Taking into account the issues outlined in the previoussection, and si การแปล - Taking into account the issues outlined in the previoussection, and si ไทย วิธีการพูด

Taking into account the issues outl

Taking into account the issues outlined in the previous
section, and since the digitisation of a sufficient number
of the participating museum exhibits had already taken
place, it was considered a good opportunity to investigate
the feasibility of implementing a virtual reality
museum with the use of 3D game technologies. Such an
alternative would allow users to view and navigate in a
virtual world, even in the location of their home, without
noticeable compromise in the overall quality. Furthermore,
the interaction style of game applications in nongame
domains can be compelling, as suggested by Tsang
et al. (2003). This solution to the need for affordable
virtual reality is offered by the game software industry,
which, during the past few years, has followed hardware
evolution, and from simple sprite graphics (i.e. a small
rectangle of pixels depicting a virtual character, usually
in games) has come to offer colourful, crisp and life-like
3D graphics. Game technology has managed to develop
systems that, on the one hand, exploit computers’ potential
to the maximum and, on the other, offer the user
a sophisticated, interactive environment with 3D
graphics and, in some cases, immersion capabilities that
can be enjoyed, even a moderate home computer. As
Lewis and Jacobson (2002) point out:
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คำนึงถึงปัญหาที่ระบุไว้ในก่อนหน้าส่วน และ ตั้งแต่ digitisation จำนวนเพียงพอของพิพิธภัณฑ์เข้าร่วม จัดแสดงนิทรรศการได้ใช้ไปแล้วสถานที่ จึงถือเป็นโอกาสที่ดีในการตรวจสอบความเป็นไปได้ของการใช้งานเสมือนจริงพิพิธภัณฑ์ มีการใช้เทคโนโลยี 3D เกม ดังกล่าวมีทางเลือกที่จะอนุญาตให้ผู้ใช้ดู และนำทางในการโลกเสมือนจริง แม้ในตำแหน่งที่ตั้งของบ้านของพวกเขา โดยไม่ต้องประนีประนอมเห็นได้ชัดเจนในคุณภาพโดยรวม นอกจากนี้รูปแบบการโต้ตอบของโปรแกรมเกมใน nongameโดเมนสามารถที่น่าสนใจ แนะนำเป็น โดย Tsanget al. (2003) วิธีนี้จะต้องไม่แพงเสนอ โดยอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกม โลกเสมือนจริงที่ ในระหว่างปีผ่านมา ตามฮาร์ดแวร์วิวัฒนาการ จากกราฟิกง่าย ๆ เทพดา (เช่นขนาดเล็กสี่เหลี่ยมของพิกเซลภาพวาดตัวละครเสมือน มักจะในเกม) มามีสีสันสดใส คมชัด และสมจริงกราฟิก 3 มิติ มีจัดการเทคโนโลยีเกมเพื่อพัฒนาระบบที่ มือ ใช้ประโยชน์จากศักยภาพของคอมพิวเตอร์สูงสุด และ อื่น ๆ มีผู้ใช้สภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน โต้ตอบกับ 3Dกราฟิกและ ในบาง กรณี ความสามารถในการแช่ที่บริการ แม้กระทั่งคอมพิวเตอร์บ้านปานกลาง เป็นลูอิสและอย่างเพียงพอ (2002) ชี้ออก:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คำนึงถึงปัญหาที่ระบุไว้ในก่อนหน้านี้
ส่วนและตั้งแต่แปลงของจำนวนที่เพียงพอ
ของการมีส่วนร่วมการจัดแสดงนิทรรศการพิพิธภัณฑ์ได้นำ
สถานที่ก็ถือว่าเป็นโอกาสที่ดีที่จะตรวจสอบ
ความเป็นไปได้ของการใช้ความเป็นจริงเสมือน
พิพิธภัณฑ์ที่มีการใช้ 3 มิติ เทคโนโลยีเกม ดังกล่าวเป็น
ทางเลือกที่จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูและนำทางใน
โลกเสมือนจริงแม้จะอยู่ในสถานที่ตั้งของบ้านของพวกเขาโดยไม่ต้อง
ประนีประนอมเห็นได้ชัดในคุณภาพโดยรวม นอกจากนี้
รูปแบบการทำงานร่วมกันของการใช้งานในเกม nongame
โดเมนสามารถเป็นที่น่าสนใจที่แนะนำโดย Tsang
, et al (2003) การแก้ปัญหานี้ความจำเป็นในการที่เหมาะสม
ความเป็นจริงเสมือนถูกนำเสนอโดยอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกม
ซึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้ดำเนินการตามฮาร์ดแวร์
วิวัฒนาการและจากกราฟิกเทพดาง่าย (เช่นขนาดเล็ก
รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าพิกเซลภาพวาดตัวละครเสมือนมักจะ
อยู่ในเกม ) ได้มาจะนำเสนอที่มีสีสันคมชัดและเหมือนมีชีวิต
กราฟิก 3D เทคโนโลยีเกมมีการจัดการเพื่อการพัฒนา
ระบบที่บนมือข้างหนึ่งใช้ประโยชน์จากศักยภาพคอมพิวเตอร์ '
สูงสุดและที่อื่น ๆ มีการใช้งาน
ที่มีความซับซ้อน, สภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบกับ 3D
กราฟิกและในบางกรณีความสามารถในการแช่ที่
สามารถเพลิดเพลิน แม้เครื่องคอมพิวเตอร์ที่บ้านในระดับปานกลาง ในฐานะที่เป็น
ลูอิสและจาค็อบสัน (2002) ชี้ให้เห็น:
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: