมได้กลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่และการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงมักจะใช้เวลาการป้อนข้อมูลของจำนวนมากของนักพัฒนาเกมสำหรับเกมที่จะ ประสบความสำเร็จ. เช่นเดียวกับจำนวนที่สูงของนักออกแบบกราฟิกและโปรแกรมเมอร์ทักษะอื่น ๆ เช่นการจัดการการเขียนและการฟังเพลงนอกจากนี้ยังมีความสำคัญต่อผลิตภัณฑ์สุดท้าย.
•ด้วยการเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตได้เห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งในด้านเกมหลาย ขณะนี้ก่อนหน้านี้ถูก จำกัด ให้เล่นกับคนที่อยู่ในสถานที่เดียวกันก็ตอนนี้มีคนที่มีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น ๆ ที่อยู่ในเมืองต่างประเทศหรือแม้กระทั่งที่อาศัยอยู่บนด้านตรงข้ามของโลก.
•ตัวอย่างที่เป็นที่นิยมของการเล่นเกมหลายคนสามารถเห็นได้ใน ออนไลน์หลายอย่างหนาแน่นบทบาทการเล่นเกม (MMORPG) เกมเหล่านี้ช่วยให้จำนวนมากของผู้เล่นที่จะมีปฏิสัมพันธ์ในโลกเสมือนเดียวกัน, การสร้างตัวละครชีวิตเสมือนจริงและประสบความท้าทายและเควสต่างๆที่เกม MMORPG ที่นำเสนอ ตัวอย่างที่ดีของประเภทของเกมนี้สามารถมองเห็นในความนิยมของ World of Warcraft นี้ (WoW) เกมนี้ได้กลายเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวางและในปัจจุบันมีกว่า 10 ล้านรายจ่าย.
•ขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ, วิดีโอเกมสามารถมองเห็นเป็น ทั้งในแง่บวกและลบ ในขณะที่ผู้ใช้สามารถรับความบันเทิงที่พวกเขาปรับปรุงการประสานงานตามือทักษะการแก้ปัญหาและความสามารถอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีการวิจัยของการเล่นเกมขยายการ จำกัด การออกกำลังกายของเด็กและการตากการใช้ความรุนแรงในวัยหนุ่มสาว
การแปล กรุณารอสักครู่..

วิดีโอเกม - สามารถเล่นได้บนหลายแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน นี้รวมถึงเกมคอนโซลมือถือ , ระบบ , คอมพิวเตอร์ , โทรศัพท์มือถือ , และคนอื่น ๆ .
- ตู้หยอดเหรียญเกมแรกแนะนำในปี 1970 ที่มีชื่อเช่น ' คอมพิวเตอร์พื้นที่ ' และ ' โป่ง ' ดึงดูดความนิยม .
- ที่นิยมเกมคอนโซลที่ครองตลาดปัจจุบันรวมถึง Nintendo Wii ,Microsoft Xbox 360 และ PlayStation 3 สาม บริษัท มีการต่อสู้ที่จะได้รับความสนใจจากเกมเมอร์ในอุตสาหกรรมการเล่นเกมการแข่งขัน .
- มักจะเห็นเป็นผู้นำอุตสาหกรรมระดับโลก , Nintendo ได้ช่วยขยายวิดีโอเกมอุตสาหกรรมเกินกว่าที่นักเล่นเกมฮาร์ดคอร์ก็ขอบคุณเช่นเกมนินเทนด็อกส์ การฝึกอบรมสมองกับเกมกีฬาชื่อที่ใช้ประโยชน์จากการเล่นเกมของ Nintendo เฉพาะแพลตฟอร์ม และร้องเรียนต่อเกมสบาย ๆ .
- ในอดีตเป็นข้อมูลหลักสำหรับวิดีโอเกมมีคอนโทรลเลอร์ ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเร็ว ๆนี้เป็นผู้ผลิตเกมดูเพื่อจับภาพผู้ชมใหม่กับอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบโต้ตอบใหม่ ตัวอย่างนี้รวมถึงกล้องที่ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ กีตาร์ ไมโครโฟน จอแบบสัมผัสเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนและตัวควบคุมเพิ่มเติมแต่ละประเภทเกมวิดีโอ
คือกว้างและหลากหลาย ตัวอย่างของประเภทที่นิยม ได้แก่ การกระทำ การผจญภัย , ยุทธศาสตร์ , บทบาทของการเล่น , กีฬา , แข่ง , การจำลองและปริศนา
- ทำวิดีโอเกมได้กลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่และการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงมักจะใช้ข้อมูลเป็นจำนวนมากของนักพัฒนาเกมสำหรับเกมที่จะต้องประสบความสำเร็จเช่นเดียวกับจำนวนมากของนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ ทักษะอื่นๆ เช่น การจัดการ และการเขียนเพลงก็สำคัญกับผลิตภัณฑ์สุดท้าย .
- ด้วยการเพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ตได้เห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งในด้านของเกมส์ ในขณะที่ก่อนหน้านี้ถูก จำกัด ไปเล่นกับใครในสถานที่เดียวกันขณะนี้มีคนโต้ตอบกับแต่ละอื่น ๆ ที่อยู่ในเมืองที่แตกต่างกัน ประเทศ หรือแม้แต่อยู่ในด้านตรงข้ามของโลก .
- ตัวอย่างที่เป็นที่นิยมของการเล่นเกมหลายคนที่สามารถเห็นได้ใน MM ( MMORPG ) เกมเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบในตัวเลขขนาดใหญ่ของโลกเสมือนเดียวกัน , การสร้างตัวละครสมมติชีวิตเสมือนจริง และประสบกับความท้าทายและเควสที่หลายเกม MMORPG เสนอ ตัวอย่างที่ดีของการเล่นเกมประเภทนี้สามารถเห็นได้ในความนิยมของโลกของ Warcraft ( ว้าว ) เกมนี้ได้กลายเป็นที่นิยมอย่างมหาศาลและขณะนี้มีกว่า 10 ล้านจ่ายสมาชิก .
- ขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ วิดีโอเกม สามารถเห็นได้ในทั้งบวกและลบไฟในขณะที่ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินในขณะที่พวกเขาปรับปรุงมือตาประสานงาน แก้ไขปัญหา ทักษะและความสามารถอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีงานวิจัยขยายเกมจำกัดกิจกรรมทางกายของเด็กและมีการสัมผัสกับความรุนแรงที่อายุยังน้อย
การแปล กรุณารอสักครู่..
