Many studies, have concluded that effect of using time to spending tim การแปล - Many studies, have concluded that effect of using time to spending tim ไทย วิธีการพูด

Many studies, have concluded that e

Many studies, have concluded that effect of using time to spending time on playing computer games too much can make many problem for teenagers in their real life such as in school, at work, and among social contacts ( Chappell et al. 2006, Wan and Chiou 2006, Grusser et al. 2007 ). More than 67 percent of American heads of families play computer games in the United States ( Entertainment Software Association [ESA], 2007 ). Anderson et al. ( 2004 ) found that playing violent computer games led to on increase in aggressive behavior, aggressive thinking, over excitement, and decrease in polite behavior.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การศึกษาจำนวนมาก ได้สรุปว่า ผลของการใช้เวลาในการใช้เวลาในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไปสามารถทำให้ปัญหามากสำหรับวัยรุ่นในชีวิตจริงของพวกเขาเช่นในโรงเรียน ที่ทำงาน และ ระหว่างสังคมติดต่อ (Chappell et al. 2006, Wan และ Chiou 2006, Grusser et al. 2007) มากกว่าร้อยละ 67 ของอเมริกันหัวของครอบครัวเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในสหรัฐอเมริกา (บันเทิงสมาคมซอฟต์แวร์ [ประเทศ], 2007) แอนเดอร์สันและ al. (2004) พบว่า การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่รุนแรงนำไปบนเพิ่มพฤติกรรมก้าวร้าว ความคิดก้าวร้าว โอตื่นเต้น และลดลงในลักษณะที่สุภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การศึกษาหลายแห่งได้ข้อสรุปว่าผลของการใช้เวลาที่จะใช้เวลาในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไปสามารถทำให้ปัญหามากสำหรับวัยรุ่นในชีวิตจริงของพวกเขาเช่นเดียวกับในโรงเรียนที่ทำงานและในการติดต่อทางสังคม (Chappell et al. 2006 วันและ ชิว 2006 Grusser et al. 2007) มากกว่าร้อยละ 67 ของชาวอเมริกันหัวของครอบครัวเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในประเทศสหรัฐอเมริกา (ซอฟต์แวร์บันเทิงสมาคม [อีเอสเอ], 2007) เดอร์สันและอัล (2004) พบว่าการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่มีความรุนแรงนำไปสู่​​การเพิ่มขึ้นของพฤติกรรมก้าวร้าวคิดเชิงรุกมากกว่าความตื่นเต้นและการลดลงในพฤติกรรมสุภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การศึกษามากมาย ได้ข้อสรุปว่า ผลของการใช้เวลาในการใช้เวลาในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไป อาจจะทำให้ปัญหามากสำหรับวัยรุ่นในชีวิตจริง เช่น โรงเรียน ที่ทำงาน และในการติดต่อทางสังคม ( Chappell et al . 2006 วานและเฉียว 2006 grusser et al . 2007 )กว่า 67 เปอร์เซ็นต์ของชาวอเมริกันหัวของครอบครัวเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในสหรัฐอเมริกา ( สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง ESA [ ] , 2550 ) Anderson et al . ( 2004 ) พบว่า การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ทำให้เพิ่มความรุนแรงในพฤติกรรมก้าวร้าว ดุดัน คิดมากกว่า ความตื่นเต้น และลดพฤติกรรมที่สุภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: