CGA: How did you approach the design and the visual treatments of the  การแปล - CGA: How did you approach the design and the visual treatments of the  ไทย วิธีการพูด

CGA: How did you approach the desig

CGA: How did you approach the design and the visual treatments of the film to support the story? What was your underlying theme there and approach?

Joe Kosinski: Well, I started with looking at the aesthetic of the first film and looked at a lot of the original sketches done by Syd Mead and Moebius, a lot of work they’d done that just never made it into the first movie. So that kind of started the inspirational touch point, looking at the original stuff, and then in my own mind just kind of extrapolating it forward 28 years to imagine how this world of the first film would look like today – the materiality and the photorealism of the world.

I just wanted it to feel more real. I wanted it to feel like we took motion picture cameras and went into the world of Tron and shot it from the inside, and I wanted it to be a world where the materials felt like materials we would recognize – glass and steel and concrete. But at the same time the design had to clearly be Tron, so you needed those minimalistic surfaces and those ribbons of light that kind of wrapped everything together. So it started with the first film but then I got to extrapolate forward just based on my own interests.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
CGA: วิธีทำคุณวิธีการออกแบบและรักษาภาพของฟิล์มเพื่อสนับสนุนเรื่อง มีชุดรูปแบบและวิธีของคุณต้นคืออะไรโจ Kosinski: ดี ฉันเริ่มต้น ด้วยการมองที่ความงามของภาพยนตร์เรื่องแรก แล้วมองมากร่างเดิมที่ทำด้วยมีด Syd Moebius จำนวนมากของพวกเขาได้ทำงานที่เพิ่งเคยทำเป็นภาพยนตร์ครั้งแรก เพื่อให้การเริ่มต้นของจุดสัมผัสแรงบันดาลใจ การมองสิ่งเดิม และจากนั้น ในจิตใจของตัวเองเพียงแค่ชนิดของ extrapolating ส่ง 28 ปีคิดว่าโลกนี้ฟิล์มแรกจะเหมือนวันนี้ – materiality ที่สัจนิยมแบบภาพถ่ายของโลก ฉันแค่อยากให้รู้สึกจริงมากขึ้น ฉันอยากให้รู้สึกเหมือนเราเอากล้องภาพเคลื่อนไหว และเดินเข้าไปในโลกของตำบลยิงจากภายใน และฉันต้องการให้ โลกที่วัสดุรู้สึกเช่นวัสดุเราจะรู้จัก– แก้ว และเหล็ก และคอนกรีต แต่ขณะเดียวกัน การออกแบบได้อย่างชัดเจนเป็นตำบล ดังนั้นคุณจำเป็นต้องใช้พื้นผิวที่สปริงและทุกรุ่นที่ของไฟชนิดห่อทุกอย่างรวมกัน ดังนั้น การเริ่มต้น ด้วยภาพยนตร์เรื่องแรก แต่แล้ว ผมต้อง extrapolate ไปข้างหน้าเพียงยึดผลประโยชน์ของตัวเอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
CGA: คุณไม่เข้าใกล้การออกแบบและการรักษาภาพของภาพยนตร์เรื่องนี้ที่จะสนับสนุนเรื่องนี้? สิ่งที่เป็นรูปแบบพื้นฐานของคุณมีและวิธีการ? โจ Kosinski: ผมเริ่มต้นด้วยการมองไปที่ความงามของภาพยนตร์เรื่องแรกและมองไปที่จำนวนมากของภาพร่างเดิมทำโดยซิดทุ่งหญ้าและอุซ, ทำงานมากที่พวกเขาต้องการทำแบบนั้น ก็ไม่เคยทำให้มันเป็นหนังเรื่องแรก ดังนั้นที่เริ่มต้นชนิดของจุดที่สัมผัสแรงบันดาลใจมองสิ่งเดิมและจากนั้นในใจของตัวเองเพียงแค่ชนิดของคะเนไว้ข้างหน้า 28 ปีที่จะจินตนาการว่าโลกของภาพยนตร์เรื่องแรกนี้จะมีลักษณะเช่นวันนี้ - ความสำคัญและสมจริงของ โลก. ฉันเพียงแค่อยากให้มันรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น ฉันอยากให้มันรู้สึกเหมือนเราเอากล้องภาพเคลื่อนไหวและเดินเข้าไปในโลกของ Tron และยิงได้จากภายในและผมอยากให้มันเป็นโลกที่วัสดุที่ให้ความรู้สึกเหมือนวัสดุที่เราจะรับรู้ - แก้วและเหล็กและคอนกรีต แต่ในเวลาเดียวกันการออกแบบได้อย่างชัดเจนเป็นตรอนดังนั้นคุณจำเป็นต้องใช้พื้นผิวที่เรียบง่ายเหล่านั้นและผู้ริบบิ้นของแสงที่ห่อชนิดของทุกอย่างร่วมกัน ดังนั้นจึงเริ่มต้นด้วยภาพยนตร์เรื่องแรก แต่แล้วฉันมีการคาดการณ์ไปข้างหน้าขึ้นอยู่เพียงแค่ผลประโยชน์ของตัวเอง



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
CGA : วิธีที่คุณวิธีการออกแบบ และภาพการรักษาของฟิล์มที่สนับสนุนเรื่อง อะไรคือต้นแบบของคุณและรูปแบบมีวิธีการ ?

โจ โคซินสกี้ : อืม ฉันเริ่มมองความงามของภาพยนตร์เรื่องแรกและมองมากของต้นฉบับภาพร่างโดยซิด มีด และ โมเบียส , มากของงานที่พวกเขาจะทำอย่างนั้นก็ไม่ได้ทำให้มันเป็นภาพยนตร์ครั้งแรกเพื่อที่ชนิดของเริ่มจุดสัมผัสแรงบันดาลใจ ดูของเดิมแล้ว ในความคิดของผมเอง แบบว่ามันส่งต่อการประมาณ 28 ปี ที่จะจินตนาการว่าโลกนี้ของภาพยนตร์เรื่องแรกจะเหมือนวันนี้และวัสดุและสมจริงของโลก

ผมก็อยากให้มันรู้สึกจริงมากขึ้นฉันต้องการให้มันรู้สึกเหมือนเราเอาถี่ยิบเข้าไปในโลกของ Tron และยิงมันจากภายใน และอยากให้มันเป็นโลกที่วัสดุเหมือนวัสดุที่เราจำแก้ว ) และเหล็ก และคอนกรีต แต่ในขณะเดียวกัน การออกแบบต้องชัดเจนตรอนดังนั้นคุณต้องการที่เรียบง่ายและพื้นผิวที่แถบแสงชนิดที่ห่อทุกอย่างเข้าด้วยกัน มันเริ่มต้นด้วยภาพยนตร์เรื่องแรก แต่ก็ต้องคาดการณ์ไปข้างหน้าตามความสนใจของตัวเอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: