The implementation of modern technologies in portabledevices, allow us การแปล - The implementation of modern technologies in portabledevices, allow us ไทย วิธีการพูด

The implementation of modern techno

The implementation of modern technologies in portable
devices, allow us to provide users with high quality 3D
graphics via web. The techniques we can use to deliver the
graphics depend on the QoS we need to achieve, and the
targeted operating system. Thus, in this paper we attempted to
evaluate some basic techniques that require only an HTML5
enabled browser. The techniques differ on the transmission
signaling (Ajax or WebSockets) and on the location of the
rendering procedure (client or server sided). We used a custom
Android application and the Timeline panel (a tool provided by
Google Chrome) to compare energy, latency and resources
consumption by each technique. The analysis of measurements
proved that using WebSockets as the means to communicate
with the remote renderer, can reduce energy consumption but
significantly drop the QoE in devices with slow CPU. On the
other hand, local rendering using X3D graphics consumes
medium energy resources but requires more memory compared
to Ajax and WebSockets. Nowadays, HTML5 and CSS3
provide the developers with the ability to detect the type of the
client’s device. Ideally, using this input, an application could
enable the graphics display technique that better fits an
execution instance
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The implementation of modern technologies in portabledevices, allow us to provide users with high quality 3Dgraphics via web. The techniques we can use to deliver thegraphics depend on the QoS we need to achieve, and thetargeted operating system. Thus, in this paper we attempted toevaluate some basic techniques that require only an HTML5enabled browser. The techniques differ on the transmissionsignaling (Ajax or WebSockets) and on the location of therendering procedure (client or server sided). We used a customAndroid application and the Timeline panel (a tool provided byGoogle Chrome) to compare energy, latency and resourcesconsumption by each technique. The analysis of measurementsproved that using WebSockets as the means to communicatewith the remote renderer, can reduce energy consumption butsignificantly drop the QoE in devices with slow CPU. On theother hand, local rendering using X3D graphics consumesmedium energy resources but requires more memory comparedto Ajax and WebSockets. Nowadays, HTML5 and CSS3provide the developers with the ability to detect the type of theclient’s device. Ideally, using this input, an application couldenable the graphics display technique that better fits anexecution instance
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัยในแบบพกพา
อุปกรณ์ช่วยให้เราสามารถให้ผู้ใช้มี 3 มิติที่มีคุณภาพสูง
กราฟิกผ่านทางเว็บ เทคนิคที่เราสามารถใช้ในการส่งมอบ
กราฟิกขึ้นอยู่กับ QoS ที่เราต้องการจะบรรลุและ
ระบบปฏิบัติการที่กำหนดเป้าหมาย ดังนั้นในบทความนี้เราพยายามที่จะ
ประเมินเทคนิคพื้นฐานบางอย่างที่ต้องการเพียง HTML5
เบราว์เซอร์ที่เปิดใช้งาน เทคนิคที่แตกต่างกันในการส่ง
สัญญาณ (อาแจ็กซ์หรือ WebSockets) และสถานที่ตั้งของ
ขั้นตอนการแสดงผล (ไคลเอนต์หรือเซิร์ฟเวอร์ด้าน) เราใช้ที่กำหนดเอง
การประยุกต์ใช้ Android และแผงเส้น (เครื่องมือที่ให้บริการโดย
Google Chrome) เพื่อเปรียบเทียบพลังงานแฝงและทรัพยากร
การบริโภคของแต่ละเทคนิค การวิเคราะห์ของการวัด
ได้รับการพิสูจน์ว่าการใช้ WebSockets เป็นวิธีการสื่อสาร
กับ renderer ระยะไกลสามารถลดการใช้พลังงาน แต่
อย่างมีนัยสำคัญลดลง QoE ในอุปกรณ์ที่มีซีพียูช้า บน
มืออื่น ๆ , การแสดงผลในท้องถิ่นใช้กราฟิก X3D สิ้นเปลือง
ทรัพยากรพลังงานขนาดกลาง แต่ต้องใช้หน่วยความจำมากขึ้นเมื่อเทียบกับ
อาแจ็กซ์และ WebSockets ปัจจุบัน HTML5 และ CSS3
ให้นักพัฒนาที่มีความสามารถในการตรวจสอบประเภทของ
อุปกรณ์ของลูกค้า จะเป็นการดีที่ใช้ไฟนี้สามารถประยุกต์ใช้
เทคนิคช่วยให้การแสดงผลกราฟิกที่ดีขึ้นเหมาะกับ
การดำเนินการเช่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัยในอุปกรณ์พกพา
, ช่วยให้เราเพื่อให้ผู้ใช้ที่มีคุณภาพสูงกราฟิก 3D
ผ่านเว็บ วิธีที่เราสามารถใช้เพื่อส่ง
กราฟิกขึ้นอยู่กับคุณภาพที่เราต้องการเพื่อให้บรรลุและ
เป้าหมายของระบบปฏิบัติการ ดังนั้น ในกระดาษนี้เราพยายาม

บางเทคนิคพื้นฐานที่ต้องประเมินเฉพาะ HTML5
เปิดเบราว์เซอร์เทคนิคที่แตกต่างกันในการส่ง
สัญญาณ ( AJAX หรือ websockets ) และตำแหน่งของการแสดงผลขั้นตอน
( ลูกค้าด้านเซิร์ฟเวอร์ ) เราใช้เอง
Android โปรแกรมประยุกต์และระยะเวลาแผง ( เครื่องมือโดย
Google Chrome ) เปรียบเทียบพลังงานแฝงและการบริโภคทรัพยากร
โดยแต่ละเทคนิค การวิเคราะห์การวัด
พิสูจน์แล้วว่า การใช้ websockets เป็นวิธีสื่อสาร
กับแสดงภาพระยะไกล สามารถลดการใช้พลังงานแต่
อย่างมากวาง QoE ในอุปกรณ์ที่มี CPU ช้า บนมืออื่น ๆที่ใช้
, การแสดงผลกราฟิกที่ใช้ทรัพยากรท้องถิ่น X3DOM แต่ต้องใช้พลังงานปานกลาง

หน่วยความจำมากขึ้นเมื่อเทียบกับ AJAX และ websockets . ทุกวันนี้ , HTML5 และ CSS3
ให้นักพัฒนาที่มีความสามารถในการตรวจหาชนิดของอุปกรณ์
ของไคลเอ็นต์ นอกจากการป้อนข้อมูลนี้ โปรแกรม สามารถช่วยให้กราฟิกแสดงเทคนิค

เหมาะกับการบังคับเช่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: