Abstract- Character rigging is a process of endowing a character with  การแปล - Abstract- Character rigging is a process of endowing a character with  ไทย วิธีการพูด

Abstract- Character rigging is a pr

Abstract- Character rigging is a process of endowing a character with a set of custom manipulators and controls making it easy to animate by the animators. These controls consist of simple joints, handles, or even separate character selection windows. This research paper present an automated rigging system for quadruped characters with custom controls and manipulators for animation. The full character rigging mechanism is procedurally driven based on various principles and requirements used by the riggers and animators. The automation is achieved initially by creating widgets according to the character type. These widgets then can be customized by the rigger according to the character shape, height and proportion. Then joint locations for each body parts are calculated and widgets are replaced programmatically. Finally a complete and fully operational procedurally generated character control rig is created and attached with the underlying skeletal joints. The functionality and feasibility of the rig was analyzed from various source of actual character motion and a requirements criterion was met. The final rigged character provides an efficient and easy to manipulate control rig with no lagging and at high frame rate
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่ออักขระ rigging บริษัทเป็นกระบวนการของ endowing อักขระ ด้วยกลเองและทำให้ง่ายต่อการเคลื่อนไหว โดย animators ที่ควบคุม ตัวควบคุมเหล่านี้ประกอบด้วยรอยต่อง่าย จับ หรือแม้แต่แยกอักขระเลือก windows ผลงานวิจัยนี้นำเสนอระบบการ rigging บริษัทอัตโนมัติสำหรับอักขระ quadruped คอนโทรลแบบกำหนดเองและกลภาพเคลื่อนไหว อักขระเต็ม rigging บริษัทกลไกเป็น procedurally ขับเคลื่อนตามหลักและความต้องใช้ riggers และ animators ต่าง ๆ อัตโนมัติที่ทำเริ่มต้น โดยการสร้างเครื่องมือตามชนิดอักขระ เครื่องมือเหล่านี้แล้วสามารถกำหนดเองได้ โดย rigger ตามอักขระรูปร่าง ความสูง และสัดส่วน แล้วคำนวณตำแหน่งร่วมในแต่ละส่วนของร่างกาย และเครื่องมือจะถูกแทนโดยทางโปรแกรม สุดท้าย เองอุปกรณ์ควบคุมอักขระ procedurally สร้างเสร็จสมบูรณ์ และพร้อมใช้งานจะถูกสร้าง และมีข้อต่ออีกต้น ฟังก์ชันการทำงานและความเป็นไปได้ของอุปกรณ์ถูกวิเคราะห์จากแหล่งต่าง ๆ ของการเคลื่อนไหวจริงอักขระ และถูกตามเงื่อนไขความต้องการ Rigged อักขระสุดท้ายให้มีประสิทธิภาพ และง่ายต่อการจัดการควบคุมอุปกรณ์ไม่ lagging และ ที่อัตราเฟรมสูง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เสื้อผ้าตัวละคร Abstract- เป็นกระบวนการของ endowing ตัวอักษรกับชุดของ manipulators ที่กำหนดเองและควบคุมทำให้ง่ายต่อการเคลื่อนไหวโดยแอนิเมชั่ ควบคุมเหล่านี้ประกอบด้วยข้อต่อง่ายจับหรือแม้กระทั่งหน้าต่างเลือกตัวอักษรที่แยกต่างหาก งานวิจัยนี้นำเสนอระบบอัตโนมัติสำหรับเสื้อผ้าตัวละครสัตว์สี่เท้าที่มีการควบคุมที่กำหนดเองและ manipulators สำหรับการเคลื่อนไหว กลไกเสื้อผ้าตัวละครที่เต็มรูปแบบเป็นแรงผลักดัน procedurally บนพื้นฐานของหลักการต่างๆและต้องการใช้โดยลำแขและแอนิเมชั่ ระบบอัตโนมัติจะประสบความสำเร็จในขั้นต้นโดยการสร้างเครื่องมือตามชนิดของตัวละคร เครื่องมือเหล่านี้สามารถปรับแต่งโดยขึงตามรูปร่างตัวอักษรที่มีความสูงและสัดส่วน สถานที่ร่วมกันแล้วสำหรับแต่ละส่วนของร่างกายที่มีการคำนวณและเครื่องมือจะถูกแทนที่โปรแกรม สุดท้ายที่สมบูรณ์และดำเนินงานอย่างเต็มที่ที่สร้าง procedurally แท่นขุดเจาะการควบคุมตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นและติดอยู่กับข้อต่อกระดูกพื้นฐาน การทำงานและความเป็นไปของแท่นขุดเจาะได้รับการวิเคราะห์จากแหล่งต่างๆของการเคลื่อนไหวของตัวละครที่เกิดขึ้นจริงและเกณฑ์ความต้องการก็พบ ตัวละครหัวเรือใหญ่สุดท้ายให้มีประสิทธิภาพและง่ายต่อการจัดการการควบคุมที่มีแท่นขุดเจาะไม่ปกคลุมด้วยวัตถุฉนวนและในอัตราเฟรมที่สูง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม - เสื้อผ้าตัวละครเป็นกระบวนการของบริจาคที่ตัวละครกับชุดของแขนที่กำหนดเองและการควบคุมทำให้ง่ายต่อการ เคลื่อนไหวโดยนิเมชั่น . การควบคุมเหล่านี้ประกอบด้วยข้อต่อง่ายจับ หรือแม้แต่ตัวละครที่เลือกแยกหน้าต่าง ปัจจุบัน งานวิจัยนี้เป็นแบบอัตโนมัติระบบการควบคุมที่กำหนดเองและ manipulators กับสัตว์สี่เท้าตัวสำหรับภาพเคลื่อนไหวตัวเต็มเสื้อผ้ากลไกขับเคลื่อนตามขั้นตอนต่าง ๆ หลักการและความต้องการใช้โดยริกเกิร์ส และแอนิเมชั่ . ระบบอัตโนมัติได้เริ่มโดยการสร้างเครื่องมือตามประเภทตัวละคร เครื่องแต่งกายใหม่ then : customized by the rigger according to the character shape , height ( proportion .แล้วสถานที่ร่วมสำหรับชิ้นส่วนของร่างกายแต่ละคำนวณและเครื่องมือจะแทนที่โปรแกรม . ในที่สุดก็เสร็จสมบูรณ์ และพร้อมดำเนินการตามขั้นตอนการสร้างแท่นควบคุมตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นและแนบกับต้นกระดูกข้อต่อ การทำงานและความเหมาะสมของอุปกรณ์ วิเคราะห์ข้อมูลจากแหล่งต่าง ๆ ของการเคลื่อนไหวตัวละครที่เกิดขึ้นจริงและเกณฑ์ความต้องการถูกพบสุดท้าย มีตัวละครให้มีประสิทธิภาพและง่ายต่อการใช้อุปกรณ์ควบคุมไม่ปกคลุมด้วยวัตถุฉนวนและที่อัตราเฟรมสูง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: