ผลลัพธ์ :
" Kinect มวย " อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ ( p < 0.001 ) เพิ่มขึ้นร้อยละ hrmean ( 64.1 ± 1.6 เปอร์เซ็นต์ของอายุคาดการณ์สูงสุด ) และ hrpeak ( ร้อยละ 76.5 ± 1.9 เปอร์เซ็นต์ ) สูงกว่าเงื่อนไขอื่น ๆทั้งหมด hrmean : Wii , Wii 53.0 ± 1.2 เปอร์เซ็นต์ hrpeak 61.8 , ± 1.5 เปอร์เซ็นต์ hrmean 52.4 treadmill , ± 1.2 เปอร์เซ็นต์ hrpeak 55.2 treadmill , ± 2.2 เปอร์เซ็นต์ร้อยละ hrpeak " Kinect มวย " ดีมากพอที่จะได้รับการพิจารณาความรุนแรงทางกายภาพแข็งแรง กิจกรรม ไม่มีความแตกต่างกัน ( P = 0.55 ) ร้อยละ hrmean ระหว่าง " เกมชกมวย " ลู่วิ่งและเดิน ผู้ที่ยังต้องการ " Kinect มวย " ( p < 0.001 ; n = 26 ) เงื่อนไขอื่น ๆทั้งหมด ( " เกมชกมวย " , n = 1 ; treadmill n = 0 =
)
การแปล กรุณารอสักครู่..
