RESULTS:

RESULTS:"Kinect Boxing" significant

RESULTS:
"Kinect Boxing" significantly (P
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
RESULTS:"Kinect Boxing" significantly (P<0.001) increased percentage HRmean (64.1±1.6 percent of age-predicted maximum) and percentage HRpeak (76.5±1.9 percent) above all other conditions: Wii HRmean, 53.0±1.2 percent; Wii HRpeak, 61.8±1.5 percent; treadmill HRmean, 52.4±1.2 percent; treadmill HRpeak, 55.2±2.2 percent. Percentage HRpeak for "Kinect Boxing" was great enough to be considered a vigorous-intensity physical activity. There was no difference (P=0.55) in percentage HRmean between "Wii Boxing" and treadmill walking. Participants also preferred "Kinect Boxing" (P<0.001; n=26) to all other conditions ("Wii Boxing," n=1; treadmill n=0).
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลการศึกษา:
"Kinect มวย" อย่างมีนัยสำคัญ (P <0.001) เพิ่มขึ้นร้อยละ HRmean (64.1 ± 1.6 เปอร์เซ็นต์ของอายุสูงสุดที่คาดการณ์) และร้อยละ HRpeak (76.5 ± 1.9 เปอร์เซ็นต์) อยู่เหนือเงื่อนไขอื่น ๆ ทั้งหมด: Wii HRmean, 53.0 ± 1.2 เปอร์เซ็นต์; Wii HRpeak, 61.8 ± 1.5 เปอร์เซ็นต์; ลู่วิ่ง HRmean, 52.4 ± 1.2 เปอร์เซ็นต์; ลู่วิ่ง HRpeak, 55.2 ± 2.2 เปอร์เซ็นต์ HRpeak ร้อยละสำหรับ "Kinect มวย" ได้ดีพอที่จะได้รับการพิจารณาพลังความเข้มการออกกำลังกาย มีความแตกต่างไม่ได้ (P = 0.55) ในอัตราร้อยละ HRmean ระหว่าง "Wii มวย" และการเดินลู่วิ่ง ผู้เข้าร่วมยังต้องการ "Kinect มวย" (p <0.001; n = 26) กับเงื่อนไขอื่น ๆ ทั้งหมด ("Wii มวย" n = 1; ลู่วิ่ง n = 0)


การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลลัพธ์ :
" Kinect มวย " อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ ( p < 0.001 ) เพิ่มขึ้นร้อยละ hrmean ( 64.1 ± 1.6 เปอร์เซ็นต์ของอายุคาดการณ์สูงสุด ) และ hrpeak ( ร้อยละ 76.5 ± 1.9 เปอร์เซ็นต์ ) สูงกว่าเงื่อนไขอื่น ๆทั้งหมด hrmean : Wii , Wii 53.0 ± 1.2 เปอร์เซ็นต์ hrpeak 61.8 , ± 1.5 เปอร์เซ็นต์ hrmean 52.4 treadmill , ± 1.2 เปอร์เซ็นต์ hrpeak 55.2 treadmill , ± 2.2 เปอร์เซ็นต์ร้อยละ hrpeak " Kinect มวย " ดีมากพอที่จะได้รับการพิจารณาความรุนแรงทางกายภาพแข็งแรง กิจกรรม ไม่มีความแตกต่างกัน ( P = 0.55 ) ร้อยละ hrmean ระหว่าง " เกมชกมวย " ลู่วิ่งและเดิน ผู้ที่ยังต้องการ " Kinect มวย " ( p < 0.001 ; n = 26 ) เงื่อนไขอื่น ๆทั้งหมด ( " เกมชกมวย " , n = 1 ; treadmill n = 0 =


)
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: